La máquina increíble | |
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Género(s) | Rompecabezas |
Desarrollador(es) | Kevin Ryan Dinamix |
Editor(es) | Dynamix Sierra en línea |
Creador(es) | Kevin Ryan |
Plataforma(s) | MS-DOS , 3DO , FM Towns , [1] Windows , Macintosh , iOS |
Primer lanzamiento | La máquina increíble 1993 |
Último lanzamiento | La máquina increíble 2011 |
The Incredible Machine ( TIM ) es una serie de videojuegos en la que los jugadores crean una serie de dispositivos Rube Goldberg . Originalmente fueron diseñados y codificados por Kevin Ryan y producidos por Jeff Tunnell , la ahora desaparecida Jeff Tunnell Productions, y publicados por Dynamix ; las versiones de 1993 a 1995 tuvieron el mismo equipo de desarrollo, pero los juegos posteriores de 2000-2001 tienen diferentes diseñadores. Todas las versiones fueron publicadas por Sierra Entertainment . La serie completa y la propiedad intelectual fueron adquiridas por PushButton Labs, fundada por Jeff Tunnell, en octubre de 2009. [2] PushButton Labs fue adquirida más tarde por Playdom , una división de Disney Interactive , por lo que a partir de ahora los derechos están en manos de The Walt Disney Company .
Un nuevo juego de Jeff Tunnell, llamado Contraption Maker , es el sucesor espiritual de la serie Incredible Machine . Fue producido por Spotkin Games, una compañía fundada por Jeff Tunnell, y cuenta con los mismos desarrolladores del Incredible Machine original . El juego fue lanzado a través de Steam para Windows y OS X el 7 de julio de 2014. [3]
El objetivo general de los juegos es crear una serie de dispositivos de Rube Goldberg : organizar una colección dada de objetos de una manera innecesariamente compleja para realizar una tarea simple, como "poner la bola en una caja" o "encender una batidora y encender un ventilador". Los objetos disponibles van desde simples cuerdas y poleas hasta generadores eléctricos , bolas de bolos e incluso gatos y ratones hasta humanos, la mayoría de los cuales tienen interacciones o reacciones específicas con otros objetos: por ejemplo, los ratones correrán hacia el queso cercano y las fuentes de luz colocadas junto a una lupa encenderán mechas . Los niveles tienen un conjunto de objetos fijos que el jugador no puede mover, y el jugador debe resolver el rompecabezas organizando cuidadosamente un conjunto proporcionado de objetos alrededor de los elementos fijos. También hay una opción de "forma libre" que permite al usuario "jugar" con todos los objetos sin un objetivo establecido o también construir sus propios rompecabezas con objetivos para que otros jugadores intenten resolverlos.
Cabe destacar que los juegos simulan no solo las interacciones físicas entre objetos, sino también efectos ambientales como variaciones en la presión del aire y la gravedad . El motor no utiliza un generador de números aleatorios en su simulación física, lo que garantiza que los resultados para cualquier máquina dada sean deterministas .
La serie incluye cuatro títulos principales y un spin-off "Toon", con múltiples iteraciones publicadas de los primeros títulos:
En 2009 se publicó en GOG.com una compilación llamada The Incredible Machine Mega Pack para Microsoft Windows. Incluía The Even More Incredible Machine , The Incredible Machine Version 3.0 , Return of the Incredible Machine: Contraptions y The Incredible Machine: Even More Contraptions .
The Incredible Machine , el primer juego de la serie, originalmente iba a ser desarrollado por Electronic Arts para Commodore 64 en 1984, pero Dynamix trabajó en Arcticfox para Amiga en su lugar y el trabajo en The Incredible Machine no comenzó hasta principios de 1993. Kevin Ryan programó The Incredible Machine , en nueve meses, con un presupuesto de US$36.000 (equivalente a unos US$75.931 en 2023). [4] The Even More Incredible Machine es una versión extendida con 160 niveles, aproximadamente el doble del original, y tiene más partes.
The Incredible Machine 2 introdujo nuevos niveles, una mayor variedad de piezas, una nueva interfaz, gráficos, sonidos y música significativamente mejorados y un modo de juego para dos jugadores . Mejoró el modo "libre", permitiendo a los jugadores crear rompecabezas completamente jugables definiendo no solo las piezas participantes, sino también el conjunto de circunstancias bajo las cuales el rompecabezas se considerará "resuelto". En términos de jugabilidad, esta versión proporcionó la mayor incorporación a la serie, y las actualizaciones posteriores fueron básicamente solo puertos del juego para sistemas operativos más nuevos con gráficos y sonidos actualizados y, a veces, nuevos rompecabezas, pero sin nuevas piezas.
