Viernes 13: El juego | |
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Desarrollador(es) | IllFonic [a] |
Editor(es) | Medios de comunicación sobre armas |
Director(es) | David Langeliers |
Productor(es) | Bryce Glover |
Diseñador(es) | Dan Russet |
Programador(es) | Paul Jackson |
Artista(s) |
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Compositor(es) | Harry Manfredini |
Serie | Viernes 13 |
Motor | Motor irreal 4 |
Plataforma(s) | |
Liberar | Windows, PlayStation 4, Xbox One 26 de mayo de 2017 Nintendo Switch 13 de agosto de 2019 |
Género(s) | Horror de supervivencia |
Modo(s) | Multijugador |
Friday the 13th: The Game es un juego de terror de supervivencia asimétrico de 2017 desarrollado por IllFonic y publicado por Gun Media . Está basado en la franquicia Friday the 13th . El juego fue lanzado el 26 de mayo de 2017, como un lanzamiento digital [1] y luego lanzado el 13 de octubre de 2017, como un lanzamiento físico [2] para PlayStation 4 y Xbox One . Se lanzóuna versión para Nintendo Switch el 13 de agosto de 2019. [3]
Friday the 13th: The Game enfrenta a hasta siete jugadores que controlan a los consejeros del Campamento Crystal Lake contra un jugador que controla a Jason Voorhees . Es un juego de mundo semiabierto , en el que los jugadores pueden explorarlo más a fondo. [4]
Debido a problemas de licencia con el creador de la franquicia , Victor Miller , los servidores del juego se cerraron en noviembre de 2020. Sin embargo, el juego todavía está disponible para jugar en línea a través del sistema de emparejamiento entre pares. [5] El juego fue retirado de la lista a fines de 2023, debido a que la licencia expiró. Sin embargo, el juego seguirá funcionando normalmente para quienes ya lo posean hasta al menos el 31 de diciembre de 2024. [6]
Friday the 13th: The Game es un juego de terror de supervivencia en tercera persona de mundo semiabierto [4] ambientado durante la década de 1980 en una variedad de ubicaciones dentro y alrededor del ficticio Camp Crystal Lake de la franquicia Friday the 13th .
El juego es un videojuego multijugador asimétrico , con hasta ocho personas capaces de jugar en una sesión de juego. Un jugador es seleccionado al azar para controlar a Jason Voorhees [7] cuyo objetivo es matar a tantos consejeros como sea posible antes de que se acabe el tiempo. Jugar como Jason otorga habilidades especiales con restricciones de tiempo, incluida la capacidad de detectar consejeros cercanos y teletransportarse a cualquier parte del mapa. [8] [9] Los jugadores restantes controlan a los consejeros, quienes pueden aturdir temporalmente a Jason usando petardos y trampas para osos, así como las diversas armas de proyectiles y cuerpo a cuerpo que se encuentran en todo el mapa. Un jugador del lado del consejero también puede controlar a Tommy Jarvis , quien se vuelve jugable cuando se cumplen ciertas condiciones. [10] El objetivo principal de jugar como consejero es escapar con vida del mapa, lo que se puede hacer más rápidamente completando los objetivos secundarios del mapa (que son más fáciles de completar al coordinarse con otros jugadores) que permitirán a los consejeros escapar o sobrevivir el tiempo suficiente hasta que se acabe el tiempo en la sesión. Jason también puede morir con una "condición de victoria épica" que requiere tanto trabajo en equipo como planificación, y es difícil de realizar. [7] Para matar a Jason, se necesita un personaje femenino que encuentre la choza de Jason, se ponga el suéter de Pamela Voorhees y afirme que es la madre de Jason frente a él si le han quitado la máscara, distrayéndolo mientras Tommy ataca a Jason.
