La máquina increíble

Serie de videojuegos
La máquina increíble
La máquina increíble 3.0
Género(s)Rompecabezas
Desarrollador(es)Kevin Ryan
Dinamix
Editor(es)Dynamix
Sierra en línea
Creador(es)Kevin Ryan
Plataforma(s)MS-DOS , 3DO , FM Towns , [1] Windows , Macintosh , iOS
Primer lanzamientoLa máquina increíble
1993
Último lanzamientoLa máquina increíble
2011

The Incredible Machine ( TIM ) es una serie de videojuegos en la que los jugadores crean una serie de dispositivos Rube Goldberg . Originalmente fueron diseñados y codificados por Kevin Ryan y producidos por Jeff Tunnell , la ahora desaparecida Jeff Tunnell Productions, y publicados por Dynamix ; las versiones de 1993 a 1995 tuvieron el mismo equipo de desarrollo, pero los juegos posteriores de 2000-2001 tienen diferentes diseñadores. Todas las versiones fueron publicadas por Sierra Entertainment . La serie completa y la propiedad intelectual fueron adquiridas por PushButton Labs, fundada por Jeff Tunnell, en octubre de 2009. [2] PushButton Labs fue adquirida más tarde por Playdom , una división de Disney Interactive , por lo que a partir de ahora los derechos están en manos de The Walt Disney Company .

Un nuevo juego de Jeff Tunnell, llamado Contraption Maker , es el sucesor espiritual de la serie Incredible Machine . Fue producido por Spotkin Games, una compañía fundada por Jeff Tunnell, y cuenta con los mismos desarrolladores del Incredible Machine original . El juego fue lanzado a través de Steam para Windows y OS X el 7 de julio de 2014. [3]

Jugabilidad

El objetivo general de los juegos es crear una serie de dispositivos de Rube Goldberg : organizar una colección dada de objetos de una manera innecesariamente compleja para realizar una tarea simple, como "poner la bola en una caja" o "encender una batidora y encender un ventilador". Los objetos disponibles van desde simples cuerdas y poleas hasta generadores eléctricos , bolas de bolos e incluso gatos y ratones hasta humanos, la mayoría de los cuales tienen interacciones o reacciones específicas con otros objetos: por ejemplo, los ratones correrán hacia el queso cercano y las fuentes de luz colocadas junto a una lupa encenderán mechas . Los niveles tienen un conjunto de objetos fijos que el jugador no puede mover, y el jugador debe resolver el rompecabezas organizando cuidadosamente un conjunto proporcionado de objetos alrededor de los elementos fijos. También hay una opción de "forma libre" que permite al usuario "jugar" con todos los objetos sin un objetivo establecido o también construir sus propios rompecabezas con objetivos para que otros jugadores intenten resolverlos.

Cabe destacar que los juegos simulan no solo las interacciones físicas entre objetos, sino también efectos ambientales como variaciones en la presión del aire y la gravedad . El motor no utiliza un generador de números aleatorios en su simulación física, lo que garantiza que los resultados para cualquier máquina dada sean deterministas .

Títulos

La serie incluye cuatro títulos principales y un spin-off "Toon", con múltiples iteraciones publicadas de los primeros títulos:

En 2009 se publicó en GOG.com una compilación llamada The Incredible Machine Mega Pack para Microsoft Windows. Incluía The Even More Incredible Machine , The Incredible Machine Version 3.0 , Return of the Incredible Machine: Contraptions y The Incredible Machine: Even More Contraptions .

La máquina increíbleyUna máquina aún más increíble

The Incredible Machine , el primer juego de la serie, originalmente iba a ser desarrollado por Electronic Arts para Commodore 64 en 1984, pero Dynamix trabajó en Arcticfox para Amiga en su lugar y el trabajo en The Incredible Machine no comenzó hasta principios de 1993. Kevin Ryan programó The Incredible Machine , en nueve meses, con un presupuesto de US$36.000 (equivalente a unos US$75.931 en 2023). [4] The Even More Incredible Machine es una versión extendida con 160 niveles, aproximadamente el doble del original, y tiene más partes.

La máquina increíble 2 y 3.0

The Incredible Machine 2 introdujo nuevos niveles, una mayor variedad de piezas, una nueva interfaz, gráficos, sonidos y música significativamente mejorados y un modo de juego para dos jugadores . Mejoró el modo "libre", permitiendo a los jugadores crear rompecabezas completamente jugables definiendo no solo las piezas participantes, sino también el conjunto de circunstancias bajo las cuales el rompecabezas se considerará "resuelto". En términos de jugabilidad, esta versión proporcionó la mayor incorporación a la serie, y las actualizaciones posteriores fueron básicamente solo puertos del juego para sistemas operativos más nuevos con gráficos y sonidos actualizados y, a veces, nuevos rompecabezas, pero sin nuevas piezas.

