Diseñadores | Stephen Michael Sechi , Jonathan Tweet (3.ª edición), John Harper (4.ª edición), K. Scott Agnew (5.ª edición), Christopher Batarlis (Epic Edition / 6.ª edición) |
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Editores | Bard Games , Todo lo épico de Wizards of the Coast , Shooting Iron, Morrigan Press, Ludopathes Éditeurs (francés) |
Publicación | 1987 (1.ª edición ) 1992 (3.ª edición ) 2001 (4.ª edición ) 2005 (edición d20) 2006-7 (5.ª edición ) |
Géneros | Fantasía |
Sistemas | Personalizado, sistema Omni (basado en d20) |
Jugadores | 2-8 |
Oportunidad | Alto |
Talislanta es un juego de rol de fantasía publicado por Bard Games en 1987 que prescinde de muchos de los tropos utilizados por los juegos populares del género en favor de un mundo único y muchos mecanismos de juego nuevos. Se han publicado seis ediciones diferentes en inglés y varias ediciones en idiomas extranjeros.
El juego se desarrolla en Talislanta, un continente del mundo de Archaeus. La magia es común y ha alcanzado un alto nivel de tecnología.
En las ediciones 1.ª a 4.ª, los personajes están básicamente pregenerados, con más de 80 tipos de personajes definidos por raza, nacionalidad, puntuaciones de habilidad, habilidades, equipo y trasfondo. Los jugadores eligen el tipo de personaje que desean interpretar y luego lo individualizan incrementando una habilidad en tres puntos, disminuyendo una habilidad en un punto y agregando una habilidad adicional. [1]
En la quinta edición se introdujo un sistema de generación de personajes más complejo, similar al de otros juegos de rol.
Todas las resoluciones de las tareas, ya sean de combate, magia o habilidades/atributos, se resuelven en una única tabla utilizando un dado de veinte caras. Hay cinco resultados posibles: accidente, fracaso, éxito parcial, éxito total o éxito crítico. La diferencia entre el resultado obtenido y la dificultad nominal de la tarea indica el grado de éxito o fracaso obtenido. [1]
En 1982 Stephan Michael Sechi , Steven Cordovano y Vernie Taylor formaron la compañía Bard Games para producir sus propios suplementos de Dungeons & Dragons . En 1986, debido a desacuerdos personales y financieros que surgieron después de la publicación de The Atlantis Trilogy , Sechi vendió sus acciones en Bard Games a Cordovano y se fue para comenzar a trabajar en un nuevo sistema de juego de rol y sus suplementos. Cordovano decidió que no quería dirigir Bard Games y se lo vendió de nuevo a Sechi, lo que le dio a Sechi la oportunidad de publicar su nuevo juego, Talislanta . [2] : 172 Sechi señaló a la serie de novelas de fantasía Dying Earth de Jack Vance como la influencia principal, pero también hay muchas otras fuentes de inspiración, incluidas Dreamquest of Unknown Kadath de H.P. Lovecraft , Los viajes de Marco Polo y la colección de Las mil y una noches de Sir Richard Burton . [1] Como afirmó el crítico de juegos Rick Swan : "Es como si H. P. Lovecraft hubiera escrito Alicia en el país de las maravillas , con Hans Christian Andersen y William S. Burroughs como asesores técnicos". [3]
Después de la publicación de las reglas en The Talislantan Handbook en 1987, Sechi también publicó tres suplementos: The Chronicles of Talislanta , A Naturalist's Guide to Talislanta y Talislanta Sorcerer's Guide .
En 1988, Bard Games publicó una segunda edición de Talislanta , comenzando con The Cyclopedia Talislanta . Este libro de tapa blanda de 88 páginas incluía mapas continentales y locales; una lista de centros urbanos y características geográficas importantes; una lista ampliada de flora y fauna; nuevos tipos de personajes; nuevos tipos de transporte; y reglas variantes. [4]
En 1989, Bard Games publicó Talislanta Handbook and Campaign Guide , un libro de tapa blanda de 152 páginas que combinaba el Talislatan Handbook y material de los tres suplementos. El libro incluía:
En 1990, Bard Games publicó Talislanta Worldbook , un atlas de 183 páginas del mundo de Archaeus y el continente de Talislanta. [4] Poco después de su publicación, Bard Games cerró.
En 1992, Wizards of the Coast (WotC), en ese momento una empresa nueva, pequeña y relativamente desconocida, adquirió la licencia de Talislanta [4] . El diseñador original Stephen Michael Sechi colaboró con Jonathan Tweet para producir las reglas de la tercera edición que incluían:
El último libro de Talislanta de WotC fue la campaña completa Sub-Men Rising (1994) de Robin Laws . [4] En un anuncio impreso en la última página, WotC anunció que este sería "el último libro de Talislanta de Wizards of the Coast"; los productos de Talislanta ahora serían publicados por Daedalus Entertainment , una pequeña empresa canadiense que había producido el juego Feng Shui . [5] Sin embargo, Daedalus cerró antes de que se publicara su versión.
