Origen | Palatinado , Alemania |
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Tipo | Toma de trucos |
Jugadores | 4 |
Tarjetas | 20 |
Cubierta | Paquete francés |
Rango (alto→bajo) | ♣ J ♠ J ♥ J ♦ J TA TK TQ T10-7 A KQ 10-7 (palo liderado) |
Jugar | Dextrorso |
Bauerchen , también Bauerchens , Bauerspiel , Bauersche o Bauersches , es un juego de cartas de bazas de la familia del as-diez para cuatro jugadores que se juega en la región del Palatinado de Alemania, especialmente alrededor de la ciudad de Kaiserslautern , [1] así como en el sur de Hesse . [2] A menudo se juega durante los tiempos libres como una alternativa a juegos conocidos como Schafkopf o Skat . [1] También se llevan a cabo torneos regulares de Bauerchen. [1] El juego recibe su nombre de sus cuatro triunfos permanentes o "Bowers" ( en alemán y palatino : Bauer ).
Históricamente, el juego era popular en Siegerland y en el distrito de Lahn-Dill , donde este "extraño y tradicional juego de cartas" estaba asociado con la tradición de hacer Stauze(n)weck o Studdewäcke (bollos locales), especialmente alrededor del período de vacaciones de Navidad y Año Nuevo. El juego se jugaba en tabernas que a menudo estaban adjuntas a panaderías. Los ganadores de una partida ganaban un Stauzeweck de cada uno de los jugadores perdedores. Ya era popular en Kaiserslautern en 1949. [3] En 1965 se informó que estaba desapareciendo, ya que solo 10 hombres en el pueblo de Haiger eran capaces de dominar el juego y era completamente desconocido en el área circundante. [4]
Hoy en día, el juego parece haberse centrado en la ciudad de Kaiserslautern , donde los torneos Bauerchen ( Bauersches Turniere o Preisbauer-Turniere ) tienen lugar irregularmente en varios pubs de la ciudad y sus alrededores y también en la región circundante, por ejemplo en Herborn , [5] Oberwörresbach , [6] Schwedelbach , [7] Weilerbach [8] y Rodenbach . [9] También se han organizado torneos en el área de Darmstadt en Worfelden . [2] La tarifa de inscripción la decide el tabernero [10] o el organizador del torneo. [7]
Bauerchen es un juego para cuatro, en el que dos jugadores se sientan en diagonal uno frente al otro y forman un equipo, lo que da como resultado dos equipos de dos. [11]
El juego se juega con 20 cartas de una baraja de palos franceses , típicamente del patrón berlinés . Se puede utilizar una baraja de Skat de palos franceses, en cuyo caso se eliminan los sietes, ochos y nueves, dejando el as , el diez, el rey , la reina y la jota . Los palos son:
Trajes franceses | |||
Clubs | Espadas | Copas | Diamantes |
Cruz / Cruz | Schippe / Schibbe | Corazón | Karo / Karro |
Los triunfos permanentes son los llamados Bowers ( Bauern ), es decir, las jotas promovidas , de las que el juego obtiene su nombre. Además, están todas las cartas del palo de triunfo, y el orden de las cartas individuales permanece igual que de costumbre. Por lo tanto, siempre hay ocho triunfos en el juego. Estos son, desde el Bower más alto hasta el triunfo más bajo: Bower of Treboles (Pal.: de Ald ) > Bower of Spades (Pal.: Noo-Beschd ) > Bower of Hearts > Bower of Diamonds > Trump Ace > Trump 10 > Trump King (Pal.: Kenisch ) > Trump Queen (Pal.: Dahm ).
Los valores de las cartas individuales son los siguientes:
Rangos y valores en puntos de las cartas | ||||||||
Rango | A | 10 | K | Q | J (Enramada) | 9 | 8 | 7 |
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Valor | 11 | 10 | 4 | 3 | 2 | – |
Además, la última baza del juego suele sumar 10 puntos adicionales, por lo que en total hay 130 puntos por partida. En este caso, se habla de "juego de Lautern" (en catalán: Lautrer Spiel ), ya que existe una variante que se juega fuera de Kaiserslautern en la que la última baza no suma puntos adicionales. Schneider tiene entonces 31 puntos, no 33, y para ganar solo se necesitan 61, no 66.
Un "juego" consiste en repartir cinco bazas , una "ronda" comprende varios juegos, hasta que un equipo alcanza los 12 puntos. El equipo que gana dos rondas gana una jarra ("roca"), a veces llamada knoddel ; después de lo cual se juega una nueva jarra .
El reparto y el juego se realizan en el sentido de las agujas del reloj. El crupier baraja las cartas y las ofrece a la derecha para que las corten. A continuación, las cartas se reparten en paquetes de 2 y luego de 3 a cada jugador, y cada jugador recibe cinco cartas. Los jugadores recogen sus cartas y Forehand (a la izquierda del crupier) anuncia los triunfos antes de pasar a la primera baza. Cuando termina el juego, Forehand se convierte en el siguiente crupier. A veces, los triunfos se anuncian tan pronto como Forehand recibe y recoge las dos primeras cartas y antes de que se repartan el resto.
Cada jugador deberá jugar la baza de acuerdo con las siguientes reglas:
El juego es de 12 puntos. Si un equipo llega a 12, el equipo contrario recibe un knoddel . [b]
Si los oponentes obtienen 2 knoddels , el equipo gana una jarra , lo que antiguamente significaba que sus oponentes tenían que comprarles una jarra de cerveza, es decir, un litro de cerveza.
Si ambos equipos tienen un knoddel (o a veces dos knoddels [7] ) cada uno, el juego decisivo se llama " Gehampelter ", " Hängo " o varios otros nombres.
Los puntos del juego se otorgan en función del nivel de puntos de cartas obtenidos. Si el juego se juega sin bonificación por la última baza, los niveles son correspondientemente más bajos. Por lo tanto, si el equipo contrario gana...
Si se juega con la bonificación de la última baza, el objetivo de quedar fuera de Schneider a veces se establece en 34, no en 31. Si los puntos se dividen 65:65, el equipo visitante gana. Si el equipo visitante gana, siempre obtiene un punto de juego adicional (es decir, 2, 3 o 4 puntos de juego). Si los jugadores han doblado ( spritzt ), los puntos se duplican por cada Spritze .
La antigua variante de Hesse fue descrita por Löeber en 1965 bajo el nombre de Bauerschspiel . Era un juego para cuatro jugadores en dos equipos de dos que utilizaban una baraja de Skat menos los 7 y los 8, lo que dejaba 24 cartas. Nuevamente, las cartas más altas eran las jotas. Después de repartir 5 cartas a cada jugador, los triunfos se determinaban dando vuelta la siguiente carta (no con el golpe de derecha). Curiosamente, había que tomar las dos primeras bazas o las tres últimas para ganar. Cada equipo anotaba cinco cruces ( Striche ) por lo tanto, +++++, y se borraba una por cada victoria ( en Strich aus ) o se añadía si se perdía ( en Strich oo ), lo que sugiere que puede haber habido algún tipo de puja. El equipo que fuera el primero en borrar las cinco recibía una 'mancha' ( Nullchen ) en la pizarra y un bollo llamado Stauzewecke de cada uno de los jugadores perdedores. Löeber admite que no ha podido describir los aspectos más finos del juego. [4]