La leyenda de Zelda: Oracle of Seasons La leyenda de Zelda: Oracle of Ages | |
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Desarrollador(es) | |
Editor(es) | Nintendo |
Director(es) | Hidemaro Fujibayashi [3] |
Productor(es) | Noritaka Funamizu |
Diseñador(es) |
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Artista(s) | Yusuke Nakano |
Escritor(es) | Hidemaro Fujibayashi [3] |
Compositor(es) |
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Serie | La leyenda de Zelda |
Plataforma(s) | Juego Boy Color |
Liberar | |
Género(s) | Acción y aventura |
Modo(s) | Un jugador |
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons [a] y The Legend of Zelda: Oracle of Ages [b] son juegos de acción y aventuras de 2001 de la serie Legend of Zelda . Fueron desarrollados por Flagship (una subsidiaria de Capcom ) y publicados por Nintendo para Game Boy Color .
El jugador controla a Link desde una perspectiva aérea . En Seasons , la Trifuerza transporta a Link a la tierra de Holodrum, donde ve a Onox secuestrar a Din , el Oráculo de las Estaciones. En Ages , la Trifuerza transporta a Link a Labrynna, donde Veran posee a Nayru . La trama principal se revela una vez que el jugador termina ambos juegos. Link está armado con una espada y un escudo, así como una variedad de armas secundarias y elementos para luchar contra enemigos y resolver acertijos. Los elementos centrales son la Vara de las Estaciones, que controla las estaciones en Holodrum, y el Arpa de las Eras, que permite a Link viajar a través del tiempo en Labrynna. Antes de poder infiltrarse en el castillo de Onox y la torre de Veran, Link debe recolectar las ocho Esencias de la Naturaleza y las ocho Esencias del Tiempo, que están ocultas en mazmorras y custodiadas por jefes .
Después de experimentar con la adaptación del Legend of Zelda original a Game Boy Color, el equipo Flagship, supervisado por Yoshiki Okamoto , comenzó a desarrollar tres juegos de Zelda interconectados que se podían jugar en cualquier orden. La complejidad de este sistema llevó al equipo a cancelar un juego. Tanto Seasons como Ages fueron un éxito de crítica y vendieron 3,96 millones de unidades cada uno. Los críticos elogiaron la jugabilidad, los diseños coloridos y la calidad gráfica, pero criticaron la calidad inconsistente del sonido. Ambos juegos fueron relanzados en la Consola Virtual de Nintendo 3DS en 2013 y en el servicio Nintendo Switch Online en 2023.
La jugabilidad de Oracle of Seasons and Ages es similar a la de Link's Awakening (1993) para Game Boy , copiando los controles básicos, gráficos y sonidos. [4] [5] Como la mayoría de los juegos de Legend of Zelda , la exploración y el combate se llevan a cabo desde una perspectiva aérea . Link usa una espada para su ataque principal, complementada con armas y objetos secundarios. Los elementos básicos como bombas y un bumerán son comunes a ambos juegos. Otros elementos son exclusivos de un juego, con una contraparte en el otro (por ejemplo, la honda en Seasons y el lanzador de semillas en Ages disparan semillas, mientras que los guantes magnéticos en Seasons y el gancho interruptor en Ages se usan para acceder a áreas que de otro modo serían inalcanzables). A diferencia de la mayoría de los juegos de Zelda , una espada y un escudo no siempre están equipados cuando el jugador los posee; se pueden asignar como cualquier otro elemento en cualquiera de las dos ranuras disponibles. La mayor parte de cada uno de los juegos se pasa encontrando las ocho Esencias escondidas en mazmorras, áreas grandes, generalmente subterráneas, que contienen enemigos y rompecabezas. Cada mazmorra culmina con un jefe que custodia la Esencia. [6] [7]
