James Bond 007: Todo o nada

Videojuego de 2004
James Bond 007: Todo o nada
Desarrollador(es)EA Redwood Shores [a]
EA Tiburon
EA Canadá
Editor(es)Artes electrónicas [b]
Productor(es)
  • Escocés Bayless
  • Nicolás Earl
Diseñador(es)
  • Jason Vanden Berghe
  • Castor chuck
  • Serena Lam
Programador(es)
  • Tim Wilson
  • Brad Gour
Artista(s)
  • David Carson
  • Jay Riddle
  • Habib Zargarpur
Escritor(es)
Compositor(es)
SerieJames Bond
Motorid Tech 3
EAGL (física)
Plataforma(s)
Liberar
  • NA : 17 de febrero de 2004
  • UE : 27 de febrero de 2004
Género(s)Acción y aventura
Modo(s)Un jugador , multijugador

James Bond 007: Everything or Nothing es un videojuego de acción y aventuras basado en las películas de James Bond . Fue desarrollado por EA Redwood Shores , EA Tiburon y EA Canada y publicado por Electronic Arts bajo el sello EA Games para GameCube , PlayStation 2 y Xbox . El juego cuenta con un elenco de actores de voz que incluyen a Pierce Brosnan , repitiendo su papel cinematográfico como el agente del MI6 James Bond . Otros actores que regresan incluyen a Richard Kiel , John Cleese y Judi Dench , como Tiburón , Q y M respectivamente, junto a Willem Dafoe , Heidi Klum , Misaki Ito , Shannon Elizabeth y Mýa . Se considera una continuación de Die Another Day (2002), con Brosnan en su actuación final como Bond.

El desarrollo del juego comenzó en 2001. Escrito por Bruce Feirstein , Danny Bilson y Paul De Meo , Everything or Nothing se centra en Bond lidiando con el uso de la nanotecnología como terrorismo. El jugador controla a Bond y el juego incluye varios niveles de conducción. Es el segundo juego de Bond jugado en tercera persona después de Tomorrow Never Dies (1999), y es el primer juego de Bond que presenta un modo cooperativo para dos jugadores. Everything or Nothing se lanzó en febrero de 2004. Recibió "críticas generalmente positivas" según Metacritic .

Jugabilidad

Everything or Nothing presenta un modo de juego en tercera persona y utiliza mecánicas de cobertura.

El modo de juego es un juego de acción y aventuras con una mezcla de secuencias de disparos/acción en tercera persona y secuencias de vehículos. En las misiones en tercera persona, Bond normalmente puede usar cobertura, participar en combates cuerpo a cuerpo, usar dispositivos y realizar algunas acciones sensibles al contexto, mientras que las secuencias de conducción implican principalmente carreras hacia un objetivo específico. El jugador conduce varios vehículos a lo largo del juego, incluido el Aston Martin Vanquish , el Porsche Cayenne Turbo , un coche de rally Subaru Impreza y una motocicleta Triumph Daytona 600. [1] El jugador puede completar objetivos de múltiples formas, y los jugadores reciben "momentos Bond" cuando completan un objetivo, hazaña o tarea de una manera consistente con las acciones de Bond en las películas. Estos a veces implican el uso de los dispositivos de Bond, que incluyen una pistola de rappel, drones terrestres controlados a distancia y un reloj láser. Se incluyen más de 20 armas a distancia, incluida la característica Walther PPK de Bond . [2]

El juego es idéntico en cada consola, aparte de pequeñas diferencias gráficas y de sonido. Se incluyó un modo cooperativo para dos jugadores en el que dos agentes sin nombre deben completar misiones utilizando la misma mecánica de juego que la parte para un jugador del juego. La versión de PlayStation 2 incluyó una versión en línea de este modo. [3] [4] [5] Electronic Arts retiró los servidores del juego en enero de 2006. [6] Otra versión de Everything or Nothing se publicó para Game Boy Advance y se puede vincular a la versión de GameCube a través del cable de enlace GameCube - Game Boy Advance , lo que proporciona contenido premium único.

