Torneo de ajedrez

Serie de partidas de ajedrez competitivas
La 35ª Olimpiada de Ajedrez , un torneo de ajedrez por equipos

Un torneo de ajedrez es una serie de partidas de ajedrez que se juegan de manera competitiva para determinar quién es el ganador individual o por equipos. Desde el primer torneo internacional de ajedrez en Londres en 1851 , los torneos de ajedrez se han convertido en la forma estándar de competencia de ajedrez entre múltiples jugadores serios.

En la actualidad, los torneos de ajedrez más reconocidos para la competición individual incluyen el Torneo de Candidatos y el Torneo de Ajedrez Tata Steel . El torneo de ajedrez por equipos más grande es la Olimpiada de Ajedrez , en la que los jugadores compiten por el equipo de su país de la misma manera que en los Juegos Olímpicos . Desde la década de 1960, las computadoras de ajedrez han participado ocasionalmente en torneos humanos, pero esto ya no es común.

La mayoría de los torneos de ajedrez se organizan y dirigen de acuerdo con el manual de la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE), que ofrece pautas y normas para la realización de torneos. Los torneos de ajedrez se llevan a cabo principalmente en formato de todos contra todos , sistema suizo o sistema de eliminación para determinar el ganador.

Un gran torneo de ajedrez juvenil en España

Historia

Adolfo Anderssen

Aunque el ajedrez moderno se había establecido desde alrededor de 1475, el primer torneo (en el sentido de competiciones estructuradas) fue en Leeds en 1841. [1] Hubo un torneo eliminatorio en Londres en 1849 y un torneo en Ámsterdam en 1851. [2] [3] El primer torneo internacional de ajedrez se celebró en Londres en 1851. [1] [4] El torneo de Londres de 1851 tuvo lugar durante la Gran Exposición y serviría como guía para futuros torneos internacionales de ajedrez que lo seguirían. El torneo no solo mostró la necesidad de controles de tiempo , sino que también demostró claramente los inconvenientes del formato de torneo de eliminación por eliminatorias . [5] Lo ganó Adolf Anderssen de Alemania, quien llegó a ser considerado como el mejor ajedrecista del mundo como resultado. [6] [7]

El número de torneos internacionales de ajedrez aumentó rápidamente después de eso. A fines de la década de 1850, se habían celebrado torneos de ajedrez en Berlín, París, Manchester , Nueva York, San Francisco, Birmingham y Viena . [8] [9] [10] Al final de la Segunda Guerra Mundial, había 24 torneos internacionales de ajedrez por año, y en 1990 había más de mil. [11]

Olimpiadas de ajedrez

Sala de torneos de la Olimpiada de ajedrez de Turín 2006

En 1924 se intentó incluir el ajedrez en los Juegos Olímpicos , pero debido a que era muy difícil distinguir entre ajedrecistas aficionados y profesionales , el evento fue cancelado. [12] Mientras se celebraban los Juegos Olímpicos de Verano de 1924 en París, la primera Olimpiada de Ajedrez no oficial se llevó a cabo por separado de los Juegos Olímpicos, pero también en París. La Fédération Internationale des Échecs (FIDE) se formó el día de clausura de la primera Olimpiada de Ajedrez no oficial. [13] La FIDE organizó la primera Olimpiada de Ajedrez oficial en 1927 en la que participaron 16 países. [12] Para la 29.ª Olimpiada de Ajedrez en 1990, había 127 países miembros. [11] Las Olimpiadas de Ajedrez se celebraron a intervalos irregulares por la FIDE hasta 1950; desde entonces, se han celebrado regularmente cada dos años. [12]

Crecimiento de las Olimpíadas de Ajedrez
En la 1ª Olimpiada de Ajedrez de 1927 participaron 16 naciones .
En la 37ª Olimpiada de Ajedrez de 2006, hubo 133 naciones participantes.