Cuando no está en una mazmorra, Link explora el supramundo . En Seasons , el supramundo consiste en Holodrum y el mundo subterráneo de Subrosia habitado por la gente subrosiana similar a los enanos . Los dos mundos están conectados por varios portales. En Ages , Link viaja entre el Labrynna actual y el pasado, conectados por agujeros temporales. En ambos juegos, algunas áreas de un mundo son accesibles solo desde portales desde el otro y viceversa. Holodrum, Subrosia y Labrynna contienen misiones secundarias opcionales y mejoras para Link y su equipo. Una de esas misiones secundarias es la recolección de anillos. Los anillos proporcionan a Link varias bonificaciones y habilidades, como una defensa mejorada. Otros anillos no tienen usos o efectos prácticos, por ejemplo, anillos que debilitan el ataque o la defensa de Link, o transforman a Link en una criatura enemiga. Otra misión secundaria es el juego de comercio opcional, en el que Link recibe y entrega artículos especiales a ciertas personas en toda la tierra. Una vez completado, Link recibe una espada mejorada. En ambos juegos, hay muchas circunstancias en las que un objeto anterior puede mejorarse para obtener una forma más útil. Las últimas tres mazmorras de ambos juegos albergarán una versión más poderosa de un objeto obtenido anteriormente en el juego. Tanto el poder ofensivo de la espada como las habilidades defensivas del escudo pueden mejorarse dos veces. [8]
El objeto central de Oracle of Seasons es el Cetro de las Estaciones. Al pararse sobre un tocón y balancear el cetro, Link puede cambiar la estación y afectar su entorno. [9] Por ejemplo, para cruzar un cuerpo de agua, Link puede cambiar la estación a invierno y caminar sobre el hielo. Cambiar la estación a verano hace que florezcan vides, que Link puede usar para escalar acantilados. Cuando Link obtiene el cetro, inicialmente no puede usarlo. [10] En el transcurso del juego, Link visita cuatro torres que albergan a los cuatro espíritus de las estaciones; cada torre que Link visita le permite cambiar a una estación adicional. [10]
En Oracle of Ages , el elemento central es el Arpa de las Eras, que Link usa para manipular el tiempo y viajar entre el pasado y el presente. [11] El Arpa inicialmente abre portales a través del tiempo en ubicaciones fijas; a medida que el jugador progresa en el juego, Link aprende nuevas canciones en el arpa que hacen que viajar a través del tiempo sea más fácil. [12] [13]
Aunque los dos están construidos sobre el mismo motor de juego , Oracle of Ages se concentra en los rompecabezas, mientras que Oracle of Seasons se centra en la acción. [4] Cada uno es un juego completo capaz de interactuar con el otro, a través de contraseñas [14] o un Game Link Cable . [14]
Al completar cualquiera de los juegos, los jugadores reciben una contraseña que se puede usar para jugar una versión alternativa del otro. [14] En esta versión, algunos personajes mencionan contraseñas que se pueden dar a los personajes del primer juego a cambio de un objeto o una mejora. Al llevar una nueva contraseña al juego vinculado, se puede transferir el objeto o la mejora. [14] Los anillos se pueden intercambiar mediante este sistema de contraseñas o se pueden crear aleatoriamente conectando dos juegos con un cable Game Link. [15]
En la versión alternativa, se modifican o amplían los puntos de la trama para permitir que el juego sirva como secuela. También presenta un final extendido en el que Twinrova secuestra a Zelda y enciende la tercera Llama de la Desesperación para revivir a Ganon. [16] Luego, el jugador puede ingresar a la guarida de Twinrova y luchar contra Twinrova y Ganon. [16] Al completar el juego alternativo, otra contraseña le otorga al jugador el Anillo de la Victoria, que conmemora la derrota de Ganon. [17]
Seasons comienza cuando la Trifuerza llama a Link desde el interior del Castillo de Hyrule. Link se acerca a ella y es transportado a un bosque oscuro donde se encuentra con un grupo de viajeros liderado por un bailarín llamado Din . Después de que Din le da la bienvenida a Link a Holodrum, el cielo se cubre de nubes negras. Una voz desde las nubes llama a Din el Oráculo de las Estaciones y se refiere a sí mismo como Onox , General de la Oscuridad. Una nube en forma de embudo cae del cielo, llevando a Din a sus oscuras alturas. Onox sella a Din en un cristal y hunde el Templo de las Estaciones en la tierra subterránea de Subrosia, enviando las estaciones de Holodrum al caos y provocando que cambien rápidamente. [18]