Trama

El juego comienza en las montañas de Pamir , Tayikistán , en 2004, donde el agente del MI6 James "007" Bond se infiltra en una fortaleza donde una organización vende una bomba soviética robada en una maleta . Bond desencadena un tiroteo entre las dos facciones que realizan el intercambio, aprovechando la confusión para robar el dispositivo y escapar.

Tras la misión, Bond es informado de la desaparición de la científica de Oxford Dra. Katya Nadanova ( Heidi Klum ), que supervisa un proyecto humanitario de nanotecnología de alto secreto . La búsqueda de Bond conduce a una instalación de investigación de armas en el desierto del Sahara , donde se le ordena rescatar a Nadanova y evitar el robo de los prototipos de nanobots. Tras destruir la instalación, Bond sigue a los secuestradores hasta un tren blindado donde se encuentra y elimina a Tiburón (usando la imagen de Richard Kiel ). Bond descubre a Nadanova y la rescata antes de perseguir al terrorista en helicóptero por el Valle de los Reyes . Bond derrota al terrorista y lleva a Nadanova a su casa segura, donde, después de que Bond se va, se revela que está trabajando en conjunto con Nikolai Diavolo ( Willem Dafoe ), un ex agente de la KGB cuyo mentor y amigo fue Max Zorin (el antagonista principal de la película de 1985 Panorama para matar ). Los dos pretenden reutilizar los nanobots para fines mucho más siniestros que su intención original de reparar reactores nucleares.

Al regresar al MI6, M ( Judi Dench ) informa a Bond de la desaparición de otro agente 00, Jack Mason, alias 003, que fue visto por última vez investigando una mina de platino en Perú . Bond es enviado allí para rastrear al último contacto conocido de Mason, Serena St. Germaine ( Shannon Elizabeth ), una geóloga estadounidense que puede tener una pista sobre su paradero. Serena lleva a Bond a un complejo minero, donde descubre que Mason está siendo torturado por Diavolo. Antes de sucumbir a sus heridas, Mason le informa a Bond que Diavolo tiene la intención de trasladar sus operaciones a Nueva Orleans . Bond se entera de los vínculos de Nadanova con Diavolo cuando captura a Serena y la arroja desde un helicóptero. Bond se lanza de un acantilado para rescatarla mediante el uso del dispositivo de rappel de Q ( John Cleese ), y los dos escapan de los mercenarios de Diavolo a través de un tanque.

Mientras busca en Nueva Orleans, Bond se entera de que Diavolo ha reclutado a un criminal de guerra llamado Arkady Yayakov para ayudar a reutilizar los nanobots. Bond se infiltra en una fábrica propiedad de Diavolo y descubre una pista que apunta a un club nocturno local propiedad de Yayakov, donde se cruza con Mya Starling ( Mýa ), una agente de campo de la NSA que también está investigando a Diavolo. Sin embargo, la tapadera de Starling es descubierta y Yayakov la retiene en un cementerio del siglo XIX , quien la entrega al mafioso local Jean Le Rouge. Bond y Le Rouge persiguen a través del cementerio mientras eliminan a los hombres de Yayakov, y finalmente llegan a un crematorio hasta que Bond mata a Le Rouge y rescata a Starling.

007 rastrea las operaciones de Diavolo hasta una plantación abandonada en Luisiana, donde descubre que ha alterado los nanobots de Nadanova para que se coman todos los metales excepto el platino, desintegrando todo lo que entren en contacto con ellos. Después de destruir el laboratorio y matar a Yayakov, Bond se reencuentra con Jaws, que conduce un camión cisterna cargado de nanobots a través de la Calzada del Lago Pontchartrain hacia los diques de Nueva Orleans con la intención de inundar la ciudad. Bond desactiva el camión cisterna de Jaws, lo que hace que pierda el control y se sumerja en el Lago Pontchartrain , evitando la amenaza de destrucción en Nueva Orleans, y Bond regresa a Perú para investigar las minas de platino de Diavolo.

Después de ganar una carrera de rally organizada por Diavolo, Bond descubre que ha capturado a Serena, lo que le permite a Diavolo escapar a las minas. Después de salvar a Serena, Bond llega a las minas, pero es capturado por Nadanova. Diavolo explica que tiene la intención de usar los nanobots para destruir el Kremlin y usar su ejército de tanques, blindados con platino para hacerlos inmunes a los nanobots, para controlar Rusia y luego derrocar a Europa. Atado en el camino de un taladro minero, Bond escapa de sus grilletes y huye de las minas en un helicóptero pilotado por Serena.