Las computadoras en los torneos de ajedrez

Un ordenador de ajedrez con sensor de presión y pantalla LCD de la década de 1990

El primer motor de ajedrez (un programa informático para jugar al ajedrez ) que derrotó a una persona en un torneo fue el Mac Hack Six , en 1967. [14] Poco después, se crearon torneos solo para computadoras de ajedrez. En 1970, se celebró el primer Campeonato de Ajedrez Informático de América del Norte (NACCC) en la ciudad de Nueva York, y en 1974, se celebró el primer Campeonato Mundial de Ajedrez Informático (WCCC) en Estocolmo . Kaissa , un programa de ajedrez de la Unión Soviética, fue nombrado el primer campeón mundial de ajedrez informático . [15] [16] En 1995, se celebró el primer Campeonato Mundial de Ajedrez Rápido por Computadora en Paderborn , Alemania, para ajedrez relámpago . Durante un tiempo, las computadoras también compitieron en torneos humanos, [17] pero las computadoras se han vuelto tan fuertes que los humanos ya no pueden competir con ellas; los jugadores ahora tienden a tratarlas como herramientas de análisis en lugar de oponentes. [18] Sigue habiendo interés en los torneos de ajedrez por computadora, especialmente el Campeonato Mundial de Ajedrez por Computadora y el Campeonato de los Mejores Motores de Ajedrez .

Normas

La FIDE publica un manual con las reglas para los torneos de ajedrez. [19] Este incluye secciones que dan las reglas del juego, pero también hay secciones que especifican cómo se organizan y regulan los torneos.

El reloj de ajedrez

Un reloj de ajedrez analógico típico . Observe los dos cronómetros separados.

Un reloj de ajedrez es un reloj con dos indicadores de tiempo independientes, de los cuales sólo uno puede estar en funcionamiento a la vez. El jugador con las piezas negras iniciará el cronómetro de su oponente al comienzo de la partida. Por lo tanto, el jugador con las piezas blancas tendrá su cronómetro en funcionamiento primero y realizará el primer movimiento. El jugador o el árbitro pueden finalizar la partida en cualquier momento después de que el oponente del jugador haya excedido su límite de tiempo. Si no se detecta que el reloj ha expirado, la partida continuará de manera normal. Si es necesario interrumpir la partida, el árbitro detendrá el cronómetro.

Debido a que la mayoría de los torneos tienen incrementos o retrasos y los relojes digitales son más precisos, los relojes de ajedrez digitales son la opción preferida de equipo en los torneos.

Un reloj de ajedrez marrón con botones azules en la parte inferior. Una pantalla digital muestra el tiempo restante para cada bando.
Reloj digital

Irregularidades

Si se descubre que la posición inicial de las piezas era incorrecta, se debe cancelar la partida y reiniciarla. Si se descubre que se ha realizado un movimiento ilegal, se debe volver a la posición inmediatamente anterior a la irregularidad. Por el primer movimiento ilegal de un jugador, el árbitro dará dos minutos extra a su oponente. Si un jugador realiza un segundo movimiento ilegal en la misma partida, el árbitro declarará perdida la partida del jugador infractor. Si una partida comienza con los colores de las piezas invertidos, se debe detener y reiniciar a menos que un árbitro decida lo contrario. Si un jugador desplaza alguna pieza, deberá colocarla en las ubicaciones correctas en el momento que desee.

La grabación de movimientos

Una hoja de resultados de ajedrez de una partida de 1909 entre José Raúl Capablanca y Louis Eisenberg , en notación descriptiva

En partidas con controles de tiempo prolongados , cada jugador debe registrar todos los movimientos de la partida en notación algebraica de ajedrez . Sin embargo, si un jugador llega a menos de cinco minutos en su reloj y no tiene un incremento de treinta segundos o más, está exento de registrar los movimientos restantes de la partida hasta que se haya completado la partida. Al concluir la partida, ambos jugadores deben firmar las planillas de puntuación de cada uno y entregarlas al organizador del evento si se le indica que lo haga. En partidas de ajedrez rápido , no se requiere que los jugadores registren los movimientos, ya que esto les quitaría tiempo importante para pensar. Las planillas de puntuación deben estar visibles para el árbitro en todo momento.

El juego empatado

Un jugador debe hacer su propio movimiento antes de ofrecer tablas , y no debe detener su propio reloj y poner en marcha el reloj de su oponente antes de haber hecho la oferta. Si un jugador no hace un movimiento antes de ofrecer tablas, el oponente puede solicitar un movimiento antes de considerar la oferta de tablas (que no puede retractarse). No se pueden imponer condiciones a una oferta de tablas. Si un jugador reclama tablas de acuerdo con las reglas del ajedrez , se le permite detener ambos relojes y registrar la reclamación de tablas siempre que su oponente esté de acuerdo con la reclamación. [20] Si el oponente disputa la reclamación de tablas, se puede llamar al director para que llegue a una conclusión. Si se determina que la reclamación es correcta, la partida es tablas. Una vez que un jugador ha realizado un movimiento desde una posición elegible para tablas, pierde sus derechos a reclamar tablas en esa posición. [21] [22]

