Tras algunos retrasos, en parte debido a la pandemia de COVID-19 , The Last of Us Part II se lanzó para PlayStation 4 el 19 de junio de 2020. Se lanzó una versión remasterizada para PlayStation 5 el 19 de enero de 2024. Part II recibió elogios por su jugabilidad, diseño de audio, banda sonora, actuaciones, personajes y fidelidad visual, aunque su narrativa y temas dividieron a los críticos. Fue criticado en Metacritic , y algunos jugadores criticaron la historia y los personajes; el discurso en torno al juego se volvió conflictivo. Part II es uno de los juegos de PlayStation 4 más vendidos y la exclusiva de PlayStation 4 de venta más rápida, con más de cuatro millones de unidades vendidas en su fin de semana de lanzamiento y más de diez millones en 2022. Ganó más de 320 premios al Juego del año y recibió muchos otros elogios de programas de premios y publicaciones de juegos .
Jugabilidad
The Last of Us Part II es un juego de acción y aventuras jugado desde una perspectiva en tercera persona que presenta elementos del género de terror de supervivencia . [1] [2] El jugador atraviesa entornos postapocalípticos como edificios y bosques para avanzar en la historia. El jugador puede usar armas de fuego, armas improvisadas y sigilo para defenderse de humanos hostiles y criaturas caníbales infectadas por una cepa mutada del hongo Cordyceps . [3] El control cambia intermitentemente entre Ellie y Abby ; [1] el jugador también controla brevemente a Joel en la secuencia de apertura. [4] La naturaleza ágil del personaje del jugador introduce elementos de plataformas , lo que le permite al jugador saltar y trepar para atravesar entornos y obtener ventajas durante el combate. [5] El jugador puede romper objetos de vidrio como ventanas para acceder a ciertas áreas u obtener suministros. [6] Algunas áreas se navegan a caballo o en bote. [3] [7]
En combate, el jugador puede usar armas de largo alcance como rifles y arcos, [3] [8] y armas de corto alcance como pistolas y revólveres. [5] El jugador puede buscar armas cuerpo a cuerpo de uso limitado como machetes y martillos, [9] y lanzar ladrillos y botellas para distraer o atacar a los enemigos. [10] Los elementos recolectados se pueden usar para mejorar las armas en los bancos de trabajo [11] o fabricar equipos como botiquines de salud, cócteles molotov y silenciadores improvisados . [1] El jugador puede recolectar suplementos para mejorar las habilidades en un árbol de habilidades ; los manuales de entrenamiento que se encuentran en todo el entorno desbloquean ramas adicionales del árbol de habilidades, lo que permite actualizaciones de atributos como el medidor de salud , la velocidad de elaboración y los tipos de munición. [12]
Aunque el jugador puede atacar a los enemigos directamente, también puede usar el sigilo para atacar sin ser detectado o escabullirse de ellos. [1] El "Modo Escuchar" permite al jugador localizar enemigos a través de un mayor sentido del oído y la conciencia espacial, indicados como contornos visibles a través de paredes y objetos. [10] En el sistema de cobertura , el jugador puede agacharse detrás de obstáculos para obtener ventajas en el combate, y también puede arrastrarse en posición boca abajo para evadir a los enemigos. [13] Los enemigos hostiles usan inteligencia artificial ; pueden cubrirse o pedir ayuda, y pueden aprovecharse cuando el jugador está distraído, sin municiones o en una pelea. [14] El jugador puede ser empalado por una flecha, que disminuirá progresivamente su medidor de salud y deshabilitará el Modo Escucha hasta que se elimine cuando esté a cubierto. [15] Los compañeros del jugador, como Dina, ayudan en el combate matando enemigos o anunciando su ubicación. [16] El juego presenta perros guardianes que rastrean el olor del jugador, que se puede visualizar en el Modo Escucha. [1]
Trama
Joel ( Troy Baker ) le confiesa a su hermano, Tommy ( Jeffrey Pierce ), su responsabilidad en evitar que los Fireflies intentaran desarrollar una cura para la pandemia del hongo Cordyceps al salvar a Ellie ( Ashley Johnson ) de una operación fatal. Cuatro años después, Joel y Ellie han construido una vida en Jackson, Wyoming , aunque su relación se ha vuelto tensa. Mientras patrullan, Joel y Tommy rescatan a una extraña, Abby ( Laura Bailey ), de una horda de infectados. Regresan a un puesto de avanzada utilizado como escondite temporal por el grupo de Abby, antiguos Fireflies ahora parte del Frente de Liberación de Washington (WLF), un grupo de milicia con sede en Seattle, Washington . El grupo ataca a Joel y Tommy; Abby busca venganza contra Joel por asesinar a su padre, el cirujano de Firefly ( Derek Phillips ) que iba a realizar la operación a Ellie. Mientras tanto, Ellie y su novia, Dina ( Shannon Woodward ), buscan a los hermanos. Ellie ingresa al puesto de avanzada del WLF y es testigo de cómo Abby golpea a Joel hasta matarlo. Abby perdona a Ellie y Tommy, quienes juran venganza.
