Tak y el poder de Juju

Videojuego de 2003
Videojuego de 2003
Tak y el poder de Juju
Carátula de la PS2 para Norteamérica
Desarrollador(es)Software Avalancha (GCN, PS2)
Helixe (GBA)
Editor(es)Cuartel general
Productor(es)Nickelodeon
Escritor(es)Randolph escuchó
SerieTomar
Plataforma(s)
Liberar
  • NA : 15 de octubre de 2003 [2]
  • UE : 12 de marzo de 2004 [1]
Género(s)Acción , aventura y plataformas
Modo(s)Un jugador

Tak and the Power of Juju es un videojuego de plataformas de acción y aventuras desarrollado por Avalanche Software y publicado por THQ para GameCube , PlayStation 2 y Game Boy Advance . El juego se lanzó en Norteamérica el 15 de octubre de 2003 y en Europa el 12 de marzo de 2004.

Jugabilidad

El juego consiste principalmente en plataformas, obstáculos y rompecabezas. [ Aclaración necesaria ] El jugador tiene un medidor de salud representado por la pluma en la cabeza de Tak. Las habilidades de Tak son saltar, atacar y una característica única, la capacidad de interactuar y superar obstáculos con la ayuda de varios animales. Cuando el jugador recibe el Spirit Rattle, obtiene acceso al uso de "Juju Powers" que se adquieren recolectando fichas esparcidas por el entorno. Para restaurar la salud y el maná de Tak , el jugador debe recolectar plumas, que son mucho más comunes en el entorno que las fichas de Juju Power. El juego presenta en gran medida la recolección de varios otros elementos.

Trama

Una antigua profecía predice que el Juju de la Luna, el amable protector del pueblo Pupanunu, sería debilitado por el malvado Tlaloc, un amargado chamán Pupanunu , para poder convertir al pueblo Pupanunu en ovejas como venganza por no haber sido nombrados altos chamanes en favor de otro chamán, Jibolba. La profecía también menciona a un gran y poderoso guerrero entrenado por el alto chamán que restauraría el Juju de la Luna, derrotaría a Tlaloc y traería la paz al pueblo Pupanunu.

Tras escapar del hechizo de Tlaloc, Jibolba cree que su aprendiz Lok es el guerrero de la profecía y se prepara para enviarlo; sin embargo, parece que Lok se ha convertido en una oveja. Jibolba envía a su aprendiz más joven, Tak (con la voz de Jason Marsden ), a buscar plantas mágicas y transformarlo de nuevo, aunque resulta que no es Lok, sino su escudero Tobar. Jibolba le dice a Tak que obtenga el Sonajero Espiritual, que permite al portador comunicarse con poderosos espíritus Juju para que lo ayuden, mientras encuentra a Lok.

Tak regresa con el Sonajero y descubre que Lok ha sido pisoteado hasta la muerte por una manada de ovejas. Jibolba hace que Tak recoja 100 Yorbels mágicos y el espíritu de Lok del mundo espiritual, lo que le permite resucitar con éxito a Lok. Sin embargo, un desafortunado efecto secundario de la resurrección es un caso grave de diarrea (o la "Venganza de la Resurrección", como se refiere Jibolba). Tak obtiene las Piedras Lunares mientras Lok se recupera, lo que restaura el Juju Lunar a su máxima potencia.

El Juju de la Luna revela que el guerrero de la profecía no es Lok, sino Tak, ya que ya ha cumplido casi todo lo que predijo la profecía (para gran disgusto de Jibolba). Usando su arsenal de hechizos Juju, Tak derrota a Tlaloc y lo convierte en una oveja, cumpliendo finalmente la profecía.

