Terminator 2: El juicio final | |
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Desarrollador(es) | Demencia |
Editor(es) | Software oceánico |
Programador(es) | Bobby Earle (C64) [1] Gary Priest (ZX Spectrum) [2] [3] |
Compositor(es) | Jonathan Dunn [1] [2] |
Serie | Terminador |
Plataforma(s) | |
Liberar |
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Género(s) | Acción |
Modo(s) | Un jugador |
Terminator 2: Judgment Day es un videojuego de acción de 1991 desarrollado por Dementia y publicado por Ocean Software . Está basado en la película de 1991 del mismo nombre y fue lanzado en Europa para Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , DOS y ZX Spectrum . Es una secuela de Terminator , basada en la película de 1984 del mismo nombre . El juego presenta varios estilos de juego, como conducir, luchar y resolver acertijos.
Terminator 2: Judgment Day fue bien recibido por sus gráficos, variedad de juego y sonido. Sin embargo, los críticos también consideraron que el juego era mediocre o decepcionante, y algunos lo criticaron por su falta de originalidad y su dificultad de juego.
Terminator 2: Judgment Day está basado en la película del mismo nombre , en la que dos modelos de máquina Terminator , el T-800 [a] y el T-1000 , son enviados de regreso desde el futuro. El T-800 tiene la tarea de proteger a un niño llamado John Connor , quien eventualmente se convertirá en el líder de la resistencia humana en una guerra contra las máquinas. El T-1000 ha sido enviado de regreso con la orden de matar al joven John, asegurando el ascenso de las máquinas. En el juego, el jugador asume en gran medida el papel del T-800. La madre de John, Sarah Connor , también es jugable en ciertos niveles. [1] [6] [7] [8] [5]
Los niveles están basados en escenas destacadas de la película, incluida una en la que el T-1000 conduce un camión a través de un canal de control de inundaciones , en persecución del T-800 y John, que viajan en una motocicleta. Otras escenas recreadas en el juego incluyen la fuga de Sarah de un hospital psiquiátrico, un sabotaje a la sede de Cyberdyne Systems y un enfrentamiento entre los Terminators en una fábrica de acero . Las imágenes digitalizadas de la película aparecen entre los niveles para avanzar en la historia. [1] [6] [7] [8] [5]
Cada nivel presenta uno de varios estilos de juego, como peleas beat 'em up entre los dos Terminators o secuencias de conducción de desplazamiento vertical en las que los personajes huyen del T-1000. La huida del hospital de Sarah se juega como un nivel de desplazamiento lateral . Otros niveles se juegan como un juego de rompecabezas deslizante en el que el jugador debe realizar reparaciones en el T-800; completar con éxito estos niveles aumentará la salud del jugador para el siguiente nivel, pero ganar el juego de rompecabezas no es necesario para avanzar. [1] [6] [7] [8] [5]
La versión ZX Spectrum tiene siete niveles, [9] mientras que las versiones Amiga y Atari ST tienen ocho. [10] [11] [12] [6] La versión C64 tiene nueve niveles. [1] [7] La versión ZX Spectrum no incluye las imágenes de película digitalizadas. [2]
Terminator 2: Judgment Day fue desarrollado por Dementia , un grupo de desarrollo de juegos con sede en Wolverhampton , Inglaterra. El juego fue publicado por Ocean Software . Ocean se aseguró los derechos para una adaptación de la película en formato videojuego mientras estaba en la fase de posproducción . Kevin Bulmer y Richard Costello, los jefes de Dementia, se habían reunido con Ocean para buscar financiación para un posible videojuego de rol . El gerente de Ocean, Gary Bracey, quedó impresionado con su propuesta, pero quería que desarrollaran primero un videojuego de Terminator 2. [13] [2] Ocean había quedado impresionado con el juego anterior de Dementia, titulado Corporation . [14] Aunque Bulmer era un fanático de Terminator , inicialmente dudó en aceptar la oferta, y luego dijo que Dementia ya tenía otros proyectos planeados y que "se gana menos dinero haciendo trabajos de conversión que con juegos originales". [14] En enero de 1991, Bracey le dio a Bulmer una copia del guion de la película Terminator 2 . Después de leerlo, Bulmer se interesó inmediatamente en desarrollar una adaptación de videojuego. [13] [14] [2] Ocean quería que el juego estuviera terminado en seis meses. [2] Dementia eligió escenas del guion para formar los niveles del juego. [14]