Final de juego rápido

El final de partida rápida es la fase de la partida en la que todos los movimientos restantes deben realizarse en un tiempo limitado. Si a un jugador le quedan dos minutos o menos en su reloj, puede pedirle al árbitro que declare tablas. El árbitro debe decidir si el oponente del jugador está intentando ganar la partida por medios normales o si la posición puede ganarse de alguna manera. Si el árbitro decide que no hay tablas, se le concederán al oponente del jugador dos minutos adicionales de tiempo. De lo contrario, la partida queda empatada y la decisión del árbitro es definitiva.

Tanteo

SímboloPuntaje
1–0Las blancas ganan
0–1Las negras ganan
½–½Juego dibujado

Los jugadores reciben un punto (1) por victoria, medio punto (½) por empate y ningún punto (0) por derrota para su puntuación en el torneo. Una minoría de torneos utilizan sistemas de puntuación alternativos como "puntuación de fútbol" (3 puntos por victoria, 1 punto por empate), pero se tratan igual que la puntuación regular para los fines de la calificación Elo . Los byes de punto completo se reciben cuando un jugador es excluido de una ronda debido a un jugador extra. Por lo tanto, en torneos con un número impar de jugadores, un jugador diferente recibirá un punto completo en cada ronda. Un bye de punto completo es igual en puntos a una victoria normal. Los byes de medio punto pueden ser solicitados por un jugador que no estará disponible para una ronda. Si se aceptan, el jugador recibirá medio punto, como si hubiera empatado el juego. [23] A un jugador que gane por abandono o por defecto también se le otorgará un punto.

Conducta del jugador

Los jugadores no pueden realizar ninguna acción que pueda desprestigiar el juego. Por ejemplo, los intentos deliberados de hacer trampas introduciendo una pieza capturada de nuevo en el tablero pueden ser castigados por esta regla, en lugar de las reglas que tratan sobre movimientos ilegales. [24]

Los jugadores no pueden hacer uso de ninguna información externa. Esto incluye consejos, notas y análisis de otro tablero de ajedrez. Durante el juego, un jugador tiene prohibido tener un teléfono móvil o cualquier otro medio electrónico de comunicación en el lugar de juego; el incumplimiento de esto puede resultar en una pérdida por incomparecencia. Las hojas de puntuación de ajedrez pueden usarse para registrar asuntos relevantes para la partida. Los jugadores no deben distraer ni molestar a su competidor de ninguna manera. Una vez que un jugador ha terminado su partida, se lo considera un espectador. La negativa de un jugador a cumplir con las reglas puede resultar en una penalización, que puede incluir la pérdida de la partida o incluso la descalificación del jugador. Si dos oponentes se niegan a obedecer las reglas, la partida puede considerarse perdida por ambos jugadores. En 1976, se prohibió fumar en un torneo importante por primera vez (el Abierto Nacional de Las Vegas ). [25]

El papel del árbitro

El árbitro debe velar por que se respeten las Leyes del Ajedrez y tomar decisiones en beneficio de la competición, pero no debe interferir en el juego de ninguna otra forma. Si se infringe una regla, el árbitro puede elegir entre una serie de sanciones, entre las que se incluyen las siguientes:

  • advertir al jugador infractor
  • Aumentando el tiempo restante del oponente.
  • Reducir el tiempo restante del jugador infractor
  • Declarar que un juego está perdido
  • Reducir los puntos anotados en un juego por el jugador infractor.
  • Aumentar los puntos anotados en un juego por el oponente.
  • expulsión del jugador infractor del evento.

El árbitro también podrá expulsar del recinto a los espectadores que incumplan las normas. Los espectadores también tienen prohibido utilizar teléfonos móviles en cualquier momento en el área de juego y pueden ser expulsados ​​por ello. Las federaciones miembro pueden solicitar a las autoridades de la FIDE que emitan una decisión oficial sobre problemas relacionados con las Leyes del Ajedrez.

Formatos

La mayoría de los torneos de ajedrez se celebran en sistema de todos contra todos, sistema suizo o eliminación simple.

