Viernes 13 | |
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Desarrollador(es) | Atlus [1] |
Editor(es) | LJN |
Compositor(es) | Hirohiko Takayama |
Plataforma(s) | Sistema de entretenimiento de Nintendo |
Liberar |
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Modo(s) | Un jugador |
Friday the 13th es un videojuego desarrollado por Atlus y publicado por LJN para Nintendo Entertainment System . Basado en la franquicia de terror del mismo nombre , los jugadores controlan a los consejeros en Camp Crystal Lake mientras intentan derrotar a Jason Voorhees . El juego recibió críticas generalmente negativas, con críticas centradas en su alta dificultad y mala jugabilidad.
Los jugadores controlan a uno de los seis consejeros del campamento (cada uno con distintos niveles de velocidad, habilidad para remar y saltar) en una perspectiva de desplazamiento lateral . Los consejeros comienzan con un ataque de rocas en forma de arco. El objetivo es encontrar y derrotar a Jason Voorhees tres veces. A lo largo de los caminos, los jugadores encontrarán cabañas, un lago, cuevas y áreas boscosas, y todos, excepto las cabañas, tendrán enemigos como zombis, cuervos y lobos que atacarán al jugador. Los jugadores pueden mejorar sus armas al encontrar una nueva. Una alarma temporizada aparece a ciertos intervalos, lo que requiere que los jugadores encuentren a Jason antes de que mate a uno o más niños u otro consejero. Usando el mapa, los jugadores deben navegar hasta la ubicación de Jason o cambiar al consejero que está siendo atacado y derrotarlo. Si no llegan a tiempo, Jason matará a los consejeros o a algunos de los niños. [2]
Al acercarse a la ubicación de Jason, Jason puede aparecer en el camino o en el lago y atacar al jugador. Cuando esté dentro de una cabaña, Jason atacará al jugador de una manera que recuerda al videojuego Punch-Out!! . [3] Los jugadores pueden encender las chimeneas dentro de las cabañas más grandes. Al encender todas las chimeneas, están disponibles una linterna y un arma de antorcha. Se encuentran notas en algunas cabañas más grandes que llevan al jugador a otras notas en otras ubicaciones, lo que eventualmente conduce a nuevos elementos. El objetivo del juego es sobrevivir durante tres días y tres noches mientras intenta encontrar y matar a Jason. Los jugadores pueden luchar contra la madre de Jason , que está en una habitación cerrada oculta en la cueva. Ella está representada como una cabeza flotante similar a Medusa que se abalanza para atacar al jugador. Navegar por el bosque o la cueva puede ser confuso, ya que están configurados para desorientar deliberadamente al jugador. Ocultan varias habitaciones/cabañas cerradas. Si todos los consejeros o niños mueren, el juego termina. [2]
El jugador puede elegir entre seis consejeros de campamento al comienzo del juego. El consejero que se está jugando actualmente puede cambiarse después de entrar en una pequeña cabaña, lo que permite atravesar rápidamente el mapa en momentos en que un consejero o los niños están siendo atacados. También es posible intercambiar objetos con consejeros que no se han jugado moviéndose a su ubicación. Cada consejero tiene fortalezas y debilidades en cuanto a velocidad y podrían marcar la diferencia entre sobrevivir o morir durante el transcurso del juego:
Friday the 13th fue desarrollado por Atlus y publicado por LJN para la consola de videojuegos Nintendo Entertainment System . Fue lanzado en febrero de 1989. [4] Su música y efectos de sonido fueron diseñados por Hirohiko Takayama. [4] Es una adaptación de la franquicia cinematográfica del mismo nombre . Fue desarrollado como parte de una "expansión agresiva" por parte de LJN para centrarse en los videojuegos basados en licencias de medios. [5]
Friday the 13th fue lanzado en Norteamérica exclusivamente en febrero de 1989, como parte del enfoque de LJN en la creación de videojuegos basados en licencias. Algunos lo consideran uno de los peores juegos de todos los tiempos. Game Informer lo incluye entre los juegos de terror más difíciles de todos los tiempos. [6] Matt Grandstaff de Michigan Daily lo calificó como una "mala oferta" de LJN . [7] GamePro lo clasificó como el décimo peor videojuego basado en una película, criticando su "partitura musical repetitiva y su jugabilidad increíblemente frustrante". [3] En 1997, Electronic Gaming Monthly lo clasificó como el octavo peor videojuego de consola de todos los tiempos. [8] Mikel Reparaz de GamesRadar criticó su caja, comentando que solo LJN "pensaría alguna vez en rodear a Jason Voorhees con vómito de neón pastel, convirtiéndolo así en una reliquia de los 80 aún más de lo que ya es". [9] El escritor Christopher Grant comentó que el juego era más terrible que las muertes de los campistas en la primera película de Viernes 13 , llamándolo "basura". [10] Levi Buchanan de IGN usó este juego como un ejemplo de las pobres habilidades de desarrollo de LJN. [11] El libro Vintage Games: An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time lo critica por no ser aterrador, citando razones técnicas para esto. [12] Los autores de Nintendo Power clasificaron a Viernes 13 como el sexto peor juego jamás hecho en la edición de septiembre de 1997 de la revista. El escritor declaró: "Después de jugar unos minutos de este oso hormiguero, querías que Jason masacrara a todos los consejeros y luego a ti. Cualquier cosa para que terminara". [13] James Ransom-Wiley de Joystiq lo señaló como un juego que al personal "le encantaba odiar". [14] Sin embargo, The Daily News of Los Angeles lo señaló como un éxito. [15]
En junio de 2013, la Asociación Nacional de Coleccionables de Entretenimiento lanzó una figura exclusiva de Jason estilo videojuego con la paleta de colores turquesa y púrpura para combinar con su otra figura de terror estilo Nintendo, un Freddy Krueger estilo videojuego basado en el juego A Nightmare on Elm Street de LJN . [16] [17]
En 2017, después de que el desarrollador IllFonic lanzara Friday the 13th: The Game , los desarrolladores agregaron un skin "Retro Jason" basado en Jason del juego de 1989 en un parche del videojuego para disculparse con los fanáticos por los problemas que experimentó el juego cuando se lanzó inicialmente. [18]