Almas de titanes

Juego de acción y aventuras de 2015
Videojuego del año 2015
Almas de titanes
Arte clave de Titan Souls
Desarrollador(es)Nervio ácido
Editor(es)Devolver digital
Diseñador(es)
  • Marco Foster
  • Andrew Gleeson
Programador(es)Marco Foster
Artista(s)Andrew Gleeson
Escritor(es)
  • Marco Foster
  • David Fenn
  • Andrew Gleeson
Compositor(es)David Fenn
Plataforma(s)Windows , OS X , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Android
Liberar
  • Windows , OS X , PS4 , PS Vita
  • 14 de abril de 2015
  • Androide
  • 30 de junio de 2015
Género(s)Acción y aventura
Modo(s)Un jugador

Titan Souls es un juego de acción y aventuras de 2015 desarrollado por Acid Nerve y publicado por Devolver Digital . Fue lanzado para Windows , OS X , PlayStation 4 , PlayStation Vita y Android . Titan Souls recibió críticas generalmente positivas y ha sido citado como un ejemplo temprano de un Soulslike , un género de juego inspirado directamente en laserie Dark Souls .

Trama

Entre la Tierra y el mundo real se encuentran las Almas de los Titanes, la fuente espiritual y la suma de todos los seres vivos. Ahora, dispersas entre las ruinas y custodiadas por los titanes ociosos encargados de su cuidado, un héroe solitario armado con una sola flecha está reuniendo fragmentos del Alma de los Titanes una vez más en busca de la verdad y el poder.

Jugabilidad

Titan Souls es un juego de acción y aventura estratégico, de mundo abierto, en 2D y con vista de arriba hacia abajo, en el que el jugador solo tiene una flecha y solo puede recibir un golpe. El objetivo es derrotar a los veinte monstruos gigantes (veintiuno en el modo difícil) llamados Titanes, que, al igual que el jugador, solo pueden recibir un golpe, pero solo tienen una forma de ser derrotados. Durante la pelea, el jugador tiene que descubrir cómo se comporta el jefe respectivo y, de esa manera, encontrar una manera de derrotarlo. La dificultad es que la flecha individual debe cargarse para dispararse y luego debe recuperarse para reutilizarse; cada acción solo se puede realizar mientras el jugador está parado, lo que los convierte en un blanco fácil para los jefes.

Desarrollo

Titan Souls se inspira en influencias como Dark Souls , Shadow of the Colossus y The Legend of Zelda . [1] [ aclaración necesaria ] El juego fue creado originalmente para el Ludum Dare Game Jam #28 como TITAN SOULS , subido bajo el nombre de usuario Claw. El juego se ubicó en primer lugar en las categorías "General (Jam)", "Audio (Jam)" y "Estado de ánimo (Jam)". [2] En el transcurso de seis meses, el juego fue portado de Adobe Flash a su nuevo motor, mejorando los gráficos y el rendimiento, agregando una nueva banda sonora y expandiendo el juego de tres a dieciséis titanes. En junio de 2014, Titan Souls se mostró en el E3 2014, revelando que el juego sería publicado por Devolver Digital . [3] Después del E3, el juego se expandió aún más con tres titanes adicionales y una historia. El 25 de marzo de 2015, Devolver Digital reveló que Titan Souls se lanzaría el 14 de abril de 2015. [4] El 2 de abril de 2015, el prototipo de Game Jam fue rehecho en el nuevo motor, agregando mejores gráficos, una banda sonora mejorada y nuevos jefes, y una demostración estuvo disponible antes del lanzamiento completo del juego. [5] El juego fue portado a PlayStation 4 y PlayStation Vita por Abstraction Games. El juego fue lanzado el 14 de abril de 2015. [6] Abstraction Games anunció más tarde que un puerto para Android también estaba en marcha, que se lanzó el 30 de junio de 2015. [7]

Recepción

Titan Souls recibió críticas generalmente positivas. Recibió una puntuación de 74/100 en Metacritic. [8]

Tim Turi de Game Informer le dio al juego un 8.5/10, elogiando el control simple, así como la gran variedad de jefes que aparecen, el alto valor de rejugabilidad, así como la atmósfera atractiva y cautivadora y el diseño ambiental y los desafíos adicionales para extender la longevidad del juego. El inspirador diseño de los jefes también es elogiado. También elogió la música que aparece en el juego, calificándola de "un inteligente contraste con las melodías de los jefes que aceleran el pulso". Sin embargo, señaló que se necesita paciencia para disfrutar del juego porque el jugador morirá muy a menudo en una partida. Resumió la revisión diciendo que es un juego de arriba hacia abajo con " batallas al estilo Zelda contra una gran galería de jefes duros en la línea de Shadow of the Colossus ". [12]

Tom Orry de VideoGamer.com le dio al juego un 8/10, elogiando los gráficos artísticos del juego, las batallas contra jefes desafiantes y de calidad, la jugabilidad gratificante, así como el énfasis del juego en la habilidad. Sin embargo, señaló que el juego puede ser frustrante de jugar y que el mundo y la exploración limitados y la falta de una opción de reaparición instantánea han lastrado el juego. Resumió la reseña llamando al juego "una experiencia única y memorable" y afirmó que el juego es uno de los títulos más interesantes que ha jugado en 2015. [17]