The Incredible Machine versión 3.0 (1995), en algunos lanzamientos titulada Professor Tim's Incredible Machines , contiene los mismos niveles que The Incredible Machine 2 , pero con una interfaz mejorada y características adicionales como pistas de música en CD.

El regreso de la increíble máquina: ContraptionsyAún más artilugios

Return of the Incredible Machine: Contraptions se lanzó en 2000. Como juego de 32 bits para Windows 95, tiene nuevos gráficos con una resolución de 800x600. [5] Aunque tiene algunos niveles nuevos, la mayoría de ellos son niveles de The Incredible Machine 2. [ 6]

Even More Contraptions (2001) lanzó un servicio que permitía a los jugadores compartir sus rompecabezas caseros mediante un servicio llamado "WonSwap". Even More Contraptions también incluía una versión del juego para Palm Pilot que contenía su propio conjunto de piezas y rompecabezas exclusivos adecuados para una pantalla pequeña.

Mega Pack La máquina increíble

Lanzado en GOG.com , The Incredible Machine Mega Pack incluye Even More Incredible Machine , The Incredible Machine 3 (contiene todos los niveles de The Incredible Machine 2 ), Contraptions y Even More Contraptions . [7]

La máquina increíble(2011)

El juego, que se lanzó para iPad en 2011, cuenta con 64 niveles (y 45 más como compras dentro de la aplicación). Tiene un sistema de tres estrellas similar al de Cut the Rope . [8]

Recepción

Neil Harris informó en Computer Gaming World en 1994 que mostrarle The Incredible Machine a un amigo ingeniero provocó "una reacción en cadena que detuvo el trabajo productivo en un importante astillero naval". [17]

IGN describió Return of the Incredible Machine: Contraptions como "una mezcla clásica de software educativo y de entretenimiento en su máxima expresión". [14]

En el año 2000, la serie había vendido más de un millón de copias. [18]

Durante la cuarta edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas honró a Return of the Incredible Machine: Contraptions con el premio " PC Family ". [19]

Legado

The Incredible Machine: Even More Contraptions se incluyó en la edición de 2005 de Hoyle Puzzle Games como juego adicional.

Mobile Interactions Group desarrolló una versión para teléfonos móviles y Vivendi Games Mobile [20] la publicó en 2006.

Se anunció un nuevo juego para su lanzamiento en Xbox Live Arcade , pero luego fue cancelado. [21]

The Incredible Machine Mega Pack (que incluye Even More Incredible Machine , The Incredible Machine 3 , Return of the Incredible Machine: Contraptions y The Incredible Machine: Even More Contraptions ) fue publicado por Playdom y lanzado en GOG.com el 1 de octubre de 2009. [22]

iOS

The Incredible Machine para iOS es la primera versión de la serie desarrollada y lanzada por Disney para la AppStore. Esta versión renovada contiene nuevos gráficos, sonidos y niveles, así como una interfaz de usuario rediseñada. Disney lanzó The Incredible Machine el 8 de junio de 2011 en la E3 de Los Ángeles, California. La aplicación ha sido retirada de la tienda de aplicaciones por decisión de Disney. [23]

Fabricante de artilugios

En 2013, Tunnell comenzó a trabajar en un nuevo juego, llamado Contraption Maker , que se anuncia como un "sucesor espiritual" de la serie Incredible Machine . Kevin Ryan y Brian Hahn, los otros dos desarrolladores del juego original, también trabajaron en Contraption Maker , junto con otros desarrolladores de Spotkin, una empresa de desarrollo de videojuegos fundada por Tunnell. [24] [25] [26]

Contraption Maker cuenta con gráficos "HD" mejorados y tiene un motor de física robusto. El juego cuenta con más de 200 rompecabezas oficiales y más de 100 piezas diferentes. También tiene soporte para Steam Workshop, por lo que los usuarios pueden crear y compartir sus propios rompecabezas. [27] [28]

El juego se lanzó por primera vez en Steam a través de su programa Early Access el 28 de agosto de 2013. [29] [30] A lo largo de su tiempo en el programa, Contraption Maker tuvo 6 lanzamientos Alpha, agregando características como multijugador y copiar y pegar, nuevas partes y nuevos rompecabezas, seguido de un lanzamiento Beta en mayo de 2014. El lanzamiento final (1.0) se realizó en julio del mismo año, y Contraption Maker abandonó el programa Steam Early Access. [3]

