Lucha libre WCW SuperBrawl | |
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Desarrollador(es) | Software de haz |
Editor(es) | FCI, Inc. |
Productor(es) | Steve francés |
Diseñador(es) | Steve francés |
Programador(es) | Jason Bell Andrew Davie David Pentecostés Graeme Scott |
Artista(s) | Steve French Peter Commins Justin Muir |
Compositor(es) | Marshall Parker [1] |
Plataforma(s) | Sistema de entretenimiento Super Nintendo |
Liberar |
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Género(s) | Lucha |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
WCW SuperBrawl Wrestling es unvideojuego de lucha libre profesional publicado por FCI, Inc. para Super Nintendo Entertainment System en 1994. Es el tercervideojuego de World Championship Wrestling (WCW), y lleva el nombre del pago por visión SuperBrawl . Fue el único juego de WCW que se lanzó para Super NES y el último producido por FCI, Inc. Se planeó una versión para Sega Genesis, pero nunca se lanzó. [2] [3]
El plantel está formado por las principales superestrellas de la WCW de la época, cada una con su propio movimiento característico. La alineación incluye:
El juego se desarrolla desde una perspectiva aérea de 3 ⁄ 4. [4] Cada luchador comparte un conjunto de movimientos en el juego, con la excepción de sus movimientos característicos. Cada personaje realiza una variedad de suplexes, un backbreaker , un tombstone piledriver , un atomic drop , varios ataques de buceo y una variedad de patadas , puñetazos , codazos y golpes de antebrazo. [4] Varios movimientos finales tienen una apariencia similar a los movimientos "débiles" que se realizan al comienzo de un combate de lucha libre; como el Bulldog de Dustin Rhodes y el gancho de izquierda básico de Johnny B. Badd .
Los modos de juego incluyen individuales, por equipos , un torneo individual de ocho hombres, un torneo por equipos entre cuatro equipos y el "Ultimate Challenge", donde un jugador debe derrotar a todos los demás luchadores en el juego. Se pueden seleccionar diferentes estipulaciones para los combates; los combates pueden disputarse bajo una caída, el primero en tres caídas o un límite de tiempo de diferentes duraciones donde el que más caídas dentro del límite de tiempo gana el combate. Durante el transcurso de un combate, aparecen cuadros que muestran al árbitro contando, a Tony Schiavone proporcionando comentarios mínimos y a los luchadores diciendo un eslogan después de realizar su movimiento característico. [4] Los luchadores también aparecerán y dirán su eslogan en el menú de selección de luchadores.
GamePro le dio al juego una crítica generalmente negativa. Elogiaron varias características del juego y vínculos de licencias como imágenes digitalizadas y fragmentos de sonido de luchadores populares, pero criticaron su animación "rígida" y su jugabilidad "mediocre". En particular, señalaron que las animaciones rígidas dificultan alinear a un luchador para ejecutar un movimiento. [5] Allgame le dio al juego una puntuación de 2 estrellas de un máximo de 5. [6] El sitio web Allgame señaló la similitud de WCW SuperBrawl Wrestling con sus juegos rivales WWF Raw y WWF Royal Rumble , que presentaban al principal rival de WCW, la WWF .