En las dos semanas siguientes a aceptar el trabajo de desarrollo, Bulmer presentó 20 hojas de diseños de juegos de Terminator 2. [13] Inicialmente, se consideraron brevemente dos ideas de juego: un shoot 'em up en 3D visto desde una perspectiva en primera persona ; y un juego de aventuras interactivo . Ambas ideas fueron descartadas debido al limitado período de desarrollo. Otra idea temprana implicaría que el T-800 luchara para abrirse camino desde una base rebelde hasta un área enemiga para usar una máquina del tiempo y viajar en el tiempo. Bulmer pasó tres días trabajando en esta idea, que se habría jugado como un shoot 'em up, pero Ocean rechazó la idea porque no seguía la trama de la película. Poco después, Bulmer ideó la idea de usar varios estilos de juego, como se usó en la versión final del juego. En ese momento, Bulmer nunca había jugado juegos de Ocean como RoboCop 2 y Total Recall , los cuales usaban la misma combinación de estilos de juego. Bulmer dijo que inicialmente no sabía que tal mezcla ya se había usado en juegos anteriores. [2] Bulmer jugó más tarde los dos juegos, así como el juego de Batman de Ocean . A Bulmer no le gustaron los tres juegos y dijo que "nos hicieron más decididos a hacer de Terminator 2 una serie de ideas mejor y más jugable". [13] Los desarrolladores tuvieron dificultades para decidir cómo deberían terminar los niveles de lucha, ya que los personajes de Terminator se representan en la película como casi invencibles. Bulmer dijo: "Nadie gana o pierde realmente, así que ¿cómo se traduce eso en un juego?" [14] Bulmer explicó que la solución implicaba hacer que el T-800 y el T-1000 fueran susceptibles a daños. [2]
Debido al secretismo que rodeaba a la película, Dementia se limitó inicialmente a utilizar solo el guion como referencia para el juego. [14] Bulmer dijo que finalmente cometió algunos errores con la adaptación del juego, partes de las cuales no reflejan con precisión lo que sucedió en la película. [2] Cuando se lanzó un tráiler de la película en marzo de 1991, les dio a los desarrolladores una mejor idea del tono de la película. También tomaron fotogramas del tráiler y los digitalizaron para incluirlos en el juego. [14] Bulmer y Costello se angustiaron cuando se dieron cuenta de que cada fotograma tenía un tamaño de 240 kilobytes . Debido a que el resto del juego ya tenía 400 kilobytes, era necesario reducir la restricción de memoria; esto se logró reduciendo cada fotograma a una cuarta parte de su tamaño original. [13] Las imágenes de la película digitalizadas tuvieron que eliminarse de la versión ZX Spectrum debido a la falta de espacio en la memoria. [2] Uno de los niveles de rompecabezas muestra el brazo del T-800 mientras el jugador intenta repararlo, similar a una escena en la primera película de Terminator . Para crear la apariencia del nivel, se tomó una imagen del brazo de Bulmer y luego se digitalizó. Luego se superpuso un rompecabezas deslizante cerca del área de la muñeca. [13] [2] Se creó otra toma digitalizada a partir de una imagen que Bulmer tomó de su modelo de endoesqueleto T-800 pintado a mano. [13]