Tommy se dirige a Seattle para cazar a Abby, y Ellie y Dina lo siguen. En Seattle, Ellie revela su inmunidad a Dina, quien a su vez revela que está embarazada. Al día siguiente, Ellie persigue a Tommy sola y se encuentra con Jesse (Stephen Chang), el ex novio de Dina, que las siguió. Mientras busca a la amiga de Abby, Nora ( Chelsea Tavares ), Ellie se encuentra con los Serafitas, un culto religioso enzarzado en una batalla con el WLF por el control de Seattle. Ellie rastrea a Nora y la tortura para obtener información sobre la ubicación de Abby, lo que traumatiza a Ellie. Al día siguiente, mata a dos miembros más del grupo de Abby, la embarazada Mel ( Ashly Burch ) y su novio, Owen ( Patrick Fugit ). Un flashback revela que, dos años antes, Ellie viajó al hospital Firefly en Salt Lake City y se enteró de la verdad. Devastada, cortó lazos con Joel. En el presente, el grupo de Ellie es emboscado por Abby, quien mata a Jesse y retiene a Tommy como rehén.
Tres días antes, Abby se entera de que Owen, su ex novio, ha desaparecido mientras investigaba la actividad de los serafitas. Abby busca a Owen y es capturada por los serafitas. Es rescatada por Yara (Victoria Grace) y Lev ( Ian Alexander ), hermanos serafitas que han sido tildados de apóstatas después de que Lev desafiara las tradiciones serafitas. Aunque Yara sufre una fractura en el brazo, Abby los deja para encontrar a Owen, quien, desilusionado con la guerra, planea navegar a Santa Bárbara, California , donde las Luciérnagas pueden estar reagrupándose. Abby regresa para rescatar a Yara y Lev, y viaja a través de Seattle con Lev para recuperar suministros médicos para que Mel pueda amputar el brazo de Yara. Después de la cirugía, Lev huye para convencer a su devota madre de que abandone el culto serafita. Abby y Yara lo encuentran en el asentamiento serafita, donde Lev ha matado accidentalmente a su madre en defensa propia. El trío huye cuando el WLF comienza un asalto a los serafitas. Abby traiciona al WLF para salvar a Lev, y Yara se sacrifica para permitir que Abby y Lev escapen. La pareja regresa y encuentra a Owen y Mel muertos y un mapa que conduce al escondite de Ellie. Abby, enfurecida, le dispara a Tommy, dejándolo incapacitado, y golpea severamente a Ellie y Dina. Ante la insistencia de Lev, Abby los perdona y les dice que se vayan de Seattle.
Varios meses después, [17] Ellie y Dina viven en una granja, criando al hijo de Dina y Jesse, aunque Ellie sufre de estrés postraumático . Cuando Tommy llega con información sobre el paradero de Abby, Ellie se va a buscarla, a pesar de las súplicas de Dina de quedarse. Abby y Lev llegan a Santa Bárbara en busca de las Luciérnagas, que descubren que se están reagrupando en la Isla Catalina, California , pero son capturadas, torturadas y abandonadas a su suerte por los Cascabeles esclavistas. Ellie llega a Santa Bárbara y rescata a la pareja. Ellie obliga a Abby a luchar contra ella, durante la cual Abby le muerde dos dedos a Ellie. Ellie domina y casi ahoga a Abby, pero cambia de opinión después de tener un flashback de Joel, y finalmente la perdona. Abby y Lev navegan hacia las Luciérnagas. Ellie regresa a la granja y la encuentra vacía. Ella intenta tocar la guitarra de Joel con su mano herida, recuerda su última conversación con Joel en la que expresó su voluntad de perdonarlo y se va. [18]
Desarrollo
Druckmann regresó como director creativo de The Last of Us Part II , coescribiendo la historia con Gross, mientras que Newman y Margenau fueron codirectores del juego.
