Feng Shui (juego de rol)

Juego de rol de mesa de Robin Laws
Feng Shui
Portada del juego de rol Feng Shui , edición Atlas
DiseñadoresLeyes de Robin [1]
EditoresEntretenimiento Daedalus , Atlas Games
Publicación1996 (Daedalus)
1999 (Atlas Games)
2015 (Segunda edición)
Géneros Película de acción y artes marciales de Hong Kong
SistemasPersonalizado, con énfasis en el combate rápido.

Feng Shui es un juego de rol con temática de artes marciales , diseñado por Robin Laws , publicado primero por Daedalus Entertainment y ahora por Atlas Games . El juego comparte su ambientación con el juego de cartas coleccionables Shadowfist . El sistema es simple, y la mayoría de los detalles se encuentran en el sistema de combate del juego. El combate está hecho para fluir rápidamente, pasando de una escena de acción a otra muy rápidamente. Se inspiró y se basó en películas de acción al estilo de Hong Kong. [2] Los personajes comienzan con un alto nivel de habilidad, como corresponde a los protagonistas de las películas originales.

Después de un exitoso Kickstarter, Atlas Games lanzó una segunda edición de Feng Shui a finales de 2015, en vísperas del 20° aniversario de la publicación del juego.

Descripción general

El nombre Feng Shui hace referencia a uno de los temas centrales del juego: quienes controlan lugares con un Feng Shui poderoso controlan el mundo. Estas personas descubren que los acontecimientos les favorecen con más frecuencia de lo que se podría explicar por casualidad. Los resultados de todos los grandes acontecimientos históricos, como guerras, elecciones y desastres naturales, están dictados por quién tiene el Feng Shui más poderoso. Numerosos grupos compiten por el control de estos lugares y, por tanto, del mundo.

El Feng Shui cruza las fronteras del género e incluye artes marciales, armas de fuego, magia y tecnología avanzada.

Una de las principales características del juego es que los escenarios físicos de las escenas están pensados ​​para ser vagos, lo que permite al Game Master y a los jugadores espacio para la improvisación creativa y la descripción de acrobacias emocionantes durante el combate.

Normas

Las reglas están pensadas para ser sencillas y fáciles de aprender. Hay un mecanismo central para realizar las pruebas de habilidad. Las pruebas que no implican combate se resuelven generalmente con una sola tirada de dados, mientras que una escena que implica combate puede durar media hora o más.

Comprobaciones de habilidades

Cada habilidad que posee un personaje tiene un Valor de Acción asociado que indica lo bueno que es en esa habilidad. Cuando se utiliza una habilidad, se lanzan dos dados de seis caras. Uno, el dado positivo, se suma al Valor de Acción. El otro, el dado negativo, se resta de esa suma. El valor final es el Resultado de Acción que luego se compara con la dificultad de la tarea que se está realizando. Si el Resultado de Acción es mayor o igual a la dificultad, esa acción tiene éxito. Debido a que el Resultado de Acción promedio es igual al Valor de Acción, la dificultad puede ser simplemente el Valor de Acción de un oponente.

Trucos

Los personajes también tienen trucos [2] o habilidades especiales que mejoran enormemente su destreza en combate o su utilidad fuera del combate. Algunas pueden ser adquiridas por un personaje a medida que gana experiencia, pero algunas son exclusivas de un arquetipo de personaje en particular (ver a continuación).

Creación de personajes

Se creará un personaje basado en uno de los arquetipos predefinidos en el juego, [2] cada uno de los cuales representa a un protagonista de un determinado género de película de acción, como el policía inconformista, el artista marcial, el periodista y el matón. El arquetipo define en qué es mejor el personaje y, aunque el avance del personaje es libre después de la creación inicial, lo habitual es permanecer dentro del arquetipo original.

Los detalles del personaje están definidos por atributos, habilidades, trucos y armas.

  • Los personajes tienen "atributos primarios" que se dividen en "atributos secundarios". Sin embargo, en muchos casos todos los atributos secundarios son iguales a sus atributos primarios asociados para simplificar la contabilidad.
  • Las "habilidades" vienen como una bonificación de habilidad que se agrega al atributo secundario apropiado, aunque después de la creación del personaje solo el Valor de Acción final es importante.
  • El personaje puede tener uno o más "trucos" como parte del arquetipo, y puede elegir algunos más.
  • "Armas" adecuadas al estilo de lucha del personaje.

Configuración

El juego tiene una rica ambientación multigénero, compartida con Shadowfist . Sin embargo, las reglas se pueden usar en juegos de un solo género sin el trasfondo elaborado.

