Crónicas del caballero blanco

Videojuego de 2008
Videojuego de 2008
Crónicas del caballero blanco
Arte de caja norteamericano que representa a Wisel, el Caballero Blanco
Desarrollador(es)Estudio japonés de nivel 5
Editor(es)Entretenimiento informático de Sony
Director(es)Akihiro Hino
Productor(es)Akihiro Hino
Diseñador(es)Akihiro Hino
Escritor(es)Akihiro Hino
Compositor(es)Takeshi Inoue
Yumiko Hashizume
Noriyasu Agematsu
Plataforma(s)PlayStation 3
Liberar
  • JP : 25 de diciembre de 2008
  • JP : 8 de octubre de 2009 (edición EX)
  • NA : 2 de febrero de 2010 [1]
  • AU : 25 de febrero de 2010
  • UE : 5 de marzo de 2010
Género(s)Juego de rol
Modo(s)Un jugador , multijugador

White Knight Chronicles [2] es un videojuego de rol desarrollado por Level-5 y Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3. Es el primer proyecto de Level-5 para el sistema. En agosto de 2009, ha vendido 350.000 copias en Japón. Una secuela titulada White Knight Chronicles II fue lanzada en Japón en 2010. [3] Un juego relacionado para PlayStation Portable , titulado White Knight Chronicles: Origins fue lanzado en Japón, Europa y Australia en 2011. [4]

Jugabilidad

White Knight Chronicles es un videojuego de rol presentado en perspectiva en tercera persona . El jugador puede elegir libremente qué personaje controlar. Los personajes ganan puntos de experiencia y suben de nivel, volviéndose más fuertes a lo largo del juego.

El jugador puede seleccionar lugares en un mapa del mundo que ya ha visitado para ir a ellos de forma instantánea, junto con una vista previa de esa zona que incluye una lista de misiones que aún debe completar. El jugador puede elegir una misión en la que embarcarse antes de ir al área deseada.

El sistema de batalla utilizado en White Knight Chronicles es un sistema en tiempo real donde el modo de batalla puede iniciarse cuando hay enemigos presentes. Antes de una batalla, el jugador puede acceder al menú "Preparación de la batalla" (accesible en cualquier momento) y elegir hasta tres conjuntos de siete comandos para cada personaje del grupo. Este conjunto de veintiún comandos se llama "Configuración de comandos" y varias de estas configuraciones se pueden guardar para cambiar entre clases. Los comandos también se pueden vincular para crear combos para usar en la batalla. El jugador controla a uno de los personajes mientras que los demás son controlados por la IA . Los jugadores pueden cambiar libremente el personaje que controlan. El personaje principal puede transformarse en el Caballero Blanco usando chips de acción que se adquieren al derrotar a los enemigos. Las batallas contra jefes también se desarrollan de manera similar, excepto que pueden incluir escenas de corte para eventos en la batalla.

Los enemigos pueden ser atacados con varios tipos de magia de ataque elemental, mientras que el jugador puede curar al grupo recurriendo a la magia divina. La magia es una parte esencial del sistema de batalla de White Knight Chronicles , pero tiene un inconveniente: las habilidades mágicas no mejoran la fuerza física de un personaje. Esto significa que los usuarios de magia deben evitar los ataques enemigos.

Después de derrotar a un enemigo, los jugadores obtendrán materiales. Los materiales se utilizan para fabricar y mejorar armaduras, armas, accesorios y objetos, así como para construir piezas de Georama.

Georama

El sistema Georama es un modo en línea que permite al jugador crear su propia ciudad. Puede funcionar como un vestíbulo y permite al jugador establecer tiendas y lugares de cosecha. La gente puede entrar en esta ciudad virtual y también echar un vistazo a los alrededores. El modo de edición funciona como un sistema que se puede colocar a partir de una lista de objetos que van desde casas y otros accesorios de jardín hasta cualquier cosa personalizable para la ciudad. Las ciudades se pueden colocar en medio de llanuras, desiertos o zonas silvestres con seis tipos de campo diferentes. Otros elementos también pueden ayudar a dar forma al centro, incluidas plataformas elevadas, terraplenes, árboles y otros elementos. El sistema Georama también estuvo en la serie Dark Cloud de Level-5 . Los personajes no jugadores (PNJ) pueden ser reclutados para las ciudades desde ubicaciones en todo el mapa del mundo. Esto hace que el Georama del jugador cambie según quién viva en él. Los NPC tienen trabajos y niveles de habilidad específicos que afectarán el tipo de materiales y elementos disponibles para usar en Georama. Cada Geonet tiene hasta 20 salas para que los jugadores se unan. Un máximo de 12 personas pueden visitar una sala a la vez, y hasta 4 pueden emprender una misión juntas.