Los primeros conceptos de la historia de The Last of Us Part II fueron concebidos durante el desarrollo de The Last of Us en 2013. [19] [20] Naughty Dog comenzó el desarrollo en 2014, poco después del lanzamiento de The Last of Us Remastered . [21] Para agosto de 2017, con el lanzamiento de Uncharted: The Lost Legacy , todo el equipo de 350 personas de Naughty Dog se había desplazado para desarrollar la Parte II . [22] [23] Neil Druckmann lideró el desarrollo como director creativo y escritor, repitiendo su papel de The Last of Us y Uncharted 4: A Thief's End (2016). [24] [25] Anthony Newman y Kurt Margenau fueron seleccionados para ser codirectores del juego para la Parte II , [26] supervisando elementos del juego como el diseño de niveles y la mecánica. [27] Durante los últimos meses de desarrollo, debido a la pandemia de COVID-19 , el equipo operó a través de acuerdos de trabajo remoto . [23] En total, aproximadamente 2169 desarrolladores en 14 estudios trabajaron en el juego. [28] Según documentos del editor Sony Interactive Entertainment , el desarrollo de 70 meses alcanzó un máximo de 200 empleados a tiempo completo y costó alrededor de US$220 millones , lo que lo convierte en uno de los videojuegos más caros de desarrollar . [29]
Druckmann escribió la historia con Halley Gross . [23] El equipo experimentó con diferentes estructuras de trama y consideró descartar el proyecto hasta que se decidieron por una idea que reflejara el primer juego; [30] Druckmann dijo que mientras que The Last of Us trata sobre las medidas extremas que uno tomaría por amor, la Parte II trata más sobre hasta dónde uno llegaría para traer justicia a sus seres queridos. [31] Los temas de venganza y retribución se inspiraron en las experiencias de Druckmann al crecer en Israel , donde la violencia era un tema frecuente. [23] Recordó haber visto imágenes del linchamiento de Ramallah de 2000 y cómo, después de escuchar a las multitudes vitoreando, su mente se volvió hacia pensamientos violentos sobre llevar a los perpetradores ante la justicia. [32] [33] Quería que el jugador sintiera una "sed de venganza" antes de hacerles darse cuenta de la realidad de sus acciones. [23] Druckmann dijo que otros temas incluyen el tribalismo , el trauma y la búsqueda de la justicia. [31] Los artistas de Naughty Dog viajaron a Seattle para analizar la arquitectura, la vegetación, los materiales, la topografía, la iluminación y capturar texturas fotorrealistas . [30] [34]
Ashley Johnson y Troy Baker repiten sus papeles como Ellie y Joel, respectivamente, mientras que Laura Bailey fue elegida como Abby. [35] [36] Las actuaciones de los actores se grabaron en un estudio en Playa Vista, Los Ángeles, utilizando captura de movimiento , grabando el movimiento y la voz simultáneamente. [37] Gross señaló que un objetivo de los escritores era "crear los personajes más multifacéticos que hayas visto en los juegos". [34] En particular, quería explorar el comportamiento multifacético de Ellie, mostrando su poder y sus inseguridades. [38] El cambio del personaje del jugador de Ellie a Abby se inspiró en el cambio de Joel a Ellie en el primer juego, aunque se enfatizó en la Parte II debido a su enfoque en la empatía. [39] Druckmann quería que el jugador odiara a Abby al principio del juego, pero que luego sintiera empatía por ella. [40]
Los desarrolladores impulsaron las capacidades técnicas de PlayStation 4 al crear la Parte II , agregando más enemigos y entornos más grandes que en juegos anteriores. [20] Druckmann notó que cualquier caída en los detalles arruinaría la sensación de autenticidad, lo que requirió una optimización constante de la tecnología. [30] La inteligencia artificial (IA) mejorada permitió conexiones más profundas con los personajes y la creación de vínculos a través del juego. [41] The Last of Us Part II se planeó originalmente como un juego de mundo abierto con mundos centrales , pero luego el juego se transfirió a un estilo más lineal, ya que servía mejor a la narrativa. [42] Naughty Dog quería aumentar las opciones de accesibilidad introducidas en Uncharted 4 para garantizar que todos los jugadores pudieran completar la historia, y los desarrolladores asistieron a conferencias y trabajaron con defensores. [43]
