Almas de titanes | |
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Desarrollador(es) | Nervio ácido |
Editor(es) | Devolver digital |
Diseñador(es) |
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Programador(es) | Marco Foster |
Artista(s) | Andrew Gleeson |
Escritor(es) |
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Compositor(es) | David Fenn |
Plataforma(s) | Windows , OS X , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Android |
Liberar |
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Género(s) | Acción y aventura |
Modo(s) | Un jugador |
Titan Souls es un juego de acción y aventuras de 2015 desarrollado por Acid Nerve y publicado por Devolver Digital . Fue lanzado para Windows , OS X , PlayStation 4 , PlayStation Vita y Android . Titan Souls recibió críticas generalmente positivas y ha sido citado como un ejemplo temprano de un Soulslike , un género de juego inspirado directamente en laserie Dark Souls .
Entre la Tierra y el mundo real se encuentran las Almas de los Titanes, la fuente espiritual y la suma de todos los seres vivos. Ahora, dispersas entre las ruinas y custodiadas por los titanes ociosos encargados de su cuidado, un héroe solitario armado con una sola flecha está reuniendo fragmentos del Alma de los Titanes una vez más en busca de la verdad y el poder.
Titan Souls es un juego de acción y aventura estratégico, de mundo abierto, en 2D y con vista de arriba hacia abajo, en el que el jugador solo tiene una flecha y solo puede recibir un golpe. El objetivo es derrotar a los veinte monstruos gigantes (veintiuno en el modo difícil) llamados Titanes, que, al igual que el jugador, solo pueden recibir un golpe, pero solo tienen una forma de ser derrotados. Durante la pelea, el jugador tiene que descubrir cómo se comporta el jefe respectivo y, de esa manera, encontrar una manera de derrotarlo. La dificultad es que la flecha individual debe cargarse para dispararse y luego debe recuperarse para reutilizarse; cada acción solo se puede realizar mientras el jugador está parado, lo que los convierte en un blanco fácil para los jefes.
Titan Souls se inspira en influencias como Dark Souls , Shadow of the Colossus y The Legend of Zelda . [1] [ aclaración necesaria ] El juego fue creado originalmente para el Ludum Dare Game Jam #28 como TITAN SOULS , subido bajo el nombre de usuario Claw. El juego se ubicó en primer lugar en las categorías "General (Jam)", "Audio (Jam)" y "Estado de ánimo (Jam)". [2] En el transcurso de seis meses, el juego fue portado de Adobe Flash a su nuevo motor, mejorando los gráficos y el rendimiento, agregando una nueva banda sonora y expandiendo el juego de tres a dieciséis titanes. En junio de 2014, Titan Souls se mostró en el E3 2014, revelando que el juego sería publicado por Devolver Digital . [3] Después del E3, el juego se expandió aún más con tres titanes adicionales y una historia. El 25 de marzo de 2015, Devolver Digital reveló que Titan Souls se lanzaría el 14 de abril de 2015. [4] El 2 de abril de 2015, el prototipo de Game Jam fue rehecho en el nuevo motor, agregando mejores gráficos, una banda sonora mejorada y nuevos jefes, y una demostración estuvo disponible antes del lanzamiento completo del juego. [5] El juego fue portado a PlayStation 4 y PlayStation Vita por Abstraction Games. El juego fue lanzado el 14 de abril de 2015. [6] Abstraction Games anunció más tarde que un puerto para Android también estaba en marcha, que se lanzó el 30 de junio de 2015. [7]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 74/100 [8] PS4: 73/100 [9] VITA: 74/100 [10] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 8/10 [11] |
Informador de juegos | 8,5/10 [12] |
Punto de juego | 7/10 [13] |
Tráilers de juegos | 7/10 [14] |
IGNICIÓN | 8/10 [15] |
PC Gamer (Estados Unidos) | 87/100 [1] |
Polígono | 6,5/10 [16] |
VideoGamer.com | 8/10 [17] |
Titan Souls recibió críticas generalmente positivas. Recibió una puntuación de 74/100 en Metacritic. [8]
Tim Turi de Game Informer le dio al juego un 8.5/10, elogiando el control simple, así como la gran variedad de jefes que aparecen, el alto valor de rejugabilidad, así como la atmósfera atractiva y cautivadora y el diseño ambiental y los desafíos adicionales para extender la longevidad del juego. El inspirador diseño de los jefes también es elogiado. También elogió la música que aparece en el juego, calificándola de "un inteligente contraste con las melodías de los jefes que aceleran el pulso". Sin embargo, señaló que se necesita paciencia para disfrutar del juego porque el jugador morirá muy a menudo en una partida. Resumió la revisión diciendo que es un juego de arriba hacia abajo con " batallas al estilo Zelda contra una gran galería de jefes duros en la línea de Shadow of the Colossus ". [12]
Tom Orry de VideoGamer.com le dio al juego un 8/10, elogiando los gráficos artísticos del juego, las batallas contra jefes desafiantes y de calidad, la jugabilidad gratificante, así como el énfasis del juego en la habilidad. Sin embargo, señaló que el juego puede ser frustrante de jugar y que el mundo y la exploración limitados y la falta de una opción de reaparición instantánea han lastrado el juego. Resumió la reseña llamando al juego "una experiencia única y memorable" y afirmó que el juego es uno de los títulos más interesantes que ha jugado en 2015. [17]
Brandin Tyrrel de IGN le dio al juego un 8/10, mientras elogiaba el sistema de puntos de control del juego, que evita que el juego sea tedioso, así como el entrañable estilo artístico de 16 bits, el control responsivo y las creativas batallas contra jefes, criticó el juego por tener un diseño ambiental genérico y aburrido y por carecer de aleatoriedad, lo que reduce el valor de rejugabilidad. [15] Arthur Gies de Polygon es mucho más negativo sobre el juego, llamando a las peleas contra jefes anticlimáticas, además de criticar el mundo vacío del juego, la descripción "galimatías" del jefe, los rompecabezas básicos y el control por ser demasiado simplista. También criticó las batallas contra jefes del juego por alentar un patrón repetitivo al derrotarlos. [16]
El juego fue criticado duramente en abril de 2015 por los seguidores del crítico de juegos TotalBiscuit después de que el artista del juego, Andrew Gleeson, se burlara de una declaración que hizo diciendo que el juego no era para él. TotalBiscuit, en un podcast posterior, declaró que el desarrollador la tenía tomada con él, lo que llevó a varios de sus seguidores a criticar duramente el juego, aunque Bain expresó más tarde que no respaldaba tal comportamiento. [18] [19]