La escapada (videojuego)

Juego de PlayStation 2 de 2002 de Team Soho

Videojuego del año 2002
La escapada
Desarrollador(es)Equipo Soho
Editor(es)Entretenimiento informático de Sony
Director(es)Brendan McNamara
Diseñador(es)Chun Wah Kong
Programador(es)
  • William Burdon
  • Naresh Hirani
Artista(s)
  • Sam Coates
  • Ravinder S. Ruprai
Escritor(es)
Compositor(es)
Plataforma(s)PlayStation 2
Liberar
  • UE : 11 de diciembre de 2002
  • AU : 13 de diciembre de 2002
  • NA : 19 de enero de 2003
Género(s)Acción y aventura
Modo(s)Un jugador

The Getaway es unvideojuego de acción y aventuras desarrollado por Team Soho y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Fue lanzado el 11 de diciembre de 2002. Está inspirado en películas de gánsteres británicas como Get Carter y Snatch . [2] El juego estaba previsto para ser lanzado junto con el lanzamiento de PlayStation 2 en 2000, pero se retrasó más de dos años debido a la dificultad de recrear grandes áreas de Londres en alta resolución .

The Getaway se centra en dos personajes: Mark Hammond, un ex ladrón de bancos, y Frank Carter, un oficial de policía al servicio del Flying Squad . Ambas tramas corren en paralelo y se cruzan antes de concluir en el final del juego. Una secuela, The Getaway: Black Monday , se lanzó en 2004. Un spin-off, Gangs of London , se lanzó en 2006; esto generó la adaptación televisiva de 2020 del mismo nombre y una novela gráfica de 2022.

Jugabilidad

The Getaway es un juego de acción y aventuras de mundo abierto que se juega desde una perspectiva en tercera persona en el que el jugador controla a los dos personajes principales mientras llevan a cabo sus misiones para avanzar en el juego. Ambos personajes pueden realizar una serie de tareas físicas como caminar, correr, rodar, disparar y ponerse a cubierto durante un tiroteo. Una vez que se completan las misiones de Mark Hammond, se desbloquea la libertad de movimiento para su personaje, [3] lo que permite al jugador deambular por la ciudad de Londres y el centro de Londres sin objetivos de misión ni límites de tiempo. Debido a las similitudes con la serie Grand Theft Auto , a menudo se lo etiqueta como un clon de Grand Theft Auto . [4] [5] [6]

El juego cuenta con una serie de vehículos con licencia de fabricantes de automóviles que el jugador puede controlar, a diferencia de los que se ven en Grand Theft Auto , que son ficticios. La mayoría de los vehículos del juego están fabricados por MG Rover Group , Jensen Motors , Saab , PSA Peugeot Citroën , [7] [8] Fiat y Lexus , [3] junto con varios otros. Las armas de fuego y las armas disponibles para el jugador incluyen la pistola Glock 17 , el rifle de asalto AK-47 , la escopeta de corredera Remington 870 y la metralleta Heckler & Koch MP5 ; otras armas incluyen un cuchillo de carnicero y una palanca, entre otras.

Una característica importante del juego es su enfoque de ser "similar a una película" e inmersivo, lo que se logró al excluir características que están presentes en la mayoría de los juegos; no hay HUD ni sistema de mapas, los jugadores que conducen un automóvil son guiados a un destino por los indicadores del automóvil y las luces de emergencia parpadeando, quedarse sin munición se señala cuando el personaje deja caer su arma, los puntos de salud se representan por qué tan mal sangra y cojea el personaje, y la recuperación de la salud completa se realiza apoyándose contra una pared. [3]

Trama

El juego se desarrolla en Londres durante un solo día, y se juega a través de las perspectivas de dos personajes: el ex convicto Mark Hammond y el oficial de policía Frank Carter del Flying Squad .

Marco Hammond

Mark Hammond, un ex miembro de la banda Collins Gang, con sede en Soho , es testigo del secuestro de su hijo Alex y del asesinato involuntario de su esposa Susie por parte de los secuestradores. Persigue a los secuestradores hacia Bethnal Green , donde se enfrenta a Charlie Jolson, el jefe de la mafia de Bethnal Green. Charlie le informa a Mark que debe cumplir las órdenes de Charlie bajo la amenaza de matar a Alex. Mark es enviado a través de Londres en tareas cada vez más peligrosas, como emboscar un vehículo de transporte de prisioneros para liberar al sobrino de Charlie, "Crazy" Jake Jolson, e instigar una guerra de pandillas entre los Yardies y las Tríadas . Debido a los antecedentes penales de Mark, cualquier posibilidad de asistencia policial es poco probable; esto se ve agravado por el hecho de que Mark tocó involuntariamente el arma que se usó para disparar a Susie, lo que llevó a la policía a creer que la mató y secuestró a Alex.