Gustavo Santaolalla volvió a componer e interpretar la banda sonora del juego , como lo había hecho con el primer juego , [44] mientras que Mac Quayle contribuyó con la música de combate. [23] Los desarrolladores recibieron permiso para utilizar las canciones «Future Days» de Pearl Jam y « Take On Me » de A-ha . [45] Para lograr el sonido de los Shamblers, el equipo contrató a los actores de voz Raul Ceballos y Steve Blum , y utilizó elementos como pomelos para crear los sonidos de explosión. El equipo de diálogo hizo referencia a idiomas silbados como Sfryria y Silbo Gomero para el silbido de los Seraphites, y contrató a los actores Stevie Mack y Lisa Marie para proporcionar los silbidos en tres estilos. [46]
Según un informe de Jason Schreier de Kotaku , el desarrollo incluyó un cronograma estricto de jornadas laborales de 12 horas. Esto continuó después de que el juego se retrasara. Schreier sugirió que el desarrollo se ralentizó debido a la enorme rotación de empleados luego del desarrollo de Uncharted 4 , con pocos veteranos en el equipo. Algunos de los desarrolladores supuestamente esperaban que la Parte II fracasara y demostrara que las condiciones de trabajo no eran viables. Sony le otorgó a Naughty Dog dos semanas adicionales de desarrollo para corregir errores . [47] Druckmann sintió que no había logrado encontrar el equilibrio correcto para los empleados en la Parte II , y dijo que el estudio recibiría asistencia externa para proyectos futuros. [48]
Lanzamiento y promoción
The Last of Us Part II se anunció en el evento PlayStation Experience el 3 de diciembre de 2016. [35] En el E3 2018 , Druckmann dijo que Naughty Dog se negaba a anunciar una fecha de lanzamiento hasta que el juego estuviera "muy cerca del lanzamiento", para evitar decepcionar a los fanáticos. [49] Durante la presentación State of Play de Sony el 24 de septiembre de 2019, Naughty Dog anunció una fecha de lanzamiento del 21 de febrero de 2020. [50] El 25 de octubre, Druckmann anunció un retraso hasta el 29 de mayo de 2020, para "llevar todo el juego a un nivel de pulido que llamaríamos calidad Naughty Dog". [51] El 2 de abril de 2020, Sony anunció que el juego estaba casi completo, pero que se había retrasado indefinidamente debido a problemas logísticos causados por la pandemia de COVID-19 . [52] A fines de abril, varios videos se filtraron en línea, mostrando escenas, jugabilidad y detalles importantes de la trama. Druckmann tuiteó que estaba "desconsolado" por los fanáticos y por el equipo, que había dedicado años al desarrollo. [53] El 27 de abril, Sony anunció una fecha de lanzamiento para el 19 de junio de 2020. [54]
El primer tráiler se lanzó junto con el anuncio, mostrando el regreso de Ellie y Joel. [55] El segundo tráiler, lanzado en octubre de 2017 como parte de la Paris Games Week , reveló a Abby, Yara y Lev. [56] [57] Dina y Jesse se mostraron por primera vez en una presentación en el E3 2018. [58] Se presentó un tráiler en la presentación State of Play de Sony en septiembre de 2019, [59] que precedió al marketing adicional para celebrar la Outbreak Week, la semana en la que ocurrió el brote ficticio en el juego original. [60] Se lanzó un tráiler de la historia el 6 de mayo, [61] seguido de un comercial animado el 3 de junio, [62] y el tráiler final previo al lanzamiento el 10 de junio. [63] Naughty Dog reemplazó y alteró personajes en los tráileres para ocultar eventos de la historia; Druckmann citó el marketing de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001), que ocultó a su protagonista en los tráilers, como una influencia. [64]
Naughty Dog anunció las versiones de edición especial en septiembre de 2019. [65] El juego apareció en su propia presentación independiente State of Play el 27 de mayo . [66] Del 13 de mayo al 3 de junio, Naughty Dog lanzó una serie de videos sobre el desarrollo. [67] El juego fue prohibido en Arabia Saudita y los Emiratos Árabes Unidos , atribuido a las tradiciones conservadoras de los países con respecto a la homosexualidad. [68] Una actualización del 13 de agosto agregó un modo de muerte permanente , un nuevo nivel de dificultad y modificadores de juego. [69] Para The Last of Us Day [a] en septiembre de 2020, Naughty Dog anunció nuevos productos para el juego, incluida una banda sonora de vinilo , un juego de mesa, estatuas y carteles. [71] Se lanzó una actualización de rendimiento el 19 de mayo de 2021, que permite el juego a 60 cuadros por segundo en PlayStation 5 . [72] Un documental de 120 minutos sobre el desarrollo del juego, Grounded II: Making The Last of Us Part II , se lanzó el 2 de febrero de 2024. [73]