Todos contra todos

En los torneos de todos contra todos , cada participante juega contra todos los demás participantes un número igual de veces. [26] Los torneos de todos contra todos que involucran a cuatro participantes se conocen como "quads" o "foursome". Los torneos de todos contra todos se usan a menudo para grupos pequeños porque el elemento de suerte se reduce cuando cada jugador juega contra todos los demás. [27] Las categorías de calificación a veces se usan para separar a los jugadores de diferentes niveles en diferentes grupos de todos contra todos. La Federación Mundial de Ajedrez , la Federación Australiana de Ajedrez y la Federación de Ajedrez de los Estados Unidos usan diferentes escalas de categorización para distinguir la habilidad de los jugadores. [28]

La mayoría de los torneos de todos contra todos utilizan el sistema de puntuación tradicional 1-½-0. Sin embargo, en los últimos años, algunos torneos, como Bilbao y Londres, han experimentado con el sistema de puntuación de fútbol 3-1-0 para alentar a los jugadores a buscar la victoria.

Sistema suizo

Un torneo que tiene demasiados participantes para un formato de todos contra todos se lleva a cabo comúnmente como un torneo de sistema suizo . [29] Este es el formato más común para eventos amateurs, y también es común a nivel profesional. En el estilo suizo, los jugadores se emparejan en la medida de lo posible con oponentes que tengan puntajes iguales o similares. [30] El emparejamiento de jugadores para torneos de sistema suizo suele ser bastante complicado debido a algunas restricciones no triviales:

  • Los jugadores no se enfrentan al mismo oponente más de una vez.
  • En la medida de lo posible, la asignación de colores se iguala y, al final, el número de juegos blancos y negros no debe diferir en más de uno.
  • En algunos torneos se evitan los emparejamientos entre jugadores de la misma federación en la ronda final para evitar amaños de partidos.
  • En algunos torneos se evitan los emparejamientos entre jugadores de determinados países por razones políticas.

Los emparejamientos en torneos suizos se hacían tradicionalmente a mano con tarjetas. Hoy en día, los organizadores de torneos suelen utilizar software.

Debido al alto porcentaje de empates y a la poca granularidad del sistema de puntuación, que se basa completamente en los resultados finales, es habitual que los jugadores tengan la misma puntuación al finalizar el torneo. Aunque a menudo no es un problema, ya que los jugadores empatados suelen dividirse los premios por igual, en caso de necesidad (por trofeos, clasificaciones a otros torneos, etc.), hay algunas formas de lograr el desempate. Sin ningún orden en particular:

  • Puntuación de Sonneborn-Berger
  • Calificación del desempeño
  • Número de victorias, número de victorias de las negras, etc.
  • Juegos de desempate, en los que los jugadores suelen jugar una serie de juegos con controles de tiempo cada vez más rápidos hasta que un jugador obtiene más puntos (se explica con más detalles en la sección Eliminación)

Los organizadores del torneo especifican las reglas de desempate (si las hay) en el formulario de inscripción.

Eliminación

Un cuadro de torneo de eliminación simple de 16 jugadores

El estilo de eliminación simple o el estilo knock-out también se utilizan a veces para los torneos de ajedrez. De hecho, el primer torneo internacional de ajedrez se celebró en estilo de eliminación simple. [31] En los torneos de eliminación simple, el perdedor de una partida queda inmediatamente eliminado y no puede ganar el primer premio. [32] [33] En la mayoría de los torneos de ajedrez de eliminación simple, existe la posibilidad de que los jugadores compitan por posiciones distintas al primer puesto. Normalmente, a los jugadores se les asignan posiciones en función de su calificación para evitar que los jugadores mejor clasificados se enfrenten entre sí al principio de la competición. Los torneos de doble eliminación funcionan de la misma manera que los torneos de eliminación simple, excepto que un jugador pierde la elegibilidad para llevarse el primer premio después de dos derrotas. [34]

Como se cree que el ajedrez tiene una ventaja inicial para las blancas , para garantizar la equidad, los jugadores deben enfrentarse entre sí en un número igual de partidas blancas y negras. Por ejemplo, en la Copa del Mundo de Ajedrez , los jugadores se enfrentan entre sí en dos partidas, excepto en la final, que se juega a cuatro partidas. Resolver los empates es absolutamente crucial en este formato, y la regla moderna suele ser la siguiente:

1. Los jugadores juegan una serie de partidas rápidas (2 o 4) hasta que se deshagan los empates.

2. Si los jugadores están empatados, siguen jugando pares de partidas blitz hasta que se deshagan los empates o hasta que se juegue un número determinado de pares (normalmente 1 o 2 pares, aunque pueden ser hasta 5 pares).