Mark es enviado a su misión más peligrosa hasta el momento: la ejecución del corrupto inspector jefe Clive McCormack, quien lo arrestó cinco años antes y que también trabajaba para Charlie. A cambio de información sobre Alex, Mark perdona a su otro objetivo, Yasmin, quien era una de las secuestradoras de Alex. Esperando que Charlie lo traicione, Mark roba £ 300,000 de dinero de la droga de Yardie y se los da a su amigo cercano Liam para que los guarde. Las sospechas de Mark se confirman en una entrega de efectivo con Jake, pero es capturado antes de que pueda huir. Más tarde, Charlie revela a Mark y Yasmin que su plan final es eliminar a sus rivales y apoderarse de Londres en su ausencia, con Mark actuando como chivo expiatorio.

Frank Carter

Los detectives Frank Carter y Joe Fielding identifican y arrestan a Jake en una casa segura, aunque Joe resulta herido en el asedio. Frank sigue de cerca el caos instigado por Mark en todo Londres, antes de que inesperadamente lo pongan a escoltar cuando Jake es trasladado. Al llegar demasiado tarde para evitar la fuga de Jake, Frank es suspendido por McCormack. Frank, que ya sospechaba de McCormack, lo sigue hasta uno de los depósitos de Charlie. Descubre un montón de pruebas incautadas que están siendo repatriadas a los Jolson. Antes de que Frank pueda limpiar su nombre, Mark ejecuta a McCormack. Frank visita el hospital donde Joe se está recuperando y Joe le indica la dirección de otro de los almacenes de Charlie, donde encuentra a Mark y Yasmin capturados. Sin otras opciones de ayuda, Frank libera a Mark y Yasmin y los convence de que se unan a él y derroten a los Jolson.

Final

Mark, Yasmin y Frank se reúnen en el Sol Vita en el muelle de St. Saviour , donde Charlie ha llevado a Alex y donde pretende acabar con las bandas rivales con una bomba. Tras un tiroteo, Mark y Yasmin rescatan a Alex y consiguen escapar del barco momentos antes de que la bomba detone. Frank lucha para salir, dejando a Charlie y a varios miembros de la banda muertos en la explosión.

Desarrollo

El desarrollo de The Getaway se originó en PlayStation , [7] a raíz de Porsche Challenge . [9] Después de Porsche Challenge , el director Brendan McNamara sintió que un juego de vehículos de libre movimiento era un concepto interesante que valía la pena explorar. Se creó un prototipo del título y se realizaron misiones jugables; varias capturas de pantalla aparecieron en la revista oficial estadounidense de PlayStation . El proyecto evolucionó hasta convertirse en un juego de PlayStation 2. [7] El código original se mantuvo y hubo una discusión sobre incluirlo en la versión final de The Getaway , lo que finalmente no sucedería. La versión original no ha sido lanzada.

Al pasarse a un hardware mucho más potente, el alcance del título se amplió, al igual que sus ambiciones. Bizarre Creations recibió atención debido a su exitoso resultado al reproducir las calles del centro de Londres para su juego de carreras Metropolis Street Racer ( MSR ) para Sega Dreamcast . Como MSR estaba siendo promocionado y preparado para su lanzamiento como una de las llamadas " aplicaciones asesinas " de Dreamcast, Sony Computer Entertainment Europe se sintió obligado a intentar robarle el protagonismo a Sega prometiendo la creación de un título para PlayStation 2 que recrearía 113 kilómetros cuadrados (70 millas cuadradas) de Londres, mostrando la ferocidad con la que Sony Computer Entertainment Europe estaba dispuesta a intentar desafiar a su veterano competidor. La creación final en realidad solo produjo un área de 16 kilómetros cuadrados (10 millas cuadradas).

Recrear 16 kilómetros cuadrados resultó ser una tarea abrumadora y una pesadilla técnica, factores que pueden haber retrasado el lanzamiento de The Getaway por varios años. En el caso de este último, los programadores tuvieron que perfeccionar un motor que pudiera transmitir constantemente datos de textura y geometría tridimensionales; [9] de las áreas de Londres en las que el jugador estaba cerca. En ningún momento se cargó la ciudad en la memoria, ya que simplemente no cabía. A diferencia de Grand Theft Auto III de Rockstar Games , no era una opción aceptable para los desarrolladores de Team Soho dividir la ciudad en regiones separadas e imponer un retraso en el tiempo de carga al cruzar entre áreas.

