The Strong es una institución educativa interactiva basada en colecciones en Rochester, Nueva York , Estados Unidos, dedicada al estudio y la exploración del juego. [1] Lleva a cabo esta misión a través de seis brazos programáticos llamados "Play Partners":
The Strong es una organización independiente y sin fines de lucro que alberga cientos de miles de materiales históricos relacionados con el juego . Estos permiten una variedad multifacética de investigaciones, exhibiciones y otras actividades interpretativas que sirven a una audiencia diversa de adultos, familias, niños, estudiantes, maestros, académicos, coleccionistas y otros en todo el mundo.
Historia
The Strong fue fundado por Margaret Woodbury Strong en 1968 como el "Museo de la fascinación Margaret Woodbury Strong". [2] A su muerte al año siguiente, el museo heredó su patrimonio y su colección de muñecas, juguetes y otros objetos cotidianos. Se mudó a un nuevo edificio en el centro de Rochester en 1982. [2] La investigación de mercado en la década de 1990 lo llevó a orientarse hacia una programación más orientada a la familia, y en 2002 adquirió el Salón Nacional de la Fama del Juguete , al que rebautizó como Museo Nacional del Juego Strong en 2006. [2] La institución cambió su nombre a The Strong en 2010, albergando el Museo Nacional del Juego y cuatro Play Partners adicionales. [3] [4]
The Strong recopila y conserva artefactos , documentos y otros materiales que ilustran el significado y la importancia del juego. Los cientos de miles de objetos de las colecciones de The Strong comprenden el conjunto más completo del mundo de juguetes , juegos , muñecas , juegos electrónicos y otros artículos relacionados con el juego, muchos de los cuales se exhiben en aproximadamente 100.000 pies cuadrados (26.200 m2) de espacio de exposición.
Exposiciones actuales
Laboratorio de juegos
Escalada del horizonte
Salones de la fama de los juguetes
Chica material
Locura milenial: los juguetes que marcaron una generación
Jardín de mariposas Dancing Wings
Supermercado infantil Wegmans
Leyendo Adventureland
Amigos de juego
Campos de juego de pinball
Exhibición de cacahuetes y juegos
Un lugar de historia
Destino de la imaginación
¡Hora de jugar!
Campo de juego
Revolución de los juegos electrónicos
Laboratorio de danza
Carrusel de Elaine Wilson
Tren expreso fuerte
¿Puedes decirme cómo llegar a Barrio Sésamo?
Construir, conducir, ir
Los osos Berenstain: por un soleado camino de tierra
Acuarios en Rainbow Reef
Héroes del cómic americano
América en juego
Academia de Artes y Ciencias Interactivas
Arcade de pista de carreras
Mundos digitales de ESL: Sube de nivel
Mundos digitales de ESL: puntuación más alta
Juego de mesa Hasbro Place
Re-Play: 50 años de diversión hip-hop
El juego sucedió aquí
Aterrizaje de píxeles
La era de los imperios
Rompecabezas: Orden a partir del caos
Parque de juegos Hasbro
100 años de Madame Alexander
Muñecas negras
Barbie: puedes ser cualquier cosa
Consola central
Juguetes de guerra: Ucrania
Exposiciones anteriores
De niño a niño
Desenterrando
Entre dos mundos
La ciudad bulliciosa de Richard Scarry
Psicología: ¡Es más de lo que piensas!
Artilugios de la A a la Z
El mundo de Arthur
La Crayola FACTORY presenta Viaje al Planeta Rojo
Cultura pop-up: reflexiones sobre la tostadora eléctrica
¡Di Aah!
Laboratorio de tiempo
Estados alterados
Memoria y duelo
Tierra 2U: Explorando la geografía
Caleidoscopio
Juguetes de Marte
Cosas de niños
El Salón de la Fama Empresarial de Rochester
Haciendo ondas de radio
¡Geo-Zooom!
Cara a cara: cómo afrontar los prejuicios y la discriminación
El Premio Nobel: Celebrando 100 años de creatividad e innovación
Zapatos globales
No se vende en tiendas
Tienda de dulces
De louie
El país de las maravillas de Alicia: una aventura muy curiosa
Hacer que las cosas sucedan
Dama Libertad
Los osos Berenstain: el arte de Stan y Jan Berenstain
Aventuras con Clifford el gran perro rojo
Museo Encantado: Explorando la Ciencia del Arte
El barrio del señor Rogers
Centro de estudios
Jardín del descubrimiento
Cosas para jugar
El arte del jardín
Cibercaza
Bob el Constructor: Proyecto: ¡Constrúyelo!
Grossología
Jorge el curioso: ¡Seamos curiosos!