Siguiendo a Diavolo a Moscú , Bond roba uno de los tanques de platino de Diavolo y lo usa para evitar la liberación de los nanobots en la Plaza Roja . Luego se dirige a un silo de misiles escondido debajo del Kremlin, donde Bond desciende en rápel por un gran hueco de ascensor hasta que se enfrenta a Nadanova y sus hombres. Bond dispara a los frenos del ascensor, lo que hace que caiga en picado sin control, se enfrenta a Jaws con un lanzallamas por tercera y última vez, derrotándolo en el proceso, y escapa del ascensor que se derrumba con el asiento eyector del avión. Después de dirigirse al búnker y desactivar los misiles nanotecnológicos mientras despacha a la mayoría de los hombres de Diavolo, Diavolo y Nadanova atacan a Bond con un avión de combate de la era soviética desde un eje adyacente. Bond destruye el avión, matando a Nadanova, aunque Diavolo se eyecta justo a tiempo. Diavolo llega a una torre de control, reactiva uno de los misiles y lo apunta a Londres . Bond destruye la torre de control, desde donde Diavolo logró lanzar el misil antes de precipitarse hacia el silo y morir. Al destruir el misil en el momento del lanzamiento, Bond evita la catástrofe y se reúne con Serena fuera del Kremlin.

Desarrollo y lanzamiento

El desarrollo de Everything or Nothing comenzó en 2001. Al principio, se contrató al escritor Bruce Feirstein para ayudar a crear la historia del juego. Feirstein había escrito anteriormente varias películas recientes de Bond. [7] Feirstein escribió el guion del juego, basado en una historia de Danny Bilson y Paul De Meo . [8] [9] Everything or Nothing fue desarrollado y publicado por Electronic Arts (EA), que anunció el juego en mayo de 2003. [10] [11] EA Redwood Shores manejó la mayor parte del desarrollo, [12] mientras que las partes de conducción fueron creadas por un equipo independiente de EA con sede en Canadá. [7] [13] [14] Este último equipo había trabajado anteriormente en la serie Need for Speed ​​de EA, [4] [15] y Everything or Nothing usa una versión modificada del motor de juego utilizado para Need for Speed: Porsche Unleashed (2000). [16] Si bien los juegos de Bond anteriores incluían niveles de conducción, Everything or Nothing ofrece una variedad más amplia de vehículos. [17]

La perspectiva en tercera persona del juego fue un cambio con respecto a la vista en primera persona que se usaba normalmente en los juegos anteriores de Bond. [12] El productor del juego Scott Bandy dijo: "Pensamos que para ser Bond, tienes que verlo. Sentimos que la perspectiva en primera persona, aunque emocionante, no ponía todo el potencial de Bond en manos del jugador. El estilo de lucha cuerpo a cuerpo de Bond, por ejemplo, está casi completamente ausente en una experiencia en primera persona. Bond también lucha de manera inteligente, usando la cobertura y las esquinas a su favor, y la tercera persona es un lugar mucho mejor para ese tipo de juego". [7]

Everything or Nothing está diseñado para parecerse a una película de Bond. [16] [18] [19] El juego cuenta con un elenco de voces de actores notables, algunos de los cuales repiten sus papeles de las películas. El elenco incluye a Pierce Brosnan (James Bond), Judi Dench (M), John Cleese (Q), Willem Dafoe (Nikolai Diavolo), Heidi Klum (Katya Nadanova) y Shannon Elizabeth (Serena St. Germaine). [20] [21] [22] [23] Los actores también proporcionaron sus imágenes para el juego, incluido Richard Kiel , repitiendo su papel de Tiburón . [24]

Se utilizó una máquina de escaneo Cyberware [16] para replicar las caras de los actores, y el equipo de desarrollo también hizo referencia a cientos de fotos y horas de video para afinar sus apariencias. [7] [25] [26] También se utilizó captura de movimiento . [16] La actriz japonesa Misaki Ito interpreta a la asistente de Q, Miss Nagai. Klum aparece en la portada norteamericana del juego, mientras que Ito aparece en la portada japonesa. [27] La ​​cantante Mýa interpreta a la agente Mya Starling, y también interpreta la canción principal " Everything or Nothing ". [28] [29] [26] La música del juego fue compuesta por el compositor Sean Callery , con música adicional de Jeff Tymoschuk .