El revuelo en torno al proyecto comenzó en serio justo antes del E3 2000, cuando se publicaron en Internet una serie de capturas de pantalla que revelaban un nivel de detalle que mostraba las calles identificables cerca del estudio de Team Soho. Aunque se ha argumentado [ ¿quién lo hizo? ] que estas capturas eran en realidad pre-renders de maquetas, es posible que se tomaran de un código real que recibió modelos de vehículos y personajes más detallados, texturas de mayor resolución y también suavizado de bordes en el resultado final.

Aunque el prototipo del juego se mostró a puerta cerrada, el público no tuvo conocimiento de sus resultados hasta al menos un año después. Se hizo jugable en el E3 de 2002. [10] Para entonces, el proyecto se había disparado, superando su presupuesto de desarrollo muchas veces. Sony Computer Entertainment Europe tenía una variedad de otros títulos en desarrollo; sin embargo, Phil Harrison tomó la decisión de cancelar muchos de ellos, tal vez para permitir que se invirtieran aún más fondos en The Getaway . Como resultado de esto, el hacha cayó sobre dos de sus estudios, Sony Computer Entertainment Europe Manchester y Sony Computer Entertainment Europe Leeds.

Cuando el juego se lanzó en diciembre de 2002, tuvo un gran éxito de ventas en toda Europa, especialmente en el Reino Unido. En todo el mundo, y especialmente en los Estados Unidos, el juego recibió críticas y ventas dispares. El hecho de que se lanzara casi al mismo tiempo que el enormemente popular Grand Theft Auto: Vice City (con el que se lo comparaba a menudo) también afectó las ventas, a pesar de una gran campaña de marketing en los Estados Unidos.

El juego tuvo un presupuesto de marketing de 10,3 millones de dólares. [11]

Banda sonora

La banda sonora del juego se complementa con una canción principal y una banda sonora de escenas cinemáticas, interpretadas por la Orquesta Filarmónica de Londres . La banda sonora del juego fue compuesta principalmente por Andrew Hale, mientras que partes de la banda sonora fueron escritas por Shawn Lee .

Controversia

Una modificación que tuvo que hacer Team Soho fue la eliminación de un vehículo y los logotipos de las cabinas telefónicas que aparecían en la versión inicial del juego. Durante una de las misiones de Hammond, se utiliza una furgoneta de British Telecommunications (BT) en una misión en la que Hammond debe matar al conductor y llevar la furgoneta a asesinar a un policía corrupto. BT se quejó de que "no quería que [su] nombre y su diseño se asociaran con las escenas violentas" del juego, y le preocupaba que "pudiera incitar ataques a [sus] ingenieros". Aunque no se retiró el juego de la venta en la versión inicial, se modificó la producción posterior para eliminar los detalles ofensivos. [12]

Prohibición en Australia

Originalmente aprobada con una clasificación MA 15+ para la versión sin cortes el 22 de noviembre de 2002, fue reenviada y prohibida 5 días después debido a una escena de tortura detallada. Una versión censurada, que omitió esta escena, fue lanzada el 13 de diciembre del mismo año, con la misma clasificación. [13] [14] [15]

Recepción

The Getaway recibió críticas "promedio" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [16]

Maxim le dio al juego una puntuación de ocho sobre diez y escribió: "Si la brutalidad policial que sigue no te convierte en el modelo Wheelman, entonces tener que soportar esas quejumbrosas sirenas de la policía inglesa seguramente lo hará". [31] FHM también le dio una puntuación de cuatro estrellas sobre cinco y dijo: "No solo es un poco similar a GTA III en apariencia, sensación y jugabilidad, no obstante vale la pena dormir frente a la tienda de juegos para este". [32] Sin embargo, The Cincinnati Enquirer le dio al juego una puntuación de tres estrellas y media sobre cinco, diciendo que "el mayor obstáculo en The Getaway tiene que ver con su interfaz de usuario, o la falta de ella, ya que el equipo de desarrollo intentó hacer que el juego se vea y se desarrolle como una película". [29] Entertainment Weekly fue muy negativa con el juego, dándole una D y afirmando: "El nivel de detalle es extraordinario; incluso las expresiones faciales están capturadas en movimiento . Pero la presentación gráfica más elegante no puede cubrir el guión defectuoso de Getaway . [...] En un juego infundido con más humor y aspiraciones menos pretenciosas, estos defectos serían más perdonables". [30]

Las ventas de The Getaway alcanzaron las 300.000 copias en las dos semanas posteriores al lanzamiento del juego. [33] Recibió un premio de ventas " Doble Platino " de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [34] lo que indica ventas de al menos 600.000 copias en el Reino Unido. [35] Para julio de 2006, The Getaway había vendido 1 millón de copias y ganado 36 millones de dólares en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 53.º juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. [36] Según Mike Rouse, un ex desarrollador de Sony que trabajó en The Getaway , vendió casi 4 millones de copias en total. [37] [38] [39]