En 1997, Pharos Press adquirió la licencia de Talislanta para producir una nueva edición del juego a tiempo para el décimo aniversario de Talislanta . Pharos tenía un ambicioso plan para expandir y revisar todo el material publicado anteriormente, y luego combinarlo en un solo libro. Acosado por retrasos en la producción, Pharos llegó a producir algunos Ashcans , pero no logró publicar un producto para fin de año. Debido a que se habían perdido el décimo aniversario, el titular de la marca registrada Stephen Michael Sechi rescindió su licencia. [2] : 172
Una pequeña empresa llamada Shooting Iron adquirió la licencia y en 2001 produjo Talislanta Fantasy Role-playing , una cuarta edición de 502 páginas que se basó en gran medida en la edición del décimo aniversario de Pharos Press que nunca se publicó. [4] Shooting Iron también publicó el suplemento Midnight Realm en 2005, un libro de 152 páginas que detalla el plano de existencia conocido como The Darkness, pero luego renunció a la licencia.
Morrigan Press adquirió la licencia de Talislanta y publicó los siguientes suplementos bajo las reglas de la cuarta edición de Shooting Iron:
En 2005, Morrigan Press lanzó Talislanta d20 Edition , una nueva versión adaptada al sistema d20 . [4]
En 2006, Morrigan Press anunció el lanzamiento de una quinta edición que revisaba ligeramente el sistema de magia y ofrecía un sistema de generación de personajes con variantes. Durante el año siguiente, se publicaron cuatro libros:
En 2008, Morrigan Press cerró.
Talislanta: The Savage Land, lanzado en una exitosa campaña de Kickstarter por Nocturnal Media en 2017, se lanzó a partir de 2018 para los patrocinadores y en 2019 para el resto del mundo. En lugar de tener lugar en la época del juego clásico, este juego precuela tiene lugar poco después del Gran Desastre, al que los habitantes de Savage Land se refieren como "La Caída". Se completaron y lanzaron tres versiones de reglas del juego: una basada en las reglas clásicas de Talislanta , una lanzada bajo la quinta edición de D&D OGL y otra usando el sistema OpenD6. El entorno es de baja magia debido a la pérdida de conocimiento mágico y el prejuicio de los sobrevivientes contra la magia.
En 2023, Everything Epic lanzó una campaña de financiación colectiva en Gamefound.com para financiar una edición completamente nueva de Talislanta conocida como la "Edición Épica", también conocida como la sexta y última edición escrita por Steven Michael Sechi y Christopher Batarlis. Esta edición es la versión definitiva del juego, seleccionada por Sechi para incluir lo "mejor de Talislanta" a lo largo de su historia. Con nuevas ilustraciones en color, personajes nunca antes vistos, historia, más de 100 arquetipos de personajes de jugador, más de 100 monstruos en el bestiario y un atlas de más de 400 páginas, esta versión de Talislanta incluirá toda la visión final que el creador original Sechi tuvo para el universo. Incluye cuatro libros nuevos:
Esta edición está en desarrollo y su lanzamiento está previsto tentativamente para los patrocinadores en noviembre de 2023 y para el resto del mundo en diciembre de 2023.
Talislanta ha sido traducida a varios idiomas, entre ellos el italiano (1997), el alemán (1991-1992) y el francés (2005-actualidad). La edición francesa, publicada por Ludopathes Éditeurs, se basa en las reglas de la cuarta edición de Shooting Iron y ha dado lugar a siete libros y siete archivos PDF. [4]
Stewart Wieck reseñó Talislanta para White Wolf #11, calificándolo con un 9 sobre 10 en general, y afirmó que "la verdadera fortaleza de Talislanta es su singularidad. Aquí hay un mundo de fantasía sin orcos ni goblins y todos esos enemigos "estándar" [...] Recomiendo encarecidamente este mundo como un lugar donde tu imaginación puede volar libremente". [6]
En la edición de marzo de 1989 de Dragon (número 143), Jim Bambra dijo que Talislanta era "algo fuera de lo común". Bambra encontró el arte "visualmente atractivo y hace un excelente trabajo al transmitir la atmósfera, los lugares y la gente de Talislanta. Un vistazo a cualquiera de los cuatro libros revela que Talislanta es especial". Concluyó: "Algunos pueden pensar que el sistema de juego de Talislanta es escaso en reglas y mecánicas, pero hace un trabajo admirable al manejar todo tipo de pruebas sin interrumpir el flujo del juego. Con solo unas pocas reglas para aprender, puedes concentrarte en el juego de roles en lugar de en el juego de reglas". [1]
En su libro de 1990 The Complete Guide to Role-Playing Games , Rick Swan calificó la primera edición como "entretenidamente escrita... un modelo de claridad y elegancia". Swan disfrutó del sistema de creación de personajes, señalando que "se pueden crear personajes distintivos y fascinantes en cuestión de minutos; es un sistema inspirado, uno de los mejores de cualquier juego de rol de fantasía". El único defecto que Swan encontró fue una "falta de estructura", y deseaba que se hubieran podido dar más ejemplos de juego. Swan concluyó dándole al juego una calificación excelente de 3,5 sobre 4, diciendo: "Para los aventureros, Talislanta es un nirvana de los juegos de rol". [3]
En su libro de 2023 Monsters, Aliens, and Holes in the Ground , el historiador de juegos de rol Stu Horvath llamó al juego "una tierra de muchas regiones, cada una única en su carácter. Algunos podrían llamar a esto inconsistencia tonal, y eso es cierto, hasta cierto punto, pero el resultado es un mundo tan variado y extraño que es fácil perdonar sus partes tontas. ¿Cómo puede un jugador estar molesto con un juego que ofrece 84 tipos de personajes desde el principio?" Horvath concluyó: " Talislanta no es ni ordenada ni gestalt. Nunca se siente del todo coherente, y el tono está por todas partes. Lo que Talislanta es, sin embargo, es fresco, incluso 30 años después. El mundo salta de la página". [7]