Aunque el juego originalmente estaba planeado para ser solo multijugador, se anunció un modo para un solo jugador a través de una actualización para un lanzamiento en el verano de 2017, a pesar de que no se alcanzó el objetivo de US$1.625 millones para desbloquearlo. [11] El modo consiste en misiones basadas en objetivos que permiten al jugador tomar el control de Jason contra bots consejeros de campamento fuera de línea . Algunas de las misiones son adaptaciones de las películas, mientras que otras son escenarios originales. [12] [13]
El 27 de octubre de 2017, Gun lanzó un tráiler que adelantaba un nuevo modo de juego llamado Paranoia. [14] Sin embargo, el 1 de febrero de 2018, se anunció que el desarrollo del modo Paranoia se suspendería para centrarse en la nueva función de servidores dedicados. [15]
Hay cinco mapas principales disponibles, cada uno de los cuales se basa en ubicaciones de las primeras cinco películas y cada uno coincide con los períodos de tiempo de las películas. Los partidos pueden tener lugar en Camp Crystal Lake, el escenario de la primera película , en 1979; Packanack Lodge, el escenario de la segunda película , en 1984; Higgins Haven, el escenario de la tercera película , en 1984; Jarvis House, el escenario de la cuarta película , en 1984; y Pinehurst, el escenario de la quinta película , en 1989. [16]
Camp Crystal Lake, Higgins Haven y Packanack Lodge fueron los mapas originales disponibles, mientras que Jarvis House y Pinehurst estuvieron disponibles en octubre de 2017 [17] y enero de 2018 [16] respectivamente.
El asesino principal del juego es Jason Voorhees , el antagonista más recurrente de la serie. Se pueden jugar nueve versiones diferentes de Jason, basadas en sus apariciones en la segunda , tercera , cuarta , sexta , séptima , octava y novena película, y el propio Jason del maquillador Tom Savini creado exclusivamente para los patrocinadores del juego. [2] Roy Burns , el asesino imitador de Jason de la quinta película , también es jugable bajo el apodo de "Part V Jason". [18] Además de las distintas versiones de Jason, la versión de la tercera película tiene un modelo alternativo basado en su apariencia del juego de NES . Cada Jason tiene sus propias fortalezas y debilidades y muchos tienen diferentes armas.
Hay catorce consejeros jugables en el juego, cada uno de los cuales tiene sus propias fortalezas y debilidades. Los consejeros originales creados para el juego son AJ Mason, Adam Palomino, Brandon "Buggzy" Wilson, Chad Kensington, Deborah Kim, Eric "JR" LaChappa, Jenny Myers, Kenny Riedell, Mitch Floyd, Tiffany Cox, Vanessa Jones y Victoria Sterling. De las películas, los personajes de la Parte III son Sheldon "Shelly" Finkelstein [19] y Fox . [19]
También se puede jugar con Thomas "Tommy" Jarvis , el protagonista de la cuarta, quinta y sexta película, que ayuda a los consejeros cuando es contactado desde una radio CB colocada al azar . [10] Es controlado por un jugador seleccionado al azar del lado de los consejeros cuyo personaje anterior fue asesinado o escapó. Además de tener estadísticas perfectas y estar equipado inmediatamente con una escopeta, una navaja de bolsillo y un spray de primeros auxilios, Tommy es el único personaje capaz de matar a Jason.
