El fuerte

Museo del juego ubicado en Rochester, Nueva York
Formación1968 ; hace 56 años ( 1968 )
FundadorMargaret fuerte
TipoNo lucrativo
ObjetivoEstudio del juego
Ubicación
Región atendida
Estados Unidos

The Strong es una institución educativa interactiva basada en colecciones en Rochester, Nueva York , Estados Unidos, dedicada al estudio y la exploración del juego. [1] Lleva a cabo esta misión a través de seis brazos programáticos llamados "Play Partners":

The Strong es una organización independiente y sin fines de lucro que alberga cientos de miles de materiales históricos relacionados con el juego . Estos permiten una variedad multifacética de investigaciones, exhibiciones y otras actividades interpretativas que sirven a una audiencia diversa de adultos, familias, niños, estudiantes, maestros, académicos, coleccionistas y otros en todo el mundo.

Historia

The Strong fue fundado por Margaret Woodbury Strong en 1968 como el "Museo de la fascinación Margaret Woodbury Strong". [2] A su muerte al año siguiente, el museo heredó su patrimonio y su colección de muñecas, juguetes y otros objetos cotidianos. Se mudó a un nuevo edificio en el centro de Rochester en 1982. [2] La investigación de mercado en la década de 1990 lo llevó a orientarse hacia una programación más orientada a la familia, y en 2002 adquirió el Salón Nacional de la Fama del Juguete , al que rebautizó como Museo Nacional del Juego Strong en 2006. [2] La institución cambió su nombre a The Strong en 2010, albergando el Museo Nacional del Juego y cuatro Play Partners adicionales. [3] [4]

The Strong recopila y conserva artefactos , documentos y otros materiales que ilustran el significado y la importancia del juego. Los cientos de miles de objetos de las colecciones de The Strong comprenden el conjunto más completo del mundo de juguetes , juegos , muñecas , juegos electrónicos y otros artículos relacionados con el juego, muchos de los cuales se exhiben en aproximadamente 100.000 pies cuadrados (26.200 m2) de espacio de exposición.

Exposiciones actuales

  • Laboratorio de juegos
  • Escalada del horizonte
  • Salones de la fama de los juguetes
  • Chica material
  • Locura milenial: los juguetes que marcaron una generación
  • Jardín de mariposas Dancing Wings
  • Supermercado infantil Wegmans
  • Leyendo Adventureland
  • Amigos de juego
  • Campos de juego de pinball
  • Exhibición de cacahuetes y juegos
  • Un lugar de historia
  • Destino de la imaginación
  • ¡Hora de jugar!
  • Campo de juego
  • Revolución de los juegos electrónicos
  • Laboratorio de danza
  • Carrusel de Elaine Wilson
  • Tren expreso fuerte
  • ¿Puedes decirme cómo llegar a Barrio Sésamo?
  • Construir, conducir, ir
  • Los osos Berenstain: por un soleado camino de tierra
  • Acuarios en Rainbow Reef
  • Héroes del cómic americano
  • América en juego
  • Academia de Artes y Ciencias Interactivas
  • Arcade de pista de carreras
  • Mundos digitales de ESL: Sube de nivel
  • Mundos digitales de ESL: puntuación más alta
  • Juego de mesa Hasbro Place
  • Re-Play: 50 años de diversión hip-hop
  • El juego sucedió aquí
  • Aterrizaje de píxeles
  • La era de los imperios
  • Rompecabezas: Orden a partir del caos
  • Parque de juegos Hasbro
  • 100 años de Madame Alexander
  • Muñecas negras
  • Barbie: puedes ser cualquier cosa
  • Consola central
  • Juguetes de guerra: Ucrania