Brandin Tyrrel de IGN le dio al juego un 8/10, mientras elogiaba el sistema de puntos de control del juego, que evita que el juego sea tedioso, así como el entrañable estilo artístico de 16 bits, el control responsivo y las creativas batallas contra jefes, criticó el juego por tener un diseño ambiental genérico y aburrido y por carecer de aleatoriedad, lo que reduce el valor de rejugabilidad. [15] Arthur Gies de Polygon es mucho más negativo sobre el juego, llamando a las peleas contra jefes anticlimáticas, además de criticar el mundo vacío del juego, la descripción "galimatías" del jefe, los rompecabezas básicos y el control por ser demasiado simplista. También criticó las batallas contra jefes del juego por alentar un patrón repetitivo al derrotarlos. [16]

El juego fue criticado duramente en abril de 2015 por los seguidores del crítico de juegos TotalBiscuit después de que el artista del juego, Andrew Gleeson, se burlara de una declaración que hizo diciendo que el juego no era para él. TotalBiscuit, en un podcast posterior, declaró que el desarrollador la tenía tomada con él, lo que llevó a varios de sus seguidores a criticar duramente el juego, aunque Bain expresó más tarde que no respaldaba tal comportamiento. [18] [19]

Referencias

  1. ^ ab Hamilton, Andi (13 de abril de 2015). "Reseña de Titan Souls". PC Gamer . Future US . Consultado el 14 de abril de 2015 .
  2. ^ Nervio ácido (16 de diciembre de 2013). "TITAN SOULS de Claw - Ludum Dare 28". Ludum se atreve . Consultado el 14 de abril de 2015 .
  3. ^ Acid Nerve (3 de junio de 2014). «Titan Souls @ E3». AcidNerve.com . Archivado desde el original el 2 de abril de 2015. Consultado el 14 de abril de 2015 .
  4. ^ Devolver Digital (25 de marzo de 2015). «Devolver Digital en Twitter: «TITAN SOULS EN TRES SEMANAS»» . Consultado el 14 de abril de 2014 .
  5. ^ Acid Nerve (2 de abril de 2015). "ACIDNERVE en Twitter: "¡LA DEMO JUGABLE Y LOS PEDIDOS POR ADELANTADO DE TITAN SOULS YA ESTÁN DISPONIBLES!"". Twitter . Consultado el 14 de abril de 2015 .
  6. ^ Devolver Digital (14 de abril de 2015). "Devolver Digital en Twitter: "Titan Souls de @AcidNerve ya está disponible para PS4, Vita, PC y Mac. Mira el tráiler de lanzamiento:"". Twitter . Consultado el 14 de abril de 2015 .
  7. ^ "Titan Souls". Abstraction Games . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2015. Consultado el 20 de agosto de 2015 .
  8. ^ ab "Reseñas de Titan Souls para PC". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 14 de abril de 2015 .
  9. ^ "Reseñas de Titan Souls para PlayStation 4". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 26 de abril de 2020 .
  10. ^ "Reseñas de Titan Souls para PlayStation Vita". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 26 de abril de 2020 .
  11. ^ Hansen, Steven (13 de abril de 2015). «Reseña: Titan Souls - In the shadow of Shadow of the Colossus». Destructoid . ModernMethod . Consultado el 14 de abril de 2015 .
  12. ^ ab Turi, Tim (13 de abril de 2015). "Titan Souls - Standing Tall On The Shoulders Of Colossi". Game Informer . GameStop . Archivado desde el original el 14 de abril de 2015 . Consultado el 14 de abril de 2015 .
  13. ^ VanOrd, Kevin (13 de abril de 2015). "Reseña de Titan Souls". GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 14 de abril de 2015 .
  14. ^ Bloodworth, Daniel (13 de abril de 2015). "Titan Souls - Review". GameTrailers . Defy Media . Consultado el 14 de abril de 2015 .
  15. ^ ab Tyrrel, Brandin (13 de abril de 2015). "Titan Souls Review - Shoot to kill". IGN . IGN Entertainment . Consultado el 14 de abril de 2015 .
  16. ^ ab Gies, Arthur (13 de abril de 2015). «Titan Souls review: the loop». Polygon . Vox Media . Consultado el 14 de abril de 2015 .
  17. ^ ab Orry, Tom (13 de abril de 2015). "Titan Souls Review". VideoGamer.com . Candy Banana . Consultado el 14 de abril de 2015 .
  18. ^ Hernandez, Patricia (16 de abril de 2015). «Popular YouTuber dice que no hará una versión del juego después de una disputa en Twitter». Kotaku . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2017 . Consultado el 10 de agosto de 2017 .
  19. ^ McKeand, Kirk (12 de octubre de 2017). "Una breve historia de cómo el bombardeo de reseñas en Steam perjudica a los desarrolladores". PCGamesN . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2017. Consultado el 12 de octubre de 2017 .
  • Titan Souls en Devolver Digital
  • TITAN SOULS en Ludum Dare
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