3. Si los jugadores siguen empatados, se utilizará un único juego decisivo (Armageddon), en el que las negras recibirán probabilidades de empate (el empate contará como una victoria) a cambio de que las blancas tengan ventaja de tiempo (normalmente 5 contra 4 minutos).

Sistema de Scheveningen

El sistema Scheveningen, utilizado por primera vez en Scheveningen (Países Bajos) en 1923, implica dos equipos, cada miembro de un equipo juega contra cada miembro del otro equipo. Normalmente, cada equipo tiene entre 6 y 12 jugadores, y se pueden otorgar premios tanto individuales como por equipo. [21] [35]

Informe de resultados

Los resultados se informan mediante una tabla cruzada . Una tabla cruzada es una disposición de los resultados de cada juego de un torneo en forma de tabla. El resultado de cada juego individual se registra en la celda correspondiente.

Torneos todos contra todos

Las filas contienen el nombre del jugador y un número que indica su posición final; se pueden buscar partidas individuales utilizando estos números como coordenadas. Las victorias se indican con 1, los empates con ½ y las derrotas con 0. Por ejemplo, la siguiente tabla cruzada muestra el resultado del torneo de ajedrez de Hastings de 1895 :

Hastings 1895
#Jugador12345678910111213141516171819202122Total
1 Harry Pillsbury  ( Estados Unidos )incógnita00111110½½111111½111116½
2 Mijail Chigorin  ( Imperio ruso )1incógnita11001111½0111½½11½1116
3 Emanuel Lasker  ( Imperio alemán )10incógnita011011011½111½11½1115½
4 Siegbert Tarrasch  ( Imperio Alemán )001incógnita11½0½11101½1110½1114
5 William Steinitz  ( Estados Unidos )0100incógnita11½½1101½10110½1113
6 Emanuel Schiffers  ( Imperio ruso )01000incógnita½½0111½½110½1½1112
7 Curt von Bardeleben  ( Imperio alemán )001½0½incógnita½½00½111½½1110111½
8 Richard Teichmann  ( Imperio Alemán )0001½½½incógnita½00½1101½1½11111½
9 Carl Schlechter  ( Austria )100½½1½½incógnita½½011½½½½½½1011
10 Joseph Henry Blackburne  ( Inglaterra )½0100011½incógnita01010½10101110½
11 Carl August Walbrodt  ( Imperio alemán )½½000011½1incógnita0½0½½0½½11110
12 David Janowski  ( Francia )010010½½101incógnita½00½01½101
13 James Mason  ( Inglaterra )00½10½0001½½incógnita101½01101
14 Amos Burn  ( Inglaterra )0000½½0000110incógnita0½111111
15 Isidor Gunsberg  ( Inglaterra )000½0001½1½111incógnita01½01009
16 Henry Bird  ( Inglaterra )0½0010½0½½½½0½1incógnita1½0½½19
17 Adolf Albin  ( Rumania )0½½001½½½011½000incógnita0011½
18 Georg Marco  ( Austria )½0000½00½1½010½½1incógnita110½
19 William Pollock  ( Canadá )0001100½½0½½001110incógnita0018
20 Jacques Mieses  ( Imperio Alemán )0½½½½½00½100000½001incógnita11
21 Samuel Tinsley  ( Inglaterra )000000100001101½0110incógnita1
22 Beniamino Vergani  ( Italia )0000000010000010½½000incógnita3

De esta tabla se desprende que el ganador del torneo, Pillsbury, perdió ante Chigorin, Lasker y Schlechter, empató con Blackburne, Walbrodt y Marco y ganó sus 15 partidas restantes.

Torneos del sistema suizo

En los torneos con sistema suizo, los resultados se muestran normalmente ronda por ronda. Existen variantes en la forma en que se muestran los torneos suizos, como por ejemplo, las victorias con la letra "W", las derrotas con la letra "L" y los empates con la letra "D". También se pueden utilizar símbolos adicionales, como por ejemplo, las victorias por abandono con una "X", las derrotas por abandono con una "F", los byes de medio punto (es decir, los byes solicitados por el jugador) con una "H", los byes de punto completo (sin emparejamiento debido a un número impar de jugadoras) con una "B", etc. [36] La siguiente tabla muestra el resultado del Torneo Interzonal Femenino de 1991 en Subotica , Serbia, un evento clasificatorio para el Campeonato Mundial Femenino de 1993.