Trama

White Knight Chronicles comienza en el reino de Balandor, donde la Princesa Cisna está teniendo un banquete de mayoría de edad. Leonard, el protagonista principal ; su amiga de la infancia, Yulie; y el Avatar (un nuevo empleado en Rapacci Wines, donde trabajan los tres), tienen la tarea de entregar vino para la fiesta. Una vez que se completa la entrega, deciden quedarse para la fiesta, que pronto es asaltada por una organización malvada llamada los Magi. [5] En la conmoción que sigue, el Rey Valtos, el padre de Cisna, es asesinado por un hombre con armadura oscura, lo que hace que Cisna, sorprendida, recupere su voz (que se "perdió" cuando su madre, la Reina Floraine, fue asesinada). [6] Leonard toma la mano de la angustiada Cisna y la lleva a un lugar seguro en los niveles inferiores del castillo. [7] Allí, encuentran una armadura gigante, un "Incorruptus"; y un extraño guantelete llamado "Arca". Usando el Arca para fusionarse con la armadura, Leonard se convierte en el Caballero Blanco, que puede combatir a los Magos. Después de eliminar a un gran monstruo del castillo, Cisna es secuestrada por los Magos. Sarvain, el consejero real, le encarga a Leonard que rescate a la Princesa con el Caballero Blanco; [5] Yulie, el Avatar y un "humilde viajero" llamado Eldore se unen a él. [5]

El motivo del secuestro es la habilidad de Cisna para desbloquear a los Caballeros sellados, algo de lo que no es consciente en un principio. El líder de Magi es un general llamado Dregias, el hombre que mató a Valtos. Todo lo que se sabe de él es que es capaz de transformarse en el Caballero Negro alado, Ebonwings. [8]

Desarrollo y lanzamiento

Level-5 concibió White Knight Chronicles para tener 50 o 60 horas de juego, una duración que Akihiro Hino considera un juego de rol de larga duración, yendo en contra de la presión de hacer de White Knight Chronicles un título de lanzamiento y acortar la historia. [9]

La música fue compuesta por Takeshi Inoue, Yumiko Hashizume y Noriyasu Agematsu . La orquestación estuvo a cargo de Hideo Inai, la letra de Akihiro Hino y la voz de Kazco Hamano , quien cantó el tema principal, "Travelers", y el tema de cierre, "Shards of Time". El lanzamiento norteamericano del juego eliminó las voces japonesas originales de "Travelers" y "Shards of Time", reemplazándolas con doblaje en inglés.

La banda sonora oficial de White Knight Chronicles fue lanzada en 2 discos el 1 de julio de 2009 por Aniplex .

En 2008 se publicó un manga precuela exclusivo para la web llamado Shirokishi Monogatari: Episode 0 Dogma Senki ( White Knight Chronicles Episode 0: Dogma War Chronicleis ). Takashi Ikeda supervisó la historia de esta precuela con Yūko Satō ilustrando el manga real en colaboración con el departamento editorial de Comic Alive de Media Factory . La historia tiene lugar 10.000 años antes de la historia del juego principal en una era en guerra. Sigue la historia de otro Caballero Blanco que es anterior al personaje héroe Caballero Blanco del juego.

Recepción

White Knight Chronicles recibió críticas mixtas, con una puntuación total de 64/100 en Metacritic . [10] Famitsu le dio al juego un 29/40, y los críticos destacaron el modo en línea como la fuente de sus principales quejas. A pesar de las críticas tibias, el juego se vendió bien, alrededor de 130.000 copias en su primer día y alrededor de 207.000 en su primera semana en Japón. [12] Eurogamer le dio al juego un 8/10, criticando el modo multijugador, con la salvedad de que "un modo multijugador decepcionante no le quita lo divertido que es el juego, o lo bien pensados ​​e impresionantemente integrados que están sus sistemas de juego". [11]

Secuelas

En 2010 se lanzó una secuela titulada White Knight Chronicles II , seguida de una precuela titulada White Knight Chronicles: Origins en 2011.