Remaster
En noviembre de 2023, tras una filtración de la lista de PlayStation Store , Naughty Dog anunció una versión remasterizada del juego, titulada The Last of Us Part II Remastered . Se lanzó para PlayStation 5 el 19 de enero de 2024; los propietarios existentes pueden comprar el juego digitalmente por US$10 . Una versión de edición especial, que incluye un estuche SteelBook , tarjetas coleccionables, parche y pines , estuvo disponible en algunas regiones. [74] Remastered presenta mejoras visuales, tiempos de carga más rápidos, integración con DualSense , descripción de audio , un modo centrado en speedrun y un comentario de audio para escenas con Druckmann, Gross, Johnson, Baker, Bailey y Woodward. [74] [75] Algunos periodistas y jugadores cuestionaron si el juego necesitaba una remasterización dentro de los cuatro años posteriores a su lanzamiento inicial, aunque otros sintieron que estaba justificado por las adiciones y el precio. [76] [77] [78]
Los nuevos modos de juego incluyen Guitar Free Play, con los personajes jugables Ellie, Joel y Gustavo (modelados a partir de Santaolalla) en varias ubicaciones con guitarras desbloqueables como el banjo de Gustavo ; [79] Lost Levels, que presenta tres secuencias de juego desechadas e incompletas con una introducción de Druckmann y comentarios de los diseñadores Pete Ellis y Banun Idris; [80] y No Return, un modo de supervivencia roguelike que presenta encuentros de combate aleatorios. [74] No Return presenta diez personajes jugables [b] con rasgos únicos y desafíos rastreados, que se pueden completar para desbloquear máscaras y modificaciones del juego. [81] Cada carrera en No Return presenta cinco encuentros y una pelea con un jefe . [82] Los encuentros consisten en cuatro tipos de juego, que incluyen luchar contra oleadas de enemigos, capturar una caja fuerte vigilada y defender a un amigo. Las mejoras, los elementos y las armas recolectados durante las carreras se pierden al completarse o fallar. [81]
The Last of Us Part II recibió "aclamación universal" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic , [83] y el 94% de los críticos recomendaron el juego, según OpenCritic . [84] Fue elogiado por su jugabilidad mejorada, [1] [2] [87] fidelidad gráfica, [2] [5] [86] actuaciones del elenco, [85] [88] [89] personajes, [1] [5] [7] diseño de audio, [5] [88] [90] y música, [86] [91] [92] aunque los críticos estaban divididos sobre su narrativa desafiante y temas maduros. [7] [8] [86] [90] Jonathon Dornbush de IGN lo llamó "una obra maestra digna de su predecesor", señalando que, además de su jugabilidad mejorada, "todavía hace tiempo para una exploración sorprendente y matizada de la fuerza y la fragilidad del espíritu humano". [5] Andy McNamara de Game Informer lo llamó "el mejor juego narrativo que he jugado" y "una secuela como ninguna otra, que lleva la narración de videojuegos a nuevas alturas". [86] Kaity Kline de NPR escribió que "me hizo muy consciente de las pequeñas cosas de mi vida que doy por sentado, el tipo de cosas que no aprecias hasta que te las arrebatan para siempre". [93] Kallie Plagge de GameSpot lo llamó "hermoso y devastador", y escribió "cuanto más reflexiono sobre él, más aprecio la historia y los personajes en su núcleo". [1]