Torneo Interzonal Femenino 1991
Jugador12345678910111213AgujasDesempate
1 Nona Gaprindashvili  ( Unión Soviética )+14=28+2+17+21-9=3=5=7+12=4+6=10967,75
2 Peng Zhaoqin  ( China )=26+33-1+20+27=5=16+9+3=4=6+7=12963,75
3 Nana Ioseliani  ( Unión Soviética )+27=17+9=5=6+21=1=7-2=8+24+11=461,25
4 Irina Levitina  ( Estados Unidos )-25=24-33+34+15+10=6+14+16=2=1+9=359,25
5 Wang Pin  ( China )=32+12+7=3=16=2+9=1+8=18=11-10=13860,00
6 Qin Kanying  ( China )+13=11+32=26=3-8=4+21=17+16=2-1+9855,50
7 Ketevan Arakhamia  ( Unión Soviética )=18=20-5+33+32+17+8=3=1-9+14-2+19852,75
8 Svetlana Matveeva  ( Unión Soviética )=28=14+15=9+10+6-7=16-5=3=12=18+2953,25
9 Alisa Galliamova  ( Unión Soviética )+29+16-3=8+26+1-5-2+21+7+18-4-652,25
10 Ketino Kachiani  ( Unión Soviética )=31=26+18=16-8-4-15+33+20+25=13+5=149,00
11 Marta Litinskaya-Shul  ( Unión Soviética )+22=6-21=32+25-16=27+20=15+17=5-3+1848,50
12 Aynur Sofiyeva  ( Unión Soviética )=20-5-26-29+35+34+31+27+24-1=8+14=242,00
13 Ildikó Mádl  ( Hungría )-6+29=20-21+23=25-14-22+30+28=10+25=5744,00
14 Cristina Adela Foișor  ( Rumanía )-1=8=29=19+31=18+13-4+32+15-7-12+22743,75
15 Daniela Nuțu-Gajić  ( Rumanía )-16+22-8+35-4=20+10+32=11-14+33-19+26739,00
16 Julia Demina  ( Unión Soviética )+15-9+25=10=5+11=2=8-4-6=22=29=2445,50
17 Margarita Voyska  ( Bulgaria )+30=3+23-1=18-7=25=19=6-11=27+33=2041,00
18 Zsuzsa Verőci-Petronic  ( Hungría )=7+34-10+28=17=14=21=24+25=5-9=8-1140,25
19 Tünde Csonkics  ( Hungría )=34-23=31=14=28+33=32=17=22-24+26+15-737,75
20 Vesna Bašagić  ( Yugoslavia )=12=7=13-2=24=15+30-11-10adiós=23+28=1736,00
21 Sanja Vuksanović  ( Yugoslavia )+24=25+11+13-1-3=18-6-9-26+34=23adiós33,25
22 Gordana Marković  ( Yugoslavia )-11-15+30=31=29-32+28+13=19=23=16=27-14637,25
23 Mirjana Marić  ( Yugoslavia )=33+19-17-27-13=28+29=31=26=22=20=21=30636,25
24 Irina Chelushkina  ( Unión Soviética )-21=4+34-25=20+29+26=18-12+19-3-13=16636,00
25 Anna-Maria Botsari  ( Grecia )+4=21-16+24-11=13=17+26-18-10-28+35=27636,00
26 Beatriz MacArthur  ( Estados Unidos )=2=10+12=6-9+27-24-25=23+21-19adiós-15635,25
27 Nataša Bojković  ( Yugoslavia )-3+30=28+23-2-26=11-12=31+34=17=22=25634,25
28 Constanze Jahn  ( Alemania )=8=1=27-18=19=23-22=35adiós-13+25-20+33629,75
29 Suzana Maksimović  ( Yugoslavia )-9-13=14+12=22-24-23adiós=34+35+30=16-8627,50
30 Johanna Paasikangas  ( Finlandia )-17-27-22adiós=33+35-20+34-13+32-29+31=23622.00
31 Sheila Jackson  ( Inglaterra )=10-32=19=22-14adiós-12=23=27-33+35-30+34
32 Claudia Amura  ( Argentina )=5+31-6=11-7+22=19-15-14-30adiós=35-34524.25
33 Khương Thị Hồng Nhung  ( Vietnam ) [37]=23-2+4-7=30-19adiós-10+35+31-15-17-28522,50
34 Niina Koskela  ( Finlandia )=19-18-24-4adiós-12+35-30=29-27-21=32-31
35 Sylvia Chidi  ( Nigeria )FF*FF*adiós-15-12-30-34=28-33-29-31-25+32

Sylvia Chidi de Nigeria no ingresó al torneo hasta después de jugarse las primeras dos rondas, por lo que sus primeros dos juegos figuran como perdidos.

