This article needs additional citations for verification. (July 2023) |
Fabricante | Williams |
---|---|
Fecha de lanzamiento | Noviembre de 1989 |
Sistema | Sistema Williams 11B |
Diseño | Barry Oursler |
Programación | Ed Suchocki |
Obra de arte | Python Anghelo |
Música | Dan Forden |
Sonido | Dan Forden |
Ejecución de producción | 2.500 (aprox.) |
Bad Cats es unamáquina de pinball lanzada en noviembre de 1989 por Williams . Fue diseñada por Barry Oursler y Python Anghelo .
El juego gira en torno a la vida de un gato y las cosas que suelen hacer para molestar a la gente. El objetivo del juego es deletrear "BAD CATS" y acumular el premio mayor progresivo que comienza en 1 millón de puntos, entre otras cosas.
Algo inusual para su época: la mesa Bad Cats no tiene multibola.
La bola se lanza hacia los rodillos superiores. Se selecciona uno al azar y parpadeará. Si la bola pasa por el carril parpadeante, el juego otorgará al jugador una BONIFICACIÓN 2X + 120 000 puntos + iluminación de la luz de la barbacoa. La función de cambio de carril no cambia el rodillo que parpadea.
La barbacoa, cuando se enciende, hace que el valor en puntos de los parachoques de los jets suba de 500 a 5000 puntos cada uno, acompañado de maullidos de gato y algún que otro ladrido de perro por cada impacto. Si el jugador no enciende la barbacoa con el Tiro de habilidad, puede hacerlo completando un banco de objetivos.
El carril izquierdo, cuando está encendido, ilumina la pala de Doghouse. El carril derecho, cuando está encendido, ilumina el Fish Bone-Us 10X. Un carril siempre está encendido; cuando se recoge, la luz se mueve al otro carril. El carril iluminado también se puede mover con las hondas, los interruptores de goma izquierdo/derecho y, a veces, los parachoques de los jets.
La función MARISCOS se obtiene de una caseta iluminada. La caseta se ilumina al pasar por un carril izquierdo iluminado o al disparar a la caseta apagada. Se ilumina durante 20 segundos. Al disparar a una caseta iluminada, gira la rueda de MARISCOS, que otorgará uno de los siguientes premios, numerados del 1 al 8:
La rueda también gira si el jugador logra recolectar "Curiosity Spin"; esto sucede cuando la bola cae sobre un carril exterior cuando está encendido.
Las lámparas "Curiosity Spin" se encienden en ambos carriles exteriores (simultáneamente) en la última bola. Si la bola se drena a través de uno de los carriles exteriores, el jugador obtiene un Curiosity Spin, que hace girar la rueda SEAFOOD. Sin embargo, si el jugador gana una bola adicional en el Curiosity Spin, las lámparas no se encienden en la bola adicional.
El bote de basura está vinculado al objetivo lineal "pez". Si no se alcanza el objetivo del pez, el bote de basura se considera "vacío" y otorga 10 000 puntos cuando se alcanza. Al alcanzar el objetivo del pez, el pez se iluminará durante 25 000, 50 000, 75 000, 100 000 o 500 000. Estos destellos están temporizados y se apagarán lentamente, uno a la vez, hasta que solo quede la lámpara de 25 000.
La rampa del tigre es la rampa grande que se encuentra en el extremo izquierdo de la mesa. Si se lanza la bola por la rampa, se obtienen 50 000, 100 000, 200 000 y, luego, 1 millón de puntos por cada tiro en la rampa. Se deben realizar tiros consecutivos para obtener estos valores (aunque la rampa no está cronometrada, por razones desconocidas); si se alcanza un objetivo de birdie u otro objetivo, se restablecen los valores.
Solo en la última bola, realizar suficientes tiros consecutivos sin fallar también otorga 20 millones de puntos (que solo se pueden ganar una vez; luego, se reinicia a 1 millón de puntos por cada tiro de rampa).
La rampa de pecera es la rampa del medio. Cuando se enciende, otorga 30K, 50K, 100K y una bola adicional; los tiros deben realizarse de manera consecutiva para obtener todos los valores, incluida la bola adicional. La bola adicional solo se puede recolectar una vez desde la rampa de pecera, y al completar los objetivos que caen, se puede encender la bola adicional.
Solo en la última bola, si se realiza un quinto tiro consecutivo después de sumar 1 millón de puntos, se obtiene un bono especial de 20 millones de puntos. Sin embargo, este bono solo se puede obtener una vez; una vez que se realiza, el juego vuelve a otorgar un millón de puntos ilimitados por tiros consecutivos en rampa.
El jackpot es un bote progresivo que comienza en 1 millón de puntos y aumenta hasta que se gana. Aunque el cristal trasero muestra el bote progresivo hasta 8 millones de puntos, el bote máximo del juego suele ser de 20 millones según la configuración de fábrica.
Para activar el premio mayor, dispara al objetivo que se suelta para formar la palabra BADCATS o BAD CATS. Una vez que se haya encendido todo el título, dispara a la rampa del medio para reclamar el premio mayor.
Completa los rollovers en la parte superior de la tabla para deletrear "TOY" y aumenta el multiplicador de bonificación hasta 7X. Sin embargo, la bonificación en sí nunca supera los 999.000 puntos.
Anghelo dijo que odiaba trabajar en este juego. " Bad Cats era una broma. Bad Cats y Bugs Bunny Birthday Ball son uno de mis juegos favoritos... y una de mis peores experiencias". [1]