Después del remake polarizado de Nexuiz de IllFonic en 2012 y Breach & Clear: Deadline de Gun Media en 2015, IllFonic se puso a trabajar en un juego titulado Slasher Vol. 1: Summer Camp , con pocos detalles sobre su fecha de lanzamiento con Gun, [20] en el que la historia se desarrollaba en Camp Forest Green. [21] El director de Friday the 13th, Sean S. Cunningham, estaba en conversaciones sobre un próximo juego basado en Friday the 13th con Gun. [22] [23] También es el primer videojuego que IllFonic ha desarrollado con Unreal Engine 4 , alejándose de CryEngine después del anuncio de Project Advena . [24]
Sean [S. Cunningham] se puso en contacto con nosotros a principios de 2015, pero pronto descubrimos que no se trataba de las conversaciones comerciales habituales que se tendrían cuando se intenta conseguir una licencia tan importante como la de Viernes 13. Era algo totalmente diferente. Era una conversación basada en la admiración mutua y el respeto por lo que cada uno había creado. Sean notó inmediatamente la pasión que sentíamos por Viernes 13 y, después de varias reuniones increíbles durante los meses siguientes, decidimos actualizar nuestros planes para el campamento de verano y adoptar la licencia del videojuego Viernes 13. Después de varias reuniones increíbles durante los meses siguientes, Sean nos sorprendió al ofrecernos la licencia del videojuego Viernes 13. [1]
El director ejecutivo y productor Randy Greenback organizó una campaña de Kickstarter y una campaña de BackerKit para financiar el desarrollo del juego. En total, se recaudaron 422.866 dólares estadounidenses de 18.068 patrocinadores en BackerKit y unos 823.704,20 dólares estadounidenses de 12.128 patrocinadores en Kickstarter, recaudando unos 1.246.570,20 dólares estadounidenses de ambas plataformas, convirtiéndose en el 179.º proyecto con mayor financiación colectiva de todos los tiempos . [1] [25] [26]
El 13 de octubre de 2015, se anunció que Slasher Vol. 1: Summer Camp había evolucionado a Friday the 13th: The Game, [27] [28] con un tráiler de anuncio lanzado por Gun en su canal de YouTube el mismo día. [29] En Halloween, Harry Manfredini subió un video al canal de YouTube de Gun con archivos en el monitor de su computadora que se veían parcialmente, lo que implicaba que estaba componiendo música para el juego. [30]
El 4 de noviembre, Gun publicó imágenes del entorno del juego durante el desarrollo pre-alfa . [31] El 10 de noviembre, IllFonic publicó un video en el canal de YouTube de Gun, que destacaba las pruebas y el desarrollo del juego, incluido el modelado 3D para Jason. [32]
El 25 de febrero de 2016, Gun e IllFonic publicaron imágenes de cámara que muestran al coordinador de especialistas Kane Hodder , que interpreta a Jason, con Tarah Paige y Ryan Staats, los dos actores que interpretarán a los hombres y mujeres consejeros en el juego, realizando capturas de movimiento en Digital Domain . Las imágenes muestran a Hodder realizando una lista de animaciones de muertes para el juego, con personajes de marcador de posición manipulados utilizados para rastrear las muertes y las animaciones en tiempo real. [33] Esto pronto fue vuelto a subir por Bloody Disgusting el mismo día. [34]
En enero se inauguró en PAX South 2016 un panel de desarrolladores para Gun Media e IllFonic con imágenes alfa y una lista de animaciones de muerte, [35] y la jugabilidad se lanzó en E3 2016 en junio. [8]
El 2 de septiembre de 2016, Gun lanzó el tráiler del juego en PAX West , titulado "XIII". El tráiler mostró las animaciones de muerte de Jason Voorhees diseñadas específicamente por Tom Savini, mientras que Crazy Lixx puso "XIII" (pronunciado "ex triple I" ) . [36]
Varios actores de las películas de Viernes 13 repitieron sus papeles en el juego. La captura de movimiento para Jason Voorhees y Roy Burns fue proporcionada por Kane Hodder , quien interpretó a Jason en The New Blood , Jason Takes Manhattan , Jason Goes to Hell y Jason X , y es el único actor que interpretó al personaje más de una vez. [37] El actor elegido para interpretar a Tommy Jarvis fue Thom Mathews , quien interpretó a Tommy en Jason Lives , y el personaje está inspirado en la apariencia de Mathews en la película. Larry Zerner , quien apareció en la Parte III como Shelly, repitió el papel cuando el personaje se agregó al juego en diciembre de 2017. [38] También se incluyen las imágenes de la actriz de la Parte III Gloria Charles como su personaje Fox y el actor de Un nuevo comienzo Dick Wieand como su personaje Roy Burns.
Los personajes originales de los consejeros fueron interpretados por Zeno Robinson como Brandon "Buggzy" Wilson, Benjamin Diskin como Chad Kensington y Eric "JR" LaChappa, Cristina Vee como Deborah Kim, Kristina Klebe como Jenny Myers, Marisha Ray como AJ Mason, Cherami Leigh como Tiffany Cox, Robbie Daymond como Adam Palomino y Kenny Riedell, y Noveen Crumbie como Vanessa Jones. Los consejeros masculinos fueron capturados en movimiento por Ryan Staats y las consejeras femeninas fueron capturadas en movimiento por Tarah Paige . Jennifer Ann Burton prestó su voz a Pamela Voorhees , cuya voz se escucha animando al jugador de Jason durante el juego y en una colección de cintas desbloqueables.