The Incredible Machine versión 3.0 (1995), en algunos lanzamientos titulada Professor Tim's Incredible Machines , contiene los mismos niveles que The Incredible Machine 2 , pero con una interfaz mejorada y características adicionales como pistas de música en CD.
Return of the Incredible Machine: Contraptions se lanzó en 2000. Como juego de 32 bits para Windows 95, tiene nuevos gráficos con una resolución de 800x600. [5] Aunque tiene algunos niveles nuevos, la mayoría de ellos son niveles de The Incredible Machine 2. [ 6]
Even More Contraptions (2001) lanzó un servicio que permitía a los jugadores compartir sus rompecabezas caseros mediante un servicio llamado "WonSwap". Even More Contraptions también incluía una versión del juego para Palm Pilot que contenía su propio conjunto de piezas y rompecabezas exclusivos adecuados para una pantalla pequeña.
Lanzado en GOG.com , The Incredible Machine Mega Pack incluye Even More Incredible Machine , The Incredible Machine 3 (contiene todos los niveles de The Incredible Machine 2 ), Contraptions y Even More Contraptions . [7]
El juego, que se lanzó para iPad en 2011, cuenta con 64 niveles (y 45 más como compras dentro de la aplicación). Tiene un sistema de tres estrellas similar al de Cut the Rope . [8]
Agregador | Puntaje |
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Clasificaciones de juegos | La increíble máquina versión 3.0 70,00% [9] El regreso de la increíble máquina Contraptions 78,33% [10] La increíble máquina: Aún más contraptions 76,00% [11] La increíble máquina (2011) 65,00% (iOS) [12] |
Metacrítico | 71/100 (iOS) [13] |
Publicación | Puntaje |
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IGNICIÓN | 8.4/10 ( El regreso de la increíble máquina: Contraptions ) [14] |
PC Gamer (Estados Unidos) | 90% [15] |
Juego de Zebo | (iOS) [16] |
Neil Harris informó en Computer Gaming World en 1994 que mostrarle The Incredible Machine a un amigo ingeniero provocó "una reacción en cadena que detuvo el trabajo productivo en un importante astillero naval". [17]
IGN describió Return of the Incredible Machine: Contraptions como "una mezcla clásica de software educativo y de entretenimiento en su máxima expresión". [14]
En el año 2000, la serie había vendido más de un millón de copias. [18]
Durante la cuarta edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas honró a Return of the Incredible Machine: Contraptions con el premio " PC Family ". [19]
The Incredible Machine: Even More Contraptions se incluyó en la edición de 2005 de Hoyle Puzzle Games como juego adicional.
Mobile Interactions Group desarrolló una versión para teléfonos móviles y Vivendi Games Mobile [20] la publicó en 2006.
Se anunció un nuevo juego para su lanzamiento en Xbox Live Arcade , pero luego fue cancelado. [21]
The Incredible Machine Mega Pack (que incluye Even More Incredible Machine , The Incredible Machine 3 , Return of the Incredible Machine: Contraptions y The Incredible Machine: Even More Contraptions ) fue publicado por Playdom y lanzado en GOG.com el 1 de octubre de 2009. [22]
The Incredible Machine para iOS es la primera versión de la serie desarrollada y lanzada por Disney para la AppStore. Esta versión renovada contiene nuevos gráficos, sonidos y niveles, así como una interfaz de usuario rediseñada. Disney lanzó The Incredible Machine el 8 de junio de 2011 en la E3 de Los Ángeles, California. La aplicación ha sido retirada de la tienda de aplicaciones por decisión de Disney. [23]
En 2013, Tunnell comenzó a trabajar en un nuevo juego, llamado Contraption Maker , que se anuncia como un "sucesor espiritual" de la serie Incredible Machine . Kevin Ryan y Brian Hahn, los otros dos desarrolladores del juego original, también trabajaron en Contraption Maker , junto con otros desarrolladores de Spotkin, una empresa de desarrollo de videojuegos fundada por Tunnell. [24] [25] [26]
Contraption Maker cuenta con gráficos "HD" mejorados y tiene un motor de física robusto. El juego cuenta con más de 200 rompecabezas oficiales y más de 100 piezas diferentes. También tiene soporte para Steam Workshop, por lo que los usuarios pueden crear y compartir sus propios rompecabezas. [27] [28]
El juego se lanzó por primera vez en Steam a través de su programa Early Access el 28 de agosto de 2013. [29] [30] A lo largo de su tiempo en el programa, Contraption Maker tuvo 6 lanzamientos Alpha, agregando características como multijugador y copiar y pegar, nuevas partes y nuevos rompecabezas, seguido de un lanzamiento Beta en mayo de 2014. El lanzamiento final (1.0) se realizó en julio del mismo año, y Contraption Maker abandonó el programa Steam Early Access. [3]