Hazlo y tómalo
Concurso "Nombra al recién llegado"
Juego de niños
Señor Cara de Papa
Videotopía
La muñeca favorita de América
Mansión Mindbender
Juguetes y más
MAPAS DE LA GEOGRAFÍA NACIONAL
Cinco amigos de Japón
Fútbol: La exhibición
Monopolio
El mago de oz
Zona de diseño
Garabato para Google
Dora y Diego: Vamos a explorar
Aventura de viaje con LEGO
Paseo marítimo de Arcade
Diseño de Atari
Pequeños constructores
Animación
Aventura en el castillo LEGO
Amigos de juego
Trivial Pursuit: una aventura por 50 estados
Gatos versus perros
Joey y Johnny, los ninjas
Racers: La emoción del juego de conducción
Exhibición Go Greyhound
Sid, el niño científico: la exhibición supergenial
Jugando con el poder
Haciendo magia
Pez perfecto
Hot Wheels: Carrera para ganar
Thomas y sus amigos: explorando los raíles
Los Muppets, los Fraggles y más: la colección de Jim Henson
Cohetes, robots y pistolas de rayos
La fuerza en juego
Dinosaurios: La tierra del fuego y el hielo
Jugando con la política
Grande, aterrador y extinto
Harley-Davidson en acción
Patrulla Canina
Mujeres en los juegos
100 años de Madame Alexander
Exposiciones de corta duración
Photovoz: Imaginando el juego
Capturando el juego
Diseñadores de muñecas negras
Escuela Woodbury
La escuela Woodbury School at The Strong ofrece un programa preescolar para niños de tres y cuatro años y un programa de jardín de infantes para niños de cuatro y cinco años. Ambos programas están inspirados en Reggio Emilia y, por lo tanto, responden a los intereses de los niños. Este enfoque curricular alienta a los maestros y estudiantes a trabajar juntos para planificar el currículo y crear proyectos. Guiados por maestros que facilitan sus exploraciones, los niños profundizan en temas que los fascinan y estimulan su aprendizaje. [5]
El Centro Internacional de Historia de los Juegos Electrónicos
El Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos recopila, estudia e interpreta los videojuegos , otros juegos electrónicos y materiales relacionados, y las formas en que los juegos electrónicos están cambiando la forma en que las personas juegan, aprenden y se conectan entre sí, incluso a través de fronteras geográficas y culturales .
Salón Nacional de la Fama del Juguete
El Salón Nacional de la Fama de los Juguetes reconoce a los juguetes que han demostrado su popularidad a lo largo de varias generaciones y que, por lo tanto, han adquirido importancia nacional en el mundo del juego y la imaginación. Cada año, nombra a los homenajeados y exhibe versiones nuevas e históricas de los objetos de juego clásicos.
Salón de la fama mundial de los videojuegos
El 4 de junio de 2015, The Strong abrió las puertas de su Salón de la Fama de los Videojuegos Mundiales. Su curador es Jon-Paul C. Dyson, quien es el Vicepresidente de Investigación y Desarrollo de Exhibiciones de The Strong [6] y el Director del Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos. [7]
Los juegos pueden ser incluidos en el Salón Mundial de la Fama de los Videojuegos si cumplen cuatro criterios básicos: deben ser icónicos, tener una larga trayectoria, trascender fronteras internacionales y ejercer influencia en el diseño y desarrollo de otros juegos, otras formas de entretenimiento o la cultura y la sociedad populares. [12]
Biblioteca y Archivos de Teatro Brian Sutton-Smith
La Biblioteca y Archivos del Juego Brian Sutton-Smith es un repositorio de investigación multidisciplinario dedicado a la historia intelectual, social y cultural del juego. Además de albergar la biblioteca personal y los documentos del eminente especialista en juego Brian Sutton-Smith , contiene una variedad de recursos primarios y secundarios, entre los que se incluyen obras académicas, libros populares e infantiles, revistas profesionales, otras publicaciones periódicas, catálogos comerciales, cómics, manuscritos, materiales de diseño de juegos, documentos personales y registros comerciales.
Revista americana del juego
The American Journal of Play es una publicación interdisciplinaria revisada por pares que analiza la historia, la ciencia y la cultura del juego. Incluye artículos, entrevistas y reseñas de libros para un amplio público, entre ellos educadores, académicos y diseñadores.
Referencias
^ "Q4: Rollie Adams, presidente y director ejecutivo de The Strong | Rochester Business Journal Noticias e información empresarial de Nueva York". Rbj.net . Consultado el 21 de enero de 2013 .
^ abc "Historia". Museo Nacional del Juego The Strong . The Strong . Consultado el 19 de julio de 2020 .
^ Redactor. "Iniciativa de renovación de marca anunciada por Strong National Museum of Play". Rochester Post . Archivado desde el original el 15 de julio de 2011.
^ Rafferty, Rebecca. "City Newspaper". Rochestercitynewspaper.com . Consultado el 21 de enero de 2013 .
^ Arrant, Chris (4 de junio de 2015). "WORLD VIDEOGAME HALL OF FAME Announces Inaugural First Class". Compañía Purch. Newsarama . Consultado el 9 de junio de 2015 .
^ "Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos". Museo Strong . The Strong. 27 de enero de 2014.
^ "Pong y Doom entran al Salón de la Fama de los videojuegos por primera vez". BBC News . 2015-06-04.
^ "Space Invaders ha sido incluido en el Salón de la Fama de los Videojuegos, casi 40 años después de su lanzamiento". BBC News . 2016-05-06.
^ "Se anunciaron los nominados al Salón de la Fama de los Videojuegos Mundiales de 2017". museumofplay.org . 2017-05-02 . Consultado el 2018-04-23 .
^ "Juegos incluidos | Salón de la fama mundial de los videojuegos". worldvideogamehalloffame.org . 27 de septiembre de 2012 . Consultado el 25 de mayo de 2018 .
^ Thompson, Carolyn (4 de junio de 2015). "Pong y Tetris forman parte del Salón de la Fama de los Videojuegos de primera categoría". Evening Post Industries. The Post and Courier.
Enlaces externos
Revista americana del juego
El Centro Internacional de Historia de los Juegos Electrónicos
Biblioteca y Archivos de Teatro Brian Sutton-Smith