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Liga Americana | |
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Género(s) | Deportes ( fútbol australiano ) |
Desarrollador(es) | Desarrollos de software Clockwize (1989) Beam Software (1991) Blue Tongue Entertainment (1996) Creative Assembly (1997-1998) IR Gurus (2001-2007) Wicked Witch Software (2009-2021) Big Ant Studios (2011-2012, 2023-) |
Editor(es) | Otra vez otra vez (1989) Alternative Software (1989) Mattel (1991) Cadability (1996) EA Sports (1997-1998) Acclaim Entertainment (2001-2004) THQ (2004-2005) Sony Interactive Entertainment (2005-2009) Tru Blu Entertainment (2009-2021) Nacon (2023-) |
Plataforma(s) | Amstrad CPC , Android , Commodore 64 , iOS , Microsoft Windows , Nintendo Entertainment System , Nintendo DS , Nintendo Wii , Nintendo Switch , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , PlayStation Portable , Xbox , Xbox 360 , Xbox One , Xbox Series X/S , ZX Spectrum |
Primer lanzamiento | Fútbol australiano de 1989 |
Último lanzamiento | AFL 23 4 de mayo de 2023 |
La serie de videojuegos AFL es una serie de videojuegos de fútbol de reglas australianas autorizados y basados en la VFL/AFL .
1989 | Fútbol australiano |
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1990 | |
1991 | Fútbol australiano |
1992 | |
1993 | |
1994 | |
1995 | |
1996 | La fiebre de las finales de la AFL |
1997 | AFL98 |
1998 | AFL99 |
1999 | |
2000 | |
2001 | Kevin Sheedy: Entrenador de la AFL 2002 |
2002 | AFL en vivo 2003 |
2003 | AFL en vivo 2004 |
2004 | AFL en vivo: edición Premiership |
2005 | Campeonato de la AFL 2005 |
2006 | Campeonato de la AFL 2006 |
2007 | Campeonato de la AFL 2007 |
2008 | |
2009 | Mansión de la mascota de la AFL |
Desafío de la AFL | |
2010 | |
2011 | AFL en vivo |
Liga Americana | |
2012 | AFL Live: Edición del partido del año |
2013 | AFL en vivo 2 |
2014 | AFL Live 2: paquete de temporada 2014 |
2015 | |
2016 | |
2017 | Evolución de la AFL |
2018 | AFL Evolution: paquete de temporada 2018 |
2019 | |
2020 | Evolución de la AFL 2 |
2021 | AFL Evolution 2: paquete de temporada 2021 |
2022 | |
2023 | AFL23 |
Lanzado y licenciado bajo la entonces marca VFL de la AFL.
Fue el primer videojuego de la AFL. El juego consiste en jugar un partido de fútbol australiano desde una perspectiva en tercera persona, con la capacidad de realizar las acciones básicas de un jugador típico de este deporte. El juego puede jugarlo una persona o dos jugadores entre sí. También hay un modo de patada a patada y un modo de temporada en el que de uno a seis jugadores pueden jugar varios partidos en una temporada que termina con una gran final. Fue desarrollado por Beam Software y publicado por Mattel.
Se lanzó solo para PC con Windows el 9 de junio de 1996. Podías jugar como uno de los 16 clubes de la temporada 1996 de la AFL . También fue el último videojuego de la serie en el que participaron los Fitzroy Lions y los Brisbane Bears antes de que se fusionaran. El juego también fue el primer juego desarrollado por Blue Tongue Entertainment y fue publicado por Cadability.
Fue lanzado en 1997 para Microsoft Windows. Se basó en la temporada de 1997. 16 equipos estaban disponibles en el juego y fue el primero de la serie en presentar a Brisbane Lions y Port Adelaide . También es el primer juego de la serie en tener comentarios, que fueron proporcionados por Bruce McAvaney . El juego fue desarrollado por Creative Assembly y publicado por EA Sports.
Fue lanzado en 1998 para PlayStation y Microsoft Windows. Se basó en la temporada de 1998 y se podía jugar con cualquiera de los 16 equipos. Los comentarios corren a cargo de Bruce McAvaney y Leigh Matthews . El juego fue desarrollado por Creative Assembly y publicado por EA Sports. La música del juego fue compuesta por Jeff van Dyck . [ cita requerida ]
Fue el primer videojuego de la AFL desarrollado por IR Gurus. El juego se lanzó solo para PC. En el juego, asumes el papel de entrenador de la AFL y les das órdenes a tus jugadores, como el tipo de juego que quieres que realicen (ataque, defensa, normal) y cuándo intercambiar. Se vendió bien para ser un juego de IR Gurus en ese momento, pero no demasiado bien en el mercado.
Fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 2 y Xbox . El juego está basado en la temporada 2002 de la AFL con las listas de equipos. Fue lanzado por primera vez el 5 de septiembre de 2002 en Australia . Fue desarrollado por IR Gurus y publicado por Acclaim Entertainment. También es el primer juego de la serie que presenta una introducción de acción en vivo de los juegos de la AFL en la temporada 2003. El juego solo se lanzó en Australia.
Fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 2 y Xbox el 28 de agosto de 2003. El juego está basado en la temporada 2003 de la AFL con listas de equipos basadas en ese año. AFL Live 2004 incluye los 16 equipos oficiales de la AFL y 8 estadios que fueron, MCG , Telstra Dome , Optus Oval , Kardinia Park , AAMI Stadium , Subiaco Oval , Gabba , SCG . También incluyó los 22 partidos de local y visitante y la serie final. El juego fue publicado por Acclaim con la canción Lost Control de Grinspoon como canción de introducción. Fue desarrollado por IR Gurus.
Fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 2 y Xbox el 29 de abril de 2004. El juego está basado en la temporada 2004 de la AFL con plantillas de equipos basadas en ese año. Fue desarrollado por IR Gurus y fue el último juego de la AFL publicado por Acclaim Entertainment, antes de su quiebra el 1 de septiembre de 2004.
Se basa en la temporada 2005 de la AFL y se lanzó solo para PlayStation 2. Esta es la siguiente edición después de AFL Premiership Edition. Cuando Acclaim cerró sus operaciones en Australia, Sony Computer Entertainment obtuvo los derechos de publicación y distribución del juego. Debido a que Sony Computer Entertainment tenía un período exclusivo con el título, inicialmente solo se lanzó en PlayStation 2. Sin embargo, THQ lanzó una versión del juego para Microsoft Windows y Xbox. Se lanzó el 22 de septiembre de 2005 y solo está disponible en Australia.
AFL Premiership 2006 es el décimo juego de la serie. Es una continuación de AFL Premiership 2005, está basado en la temporada 2006 de la AFL y fue lanzado solo para PlayStation 2. El sistema de patadas renovado requiere que los jugadores presionen el botón al mismo tiempo para patear en línea recta, porque mantenerlo presionado durante demasiado tiempo hace que la pelota gire hacia el lado opuesto. [1] Hay varios modos: modo de entrenamiento (proporciona los conceptos básicos), partido corto, Wizard Cup, Premiership y Finales. [2] Una multitemporada recientemente introducida permite la gestión de ciertos aspectos del equipo. Eso incluye cosas como mejorar las habilidades de los jugadores, intercambiar jugadores al final de la temporada y poner énfasis en el draft . [3]
Es un juego de simulación para PlayStation 2 basado en la AFL. El juego es el último juego de la AFL desarrollado por la compañía de juegos australiana IR Gurus y fue publicado por Sony Computer Entertainment , la séptima colaboración de IR Gurus en la serie, y se lanzó el 28 de junio de 2007. El juego incluye los 16 equipos, más de 600 jugadores de la AFL con estadísticas actualizadas y todos los estadios principales. Los modos de juego en AFL Premiership 2007 son Partido único, Modo temporada, Modo carrera, Modo misión y Modo entrenamiento. Fue una continuación de AFL Premiership 2006.
Fue lanzado para PlayStation Portable . El juego fue desarrollado por Wicked Witch Software y coeditado por Tru Blu Entertainment y Sony Computer Entertainment. Fue lanzado el 10 de septiembre de 2009. [4] El juego está basado en la temporada 2009 de la AFL e incluye a los 16 equipos y jugadores. [5]
Fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 basado en la temporada 2011 de la AFL . Fue desarrollado por Big Ant Studios y lanzado el 21 de abril de 2011. La Edición Juego del Año, una versión actualizada del juego para la temporada 2012 de la AFL, fue lanzada el 6 de junio de 2012.
Fue lanzado para Wii el mismo año que AFL Live , basado en la temporada 2011 de la AFL . Cuenta con más mecánicas de gestión que Live , con una campaña de diez años, así como multijugador de hasta 8 jugadores. Al igual que con los otros sistemas, una edición Juego del año con jugadores y lugares de 2012 fue lanzada nuevamente en junio de 2012.
Fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 el 12 de septiembre de 2013. El paquete de temporada 2014 fue lanzado el 30 de junio de 2014 para Xbox 360 y PlayStation 3 el 9 de julio de 2014. [8] Un puerto móvil fue lanzado en iOS el 28 de mayo de 2015 y Android el 26 de septiembre de 2015. [7]
Fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One . Fue desarrollado por Wicked Witch Software y fue lanzado el 5 de mayo de 2017 para PlayStation 4 y Xbox One, con la versión de Microsoft Windows lanzada el 21 de julio de 2017 a través de Steam . El paquete de temporada 2018 se lanzó más tarde el 3 de mayo de 2018. [9]
Fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch .
AFL 23 presenta 18 equipos de AFL y AFLW con más de 1200 jugadores, con animaciones capturadas en movimiento, imágenes fotorrealistas, habilidades detalladas y rasgos de jugadores únicos impulsados por Champion Data.
El juego fue desarrollado por Big Ant Studios , cuyo último título de AFL fue AFL Live en 2011. El lanzamiento del juego en Xbox se retrasó por razones no especificadas. [12]
Fue lanzado para Nintendo DS el 2 de julio de 2009. Centrado más en las mascotas de la Liga que en el deporte en sí, el componente central del juego es la aventura que experimentarán las mascotas de los jugadores en los mundos temáticos. [13]