Este artículo necesita citas adicionales para su verificación . ( mayo de 2009 ) |
Red de sueños | |
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Desarrollador(es) | Realidad creativa |
Editor(es) | Imperio interactivo |
Diseñador(es) | David Dew, Neil Dodwell |
Plataforma(s) | MS-DOS , Amiga 500/600/1200 |
Liberar | 1994 |
Género(s) | Aventura |
Modo(s) | Un jugador |
Dreamweb es un juego de aventuras de estilo ciberpunk point-and-click para MS-DOS y Amiga lanzado en 1994, desarrollado por Creative Reality y publicado por Empire Interactive Entertainment . El juego presenta temas para adultos y una trama oscura llena de violencia y breves escenas de desnudez frontal, una rareza para los juegos de la época.
Dreamweb fue relanzado como software gratuito en octubre de 2012. [1]
Los créditos iniciales recuerdan a Blade Runner de Ridley Scott . Además de una tipografía similar, los créditos se muestran en blanco sobre negro, con un fuerte ruido metálico seguido de un desvanecimiento, y el título aparece en rojo sobre negro. Gran parte de la apariencia del juego recuerda a Blade Runner , aunque también se inspira en el género ciberpunk .
La banda sonora de Dreamweb , compuesta por Matthew Seldon y Steve Boynton, es muy apreciada y contribuye a la atmósfera que hizo que el juego fuera admirado por muchos en su momento; la versión en CD exclusiva para DOS tenía una pista de audio adicional. La oscura historia también recibió elogios. El juego original incluía un folleto titulado Diario de un hombre (¿loco?) , escrito por Stephen Marley , que tiene una historia de "precuela" mucho más compleja y atmosférica que la del juego en sí. El diario también proporciona más información de fondo sobre el personaje principal Ryan (y sirvió como método de protección contra copias).
El juego fue criticado por su pobre vista desde arriba y por pasar por alto muchas convenciones que se observan comúnmente en los juegos de aventuras; por ejemplo, si bien el jugador puede examinar y recoger la mayoría de los objetos en pantalla, la mayoría de ellos no tienen otra finalidad que ocupar espacio en el inventario. La incapacidad de controlar el curso de las conversaciones también se consideró un defecto.
Algunos acertijos, aunque lógicos, son simplistas: mientras que en muchos juegos de aventuras de la época (incluso en las aventuras para adultos) la solución para evitar a un PNJ generalmente implicaba darle un objeto, Dreamweb pone énfasis en el uso de armas y la muerte de varios personajes, a veces con resultados sangrientos. También fue uno de los primeros juegos convencionales en presentar una escena de sexo sin censura , lo que fue bastante controvertido en el momento de su lanzamiento. [ cita requerida ]
Dreamweb tuvo dos lanzamientos para Amiga. La versión AGA tenía gráficos de 256 colores y una canción adicional a la versión estándar. Se lanzó una versión para PC, primero en formato de disco . La versión para Amiga presenta una banda sonora electrónica melancólica; la versión para PC es similar en estilo, aunque algunas de las composiciones son diferentes. La música es principalmente archivos de sonido cortos, en bucle y en streaming, siendo la versión para PC más avanzada, aunque sufre de codificación de baja fidelidad. También se lanzó una versión en CD para PC, que incluía actuación de voz completa.
El protagonista y antihéroe es Ryan, un camarero en una ciudad distópica futurista (que se da a entender que está en Inglaterra, como lo demuestra el uso de términos en inglés británico como "lift" y "bonnet") que ha sido plagado por extraños sueños de una entidad conocida como Dreamweb. En el sueño que abre el juego, el monje maestro de los Guardianes le pide a Ryan que sea el libertador y mate a los siete males, que se unen para romper la Dreamweb y enviar a la humanidad en una espiral de caos. Sin embargo, en Diary of a (Mad?) man , que precede al comienzo del juego, se da a entender fuertemente que Ryan está cayendo en la psicosis y ha fabricado todo el escenario de Dreamweb en su mente.
Después de que Ryan deja la casa de su novia Eden para ir a trabajar, se entera de que debido a las frecuentes tardanzas su jefe ha decidido despedirlo. Sin embargo, después de escuchar la explicación de Ryan, decide darle dos semanas de vacaciones totalmente pagadas para que se recupere. En la televisión del bar , Ryan se entera del nombre y la ubicación del primer mal: David Crane, una estrella de rock que está alojado en un hotel para un concierto más tarde esa noche. Visita a su amigo Louis, que está confinado en su casa, quien lo dirige a un lugar donde se puede comprar un arma. Después de hacerlo, se registra en el mismo hotel y, después de lograr llegar al ático , matando a dos guardaespaldas en el proceso, encuentra a Crane en la cama con una mujer. La mujer se esconde debajo de la cama y, después de que Crane suplica clemencia, Ryan lo mata y es teletransportado a Dreamweb, donde se entera del segundo mal, un general . Regresa a casa y mientras revisa las noticias (donde encuentra el informe de la muerte de Crane), se entera de que el General Sterling es el invitado de un programa de entrevistas que se está filmando en una estación de televisión .