El inframundo

En varias partes del mundo hay portales a un lugar llamado el Inframundo . El Inframundo es un laberinto cambiante de túneles y cuevas que conecta portales a una serie de diferentes períodos de tiempo de la historia humana . Estos son 69, 1850, 1996 y el futuro distópico de 2056. Estos períodos se conocen como coyunturas y el viaje entre ellos es posible a través del Inframundo. [2] El propio Inframundo está poblado por una amplia variedad de extraños habitantes que, por alguna razón, ya no tienen un lugar en ninguna de las coyunturas. En la segunda edición, la coyuntura antigua ahora está en 690 d.C., y el futuro distópico se ha convertido en uno postapocalíptico. [3]

Cambios superficiales y críticos

Un medio para viajar en el tiempo implica inevitablemente que la gente intente cambiar el pasado o el futuro. Cuando esto sucede sin que un sitio de Feng Shui cambie de propietario, se produce un cambio superficial . Los detalles cambian, pero todo lo importante sigue siendo igual. Las personas pueden encontrarse reencarnándose lateralmente en un nombre y un trabajo diferentes, pero sus recuerdos cambiarán para coincidir con su nueva identidad. Quienquiera que estuviera a cargo antes sigue estando a cargo.

Sin embargo, cuando se produce un cambio significativo en el flujo de Chi como resultado de que los sitios de Feng Shui cambian de manos, puede producirse un cambio crítico . Un cambio de este tipo puede provocar cambios importantes en la historia y el equilibrio de poder. Es posible que la Segunda Guerra Mundial haya terminado con la victoria de las potencias del Eje, que una gran parte del mundo se haya convertido en un estado confuciano pacífico, o que el mundo entero se haya recreado de acuerdo con algún patrón terrible. Al igual que con los cambios superficiales, las personas se reencarnarán lateralmente para adaptarse al nuevo mundo.

Sin embargo, quien haya estado en el Inframundo no se reencarna lateralmente y será muy consciente de los cambios. [2]

La guerra secreta

Hay varias facciones que luchan por el control del mundo en las cuatro coyunturas. Su objetivo es controlar suficientes sitios con un buen Feng Shui para provocar un cambio crítico y rehacer el mundo a su favor. Como la persona promedio no es consciente de esto, la lucha en curso se conoce como la Guerra Secreta . Muchas de las facciones tienen esbirros dentro de sus coyunturas de origen que se utilizan para mantener el orden allí sin saber la verdad detrás de todo. También tienen agentes poderosos que son bastante conscientes del Inframundo y están activos en otras coyunturas. Estos agentes son conocidos como Caminantes Internos o Guerreros Secretos , y los personajes jugadores se cuentan entre ellos.

Hay siete facciones principales:

  • Los Devoradores del Loto son un grupo de malvados hechiceros eunucos de la China del año 69 d. C. Gobiernan la China de la era Han desde detrás de un emperador títere y desean extender su poder a lo largo de la corriente temporal. Sus principales armas son la hechicería, los demonios y la intriga política.
  • La Mano Guía es un grupo de monjes neoconfucianos comprometidos con la creación de un mundo de paz y armonía dentro de reglas estrictas. Aborrecen a las potencias occidentales y buscan eliminar toda influencia extranjera de China, sin importar cuán beneficiosa sea, y desprecian el pensamiento y la tecnología modernos. Su bastión está en la China de 1850 y es objeto de una intensa disputa con los Ascendidos . Se especializan en kung fu.
  • Los Ascendidos no son verdaderamente humanos en absoluto, sino que son descendientes de animales que se volvieron humanos por la fuerza de la voluntad. Aborrecen la magia que puede devolverlos a sus formas primitivas. Controlan las coyunturas de 1850 y 1996 más o menos por completo, y prefieren utilizar ejércitos, policías, sindicatos criminales y sus guerreros secretos humanos para hacer su trabajo sucio en lugares intrínsecamente hostiles para ellos. Sin embargo, son expertos en kung fu, armas y tienen habilidades relacionadas con su herencia animal.
  • Los Arquitectos de la Carne gobiernan el año 2056. Su mundo se basa en la igualdad, la justicia y el buen orden, pero se aplican de forma brutal y sin compasión. Simplemente desean extender su dominio a través del tiempo "por el bien de todos". Sus armas más efectivas son los dispositivos de ondas arcanas , que injertan en humanos y demonios capturados de 69 sin importar las consecuencias, y que tienen efectos negativos en los humanos que los usan en exceso.
  • Los Jammers son un grupo psicótico de anarquistas compuesto principalmente por desertores de los Arquitectos y sujetos de sus experimentos fallidos con simios y monos. Quieren limpiar el mundo de toda influencia del Feng Shui a cualquier precio, principalmente haciendo volar por los aires todos los sitios que encuentren, sin importar quién pueda resultar herido o muerto en el proceso. Utilizan principalmente pistolas, armas pesadas, explosivos y mejoras cíborg.
  • Los Cuatro Monarcas gobernaron el mundo hasta que un cambio crítico diseñado por los Ascendidos los eliminó del poder. Ahora, cada uno de ellos gobierna una parte del Inframundo y conspiran entre ellos y contra las otras facciones. Cada uno de ellos es un poderoso hechicero por derecho propio y sus seguidores se especializan en hechicería o kung fu.
  • Los dragones son un grupo de guerreros idealistas que se oponen a la tiranía de las otras facciones. Es a este grupo al que los personajes jugadores se verán atraídos inexorablemente.