El 30 de junio de 2016, [39] IllFonic presentó un avance de un diario de desarrollo en 3D para complementar las entrevistas detrás de escena, el metraje y el material en desarrollo llamado "Cabaña Virtual". Además de las descripciones generales, la Cabaña tiene salas de objetos que albergan información sobre personajes, escenas o easter eggs . [1] Una sala de objetos llamada "Sala Jason" se desbloqueó el 18 de julio de 2016 [40] y una sala que contiene a los consejeros principales se desbloqueó el 12 de agosto de 2016. [41]
El 18 de diciembre de 2017, se agregó una Virtual Cabin 2.0 al juego principal. Presenta muchos más easter eggs y es a una escala mucho mayor que la cabina anterior. Completar todos los desafíos revela la confirmación de la incorporación de Uber Jason y un mapa que representa la nave espacial Grendel de la película Jason X que llegará pronto. [42] Sin embargo, esto se canceló oficialmente en una declaración de Gun Media debido a una demanda de derechos que involucra a Sean S. Cunningham y Victor Miller en la que el representante de Gun Media, Wes Keltner, declaró: "¿Existe la posibilidad de que se agregue algún contenido al juego si se produce una decisión sobre la disputa en un futuro cercano? La respuesta es no. No podemos seguir creando contenido que tal vez nunca vea la luz del día. Eso es un mal negocio ". [43]
Harry Manfredini , quien creó la banda sonora de la película original, compuso la banda sonora del videojuego. [1]
Durante el desarrollo, Gun Media lanzó dos pistas de la próxima banda sonora, que se lanzó como "Harry Manfredini Full Track – 01" el 9 de noviembre de 2015 [44] y "Harry Manfredini Full Track – 02" el 14 de mayo de 2016. [45]
Un avance del juego lanzado para PAX West 2016 presentó el tema del juego, "Killer", grabado por Crazy Lixx . Otras canciones incluidas en el juego de Crazy Lixx incluyen "Live Before I Die" y "XIII", que se pueden escuchar cuando se reproduce la radio.
La canción "Friday the 13th" de la banda de punk rock Misfits , de su EP de 2016 del mismo nombre, se puede escuchar en cualquier radio del juego y también en el auto al escapar. [ cita requerida ] Gun Media subió un tráiler con la canción durante el desarrollo del juego.
El juego se retrasó desde la fecha de lanzamiento de otoño, el modo multijugador salió el 26 de mayo de 2017 y la campaña se lanzó en el tercer trimestre de 2017. El lanzamiento inicial fue exclusivo digital, [46] con una copia física publicada el 13 de octubre de 2017. [2]
El 11 de junio de 2018, Gun Media anunció que había cancelado todas las actualizaciones de contenido futuras, incluido el contenido descargable (DLC) para el juego, citando una disputa entre Cunningham y Victor Miller sobre los derechos, la demanda y la propiedad de la película original que lo hacía "inviable ahora o en el futuro". El estudio todavía planea ofrecer parches de mantenimiento. [47] [48] Miller ganó la demanda el 28 de septiembre de 2018. [49]
El 25 de septiembre de 2018, se anunció que Black Tower Studios asumiría el cargo de nuevo socio de desarrollo del juego. [50]
Friday the 13th: Ultimate Slasher Switch Edition para Nintendo Switch se lanzó el 13 de agosto de 2019. [3] El 10 de noviembre de 2020, los servidores dedicados volvieron a funcionar con emparejamiento entre pares, debido a que Gun Media no estaba ganando dinero con el juego. Sin embargo, Wes Keltner y Gun Media han anunciado que crearán más juegos basados en el terror.
