Alberto José González | |
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También conocido como | Joe McAlby |
Nacido | ( 29 de julio de 1972 )29 de julio de 1972 |
Origen | Barcelona , España |
Géneros | Música de videojuegos , chiptune |
Ocupación(es) | Compositor , Programador , Diseñador de juegos |
Años de actividad | 1988-presente |
Alberto José González Pedraza (nacido el 29 de julio de 1972) es un artista gráfico de videojuegos, compositor musical, diseñador, productor y cofundador de Bit Managers y Abylight, que ha trabajado en una variedad de títulos, especialmente juegos lanzados por el editor de videojuegos francés Infogrames . Ha compuesto música o trabajado en más de 60 juegos, que van desde la composición musical hasta la programación gráfica, y finalmente se convirtió en uno de los diseñadores principales del desarrollador español Abylight. A pesar de haber compuesto docenas de bandas sonoras completas para videojuegos, González nunca ha tenido una formación musical formal. [1]
Cita a Tim Follin , Ben Daglish , Chris Hülsbeck , Jonathan Dunn y David Whittaker como sus principales influencias musicales. [1]
González comenzó a interesarse por la programación de videojuegos a los once años, cuando recibió su Casio PB-700 y comenzó a escribir pequeños programas y juegos en BASIC. Su primer programa fue un programa gráfico de píxeles. [2]
Cuando era adolescente, González conoció una aplicación de software musical para el ZX Spectrum llamada Wham! The Music Box, que le prestó un amigo. A pesar de no tener formación musical formal, González tenía buen oído para las melodías y comenzó a componer música para videojuegos. Su interés por la programación también lo llevó a comenzar a programar sus propios controladores de sonido con el ensamblador Z80. A través de este trabajo, González hizo que su música apareciera en los ports para MSX de algunos títulos de Spectrum lanzados exclusivamente en el mercado español por MCM Software, incluidos Altered Beast , Snoopy, Power Drift y Ghostbusters 2. [ 1]
González comenzó su carrera oficial en la industria de los videojuegos a la edad de dieciséis años en 1988, como diseñador gráfico en la pequeña desarrolladora española New Frontier, después de llamar a la puerta de su oficina y mostrar sus diseños del ZX Spectrum. A los directivos de la empresa les gustó lo que vieron, y contrataron al joven diseñador al día siguiente. El primer juego publicado de González fue Hostages , lanzado en 1990, en el que hizo el diseño de sprites y la banda sonora. [1]
González continuaría su trabajo como diseñador de sprites y músico para los futuros títulos de New Frontier con juegos como North & South , que obtuvo excelentes críticas. [2] Fue acreditado como "McAlby" durante su tiempo en New Frontier.
Alegando problemas financieros y de gestión, el equipo de New Frontier, incluido González, se fue y fundó su propia empresa de desarrollo de juegos, Bit Managers, en 1992. [2] [3] González compuso la música de todos los títulos de Bit Managers, con la excepción de dos: BANG!, lanzado en las salas de juegos, y Radikal Bikers, un port para Sony PlayStation del juego de arcade con el mismo nombre. Su primera banda sonora para Bit Managers fue Pop Up, lanzado para Game Boy en 1992. [1]
Bit Managers se convirtió en un desarrollador popular y fue uno de los socios contratados con más frecuencia por Infogrames, desarrollando juegos basados en franquicias europeas populares como Las aventuras de Tintín , Astérix , Spirou , Los Pitufos , así como juegos basados en Disney y Warner Bros. ' Looney Tunes . González dejó su puesto como diseñador gráfico después del desarrollo de Astérix en NES y Game Boy y comenzó a centrarse por completo en la composición musical y la programación de controladores de audio durante su tiempo en la empresa. En total, González compuso música para más de 40 títulos en 10 plataformas de videojuegos diferentes, incluyendo Game Boy, NES, Sega Master System, Sega Game Gear, SNES, PlayStation, Game Boy Color y Game Boy Advance.
En 2003, González dejó Bit Managers para fundar otra empresa de desarrollo de juegos, Abylight. [4] Ansioso por expandir sus experiencias dentro de la industria de los juegos, González decidió asumir un papel de productor y diseñador para la empresa, en lugar de la composición musical. La empresa se centra principalmente en contenido descargable para teléfonos móviles y servicios de descarga como DSiWare y la serie Music On. En 2011, Abylight lanzó AfterZoom, un popular juego de DSiWare en el que el jugador usa la cámara para hacer zoom en objetos de la vida real y "descubrir" organismos para explorar o capturar. [5] AfterZoom ganó el premio al Mejor Juego Serio Educativo Europeo en el Festival Fun & Serious Game.