Los Urbz: Sims en la ciudad

Videojuego de 2004
Los Urbz: Sims en la ciudad
Desarrollador(es)Juegos Maxis
Griptonite (GBA y DS)
Editor(es)Juegos de EA
SerieLos Sims
Plataforma(s)Game Boy Advance , GameCube , PlayStation 2 , Xbox , Nintendo DS
LiberarGame Boy Advance , GameCube , PlayStation 2 y Xbox
  • Australia : 5 de noviembre de 2004 (PS2) [1]
  • AU : 9 de noviembre de 2004 (Xbox) [1]
  • NA : 9 de noviembre de 2004
  • UE : 12 de noviembre de 2004
Nintendo DS
  • NA : 17 de noviembre de 2004
  • UE : 11 de marzo de 2005
Género(s)Simulación de vida
Modo(s)Un jugador , multijugador

The Urbz: Sims in the City es un videojuego para Game Boy Advance , GameCube , PlayStation 2 , Xbox y Nintendo DS . Es el tercerjuego de Los Sims para consolas de videojuegos y el segundo que no se lanza en Microsoft Windows , después de que un port para PC y una secuela planificados se cancelaran debido a las mediocres ventas. El siguiente lanzamiento para consolas y dispositivos portátiles fue el port para consola de Los Sims 2 .

Para las versiones de consola del juego, el grupo musical The Black Eyed Peas proporcionó varias bandas sonoras que fueron traducidas al simlish ; también aparecieron como Urbz invitados en el juego. La versión para Game Boy Advance y Nintendo DS tiene su propia historia, que es una secuela de la versión portátil de Los Sims Bustin' Out (2003).

Trama

Urbz: Sims in the City se desarrolla en Urbzville. Hay nueve grupos, cada uno con estilos y Sims únicos. El objetivo del juego es generar "Rep" con Sims aliados para ganar popularidad y acceder a grupos VIP y otros.

Consola

En la versión de consola del juego, el protagonista de la historia se muda de la casa de su madre a SimCity, donde se muda a un apartamento en la ciudad. En la introducción, el protagonista decide ir a un club. Una vez que el protagonista llega al club, se le niega la entrada debido a que no puede realizar un paso de baile. Sin embargo, will.i.am de Black Eyed Peas, junto con los otros miembros de la banda, llegan al club y ayudan al protagonista a ingresar. Después de la introducción, unos días después, el protagonista se va a casa y es recibido por Will y su amigo Darius, que es la persona más popular en SimCity. Después de mostrar sus movimientos de guitarra, Darius le da la bienvenida al protagonista a la ciudad y se van. Más tarde, se descubre que a Darius le faltan piezas de su máquina secreta. Promete al protagonista que si encuentran las piezas, tendrá una sorpresa especial para ellos. Después de derrotar a los villanos en los distritos del juego , se le pide al protagonista que vaya al ático propiedad de Darius. Después de llegar al ático, son recibidos por Darius, junto con los jefes de facción de los distritos de la ciudad, y reciben una llave del ático. Luego, Darius abandona la ciudad en su dirigible para viajar a Miniópolis (el escenario de la versión portátil del juego).

Portátil

La versión portátil del juego funciona como una secuela de los lanzamientos de Game Boy Advance y N-Gage de The Sims Bustin' Out . A diferencia de las versiones de consola, los Black Eyed Peas no aparecen en este juego. El protagonista, que recientemente llegó a la ciudad desde SimValley, es despedido después de que el dueño de King Tower vende la torre a Daddy Bigbucks. Después de un intento fallido de robar una llave de Lily Gates, la asistente de Daddy Bigbucks, el jugador es arrestado y llevado a la cárcel. Después de convencer al sheriff de la ciudad para que deje ir al jugador, se le pone en libertad condicional y se le prohíbe salir del área urbana de la ciudad. Después de realizar ciertas tareas, son reclutados por la abuela Hattie para liderar una huelga para abrir los puentes de la ciudad a Sim Quarter. Luego, Bigbucks los arroja de un barco y terminan en el Bayou , donde el jugador es confundido por sus habitantes, los gemelos Bayou Boo y Crawdad Clem, con un vampiro . Los gemelos ayudan al jugador a llegar a casa; Sin embargo, Bayou Boo es mordido por un vampiro y se convierte en uno. Cuando el jugador regresa a Sim Quarter, la abuela Hattie les informa que Daddy Bigbucks se apoderó de la ciudad y ha prohibido correr. Luego le da al jugador un libro de cocina para ayudarlos a hacer chocolate , que cura el vampirismo de Bayou Boo. Más tarde, el protagonista y la abuela Hattie son arrestados por correr, pero el sheriff los deja ir . Finalmente, el protagonista llega a Glasstown y encuentra al propietario original de King Tower, el Sr. King. El jugador descubre que Daddy Bigbucks ha construido una máquina del tiempo para reclamar una tierra en el pasado, de modo que sea dueño de ella en el presente. Con la ayuda de Ewan Watahmee y Sue Pirnova, el jugador crea su propia máquina del tiempo y la usa para frustrar sus planes. Daddy Bigbucks es desterrado a una isla fuera de la ciudad y se construye una estatua realista del protagonista en el centro de la ciudad.