Bulmer se había sentido decepcionado con los juegos anteriores basados en las películas de Arnold Schwarzenegger , ya que mostraban al personaje de Schwarzenegger como un pequeño sprite . Para el juego Terminator 2 , Bulmer diseñó el personaje T-800 de Schwarzenegger y otros para que fueran más grandes que la mayoría de los juegos; esto ocupaba más memoria de la que hubiera ocupado de otra manera y también presentaba problemas de programación, pero Bulmer creía que el resultado valía la pena. Cada personaje tiene aproximadamente 93 cuadros de animación. Al igual que con algunos juegos basados en películas, a Ocean se le prohibió usar una semejanza obvia de cualquiera de los actores de la película, por lo que sus contrapartes del juego tuvieron que diseñarse de una manera que solo se pareciera vagamente a los actores. [13] [2] Poco antes del lanzamiento del juego, se informó que la casa de Bulmer fue robada, y entre lo que fue robado estaba parte de su trabajo para Terminator 2. Si bien Ocean tenía copias de seguridad de los datos, se perdieron varios días de desarrollo del juego. [15]
Terminator 2: Judgment Day fue lanzado exclusivamente en Europa para Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 (C64), DOS y ZX Spectrum . [16] [17] [6] [18] [19] La versión para ZX Spectrum fue lanzada en agosto de 1991, coincidiendo con el estreno en cines del Reino Unido de la película, [2] seguida por la versión para C64 en octubre. [7] Las otras versiones fueron lanzadas a fines de 1991. [16] [20] [12] [18] [19] Para noviembre de 1992, The Hit Squad había publicado un relanzamiento económico del juego para Amiga y C64. [21] [22] También se produjo un relanzamiento económico para la versión para ZX Spectrum. [23]
Publicación | Puntaje |
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Chocar | 88% (ZX Spectrum) [5] |
Usuario de Sinclair | 84% (ZX Spectrum) [9] |
Tu Sinclair | 88/100 (ZX Spectrum) [18] |
¡Zapa!64 | 89% (C64) [1] |
Acción de Amiga | 79% (Amiga) [8] |
Computación Amiga | 40% (Amiga) [10] |
Formato Amiga | 60% (Amiga) [11] |
Guasón de Amiga | 64% (Amiga) [16] |
Poder de Amiga | 65% (Amiga) [20] |
Usuario de Atari ST | 35% (Atari ST) [12] |
Formato Commodore | 78% (C64) [7] |
CU Amiga | 69% (Amiga) [24] |
Micro pasatiempo | 93% (ZX Spectrum) [17] |
Nuevo expreso informático | (C64) [25] |
Jugador retro | 14% (Amiga/Atari ST; 2004) [26] |
Formato ST | 63% (Atari ST) [6] |
Tu comodoro | 94% (C64) [27] |
Cero | 68% (Amiga/Atari ST) [28] |
Terminator 2: Judgment Day recibió elogios por sus gráficos, [12] [27] [6 ] [7 ] [8] [28] [10] [5] especialmente por los sprites de sus personajes. [6] [7] [28] [5] Las escenas digitalizadas entre niveles también recibieron algunos elogios, [12] [7] así como críticas. [11] Algunos críticos también elogiaron la variedad de juego, [9] [7] [28] así como el sonido. [27] [1] [7] [10]
Sin embargo, los críticos también consideraron que el juego era mediocre o decepcionante. Frank Bartucca Jr. de Amiga Format escribió: "Lo que prometía ser un juego que nunca olvidarías, resulta ser un juego con un empaque brillante que intentarás no recordar y probablemente lamentarás haber comprado". [11] Adam Waring de ST Format afirmó que el juego "sigue escenas de la película bastante de cerca, pero no es muy divertido de jugar". [6] Colin Campbell de Amiga Power lo llamó "Una licencia de película típica en casi todos los sentidos. Sigue la trama de cerca, te da muchos subjuegos por tu dinero, incluso proporciona algunas animaciones digitalizadas", pero también escribió: "Realmente no hay mucho en cuanto a jugabilidad que valga la pena aquí". [20] Atari ST User lo llamó "Otra gran película más convertida en un spin-off repetitivo y aburrido". [12] La revista escribió que el juego "parece como si hubiera sido improvisado en 10 minutos para coincidir con la película. Toma pequeños fragmentos de RoboCop 2, Total Recall y el aún más abismal DarkMan y cambia los sprites, y tendrás Terminator 2". [12] David Wilson de Zero criticó la jugabilidad y consideró que el juego era una "gran decepción". [28] A pesar de elogiar la variedad, Ian Watson de Sinclair User sintió que el juego podría haber sido mejor. [9]