Desarrollo

Tak and the Power of Juju fue creado por John Blackburn, [3] el CEO de Avalanche Software, quien concibió la idea por primera vez en 1995 antes de lanzarla en 1998. [3] El juego estaba destinado a ser un juego de plataformas orgánico que se desarrolla en un mundo natural que carece de las convenciones típicas de los videojuegos con rompecabezas complejos y obstáculos que no se toma demasiado en serio en un momento en el que otros juegos eran en bloques y llevaban demasiado de la mano a los jugadores con rompecabezas obvios. [3] El juego fue desarrollado por Avalanche Software para PlayStation 2 , GameCube y Game Boy Advance . El juego fue desarrollado bajo la égida del canal de televisión Nickelodeon y publicado por THQ , algo sin precedentes en ese momento porque el juego no se basaba en ninguno de sus programas o películas existentes en ese momento. [4]

El juego tuvo un presupuesto de marketing de 8,7 millones de dólares. [5]

Recepción

El juego recibió "críticas mixtas o promedio" en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [6] [7] [8] GameSpot le dio a las versiones de GameCube y PlayStation 2 un 6.8 sobre 10, escribiendo: " Tak and the Power of Juju puede servir como un juego de plataformas decente, pero si estás buscando uno, no debería ser tu primera opción". [13]

El juego vendió más de 1 millón de unidades. [27]

Durante la séptima edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Tak and the Power of Juju como " Juego de consola para niños del año ", que finalmente se le otorgó a Mario Party 5. [ 28]

Secuelas y spin-offs

El juego generó dos secuelas directas, Tak 2: The Staff of Dreams y Tak: The Great Juju Challenge , así como dos spin-offs basados ​​en la serie de televisión Tak , Tak and the Guardians of Gross y Tak: Mojo Mistake .

Series de TV

Tak and the Power of Juju es una serie de televisión animada que debutó en Nickelodeon el 31 de agosto de 2007. [29] La serie consta de dos historias de once minutos por episodio de media hora. Fue la primera serie CGI producida directamente por Nickelodeon. La serie está dirigida por Mark Risley y Jim Schumann. [30]

La serie de televisión cuenta la historia de Tak y su amigo Jeera, incluido su maestro Jibolba y otros personajes. Tak se enfrenta a las responsabilidades de ser un chamán, ya que todos los días tiene que salvar a su aldea de los villanos.