Hong Kong

Por alguna razón, Hong Kong tiene una alta concentración de sitios de Feng Shui y portales del Inframundo. También tiene la historia de ser el lugar donde se libran las batallas más importantes de la Guerra Secreta.

Libros

Publicado por Daedalus Entertainment :

  • Feng Shui (1ª edición) 1996
  • Marcado para morir (libro de guiones) 1996
  • Back For Seconds (libro de consulta para jugadores) 1996
  • Espinas del loto (libro de consulta de la facción)

Publicado por Ronin Publishing :

Publicado por Atlas Games :

  • Feng Shui (reimpresión) 1999
  • La semilla de la nueva carne (libro de consulta de la facción) 1999
  • Golden Comeback (libro de consulta para jugadores) 2000
  • Sello de la Rueda (libro de consulta de la facción) 2000
  • Ascensor al inframundo (libro de consulta de localizaciones) 2000
  • Cuatro bastardos (libro de guiones) 2000
  • En tu cara otra vez (libro de guiones) 2001
  • En el lugar ( pantalla GM ) 2002
  • Espinas del loto (libro de consulta de facciones revisado) 2002
  • Sangre del valiente (libro de referencia de facciones revisado) 2003
  • Gorilla Warfare (libro de consulta de facciones) 2003
  • Amigos del Dragón (libro de consulta para jugadores) 2004
  • Hierro y seda (libro de consulta para jugadores) 2004
  • Explosión de Hong Kong (libro de consulta de localizaciones) 2004
  • Una mirada al abismo (libro de consulta) 2007
  • Feng Shui 2 (Segunda Edición) 2015

Material independiente bajo licencia Creative Commons :

  • Out for Blood (libro de consulta para jugadores) 2010

Recepción

Andy Butcher ha reseñado el Feng Shui para la revista Arcane y le ha dado una calificación general de 9 sobre 10. [4] Butcher comenta que "en pocas palabras, el Feng Shui es brillante". [4]

Feng Shui ocupó el puesto 18 en la encuesta de lectores de la revista Arcane de 1996 para determinar los 50 juegos de rol más populares de todos los tiempos. El editor de la revista británica Paul Pettengale comentó: "En una palabra, brillante. Feng Shui recrea las películas que lo inspiraron con un genio decidido y, en consecuencia, es uno de los juegos de rol más rápidos, llenos de acción y divertidos que existen. Se anima activamente a los jugadores a realizar todo tipo de acrobacias escandalosas y planes descabellados, y las reglas ignoran deliberadamente todos los elementos tradicionales de los juegos de rol que tienden a ralentizar las cosas. Casi nunca ha habido un juego que ofrezca tanta acción pura, emoción, aventura y diversión como Feng Shui ". [5]

En 1999, la revista Pyramid incluyó al Feng Shui en su lista de "Los mejores juegos de rol del milenio". El editor Scott Haring dijo que " el Feng Shui encontró la manera de hacer juegos de rol cinematográficos exagerados sin convertirlos en un ejercicio de tiradas de dados y viajes de poder". [6]

Reseñas

Premios

En 2016, la nueva edición de Feng Shui , Feng Shui 2 , ganó dos premios ENnie de oro , por Mejores reglas y Mejor configuración, así como un ENnie de plata por Mejor juego [8].

Referencias

  1. ^ Ryan, Michael G. (enero de 2002). "Perfiles: Robin D. Laws". Dragon (#291). Renton, Washington : Wizards of the Coast : 18.
  2. ^ abcde Farquhar, Robert (18 de septiembre de 1999). "Feng Shui (revisión de la versión de Atlas Games)". RPGnet . Consultado el 25 de abril de 2008 .
  3. ^ "Avance de RPGamer". Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2014. Consultado el 24 de noviembre de 2014 .
  4. ^ ab Butcher, Andy (diciembre de 1995). "Reseñas de juegos". Arcane (1). Future Publishing : 30–31.
  5. ^ Pettengale, Paul (Navidad de 1996). "Arcane presenta los 50 mejores juegos de rol de 1996". Arcane (14). Future Publishing : 25–35.
  6. ^ Haring, Scott D. (3 de diciembre de 1999). "Pyramid: Second Sight: el mejor juego de rol del milenio". Pyramid (en línea) . Steve Jackson Games . Consultado el 25 de abril de 2008 .
  7. ^ "Pirámide: Elección de pirámide: Feng Shui".
  8. ^ "Nominados y ganadores destacados de los premios ENnie 2016 | Premios ENnie". Archivado desde el original el 25 de julio de 2016. Consultado el 22 de julio de 2016 .
  • Página de inicio de Feng Shui en Atlas Games
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