La asistente de Din, Impa , le dice a Link que se dirigían a Hyrule; ella le indica que vea el Árbol Maku en la Aldea Horon, la capital de Holodrum. [19] Link encuentra una espada en una cueva y se dirige al árbol. El Árbol Maku le dice a Link que necesitará las ocho Esencias de la Naturaleza y le da la Llave Retorcida, que desbloquea la mazmorra que contiene la primera Esencia. Link recupera las ocho Esencias de ocho mazmorras en todo Holodrum y Subrosia y las lleva al Árbol Maku, quien las usa para crear una Semilla Maku Enorme, una semilla sagrada que limpia el mal y le permite a Link ingresar al castillo de Onox. [20] Link ingresa al castillo, derrota a Onox y rescata a Din, quien le dice que ahora es un verdadero héroe y debe enfrentar una nueva prueba pronto. [21] Twinrova , observando la escena de forma remota, afirma que la Llama de la Destrucción ha sido alimentada por los estragos que Onox ha causado. [22]
Al igual que en Seasons , la Trifuerza llama a Link. Link es transportado a un bosque en la tierra de Labrynna, donde escucha gritos. En un claro, Link encuentra a Impa, rodeada de monstruos, pero los monstruos huyen cuando ven a Link. Impa luego le pide a Link que la ayude a encontrar una cantante en el bosque. [23] Los dos encuentran a Nayru , una joven de cabello azul cantando en un tocón de árbol rodeada de criaturas del bosque. Una sombra emerge de Impa y se revela como Veran, la Hechicera de las Sombras. Veran posee a Nayru, el Oráculo de las Eras; esto interrumpe el flujo del tiempo. A través de Nayru, Veran manipula a la Reina Ambi para que reclute por la fuerza a todos los hombres capaces en Labrynna para construir una gran Torre Negra. [23]
Link recibe una espada de Impa y se dirige al Árbol Maku en Ciudad Lynna, la capital de Labrynna. [24] Veran ordena que maten al Árbol Maku; Link usa un portal del tiempo para viajar al pasado y evitarlo. El Árbol Maku le dice a Link que necesitará las ocho Esencias del Tiempo para derrotar a Veran. Link se propone recuperar las ocho Esencias, ocultas en ocho mazmorras a lo largo del pasado y el presente de Labrynna. Después de obtener la sexta Esencia, Link se entera de que puede salvar a Nayru. Invade el castillo de la Reina Ambi y elimina el espíritu de Veran de Nayru, pero Veran luego posee a la Reina Ambi. Link reúne las Esencias restantes y las lleva al Árbol Maku, quien las usa para crear una Semilla Maku Enorme que le permite a Link ingresar a la Torre Negra de Veran. [25] Link asciende a la torre y derrota a Veran, rescata a la Reina Ambi y Nayru le dice que todo ha vuelto a la normalidad. [26] Twinrova , observando la escena a distancia, afirma que Veran ha encendido la Llama del Dolor. [27]
Si un juego se juega como una secuela del otro mediante una contraseña vinculada, Twinrova captura a la Princesa Zelda, encendiendo la Llama de la Desesperación. [28] Link ingresa a un punto de deformación junto al Árbol Maku y se enfrenta a Twinrova, que está intentando usar las tres Llamas para revivir a Ganon . Link derrota a Twinrova, quienes se sacrifican en lugar de Zelda, lo que hace que Ganon reviva como una bestia furiosa sin mente que Link mata. [29] Libera a Zelda y juntos salen del castillo en ruinas. Después de los créditos, Link saluda a una multitud desde un velero en la orilla de una tierra con un castillo al fondo.
A principios de 1999, Yoshiki Okamoto , entonces jefe de la filial de guionistas de Capcom, Flagship, propuso rehacer el The Legend of Zelda original para Game Boy Color a Shigeru Miyamoto , el diseñador de juegos de Nintendo que creó la serie. [3] [30] [31] [32] Okamoto quería rehacer el juego original para que los niños pequeños pudieran jugarlo, pero también como una prueba para que el equipo de desarrollo pasara a una secuela más ambiciosa si tenía éxito. [3] [33] [34]
Okamoto quería trabajar en juegos y continuar con secuelas en cuatro o cinco meses, incluyendo juegos de Zelda en este flujo de trabajo. [33] Según informes de IGN , se le pidió a Okamoto que desarrollara seis juegos de Zelda para Game Boy Color: dos basados en entregas anteriores y cuatro entregas originales, [35] pero Okamoto lo cuestionó. [36]
