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Compañeros de equipo | |
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Desarrollador(es) | Psicología Camden [1] |
Editor(es) | |
Productor(es) | James Baker |
Diseñador(es) | Russell Kerrison |
Programador(es) | Dave Sullivan |
Artista(s) | Chris Petts |
Compositor(es) | Alastair Lindsay |
Plataforma(s) | Estación de juegos |
Liberar | |
Género(s) | Acción |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Team Buddies es un videojuego de acción del año 2000 desarrollado por Psygnosis y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation . Fue lanzado por Midway Games en Norteamérica. También fue el último juego desarrollado por el estudio Camden Town de Psygnosis antes de que se lo trasladara a Sony.
El juego se desarrolla en Buddie World, un mundo pacífico habitado por criaturas con forma de píldora llamadas "Buddies". Un día, se produce un eclipse y caen cajas del cielo. Después de encontrar armas dentro de las cajas, los Buddies se separan por color y comienzan a luchar por la supremacía.
A medida que la violencia se extiende a otras regiones de Buddie World, el jugador se entera de que los otros equipos están siendo ayudados por un científico llamado Doctor Madasalorrie, que también ha estado experimentando con animales en Buddie World. El jugador finalmente conoce a Madasalorrie y lo convence de desertar. Sin embargo, más tarde desaparece y se lo presume muerto después de no poder destruir una fábrica dirigida por el enemigo, lo que obliga al jugador a completar su misión.
Más tarde se revela que las cajas provienen de Baddie Moon, que está habitada por criaturas con forma de cubo llamadas "Baddies". Los Baddies arrojaron las cajas a Buddie World y filmaron la masacre resultante para un programa de televisión. El jugador viaja a Baddie Moon y el presidente de Buddie World le encarga matar a los Baddies y destruir su ciudad capital, que es la fuente de las cajas.
El jugador se entera más tarde de que Madasalorrie sigue vivo y es un villano disfrazado de Buddie. Ayudó a aumentar los índices de audiencia del programa de televisión de los Baddies al hacer que los Buddies se mataran entre sí con armas más letales. El final de temporada del programa muestra a Madasalorrie usando un rayo de la muerte para destruir Buddie World. El jugador mata a Madasalorrie, rescata a los extraterrestres de la luna antes de que el volcán más grande de la luna entre en erupción y destruye la máquina de matar más poderosa de Madasalorrie, restaurando la paz y el orden en Buddie World.
El juego es una mezcla del humor de Worms y un típico juego de estrategia en tiempo real . El tema central del juego es la capacidad de un equipo de amigos para apilar cajas en una plataforma de 2x2x2 ubicada en su área de inicio. Apilar las cajas de diferentes maneras crea diferentes objetos cuando la caja más grande resultante se rompe; por ejemplo, una sola caja en una plataforma de apilamiento produce un arma ligera, cuatro cajas colocadas horizontalmente crean un arma pesada y llenar la plataforma crea un vehículo. Los juguetes de batalla creados se basan en el mundo seleccionado, y hay ocho mundos originales, además de muchos conjuntos especiales que se desbloquean una vez que los jugadores completan el modo historia. La mayoría de los vehículos pueden llevar dos cajas, pero los vehículos más grandes (y el carrito de golf) pueden llevar tres. También se pueden crear hasta tres miembros adicionales del equipo apilando cajas directamente una encima de la otra; a estos nuevos "amigos" se les puede ordenar que ataquen o defiendan un área determinada o incluso que construyan en la plataforma de apilamiento por su cuenta. El jugador puede cambiar entre cualquiera de los compañeros bajo su control para utilizar los poderes o armas de esa unidad en particular.
Además de una plataforma de apilamiento, cada punto de partida tiene un gran edificio de base que puede ser atacado y destruido. Si se destruye una base, la plataforma de apilamiento de ese equipo ya no se puede usar; esto significa que no se pueden crear nuevos miembros, lo que hace que destruir la base sea una prioridad máxima para asegurar la victoria. Un equipo sin una base tampoco puede construir nuevas armas y debe confiar en las que deja caer el enemigo o que se encuentran en el mapa (aunque una unidad rápida puede robar un arma de una plataforma enemiga mientras se está abriendo).
Un mapa típico tendrá varias áreas de "caída de cajas" (en la mayoría de los casos, un área pequeña en la base de los jugadores y un punto de aparición mucho más grande en el medio del mapa), donde las cajas que se usan para construir armas y compañeros de equipo caen del cielo. La mayoría de las cajas del juego son amarillas con bordes rojos, pero de vez en cuando también caen cajas amarillas con bordes azules. Agregar una de estas a una formación de cajas hace que el objeto o la unidad creada por ella tenga habilidades mejoradas; por ejemplo, una mayor velocidad de disparo o alcance para un arma o más puntos de vida para una unidad o vehículo. En ciertos mapas, también caen megacajas si se cumplen ciertas condiciones; estas cajas grandes, grises y amarillas contienen un arma o un vehículo que normalmente no se encuentra en esa área en particular, y se pueden remolcar detrás de un Mech, pero no detrás de otros vehículos.