Desarrollo

El desarrollo de la versión de consola del juego estuvo a cargo de Maxis desde 2002 hasta 2004. Inicialmente se planeó que fuera el primer juego de Sims en consolas; sin embargo, Edge of Reality desarrolló una nueva versión del juego original para PlayStation 2, Xbox y GameCube, y fue lanzado en 2002. Maxis luego dividió el equipo de Urbz en dos. Un equipo se centró en el desarrollo de una secuela de consola de la versión de consola de Los Sims , que finalmente se convirtió en The Sims Bustin' Out y se lanzó en 2003 en las consolas PlayStation 2, Xbox y GameCube, con una versión desarrollada para Game Boy Advance y Nokia NGage por Griptonite Games (quien también desarrollaría The Urbz portátil), mientras que el otro se centró en The Urbz . Durante el desarrollo, Electronic Arts quería conseguir más publicidad para el juego, por lo que la división de Electronic Arts, EA Trax, contrató a The Black Eyed Peas, que en ese momento habían alcanzado recientemente la fama tras la contratación de Fergie y el lanzamiento de Elephunk . The Black Eyed Peas grabaron la mayor parte de la banda sonora del juego, produciendo nuevas canciones exclusivas de The Urbz , mientras que también grabaron versiones en simlish de " Shut Up " y " Let's Get It Started ", ambas aparecidas en Elephunk . El juego alcanzó la certificación Gold en junio de 2004 y se envió a las tiendas a fines de noviembre de 2004.

Según un ex empleado de Maxis, se planeó un Urbz 2 , así como un puerto para PC de The Urbz , si el juego tenía éxito. [2] Electronic Arts quería que The Urbz fuera una serie derivada, similar a cómo Los Sims fue una serie derivada de SimCity . Desafortunadamente, el juego no vendió tantas copias como Electronic Arts quería, por lo que el puerto para PC se canceló y la secuela finalmente se reelaboró ​​​​en una versión de consola de Los Sims 2 , que se lanzó en 2005. Los activos, así como un logotipo, quedaron en la versión de PlayStation 2 de Los Sims 2 y se pueden ver con un visor de modelos.

Jugabilidad

Consola

La mecánica del juego es similar a la de Los Sims Bustin' Out , y el objetivo de los juegos de consola es ir a cada uno de los nueve distritos y construir su reputación (llamada "Rep" en el juego). La reputación es una medida de la popularidad de un personaje; a medida que el personaje gana más reputación, obtiene acceso a apartamentos más grandes y a diferentes distritos. Al final, el personaje tendrá el apartamento más grande y podrá visitar cualquiera de los distritos.

Además de ganar reputación, el jugador también debe asegurarse de que su personaje tenga sus necesidades satisfechas y de aumentar las habilidades del personaje jugando minijuegos . La cantidad de dinero que los Sims pueden ganar en los distintos trabajos de cada uno de los distritos está determinada por las habilidades que hayan subido de nivel. A medida que avanzan en el juego, los jugadores recibirán mensajes de alquiler de Darius, el Sim con la reputación más alta de la ciudad, y recibirán mensajes programados en su XAM. Otros desafíos, como ayudar a Urbz, generan ingresos para el jugador.

Al jugador se le asignarán diferentes tareas dependiendo del distrito en el que se encuentre. Las tareas son de naturaleza variada, incluyendo satisfacer necesidades, amueblar un apartamento, construir reputación , dominar un trabajo, hacer amigos, etiquetar un objeto y ayudar a otros Urbz.