Everything or Nothing se había programado originalmente para su lanzamiento el 4 de noviembre de 2003. [4] Sin embargo, en septiembre de ese año, EA retrasó el juego hasta principios de 2004, lo que permitió más tiempo en el desarrollo. [30] EA utilizó el retraso para pulir el juego y agregar el modo multijugador cooperativo. [7] [31] [13] Everything or Nothing se completó el 30 de enero de 2004, [32] [33] y comenzó a enviarse a los minoristas estadounidenses el 17 de febrero, [34] con un lanzamiento esperado dentro de dos días. [32] Fue lanzado en el Reino Unido el 27 de febrero de 2004. [35] Fue uno de los primeros videojuegos en someterse al proceso de certificación de audio de THX . [36]

Recepción

James Bond 007: Everything or Nothing recibió críticas "generalmente positivas", según el agregador de reseñas Metacritic . [37] [38] [39] GameSpot lo llamó "un juego realmente genial, quizás el mejor juego de James Bond jamás hecho". [48] GameSpot más tarde lo nombró el mejor juego de PlayStation 2 de febrero de 2004, [59] y fue finalista del premio anual de la publicación "Mejor juego basado en una propiedad de televisión o película". [60] IGN lo nombró el Juego del Mes de febrero de 2004. [61] IGN dijo que "EA revoluciona las cosas y nos da una perspectiva nueva y fresca sobre lo bueno que puede ser Bond". [1] El juego alcanzó el estado Platinum Hits en Xbox, vendiendo más de dos millones de copias en la consola de Microsoft.

No todos los críticos quedaron tan impresionados. La revista de juegos británica Edge afirmó: "Tal vez sea porque el título se beneficia de un gasto de producción tan alto, de hecho, que el diseño y la ejecución promedio se vuelven más pronunciados". [40]

Maxim le dio un diez perfecto y afirmó que los jugadores pueden "correr a través de una tormenta de fuego de artillería en un Porsche Cayenne Turbo (completo con la función de invisibilidad "Q-cloak") o en una Triumph Daytona 600 que dispara misiles". [62] The Times le dio cinco estrellas y afirmó que "el estilo sobre el hombro permite la integración perfecta de escenas brillantes para avanzar en la trama y agregar una sensación más genuina de película al juego". [63] The Cincinnati Enquirer le dio cuatro estrellas y media de cinco y lo llamó "Una aventura interactiva ambiciosa pero exitosa que difumina las líneas entre las películas y los videojuegos". [64] Entertainment Weekly escribió: "Sin embargo, los adictos a la acción aún obtienen su parte del caos, ya que EON ofrece algunos niveles espectaculares, incluida una persecución vertiginosa en la carretera en una motocicleta equipada con lanzallamas. Su Majestad definitivamente lo aprobaría". [65] The Village Voice escribió: "La acción fluida, ahora presentada en tercera persona, es pulida y siempre cambiante". [66]

En 2008, Anthony Burch de Destructoid comparó el juego con una "mala película de Bond" como El mañana nunca muere o El mundo nunca es suficiente , citando su mezcla de "persecuciones de coches ridículamente grandilocuentes, falta total de sutileza y presentación cinematográfica inteligente". Fue crítico con los controles y creía que Everything or Nothing , al igual que los juegos de Bond anteriores, no había estado a la altura del éxito de GoldenEye (1997). Lo consideró "medio decente" cuando se lo juzga por sí solo. [67] En 2015, Dan Griliopoulos de TechRadar lo clasificó como el segundo mejor juego de Bond de todos los tiempos, detrás de GoldenEye . [68]

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de EA Canadá .
  2. ^ Lanzado bajo la marca EA Games y coeditado por MGM Interactive .

Referencias

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