Referencias

  1. ^ "Archivo ROM de FM Towns".La Increíble Máquina FM Towns ROM.
  2. ^ Breckon, Nick (1 de octubre de 2009). "PushButton Labs adquiere la propiedad intelectual de The Incredible Machine y lanza la serie en GOG". Shacknews . Consultado el 18 de octubre de 2014 .
  3. ^ ab "Adiós Early Access, ¡hola 1.0!". Blog de Contraption Maker. 7 de julio de 2014. Archivado desde el original el 27 de julio de 2014 . Consultado el 22 de julio de 2014 .
  4. ^ Matt Barton (14 de julio de 2013). "Jeff Tunnell sobre patentes de software, traición en Krondor, Incredible Machines". Matt Chat de Armchair Arcade . YouTube . Consultado el 15 de julio de 2013 .
  5. ^ "Requisitos del sistema de Return of the Incredible Machine: Contraptions (PC) – Foros de VGRequirements". Forums.vgrequirements.info. Archivado desde el original el 2013-11-05 . Consultado el 2013-11-05 .
  6. ^ "La máquina increíble". Hardcore Gaming 101. Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
  7. ^ "El Mega Pack de la Máquina Increíble". GOG.com . Consultado el 18 de enero de 2021 .
  8. ^ Wilson, Will (16 de junio de 2011). «Reseñas de juegos: The Incredible Machine». Pocket Gamer . Steel Media Ltd. Consultado el 15 de febrero de 2024 .
  9. ^ "The Incredible Machine 3 para PC". GameRankings . Consultado el 18 de octubre de 2014 .
  10. ^ "El regreso de los increíbles contratiempos de las máquinas para PC". GameRankings . Consultado el 18 de octubre de 2014 .
  11. ^ "The Incredible Machine: Más artilugios para PC". GameRankings . Consultado el 18 de octubre de 2014 .
  12. ^ "The Incredible Machine para iOS (iPhone/iPad)". GameRankings . Consultado el 18 de octubre de 2014 .
  13. ^ "Reseñas de The Incredible Machine para iPhone/iPad". Metacritic . Consultado el 18 de octubre de 2014 .
  14. ^ ab "El regreso de la increíble máquina: Contraptions". IGN . 15 de septiembre de 2000 . Consultado el 18 de octubre de 2014 .
  15. ^ Meredith, Gary (enero de 1995). "Incredible Machine 2". PC Gamer US . Archivado desde el original el 23 de diciembre de 1999.
  16. ^ Zuccarelli, Dan (13 de junio de 2011). "Reseña de The Incredible Machine". Gamezebo . Consultado el 18 de octubre de 2014 .
  17. ^ Harris, Neil (febrero de 1994). "¡Fiebre del sábado por la mañana!". Computer Gaming World , págs. 148-150.
  18. ^ "Portada de la caja de Return of the Incredible Machine: Contraptions (2000)". MobyGames . Blue Flame Labs . Consultado el 18 de abril de 2021 .
  19. ^ "DICE Awards By Video Game Details Return of the Incredible Machine: Contraptions". interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 7 de agosto de 2023 .
  20. ^ "Vivendi Games Mobile - Una máquina increíble". Vivendi Games Mobile . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2008. Consultado el 18 de octubre de 2014 .
  21. ^ "La máquina increíble (2008)". GameSpy . Consultado el 28 de enero de 2021 .
  22. ^ Carless, Simon (31 de agosto de 2006). "Vivendi revela un acuerdo de doble multa, Crash Online, una máquina increíble para XBLA". Gamasutra . Consultado el 11 de septiembre de 2007 .
  23. ^ Holt, Chris (8 de junio de 2011). "Avance de The Incredible Machine de GamePro". GamePro . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2011. Consultado el 11 de junio de 2011 .
  24. ^ "Mayo de 2013: "Hazlo grande en los juegos". Makeitbigingames.com . Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
  25. ^ Tunnell, Jeff (13 de mayo de 2013). «Old Team, Exciting New Product» (Equipo antiguo, producto nuevo y emocionante). Blog de Contraption Maker. Archivado desde el original el 27 de julio de 2014. Consultado el 22 de julio de 2014 .
  26. ^ Pearson, Craig (13 de mayo de 2013). "The Incredible Machine Rebuilt: Contraption Maker". Rock Paper Shotgun . Consultado el 22 de julio de 2014 .
  27. ^ "Contraption Maker". Spotkin Games . Consultado el 22 de julio de 2014 .
  28. ^ "Tráiler oficial de Contraption Maker". Spotkin Games. 19 de agosto de 2013. Consultado el 22 de julio de 2014 .
  29. ^ "Fecha de lanzamiento y tráiler de Early Access". Blog de Contraption Maker. 19 de agosto de 2013. Archivado desde el original el 27 de julio de 2014. Consultado el 22 de julio de 2014 .
  30. ^ Pearson, Craig (28 de agosto de 2013). "Contraption Maker llega a Steam Early Access". Rock Paper Shotgun . Consultado el 22 de julio de 2014 .

Ver también

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