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | (PC) 61/100 [51] (PS4) 61/100 [52] (XONE) 53/100 [53] (Switch) 69/100 [54] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 6,5/10 [55] |
Informador de juegos | 6/10 [56] |
Revolución del juego | [57] |
Punto de juego | 4/10 [58] |
IGNICIÓN | 6.9/10 [59] |
PC Gamer (Estados Unidos) | 75/100 [60] |
Polígono | 4/10 [61] |
Publicación | Otorgar |
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35.ª edición de los premios Golden Joystick | Mejor juego independiente [62] |
Premios IGN a lo mejor de 2017 | Mejor multijugador (elección del público) [63] |
Friday the 13th: The Game recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [51] [52] [53]
Caitlin Cooke de Destructoid le dio al juego 6.5/10, concluyendo: "No hay muchos juegos que puedan ofrecer un aspecto de camaradería al género del terror de supervivencia, y Friday the 13th cumple en ese sentido. Sin duda, podría necesitar muchos más ajustes y mejoras, pero por ahora, ofrece una experiencia sólida y cursi". [55]
James Kozanitis de GameRevolution escribió: "¿Es perfecto? Ni mucho menos. De hecho, experimentarás errores gráficos y otras peculiaridades que romperán tu inmersión. Pero, después de adentrarte en Friday the 13th: The Game , y me refiero a adentrarte de verdad, descubrir todas sus complejidades y aspectos más técnicos, estos problemas parecerán tan pequeños que se evaporarán, y los problemas de equilibrio que alguna vez percibiste se corregirán. Y lo que queda es una experiencia verdaderamente única, diferente a cualquier otro juego multijugador que hayas jugado (ciertamente un nivel por encima de otros títulos asimétricos), donde la cooperación, el ingenio y, a veces, el asesinato despiadado son lo que se necesita para sobrevivir". [57]
Peter Brown de GameSpot le dio al juego una crítica mayoritariamente negativa, escribiendo: "Hasta ahora, una semana después del lanzamiento, tiene poco contenido y su rendimiento es deficiente en general, especialmente en consolas. La historia dice que los desarrolladores no estaban preparados para la cantidad de personas que querían sumarse al juego el primer día, pero eso no ayuda a calmar a los jugadores que estaban convencidos de que estaban pagando por un producto terminado. A pesar de mostrar un potencial que algún día podría hacerse realidad, Friday the 13th da la impresión de ser un juego inacabado que no debería haber sido lanzado en su estado actual". [58]
Daemon Hatfield de IGN concluyó: "La jugabilidad desequilibrada y los errores atroces casi matan el ambiente de la ola de asesinatos de Jason en Friday the 13th: The Game ". [59] Tyler Wilde de PC Gamer escribió que "necesita más mapas, pero ahora mismo Friday the 13th es un juego sangriento de escondite que es divertido con gente divertida". [60] Austen Goslin de Polygon escribió que " Friday the 13th: The Game imita el nivel superficial de la serie de películas clásicas, pero pierde el espíritu". [61]
El juego ha vendido 1,8 millones de copias hasta agosto de 2017. [64] A pesar de las críticas mixtas, el juego ganó el premio al Mejor juego independiente en la 35.ª edición de los Golden Joystick Awards , [62] aunque fue nominado a Mejor juego multijugador. [65] El juego también fue nominado y quedó en segundo lugar como "Mejor multijugador" en los premios IGN Best of 2017, aunque ganó el People's Choice Award de 2017. [63] Además, el juego fue nominado a "Diseño de juego, nueva IP" y "Juego, acción original" en la 17.ª edición de los premios National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards. [66] [67] GamesRadar+ clasificó al juego en el puesto 14 de su lista de los 25 mejores juegos de 2017. [68]
A pesar de las críticas mixtas, las cintas coleccionables Pamela Voorhees escritas por Tom McLoughlin y Tommy Jarvis escritas por Adam Green obtuvieron una respuesta positiva de los fanáticos y los críticos, siendo esta última la que recibió la mayor cantidad de elogios y muchos disfrutaron de los easter eggs y las referencias que Green puso al vincular a Tommy Jarvis con otras franquicias de terror. Las cintas de Jarvis incluyen referencias a A Nightmare on Elm Street , Halloween , Behind the Mask: The Rise of Leslie Vernon , Hatchet y Shocker . [ cita requerida ]
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