Portátil

Las versiones portátiles se juegan como un juego de aventuras , similar a las versiones portátiles de The Sims Bustin' Out , y le dan al jugador el control directo del personaje "Urb". El objetivo de las versiones de Nintendo DS y Game Boy Advance es completar las cinco misiones incluidas. Las versiones son en gran medida similares, pero la versión de Nintendo DS incluye una misión y una ubicación exclusivas adicionales que no se encuentran en la versión de Game Boy Advance. Al igual que los otros juegos de la franquicia de Los Sims , una Urb tiene ocho necesidades básicas. Para tener éxito en las versiones portátiles de este juego, estas necesidades deben mantenerse altas y constantes.

Hay cuatro "grupos de representantes" diferentes en el juego: Richies, Artsies, Streeties y Nerdies. Al principio del juego se le asigna al jugador uno, pero más adelante puede cambiarlo al completar ciertos objetivos. Hay tres distritos que se pueden desbloquear al completar ciertos conjuntos de objetivos. Una vez que el jugador haya superado el juego, podrá vivir en cualquiera de las casas o apartamentos del juego siempre que tenga suficiente dinero.

Banda sonora

La banda sonora de la consola Urbz fue lanzada digitalmente en last.fm como un álbum para descargar en marzo de 2007. La mayor parte de la banda sonora del juego está presente; sin embargo, debido a problemas de licencia con A&M Records , la música grabada por el grupo de hip hop The Black Eyed Peas no estaba presente en el álbum. EA planeó un lanzamiento físico, pero fue cancelado después de las bajas ventas del juego. [3]

Recepción

El juego recibió críticas "promedio" en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [4] [5] [6] [7] [8] En Japón, donde las versiones portátiles fueron portadas para su lanzamiento el 2 de diciembre de 2004, seguidas por las versiones de GameCube y PlayStation 2 el 13 de enero de 2005, Famitsu le dio una puntuación de 29 sobre 40 para la versión de Game Boy Advance, [13] 28 sobre 40 para la versión de DS, [12] y 26 sobre 40 cada una para las dos últimas versiones de consola. [14] [15]

Referencias

  1. ^ ab van Leuveren, Luke (24 de octubre de 2004). «Lista de lanzamientos actualizada en Australia: 24/10/04». PALGN . PAL Gaming Network. Archivado desde el original el 2 de julio de 2005. Consultado el 8 de enero de 2023 .
  2. ^ "Se planeó Urbz 2". Mod Los Sims . 28 de abril de 2013 . Consultado el 17 de febrero de 2014 .
  3. ^ "The Urbz: Sims In The City (banda sonora)". Last.fm . Paramount Streaming . Consultado el 17 de febrero de 2014 .
  4. ^ ab "The Urbz: Sims in the City para DS Reseñas". Metacritic . Fandom . Consultado el 24 de noviembre de 2013 .
  5. ^ ab "Reseñas de The Urbz: Sims in the City para Game Boy Advance". Metacritic . Fandom . Consultado el 24 de noviembre de 2013 .
  6. ^ ab "The Urbz: Sims in the City para GameCube Reseñas". Metacritic . Fandom . Consultado el 24 de noviembre de 2013 .
  7. ^ ab "Reseñas de The Urbz: Sims in the City para PlayStation 2". Metacritic . Fandom . Consultado el 24 de noviembre de 2013 .
  8. ^ ab "Reseñas de The Urbz: Sims in the City para Xbox". Metacritic . Fandom . Consultado el 24 de noviembre de 2013 .
  9. ^ Personal de EGM (febrero de 2005). "The Urbz: Sims in the City (DS)". Electronic Gaming Monthly . N.º 188. Ziff Davis . pág. 115.
  10. ^ Personal de abc EGM (Navidad de 2004). "The Urbz: Sims in the City (GC, PS2, Xbox)". Electronic Gaming Monthly . N.º 186. Ziff Davis. pág. 108.
  11. ^ Garratt, Patrick (16 de noviembre de 2004). «The Urbz: Sims in the City (Xbox)». Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2014. Consultado el 8 de enero de 2023 .
  12. ^ ab "ザ ・ ア ー ブ ズ シ ム ズ ・ イ ン ・ ザ ・ シ テ ィ [DS]". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Consultado el 15 de marzo de 2022 .
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  18. ^ abc Mason, Lisa (noviembre de 2004). «URBZ: Sims In The City [sic] (GC, PS2, Xbox)». Game Informer . N.º 139. GameStop. pág. 164. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2005. Consultado el 16 de marzo de 2022 .
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  • The Urbz: Sims en la ciudad (versión de consola) en MobyGames
  • The Urbz: Sims en la ciudad (versión portátil) en MobyGames


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