Retransmisión de movimientos y difusión

Antes, para repetir los movimientos era necesario que otra persona copiara los movimientos de los jugadores en un gran tablero de demostración que estaba detrás de ellos y luego los transmitiera por radio o telegrama. Los avances en la tecnología de las cámaras permitieron hacer un zoom claro en el tablero de los jugadores, aunque la repetición de los movimientos todavía se hacía manualmente. A principios de la década de 2000, se introdujeron los tableros autosensoriales, que permitían repetir los movimientos instantáneamente, pero no se usan comúnmente debido a su costo.

En los torneos de élite, además de las cámaras en los tableros de los jugadores, también hay comentaristas de ajedrez: jugadores fuertes que comentan la partida y explican los procesos de pensamiento y los planes de la misma. Los avances en los motores de ajedrez también permiten que los espectadores ocasionales evalúen la posición en tiempo real; por este motivo, las transmisiones de los torneos suelen incluir un retraso de 30 minutos.

Jugadores discapacitados

La FIDE tiene reglas para jugadores discapacitados, con el objetivo de facilitar la competencia en igualdad de condiciones con los jugadores sin discapacidades. [38]

Aunque la Olimpiada de Ajedrez para Ciegos es el evento de ajedrez más importante para los ciegos y discapacitados visuales , los jugadores de ambos grupos pueden participar en la mayoría de los torneos estándar, incluidos los internacionales. [39] [40] En algunos casos, se utilizan tableros de ajedrez especialmente diseñados con cuadrados y clavijas elevados para ayudar a los discapacitados visuales, mientras que se puede utilizar un asistente de torneo para ayudar a los jugadores con otras discapacidades físicas. [41]

Categorías del torneo

La FIDE utiliza los resultados de los torneos para determinar si un jugador se ha clasificado para un título , como el de Gran Maestro . Durante varios años, a partir de 1970, la FIDE clasificó los torneos en categorías según la puntuación Elo media de los participantes, como parte del cálculo de si un resultado de torneo en particular podía contar para un título en particular. La categoría inicial para los torneos de nivel maestro era la categoría I, que se aplicaba a un torneo cuyos participantes tenían una puntuación media de 2251 a 2275. De 2276 a 2300 era un torneo de categoría II, y así sucesivamente con una categoría adicional cada 25 puntos. Las categorías ya no se utilizan en estos cálculos, pero informalmente, los torneos fuertes a veces se describen por categoría. Hasta 2005, los torneos más fuertes habían sido clasificados como categoría XXI. [42] [43] El Zurich Chess Challenge 2014 , celebrado del 29 de enero al 4 de febrero de 2014, fue el primer torneo de categoría XXIII, con una calificación Elo promedio de 2801. La Copa Sinquefield 2014 , celebrada del 27 de agosto al 7 de septiembre, fue el segundo torneo de categoría XXIII, con una calificación Elo promedio de 2802.

Gato.Gama Elo
I2251–2275
II2276–2300
III2301–2325
IV2326–2350
V2351–2375
VI2376–2400
VII2401–2425
 VIII 2426–2450
Gato.Gama Elo
IX2451–2475
incógnita2476–2500
XI2501–2525
XII2526–2550
 XIII 2551–2575
XIV2576–2600
XV2601–2625
XVI2626–2650
Gato.Gama Elo
XVII2651–2675
 XVIII 2676–2700
XIX2701–2725
XX2726–2750
XXI2751–2775
XXII2776–2800
XXIII2801–2825

Clases de torneo

Para evaluar los torneos celebrados antes de 1970, Jeff Sonas ideó un sistema de clasificación no oficial , que pretendía corresponder aproximadamente a las categorías. Este sistema se basa simplemente en la presencia o ausencia de los diez jugadores mejor clasificados del mundo en ese momento, y no incluye números de clasificación. [44]

Según este sistema, el torneo de ajedrez de Viena de 1882 sería comparable en fuerza al de Linares de 1993. [ 44]

Controles de tiempo

Un control de tiempo es un mecanismo en el juego de torneo que permite que cada ronda de la partida finalice en el momento oportuno para que el torneo pueda continuar. Los tres tipos principales de controles de tiempo utilizados en los torneos de ajedrez son blitz , estándar y compensación .