Referencias

  1. ^ "¿Qué hay de nuevo?". Eurogamer.net . 12 de marzo de 2004. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2023. Consultado el 25 de marzo de 2023 .
  2. ^ Burnes, Andrew (15 de octubre de 2003). "Tak and the Power of Juju ya está disponible". IGN . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2023 . Consultado el 25 de marzo de 2023 .
  3. ^ abc IGN staff (15 de octubre de 2003). "Tak Developer Interview". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2021 . Consultado el 6 de agosto de 2021 .
  4. ^ Personal de GameSpot (17 de octubre de 2003). "Preguntas y respuestas sobre Tak y el poder de Juju". GameSpot . Red Ventures . Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2022 . Consultado el 13 de septiembre de 2022 .
  5. ^ Parisi, Paula (10 de agosto de 2004). «Game points». The Hollywood Reporter . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2024. Consultado el 4 de septiembre de 2024 – vía Gale Research .
  6. ^ ab "Tak and the Power of Juju (gba: 2003): Reseñas". Metacritic . CNET . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2008 . Consultado el 14 de octubre de 2019 .
  7. ^ ab "Tak y el poder de Juju para las reseñas de GameCube". Metacritic . Red Ventures. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2010 . Consultado el 17 de diciembre de 2010 .
  8. ^ ab "Reseñas de Tak and the Power of Juju para PlayStation 2". Metacritic . Red Ventures. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2012 . Consultado el 17 de diciembre de 2010 .
  9. ^ "Tak y el poder de Juju (GBA)". Game Informer . N.º 129. GameStop . Enero de 2004. pág. 160.
  10. ^ Lisa Mason (noviembre de 2003). «Tak and the Power of Juju (PS2)». Game Informer . N.º 127. GameStop. pág. 150. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2005. Consultado el 14 de octubre de 2019 .
  11. GR Chimp (diciembre de 2003). «Reseña de Tak and the Power of Juju (PS2)». GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2015 . Consultado el 14 de octubre de 2019 .
  12. ^ The D-Pad Destroyer (15 de octubre de 2003). «Reseña de Tak and the Power of Juju para PS2 en GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2005 . Consultado el 14 de octubre de 2019 .
  13. ^ abc Ryan Davis (28 de octubre de 2003). «Reseña de Tak and the Power of Juju (GC, PS2)». GameSpot . Red Ventures. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2019. Consultado el 14 de octubre de 2019 .
  14. ^ Ray Barnholt (22 de noviembre de 2003). «GameSpy: Tak and the Power of Juju (GCN)». GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2019. Consultado el 14 de octubre de 2019 .
  15. ^ Ray Barnholt (22 de noviembre de 2003). «GameSpy: Tak and the Power of Juju (PS2)». GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2019. Consultado el 14 de octubre de 2019 .
  16. ^ Michael Lafferty (3 de noviembre de 2003). «Tak And The Power Of JuJu - GBA - Review». GameZone . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2005. Consultado el 14 de octubre de 2019 .
  17. ^ Louis Bedigian (2 de noviembre de 2003). «Tak And The Power Of JuJu - GC - Review». GameZone . Archivado desde el original el 6 de junio de 2009. Consultado el 14 de octubre de 2019 .
  18. ^ Michael Knutson (28 de octubre de 2003). «Tak And The Power Of JuJu - PS2 - Review». GameZone . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2008. Consultado el 14 de octubre de 2019 .
  19. Craig Harris (29 de octubre de 2003). «Tak and the Power of Juju (GBA)». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2019. Consultado el 14 de octubre de 2019 .
  20. ^ Mary Jane Irwin (13 de octubre de 2003). «Tak y el poder de Juju (GCN)». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2019. Consultado el 14 de octubre de 2019 .
  21. ^ Mary Jane Irwin (14 de octubre de 2003). «Tak and the Power of Juju (PS2)». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2019. Consultado el 14 de octubre de 2019 .
  22. ^ "Tak y el poder de Juju (GBA)". Nintendo Power . Vol. 164. Nintendo of America . Diciembre de 2003. pág. 151.
  23. ^ "Tak y el poder de Juju (GC)". Nintendo Power . Vol. 164. Nintendo of America. Diciembre de 2003. pág. 138.
  24. ^ "Tak y el poder de Juju". Revista oficial de PlayStation para Estados Unidos . Ziff Davis. Diciembre de 2003. pág. 178.
  25. ^ Skyler Miller (1 de diciembre de 2003). «Reseña de 'Tak and the Power of Juju' (PS2)». X-Play . TechTV . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2004 . Consultado el 14 de octubre de 2019 .
  26. ^ Marc Saltzman (9 de enero de 2004). «Los títulos para PC y consolas ahora están diseñados para jugar en dispositivos móviles». The Cincinnati Enquirer . Gannett Company . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2007 . Consultado el 14 de octubre de 2019 .
  27. ^ Douglass C. Perry (26 de julio de 2004). «Tak 2: The Staff of Dreams: First Look». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2022. Consultado el 16 de marzo de 2022 .
  28. ^ "Detalles de la categoría de premios de 2004 Juego infantil de consola del año". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Consultado el 24 de agosto de 2023 .
  29. ^ Ryan Ball (9 de marzo de 2006). "Nick Dishes New Shows, Development Process". Animation Magazine . Animation Magazine, Inc. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2021 . Consultado el 28 de agosto de 2021 .
  30. ^ Rick DeMott (14 de agosto de 2007). "Tak's Got the Power on Nickelodeon". Animation World Network . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2019. Consultado el 28 de agosto de 2021 .
  • Sitio web oficial de Internet Archive
  • Tak y el poder de Juju en MobyGames
  • Tak y el poder de Juju (Game Boy Advance) en MobyGames
  • Tak y el poder del Juju: una evaluación desde una perspectiva antropológica en Ethnography.com
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