Referencias

  1. ^ Cardona, Cristian (4 de diciembre de 2009). «White Knight Chronicles International Edition llegará a PS3 el 2 de febrero de 2010». blog.us.playstation.com . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2009. Consultado el 4 de diciembre de 2009 .
  2. ^ Conocido en Japón como Shirokishi Monogatari: Inishie no Kodō (白騎士物語 -古の鼓動- , iluminado. White Knight Story: Ancient Heartbeat )
  3. ^ "TGS 2009: White Knight Chronicles 2 Revealed". Kotaku. 24 de septiembre de 2009. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2012. Consultado el 24 de septiembre de 2009 .
  4. ^ Ross Alexander (26 de mayo de 2011). «The White Knight Returns From 8 June». Blog de PlayStation Europa . Sony Computer Entertainment . Archivado desde el original el 28 de mayo de 2011. Consultado el 26 de mayo de 2011 .
  5. ^ abc Level-5 , Japan Studio (2 de febrero de 2010). White Knight Chronicles ( PlayStation 3 ). Sony Computer Entertainment . Nivel/área: Castillo de Balandor. Cyrus : Sarvain, ¡es solo un niño! / Leonard : Oye, no me preguntes cómo lo desbloqueé... acabo de hacerlo. / Sarvain : Entonces el Caballero te ha elegido, muchacho, y debe haber una razón. Pero esa es una pregunta para otro momento, me temo. Ahora mismo, tengo una tarea mucho más importante que plantearte: debes rescatar a la Princesa de inmediato y usar el poder del Caballero para rescatarla de sus captores. / Leonard : ¡¿Hm?! / Cyrus : ¡¿Estás loco?! / Yulie : ¡Un minuto! ¡Leonard no es parte del ejército real! ¿Por qué enviarlo ? / Sarvain : Las circunstancias lo exigen. Los villanos que nos atacaron son parte de un grupo que adora a los Antiguos. Los llamamos los Magos, porque es magia antigua que usan para invocar a sus feroces bestias. ¡Son poderosos , pero no lo suficientemente poderosos para enfrentarse a tu Caballero! / Yulie : [marchando hacia Sarvain] ¿Y qué? ¡Resuelve tus propios problemas! / Sarvain : ¿Perdón? / Leonard : Yulie, está bien. Lo haré. / Yulie : [sorprendida] ¡¿Qué?! ¡Pero...! / Leonard : [levantándose] Ella me necesita. Si puedo ayudar... quiero hacerlo. / Sarvain : Me alegro. Tu reino te lo agradecerá. [Aparece un hombre de mediana edad.] Eldore : Entonces está decidido, ¿no? [Todos se giran hacia él sorprendidos mientras camina hacia adelante.] Será mejor que nos apresuremos. Cuanto más nos demoremos aquí, más se alejarán. / Sarvain : ¿Y tú eres...? / Eldore : Me llamo Eldore. Solo un humilde viajero, pero puedo blandir una espada y lanzar uno o dos hechizos. Apuesto a que puedo ser de ayuda. ¿No ibas a enviarlo solo? {{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  6. ^ Level-5 , Japan Studio (2 de febrero de 2010). White Knight Chronicles ( PlayStation 3 ). Sony Computer Entertainment Inc. Nivel/área: Castillo de Balandor. [Un hombre con armadura oscura bloquea la escalera frente al rey y Cisna, el banquete de mayoría de edad es interrumpido por Magi.] Rey Valtos : ¿Cómo...? [La figura con armadura acuchilla a Valtos, quien cae.] / Cisna : [conmocionada] ¡Padre... no! [Corre hacia el cuerpo del rey.] ¡Padre, por favor! ¡Por favor, no mueras! / Valtos : Ah, Cisna... Por fin... escucho tu voz de nuevo... Cómo he extrañado... extrañado el sonido de ella... / Cisna : [sollozando] ¡Padre! / Valtos : Vete... Debes... mi... hermosa hija... [El cuerpo de Valtos se afloja.] / Cisna : ¡No, no te dejaré! ¡No quiero estar solo! Por favor... Padre... ¡No! [La figura con armadura apunta su espada a Cisna, justo cuando Leonard interviene.] / Leonard : [devolviendo la espada] ¡Princesa! ¡Por aquí! [Leonard se lleva a Cisna, mientras el hombre con armadura se da la vuelta y se aleja.] / Cisna : [todavía angustiada] ¡Padre! [Intenta apartarse.] / Leonard : [deteniéndola] ¡Vamos! ¡Tenemos que irnos o te matarán! / Cisna : ¡P-pero, mi padre-! {{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  7. ^ Level-5 , Japan Studio (2 de febrero de 2010). White Knight Chronicles ( PlayStation 3 ). Sony Computer Entertainment Inc. Nivel/área: Debajo de Balandor.{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  8. ^ Level-5 , Japan Studio (2 de febrero de 2010). White Knight Chronicles ( PlayStation 3 ). Sony Computer Entertainment Inc.{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  9. ^ Gantayat, Anoop (6 de octubre de 2006). "Hino habla de White Knight". IGN .
  10. ^ ab "Reseñas de White Knight Chronicles International Edition para PlayStation 3". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 18 de agosto de 2010 . Consultado el 10 de febrero de 2010 .
  11. ^ ab MacDonald, Keza (18 de febrero de 2009). «White Knight Chronicles Review». Eurogamer . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2010. Consultado el 10 de febrero de 2010 .
  12. ^ ab «Gamershell.com – Noticias: White Knight Chronicles se lanzó en Japón». 3 de mayo de 2022. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2008. Consultado el 31 de diciembre de 2008 .
  13. ^ Mc Shea, Tom (2 de febrero de 2010). «Reseña de White Knight Chronicles (edición internacional) para PlayStation 3». Gamespot . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2010. Consultado el 10 de febrero de 2010 .
  14. ^ Clements, Ryan (2 de febrero de 2010). «Reseña de White Knight Chronicles». IGN . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2010. Consultado el 10 de febrero de 2010 .
  15. ^ Mastrapa, Gus (4 de febrero de 2010). «White Knight Chronicles para PS3». X-Play . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2013. Consultado el 10 de febrero de 2010 .
  • Sitio web oficial (SCEI) (en japonés)
  • Sitio web oficial (Nivel 5) (en japonés)
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