Exposiciones anteriores

  • De niño a niño
  • Desenterrando
  • Entre dos mundos
  • La ciudad bulliciosa de Richard Scarry
  • Psicología: ¡Es más de lo que piensas!
  • Artilugios de la A a la Z
  • El mundo de Arthur
  • La Crayola FACTORY presenta Viaje al Planeta Rojo
  • Cultura pop-up: reflexiones sobre la tostadora eléctrica
  • ¡Di Aah!
  • Laboratorio de tiempo
  • Estados alterados
  • Memoria y duelo
  • Tierra 2U: Explorando la geografía
  • Caleidoscopio
  • Juguetes de Marte
  • Cosas de niños
  • El Salón de la Fama Empresarial de Rochester
  • Haciendo ondas de radio
  • ¡Geo-Zooom!
  • Cara a cara: cómo afrontar los prejuicios y la discriminación
  • El Premio Nobel: Celebrando 100 años de creatividad e innovación
  • Zapatos globales
  • No se vende en tiendas
  • Tienda de dulces
  • De louie
  • El país de las maravillas de Alicia: una aventura muy curiosa
  • Hacer que las cosas sucedan
  • Dama Libertad
  • Los osos Berenstain: el arte de Stan y Jan Berenstain
  • Aventuras con Clifford el gran perro rojo
  • Museo Encantado: Explorando la Ciencia del Arte
  • El barrio del señor Rogers
  • Centro de estudios
  • Jardín del descubrimiento
  • Cosas para jugar
  • El arte del jardín
  • Cibercaza
  • Bob el Constructor: Proyecto: ¡Constrúyelo!
  • Grossología
  • Jorge el curioso: ¡Seamos curiosos!
  • Hazlo y tómalo
  • Concurso "Nombra al recién llegado"
  • Juego de niños
  • Señor Cara de Papa
  • Videotopía
  • La muñeca favorita de América
  • Mansión Mindbender
  • Juguetes y más
  • MAPAS DE LA GEOGRAFÍA NACIONAL
  • Cinco amigos de Japón
  • Fútbol: La exhibición
  • Monopolio
  • El mago de oz
  • Zona de diseño
  • Garabato para Google
  • Dora y Diego: Vamos a explorar
  • Aventura de viaje con LEGO
  • Paseo marítimo de Arcade
  • Diseño de Atari
  • Pequeños constructores
  • Animación
  • Aventura en el castillo LEGO
  • Amigos de juego
  • Trivial Pursuit: una aventura por 50 estados
  • Gatos versus perros
  • Joey y Johnny, los ninjas
  • Racers: La emoción del juego de conducción
  • Exhibición Go Greyhound
  • Sid, el niño científico: la exhibición supergenial
  • Jugando con el poder
  • Haciendo magia
  • Pez perfecto
  • Hot Wheels: Carrera para ganar
  • Thomas y sus amigos: explorando los raíles
  • Los Muppets, los Fraggles y más: la colección de Jim Henson
  • Cohetes, robots y pistolas de rayos
  • La fuerza en juego
  • Dinosaurios: La tierra del fuego y el hielo
  • Jugando con la política
  • Grande, aterrador y extinto
  • Harley-Davidson en acción
  • Patrulla Canina
  • Mujeres en los juegos
  • 100 años de Madame Alexander

Exposiciones de corta duración

  • Photovoz: Imaginando el juego
  • Capturando el juego
  • Diseñadores de muñecas negras

Escuela Woodbury

La escuela Woodbury School at The Strong ofrece un programa preescolar para niños de tres y cuatro años y un programa de jardín de infantes para niños de cuatro y cinco años. Ambos programas están inspirados en Reggio Emilia y, por lo tanto, responden a los intereses de los niños. Este enfoque curricular alienta a los maestros y estudiantes a trabajar juntos para planificar el currículo y crear proyectos. Guiados por maestros que facilitan sus exploraciones, los niños profundizan en temas que los fascinan y estimulan su aprendizaje. [5]

El Centro Internacional de Historia de los Juegos Electrónicos

El Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos recopila, estudia e interpreta los videojuegos , otros juegos electrónicos y materiales relacionados, y las formas en que los juegos electrónicos están cambiando la forma en que las personas juegan, aprenden y se conectan entre sí, incluso a través de fronteras geográficas y culturales .

Salón Nacional de la Fama del Juguete

El Salón Nacional de la Fama de los Juguetes reconoce a los juguetes que han demostrado su popularidad a lo largo de varias generaciones y que, por lo tanto, han adquirido importancia nacional en el mundo del juego y la imaginación. Cada año, nombra a los homenajeados y exhibe versiones nuevas e históricas de los objetos de juego clásicos.