Contrariamente a la mentalidad de diseño de Miyamoto de crear primero el sistema de juego, el desarrollo comenzó con la escritura del escenario, de la que estaba a cargo Flagship. [34] Algunos de los miembros del personal, incluido el equipo dirigido por el director y diseñador Hidemaro Fujibayashi que era responsable de tareas distintas a la historia, querían saltarse el remake y crear un juego original de Zelda de inmediato. [3] [35] [34] Como el juego original se consideró demasiado difícil para la nueva generación de jugadores, se aplicaron cada vez más cambios hasta el punto en que tenía un mapa del mundo completamente diferente. [30] Como resultado, el equipo se encontró con problemas porque el escenario y los mapas tuvieron que reelaborarse constantemente para que todas las modificaciones coincidieran. [34] La pantalla de Game Boy Color presentó un obstáculo adicional al intentar reelaborar el juego Zelda anterior , ya que era más estrecha que la de un televisor; los jugadores no podían ver una habitación entera sin desplazarse , lo que hacía que fuera fácil pasar por alto las escaleras o las pistas en las paredes. [34]
Consternado por la falta de progreso, Okamoto pidió ayuda a Miyamoto, quien propuso una trilogía de juegos, cada uno con un enfoque diferente en los elementos de juego. [30] [34] Esta trilogía fue conocida como la "Serie Triforce", [37] llamada así por la Trifuerza , [38] una reliquia que juega un papel en muchos juegos de Zelda . La Trifuerza está compuesta por tres partes: las Trifuerzas del Poder, la Sabiduría y el Coraje; cada juego de la trilogía iba a estar asociado con una pieza de la Trifuerza, y un juego sería la conversión del The Legend of Zelda original . [38] [39] El primer juego se demostró en la feria comercial SpaceWorld de Nintendo en 1999, bajo el título provisional Fushigi no Kinomi – Chikara no Shō (ふしぎの木の実 ~力の章~). [40] Este juego orientado a la acción trataba sobre el robo de la Princesa Zelda por parte de Ganon y la "Vara de las Estaciones", que sumió las estaciones de Hyrule en el caos [41] [42] —un precursor de la trama de Oracle of Seasons . En la demostración jugable, Link resolvió acertijos usando la Vara de las Estaciones para manipular el entorno y cambiar la estación actual. Chie no Shō , que se centró en acertijos basados en colores, y Yūki no Shō , que usaba las horas del día para resolver acertijos en una mecánica similar al uso de las estaciones, no se mostraron. [37] [38] En los EE. UU., los juegos se convirtieron en Mystical Seed of Power , Mystical Seed of Wisdom y Mystical Seed of Courage . [43]
Los juegos interactuaban entre sí: los jugadores podían comenzar con cualquiera de los tres juegos y hacer que las acciones del primer juego afectaran la historia de los otros dos, un concepto concebido por Okamoto. [30] [44] Más de diez de los guionistas de Flagship, entre ellos el escritor de Resident Evil Junichi Miyashita, trabajaron en las tres historias. [30] [45] [46] Los desarrolladores consideraron usar un adaptador de teléfono celular para transferir datos, pero decidieron usar un sistema de contraseñas . [37] Las limitaciones de este sistema y la dificultad de coordinar tres juegos resultaron demasiado complicadas, por lo que el proyecto se redujo a dos juegos por sugerencia de Miyamoto. [34] [47] Nunca se consideró condensar los juegos en un solo cartucho, ya que la perspectiva de múltiples finales y el valor de repetición agregado que brinda la capacidad de jugar los juegos en cualquier orden era demasiado importante. [34] Oracle of Seasons fue adaptado de Mystical Seed of Power , Oracle of Ages fue adaptado de Mystical Seed of Wisdom , y Mystical Seed of Courage fue cancelado. [37]
Estos cambios radicales de diseño acercaron las fechas de lanzamiento al lanzamiento de Game Boy Advance (GBA), el siguiente sistema en la línea Game Boy que es compatible con versiones anteriores de los juegos de Game Boy Color. El equipo consideró agregar una funcionalidad especial al juego que se activa solo cuando se juega en una GBA, pero temía que el tiempo de desarrollo adicional requerido para la adición hiciera que los juegos se lanzaran después de la GBA. [34] Cuando se pospuso la fecha de lanzamiento de la GBA, el equipo pudo incorporar la funcionalidad de GBA y lanzar los juegos aproximadamente un mes antes de que se lanzara la GBA. [34] Los lanzamientos escalonados se abandonaron a favor de lanzar los juegos simultáneamente. Esto facilitó al equipo probar la interacción entre los juegos y mantener el estilo consistente. [34] Cada juego se envió en un cartucho de 8 megabits (16 megabits en Europa) . [48] [49] La música fue compuesta por dos empleados de la compañía japonesa de producción de música y efectos de sonido Pure Sound, acreditados bajo los seudónimos "M-Adachi" y "Kyopi". [50] El artista de Nintendo y habitual de la serie, Yusuke Nakano, diseñó los personajes e incorporó creaciones anteriores de Ocarina of Time en Oracle of Seasons y personajes de Majora's Mask en Oracle of Ages . [50] [51]