Durante la séptima edición anual de los premios Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a The Getaway por " Logro destacado en interpretación de personaje - Femenino " por la interpretación vocal de Anna Edwards como Yasmin. [40]

En un artículo retrospectivo de 2014, Den of Geek colocó el juego en el puesto número 23 de su lista de los 50 juegos subestimados de PlayStation 2. [41] En 2020, Push Square incluyó el juego y su secuela en una lista de juegos que les gustaría ver lanzados en PlayStation 4. [42]

Franquicia

La escapada: Lunes negro(2004)

The Getaway: Black Monday es el segundo juego de la serie y fue desarrollado nuevamente para PlayStation 2 en 2004. La historia del juego está basada en películas como The Long Good Friday y Lock, Stock and Two Smoking Barrels .

Pandillas de Londres(2006)

Gangs of London es el tercer juego de la serie y fue desarrollado nuevamente para PlayStation Portable en 2006. Un spin-off , la historia del juego sigue a cinco pandillas diferentes en Londres , con diferentes etnias y atuendos, mientras luchan por el control de la ciudad.

Desarrollo deLa escapada 3

The Getaway 3 iba a ser la cuarta entrega de la serie The Getaway de Sony para la consola PlayStation 3 y la tercera entrega principal de la franquicia. El título fue cancelado el 4 de junio de 2008, junto con Eight Days . [43] En octubre de 2009, se informó que los juegos no habían sido cancelados, sino que estaban "en espera". [44]

En mayo de 2005, en el E3, se mostró una demostración técnica que incluía Piccadilly Circus , pero no era directamente del juego. [45] Se confirmó que el juego volvería a estar ambientado en Londres.

El 7 de marzo de 2008, la guionista Katie Ellwood publicó información sobre The Getaway 3 y afirmó que el título de acción todavía estaba en desarrollo. No se dio una fecha de estreno estimada, pero Ellwood dijo que los ejecutivos de Sony estaban haciendo acuerdos con compañías cinematográficas sobre la posibilidad de una futura adaptación cinematográfica de The Getaway 3 .

Nicolas Doucet dijo: "No diría que los han abandonado, sólo que los han dejado de lado. Se había trabajado mucho. El estudio sólo quería centrarse en sus puntos fuertes, EyeToy y SingStar . Dado el potencial de EyePet , se han cambiado las prioridades, pero los otros proyectos aún no están muertos. En última instancia, la decisión [de dejar de lado esos juegos] ha beneficiado a todos". [46]

Richard Bunn, un ex desarrollador, había señalado que el juego fue cancelado poco después de que Phil Harrison fuera reemplazado por Shuhei Yoshida como presidente de SCE Worldwide Studios. [47]

Pandillas de Londres(2020-presente)

Gareth Evans y Matt Flannery crearon una adaptación televisiva de Gangs of London protagonizada por Joe Cole , Sope Dirisu y un elenco coral , que debutó en Sky Atlantic y AMC en abril de 2020, [48] [49] con Dirisu interpretando a Elliot Carter/Finch, un personaje vagamente basado en Frank Carter de The Getaway , y Colm Meaney interpretando a Finn Wallace, un personaje vagamente basado en Andy Steele de Gangs of London .

En una entrevista con Sky News en abril de 2020, Evans declaró que, si bien inicialmente fue contratado para "hacer una franquicia cinematográfica" de Gangs of London , sintió que si íbamos a hacer una franquicia cinematográfica, tendríamos dos tercios de nuestro tiempo de ejecución enfocados puramente en nuestros personajes centrales, y luego solo quedaría un tercio para explorar los personajes secundarios que pueblan ese mundo", y así decidió que "no haríamos justicia a la gran variedad de culturas y etnias diferentes que componen la ciudad [luego] lo planteé de nuevo diciendo que esto debería ser un programa de televisión porque puedes darte el lujo de ir y desviarte durante 10 a 15 minutos y pasar tiempo con otros personajes y aprender sobre ellos con más detalle". [50]

Fantasmas(2022)

En diciembre de 2022, una novela gráfica de Gangs of London , ambientada entre la primera y la segunda serie de la adaptación televisiva y titulada A Gangs of London Story: Ghosts , escrita por Corin Hardy y Rowan Athale e ilustrada por Ferenc Nothof, se lanzó digitalmente al agregador de noticias Den of Geek , antes de un lanzamiento físico. [51]

Referencias

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