Salón de la fama mundial de los videojuegos

El 4 de junio de 2015, The Strong abrió las puertas de su Salón de la Fama de los Videojuegos Mundiales. Su curador es Jon-Paul C. Dyson, quien es el Vicepresidente de Investigación y Desarrollo de Exhibiciones de The Strong [6] y el Director del Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos. [7]

La Primera Clase del Salón Mundial de la Fama de los Videojuegos está formada por seis juegos: Tetris , Super Mario Bros. , Pac-Man , Doom , World of Warcraft y Pong . [8]

La segunda clase consta de seis juegos adicionales: Space Invaders , Grand Theft Auto III , The Oregon Trail , Sonic the Hedgehog , The Legend of Zelda y Los Sims . [9]

La Tercera Clase incluye a Donkey Kong , Halo: Combat Evolved , Pokémon Rojo y Verde y Street Fighter II . [10]

La cuarta clase incluye Final Fantasy VII , John Madden Football , Spacewar! y Tomb Raider . [11]

Los juegos pueden ser incluidos en el Salón Mundial de la Fama de los Videojuegos si cumplen cuatro criterios básicos: deben ser icónicos, tener una larga trayectoria, trascender fronteras internacionales y ejercer influencia en el diseño y desarrollo de otros juegos, otras formas de entretenimiento o la cultura y la sociedad populares. [12]

Biblioteca y Archivos de Teatro Brian Sutton-Smith

La Biblioteca y Archivos del Juego Brian Sutton-Smith es un repositorio de investigación multidisciplinario dedicado a la historia intelectual, social y cultural del juego. Además de albergar la biblioteca personal y los documentos del eminente especialista en juego Brian Sutton-Smith , contiene una variedad de recursos primarios y secundarios, entre los que se incluyen obras académicas, libros populares e infantiles, revistas profesionales, otras publicaciones periódicas, catálogos comerciales, cómics, manuscritos, materiales de diseño de juegos, documentos personales y registros comerciales.

Revista americana del juego

The American Journal of Play es una publicación interdisciplinaria revisada por pares que analiza la historia, la ciencia y la cultura del juego. Incluye artículos, entrevistas y reseñas de libros para un amplio público, entre ellos educadores, académicos y diseñadores.

Referencias

  1. ^ "Q4: Rollie Adams, presidente y director ejecutivo de The Strong | Rochester Business Journal Noticias e información empresarial de Nueva York". Rbj.net . Consultado el 21 de enero de 2013 .
  2. ^ abc "Historia". Museo Nacional del Juego The Strong . The Strong . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  3. ^ Redactor. "Iniciativa de renovación de marca anunciada por Strong National Museum of Play". Rochester Post . Archivado desde el original el 15 de julio de 2011.
  4. ^ Rafferty, Rebecca. "City Newspaper". Rochestercitynewspaper.com . Consultado el 21 de enero de 2013 .
  5. ^ "Woodbury School". museumofplay.org . 2014-01-28 . Consultado el 2018-05-25 .
  6. ^ Arrant, Chris (4 de junio de 2015). "WORLD VIDEOGAME HALL OF FAME Announces Inaugural First Class". Compañía Purch. Newsarama . Consultado el 9 de junio de 2015 .
  7. ^ "Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos". Museo Strong . The Strong. 27 de enero de 2014.
  8. ^ "Pong y Doom entran al Salón de la Fama de los videojuegos por primera vez". BBC News . 2015-06-04.
  9. ^ "Space Invaders ha sido incluido en el Salón de la Fama de los Videojuegos, casi 40 años después de su lanzamiento". BBC News . 2016-05-06.
  10. ^ "Se anunciaron los nominados al Salón de la Fama de los Videojuegos Mundiales de 2017". museumofplay.org . 2017-05-02 . Consultado el 2018-04-23 .
  11. ^ "Juegos incluidos | Salón de la fama mundial de los videojuegos". worldvideogamehalloffame.org . 27 de septiembre de 2012 . Consultado el 25 de mayo de 2018 .
  12. ^ Thompson, Carolyn (4 de junio de 2015). "Pong y Tetris forman parte del Salón de la Fama de los Videojuegos de primera categoría". Evening Post Industries. The Post and Courier.
  • Revista americana del juego
  • El Centro Internacional de Historia de los Juegos Electrónicos
  • Biblioteca y Archivos de Teatro Brian Sutton-Smith
  • Salón Nacional de la Fama del Juguete
  • Karp, Walter , "Una fascinación por los lugares comunes", American Heritage , agosto/septiembre de 1986 (37:5)

43°09′09″N 77°36′06″O / 43.1525, -77.6016

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