Agregador | Puntaje |
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Clasificaciones de juegos | 91,37% ( Temporadas ) [52] (según 23 reseñas) 92,20% ( Edades ) [53] (según 20 reseñas) |
Publicación | Puntaje |
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Juegos electrónicos mensuales | 9,0/10 y 9,5/10 [54] |
Famitsu | 31/40 ( Estaciones ) [55] 30/40 ( Edades ) [56] |
Juego Pro | 4/5 [57] [13] |
Punto de juego | 9.2/10 [4] [5] |
IGNICIÓN | 10/10 [12] [58] |
Poder de Nintendo | 5/5 [48] [49] |
Poder ilimitado | 91/100 (Estaciones y Edades) [59] |
Oracle of Seasons y Ages fueron éxitos críticos y comerciales, vendiendo 3,96 millones de copias cada uno. [60] [61] En Japón, fueron el tercer juego más vendido de Game Boy Color, con 746.054 copias vendidas. [62] Las críticas fueron muy positivas: Chris Carle de IGN dijo que Seasons y Ages eran "los mejores juegos jamás hechos para Game Boy Color", [12] y Craig Majaski de Gaming Age los llamó "los dos mejores juegos que alguna vez adornaron un sistema portátil". [63] GameSpot le entregó a Ages y Seasons , colectivamente, su premio anual al "Mejor juego de Game Boy Color". [64] Fue clasificado como el 34.º ( Seasons ) y el 39.º ( Ages ) mejores juegos hechos en un sistema Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power . [65] En agosto de 2008, Nintendo Power incluyó a Oracle of Seasons y Ages como el cuarto y quinto mejor videojuego de Game Boy / Game Boy Color respectivamente. [66] Los juegos se ubicaron en el puesto 57 de la lista de los 100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos de la revista oficial de Nintendo. [ 67 ] Ben Reeves de Game Informer los llamó los 10 mejores juegos de Game Boy en conjunto. [68] La interconexión fue vista como una de las características más destacadas. La capacidad de jugar los juegos en orden inverso después de completarlos aumenta el valor de repetición , al igual que el intercambio de contraseñas entre los dos. GamesRadar incluyó a The Legend of Zelda: Oracle of Seasons/Ages como uno de los juegos que quieren en la consola virtual de 3DS ; [69] tanto Oracle of Ages como Seasons se lanzaron más tarde en la plataforma el 30 de mayo de 2013. [70]
Durante la quinta edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Oracle of Seasons como " Juego portátil del año ", mientras que Oracle of Ages fue nominado como " Juego de rol de consola del año ". [71]
Los críticos disfrutaron de los gráficos; GamePro calificó a Seasons como "brillante y colorido" con animaciones "sorprendentemente expresivas y bien diseñadas", [57] y Gaming Target dijo que Ages es "hermoso y creativo", con "una meticulosa atención a los detalles". [72] Gaming Age calificó a ambos juegos como "el pináculo de los buenos gráficos en el sistema Game Boy Color". [63] Aunque los dos comparten gráficos en gran medida, Seasons se distingue por intercambiar la paleta de colores para reflejar la temporada actual. IGN consideró que los colores expresivos utilizados para las estaciones cambiantes hicieron que Seasons fuera el más impresionante gráficamente de los dos. [12]
Las críticas sobre el audio fueron variadas. Los críticos señalaron que el sonido se vio afectado por la mala calidad de los altavoces de Game Boy Color, [57] aunque se desempeñó favorablemente en comparación con otros juegos para el sistema. [13] La selección de canciones fue elogiada por complementar las canciones y sonidos familiares de Zelda con música nueva. El tema de Zelda y el efecto de sonido tradicional que se reproduce al resolver un rompecabezas se consideraron adiciones bienvenidas, [63] [72] [73] [74] pero otros efectos de sonido fueron criticados por ser " pitidos " simplistas. [73] [75] [76]
Se publicaron dos libros de juegos basados en los juegos como parte de la serie Nintendo You Decide on the Adventure de Scholastic . Ambos fueron escritos por Craig Wessel y se basaron en los eventos de los juegos con pocas diferencias menores. El primero, basado en Oracle of Seasons , se publicó en octubre de 2001. [77] El segundo, basado en Oracle of Ages , se publicó en enero de 2002. [78]