Otros críticos fueron más positivos con el juego. Jeff Davy de Your Commodore afirmó que Terminator 2 "se sitúa como una de las mejores adaptaciones de 'juego de la película'" disponibles para el C64, y agregó: "Ningún juego puede capturar la atmósfera y el poder de la película, pero este lo hará bastante bien". [27] Stuart Wynne de Zzap!64 lo llamó una "enorme y profesional adaptación cinematográfica ejecutada, rara vez brillante pero siempre competente". [1] Nick Roberts de Crash criticó los niveles por ser repetitivos, pero por lo demás disfrutó del juego y lo llamó "una gran conversión" de la película. [5]
Algunos críticos criticaron la falta de originalidad del juego. [7] [24] [25] Commodore Format escribió: "La película cuenta con más ideas innovadoras y efectos visuales impresionantes que cualquier otra cosa en el planeta, y obtenemos un juego creado con una jugabilidad probada y confiable. Agradable y seguro, nada demasiado arriesgado: un poco de Total Recall aquí, un toque de Batman allí, y esas secciones de rompecabezas de deslizamiento de fichas". [7] Steve Merrett de CU Amiga calificó los estilos de juego de "simplistas y aburridos". Merrett afirmó: "En comparación con la brillante película, no importa lo bueno que sea el juego, seguirá siendo una ligera decepción. Sin embargo, ignorando cualquier comparación, el juego aún no es todo lo que podría ser". [24] Bartucca criticó la jugabilidad, pero elogió los niveles de rompecabezas por brindar "un cambio agradable de la violencia sin sentido". [11]
Algunos criticaron la dificultad. [18] [7] Stuart Campbell de New Computer Express escribió que el juego "se ha establecido en un nivel severo de dificultad, sin duda como una forma tacaña de proporcionarle cierto grado de adicción". [25] Amiga Computing consideró que el juego era demasiado corto. [10]
En el Reino Unido, Terminator 2 fue el tercer juego más vendido durante la temporada navideña de 1991. [19] En 2004, Aaron Birch de Retro Gamer revisó el juego y criticó sus niveles, especialmente los juegos de rompecabezas, escribiendo que estos últimos parecían fuera de lugar. Birch concluyó: "El hecho de que Ocean pudiera tomar una de las licencias de juegos más prometedoras de la historia y producir semejante basura es un logro en sí mismo". [26]
Publicación | Puntaje |
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Usuario de Sinclair | 79% (ZX Spectrum) [23] |
Tu Sinclair | 46% (ZX Spectrum) [29] |
Acción de Amiga | 38% Amiga) [30] |
Computación Amiga | 60% (Amiga) [31] |
Formato Amiga | 69% (Amiga) [32] |
Poder de Amiga | 30% (Amiga) [33] |
Formato Commodore | 72% (C64) [22] |
CU Amiga | 34% (Amiga) [34] |
La única amiga | 39% (Amiga) [21] |
El relanzamiento del juego con un presupuesto reducido fue criticado. A Simon Byrne de The One Amiga no le gustó la jugabilidad y escribió que "este es un juego realmente decepcionante que podría haber sido la conversión para acabar con todos ellos". [21] Tony Kaye de Sinclair User elogió los gráficos, pero criticó la jugabilidad. [23] Commodore Format elogió la música, los sprites de los personajes y las escenas digitalizadas. [22] Jonathan Davies de Amiga Power elogió las escenas digitalizadas y afirmó que eran el único aspecto bueno del juego. Criticó los niveles por sus similitudes entre sí. [33]
Your Sinclair elogió el aspecto de los rompecabezas, pero escribió que "dos buenos niveles de siete no hacen realmente un gran juego". [29] Amiga Force criticó los gráficos, el sonido y la jugabilidad, al tiempo que escribió que las "impresionantes" secuencias digitalizadas "no pueden compensar un juego pobre". La revista también consideró que el juego era demasiado tedioso y difícil. [35] Amiga Action escribió que el juego varía entre ser "ridículamente fácil" y "estúpidamente difícil". [30]