Ryan se dirige al edificio fuertemente vigilado y encuentra un punto débil en la seguridad. Dispara a un guardia, entra al edificio y obtiene acceso a las vigas del estudio . Después de reemplazar un fusible quemado, maniobra una caja enorme sobre la cabeza de Sterling y la deja caer, aplastando así al general hasta la muerte, pero también provocando un pico de audiencia para el canal. Ryan es transportado nuevamente a Dreamweb, donde se entera de que el tercer objetivo está cerca de uno de sus amigos, nada menos que el jefe de Eden, Sartain. Recoge información del equipo de trabajo de Eden mientras ella se está bañando y se va a la sede de la empresa.
Ryan destruye una consola de seguridad para acceder a los pisos superiores, pero tan pronto como entra, es recibido por dos guardias y un Sartain que huye. Mata a ambos guardias con la ayuda de una gema obtenida en la Dreamweb, y al leer el contenido de un maletín agarrado por los restos carbonizados del brazo de un guardia, Ryan se entera de las identidades de los cuatro miembros restantes. Persigue a Sartain hasta la azotea donde Sartain intenta huir en un auto volador , pero Ryan abre fuego contra el vehículo, destruyéndolo. Después de otro viaje a la Dreamweb, llega a la casa destruida de Julliet Chappel, otro de los males. Creyendo que murió, Ryan recoge un cartucho medio quemado y regresa a casa, donde al leer su contenido descubre la ubicación de su iglesia .
Incapaz de entrar en la iglesia, persigue a Diane Underwood, que se encuentra en una casa de playa fuertemente custodiada . Al inspeccionar los alrededores de la casa, Ryan encuentra la caja de control del sistema de seguridad y la rocía con agua, haciendo explotar la torreta que libera fuertes rayos de energía dentro de la casa. Al entrar por el enorme agujero en la pared, Ryan encuentra a Underwood cortada por la mitad, pero aún con vida. Después de aprender más sobre el "Proyecto 7", Ryan mata a la mujer que sufre. De regreso en Dreamweb, se entera de que los dos malvados restantes se están volviendo más poderosos con cada muerte sucesiva de los miembros.
Al llegar a la iglesia y abrirse camino a través de sus pasajes subterráneos secretos, encuentra el cuerpo deformado y fallecido del Padre O' Rourke, del que sólo queda un miembro vivo: el Dr. Beckett. Ryan lo encuentra en el metro , conectado a los subterráneos de la iglesia. Mientras Beckett sigue a Ryan, es atropellado por un tren . Ryan regresa a la Dreamweb, donde el monje maestro le agradece, pero también se entera de su destino. Regresa al mundo real por última vez, donde la policía lo mata a tiros por sus numerosos crímenes. La última visión de Ryan es la de su alma entrando en la Dreamweb.
La mayor influencia para el juego fue la película Highlander de 1986. Los desarrolladores aplicaron el concepto de los siete pecados capitales al juego en forma de las víctimas de Ryan. El final del folleto Diario de un hombre (¿loco?) se dejó ambiguo intencionalmente. Los árboles de diálogo nunca se consideraron parte del juego porque a David Dew no le gustaba particularmente la mecánica. En 1995, DreamWeb fue rechazado para su clasificación en Australia, debido a que una estrella de rock mostraba su pene en el juego. Se agregaron calzoncillos a la estrella de rock y el juego se volvió a presentar ese mismo año para una clasificación M. [2] [3]
Publicación | Puntaje |
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Jugadores de aventuras | [5] |
Dragón | [4] |
Juegosvideo.com | 15/20 [10] |
Juegos clásicos de aventura | [6] |
Tierra de dilemas | [7] |
Pelit | 91/100 [8] |
NTSC-Reino Unido | 7/10 [9] |
Juego de poder | 85% [11] |
El juego fue reseñado en 1995 en Dragon #215 por Jay y Dee en la columna "Eye of the Monitor". Ambos críticos le dieron al juego 1½ de 5 estrellas. [4]
DreamWeb también recibió críticas negativas en la década de 2000 de Austin Boosinger de Adventure Gamers (1½ de 5 estrellas), [5] David Tanguay de Adventure Classic Gaming (2 de 5 estrellas) [6] y Rosemary Young del ahora desaparecido sitio web Quandaryland (1 de 5 estrellas). [7]
Las críticas positivas fueron dadas por Tapio Salminen de la revista finlandesa de videojuegos Pelit (91 de 100), [8] Jamie Davies del ahora desaparecido sitio web NTSC-uk (7 de 10), [9] el sitio web de juegos francés JeuxVideo (15 de 20) [10] y la revista de videojuegos Power Play (85% de 100%). [11] Will Groves revisó el juego para PC Gamer , y mientras elogiaba el "mundo de juego atmosférico", señaló que el juego se sentía "irremediablemente anticuado" y concluyó que, si bien no era un mal juego, era un estilo de título que se había hecho muchas veces antes y no ofrecía nada novedoso. [12]