Team Buddies también permite jugar en modo multijugador en pantalla dividida para hasta cuatro jugadores. Hay varios tipos de juego diferentes en modo multijugador:
Un modo de juego sencillo en el que todos los miembros de todos los equipos oponentes deben ser eliminados para ganar. Si hay dos o más jugadores humanos y tres o más jugadores en total, se puede activar la opción de rabanete (desbloqueada después de superar el juego). En este modo, el último miembro de un equipo eliminado permanece en juego como un fantasma invisible que se mueve lentamente . Si el fantasma camina sobre las botas humeantes de una unidad recientemente eliminada, resucita y puede continuar apilando cajas y atacando a los enemigos.
En el mapa hay "puntos de dominación", que pueden ser cualquier cosa, desde ankhs hasta árboles, que deben capturarse para lograr la victoria. Mantener un punto de dominación durante 5 segundos le otorga un punto a un equipo; múltiples puntos de dominación otorgan múltiples puntos, y el primer equipo que alcance la cantidad requerida de puntos gana. En caso de que se acabe el tiempo, gana el equipo con la mayor cantidad de puntos. Los puntos de dominación se capturan simplemente tocándolos. Los equipos no pueden eliminarse en una partida de Dominación; si todos los miembros de un equipo son destruidos, otra unidad del tipo más bajo aparece en su plataforma de apilamiento, armada con el arma más baja disponible si la plataforma ha sido desactivada.
Similar a capturar la bandera , este tipo de juego requiere que los equipos roben animales del corral de un enemigo y los devuelvan a su propio corral. Los animales incluyen perros, pingüinos, cerdos y ovejas. Los animales deben ser aturdidos con un ataque antes de recogerlos (los animales no pueden ser asesinados en el modo multijugador). Los animales intentarán liberarse si son llevados (incluso por su propio equipo) y regresarán a su corral. Disparar a una unidad que lleva un animal hace que lo suelte. Se otorgan diez puntos por capturar el animal enemigo, con cinco puntos de bonificación otorgados si su equipo todavía tiene su animal.
Una bola gris explosiva aparece en el centro de la arena. Cada equipo tiene tres miembros armados con el arma más baja del conjunto de armas elegido en el juego; si mueren, aparecerá una idéntica poco después. El objetivo del juego es llevar la pelota a una portería enemiga y lanzarla entre los dos postes. Una vez que se lanza una pelota, un cronómetro comienza a contar hacia atrás; una vez que el cronómetro llega a cero, la pelota explota y causa daño a cualquier compañero cercano. Se otorga un punto por lanzar la pelota a través de un conjunto de postes de la portería, y se otorgan seis puntos adicionales por una pelota que explota en el área de la portería inmediatamente detrás de ellos.
Uno de los aspectos distintivos de Team Buddies es su estilo visual y la elección de diálogos. La censura en los Estados Unidos provocó que el diálogo vulgar y estereotipado de los personajes del juego que se usaba originalmente para los personajes se suavizara. La versión europea del juego le dio a cada clase de personaje identidades de voz diferentes y, además, le da a cada equipo multijugador su propia nacionalidad; por ejemplo, el equipo azul es el estereotipo inglés , mientras que el púrpura es el estilo japonés " inglish " .
Todos los amigos y otras criaturas del juego tienen cuerpos en forma de píldora y extremidades descoyuntadas que recuerdan a Rayman , con la excepción de los enemigos que habitan en la luna que encontramos al final del juego para un jugador. Los entornos son de colores brillantes y angulares, y obtienen la mayor parte de su detalle a través de texturas en lugar de polígonos más detallados. Casi todas las armas que se encuentran son igualmente simplistas y, por lo general, de uno o dos colores sólidos y con flechas claras que señalan la forma en que se disparan los proyectiles. El terreno se oscurece y se deforma si es golpeado por una explosión, creando cráteres y marcas de quemaduras bastante realistas donde ha tenido lugar una batalla.
En el modo multijugador, se pueden desbloquear una variedad de aspectos para personalizar un partido en particular, incluidos aspectos de zombies, aspectos de ropa interior y uniformes de fútbol inglés.
Agregador | Puntaje |
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Clasificaciones de juegos | 72% [2] |
Publicación | Puntaje |
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Consolas + | 77% [3] |
Juegos de ordenador y vídeo | [4] |
Juegos electrónicos mensuales | 7/10 [5] [a] |
Informador de juegos | 7,25/10 [6] |
Fanático de los juegos | (GN) 87% [7] 78% [8] [b] |
Revolución del juego | B+ [9] |
Punto de juego | 4.8/10 [10] |
IGNICIÓN | 8,5/10 [11] |
Juegosvideo.com | 20/12 [12] |
Revista oficial de PlayStation de EE. UU. | [13] |
Team Buddies recibió críticas por encima del promedio según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [2] Scott Steinberg de IGN elogió la presentación general y señaló que es "divertido, es original y es un poco torpe", llamándolo "un juego de disparos para personas pensantes". [11] Frank Provo de GameSpot fue considerablemente más crítico, diciendo que "ninguna cantidad de dulces multimedia puede salvar a este juego de su defecto principal: el aburrimiento". [10] GameRevolution le dio una calificación favorable más de un mes antes de su lanzamiento. [9]