Bombardeo aéreo

En el ajedrez relámpago (también conocido como ajedrez de muerte súbita ), cada jugador comienza con una cantidad fija de tiempo para todos sus movimientos de la partida. [45] El Manual de la FIDE designa los siguientes controles de tiempo de relámpago comunes: [46]

  • Bala : uno o dos minutos por lado.
  • Blitz : menos de 10 minutos por lado (a menudo 5 minutos), a veces con un pequeño incremento de tiempo en cada movimiento.
  • Rápido : 10 a 60 minutos por lado (a menudo 25 minutos), a veces con un pequeño incremento de tiempo en cada movimiento.
  • Armagedón : una partida única con garantía de resultado decisivo, ya que las negras tienen la ventaja de empatar (es decir, para ellas, un empate equivale a una victoria). Para compensar, las blancas tienen más tiempo en el reloj.

Los controles de tiempo de Blitz aumentan las probabilidades de que un jugador "pierda por tiempo", es decir, pierda el juego debido a la expiración de su tiempo de reloj. Los torneos de Blitz suelen documentarse con la notación "G/5" o "G/15", que significa "juego en 5" y "juego en 15", respectivamente. [45]

Estándar

En los controles de tiempo estándar (STC), un jugador tiene una cantidad de tiempo establecida para completar un número específico de movimientos. Si se alcanza el número especificado de movimientos, el tiempo del jugador se rejuvenecerá. Los primeros controles de tiempo estándar, introducidos en 1861, eran 24 movimientos en dos horas, con una duración media de cinco horas de juego. [47] A mediados de la década de 1980, un nuevo formato, 40 movimientos en dos horas, resultó popular porque pocos juegos duraban más de 60 movimientos. [47]

Compensación

Hay dos formas principales que compensan tanto el tiempo perdido al realizar un movimiento físico como garantizar que un jugador pueda evitar tener cada vez menos tiempo restante.

  • Retardo simple (también conocido como retraso de cuenta regresiva y retraso de EE. UU.). Cuando es el turno de un jugador para moverse, el reloj espera el período de retraso antes de comenzar a restar del tiempo restante del jugador. Por ejemplo, si el retraso es de cinco segundos, el reloj espera cinco segundos antes de realizar la cuenta regresiva. El tiempo no se acumula. Si el jugador se mueve dentro del período de retraso, no se suma ni se resta tiempo de su tiempo restante. También existe el retraso de Bronstein, que muestra el retraso de forma diferente, pero es matemáticamente equivalente al retraso simple.
  • Incremento , inventado por Bobby Fischer . Cuando llega el turno de un jugador, el retraso se suma al tiempo restante del jugador. Por ejemplo, si el retraso es de cinco segundos y al jugador le quedan diez minutos en su reloj, cuando se activa su reloj, ahora le quedan diez minutos y cinco segundos. El tiempo se puede acumular, por lo que si el jugador se mueve dentro del período de retraso, su tiempo restante aumenta. Esta forma de control del tiempo es común en los servidores de ajedrez de Internet .

Premios

Los ganadores de los torneos de ajedrez suelen ser recompensados ​​con premios monetarios. A menudo, el torneo de ajedrez obtiene sus premios de un fondo de premios , que otorga recompensas a todos los ganadores de cada sección. Por ejemplo, el torneo de ajedrez World Open de 2008 tuvo un fondo de premios de 400 000 dólares. El ganador de la sección abierta fue recompensado con 30 000 dólares, mientras que los ganadores de secciones menores fueron recompensados ​​posteriormente con cantidades menores. [48] Otros torneos de ajedrez, como el Campeonato Mundial de Ajedrez , también recompensan a los ganadores con un título, como "Campeón Mundial de Ajedrez". [49] Los torneos menores a veces reemplazan las recompensas monetarias con premios en forma de libros o trofeos . [50]

Véase también

Referencias

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  • Historial de torneos y partidas de ajedrez
  • Kalendarz Szachowy - Turnieje Szachowe
  • El jugador más joven en un torneo de ajedrez, récord mundial
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