McNamara de Game Informer sintió que los escritores transmitieron los temas de las emociones "con matices cuidadosos y una emoción inquebrantable". [86] Chris Carter de Destructoid y Kirk McKeand de VG247 aplaudieron el uso de diálogos menores para hacer eco de los temas. [7] [85] Sammy Barker de Push Square elogió particularmente el uso de flashbacks e historias superpuestas; [88] Keza MacDonald de The Guardian estuvo de acuerdo, describiendo la narrativa como "emocionalmente efectiva". [89] Por el contrario, Michael Leri de GameRevolution pensó que los flashbacks eran evidencia de problemas de ritmo. [87] Alex Avard de GamesRadar+ sintió que la narrativa perdió su impulso durante su necesidad de finalizar cada hilo de la historia. [2] Kat Bailey de USgamer encontró la segunda mitad lenta, y que el juego era cinco horas "demasiado largo". [8] Bailey también criticó la disonancia entre la declaración contra la violencia y su necesidad durante el juego. [8] Maddy Myers de Polygon y Riley MacLeod de Kotaku escribieron que el juego presentó repetidamente sus temas sin permitirle al jugador ninguna agencia en sus decisiones. [3] [13] Rob Zacny de Vice escribió que, a pesar de la cantidad de momentos narrativos, "no tiene mucho que decir". [90] También escribiendo para Vice , Emanuel Maiberg trazó paralelos entre el conflicto israelí-palestino y el WLF y los serafitas, y argumentó que esto fue mal considerado por su representación alegórica de dos lados iguales. [94]
McKeand de VG247 describió a cada personaje como "complejo y humano". [7] Carter de Destructoid se sintió empático con los personajes principales, [85] un sentimiento compartido por Dornbush de IGN , quien encontró el desarrollo de Ellie particularmente "fascinante". [5] Andrew Webster de The Verge elogió la relación entre Ellie y Dina, aunque notó cierta disonancia en el comportamiento de Ellie entre el juego y las escenas de corte. [95] Plagge de GameSpot escribió que la caracterización de Abby condujo a una conexión más profunda con ella que con Ellie, pero encontró que el desarrollo de su personaje era incongruente con su "ataque de combate contra enemigos humanos". [1] MacLeod de Kotaku y Dean Takahashi de VentureBeat apreciaron la diversidad de personajes; [13] [96] Oli Welsh de Eurogamer elogió la representación de personajes femeninos y LGBT , llamándolo "un juego sobre mujeres". [92] Kline de NPR elogió la capacidad del juego para "conectar con cada personaje, no solo con los personajes principales". [93] Barker de Push Square escribió que los personajes secundarios "se establecen extremadamente rápido", [88] y McNamara de Game Informer encontró alarmante su ausencia ocasional, habiéndose vuelto cercano a ellos. [86] Por el contrario, algunos críticos sintieron que los nuevos personajes secundarios carecían de la mayor calidad de los personajes principales y del trabajo previo de Naughty Dog; [ 8] [87] Yannick Le Fur de Jeuxvideo.com escribió que personajes como Jesse y Manny simplemente se usaban para avanzar la narrativa. [97] Myers de Polygon y Zacny de Vice criticaron la incapacidad de los personajes para aprender de sus errores. [3] [90]
Los críticos elogiaron las actuaciones del elenco, particularmente las de Ashley Johnson, Troy Baker y Laura Bailey. [7] [85] [88] [89] Welsh de Eurogamer encontró que la actuación de Johnson como Ellie era "destacada" debido a su representación de "crudeza, vulnerabilidad y rabia". [92] Avard de GamesRadar+ consideró que la interpretación de Johnson del sufrimiento "nada menos que digna de premios", y encontró que Baker "roba algunas de las mejores escenas de la Parte 2 como Joel" al agregar complejidades que enriquecen el personaje y las relaciones. [2] Dornbush de IGN escribió que Johnson agregó matices a cada elemento de Ellie y elogió la actuación de Woodward como Dina, especialmente durante los momentos más tranquilos. [5] McKeand de VG247 encontró que las actuaciones hicieron que la narrativa fuera más poderosa. [7]
Avard de GamesRadar+ consideró que las nuevas mecánicas de juego se agregaron con un nivel de cuidado para garantizar una autenticidad por la que Naughty Dog es conocido. [2] Leri de GameRevolution elogió la cohesión entre la jugabilidad y la narrativa, y la capacidad de la primera para crear empatía. [87] Plagge de GameSpot apreció la intensidad del combate y escribió que "los movimientos de Ellie son lo suficientemente suaves como para que casi parezcan guionados". [1] Takahashi de VentureBeat encontró el combate más diverso que el de su predecesor. [14] Dornbush de IGN sintió de manera similar que la jugabilidad de combate y los elementos de rompecabezas habían sido mejorados, elogiando la inteligencia y la variación de los enemigos. [5] Avard de GamesRadar+ describió la IA enemiga como "una de las más avanzadas" de cualquier juego. [2] McKeand de VG247 consideró que el diseño de niveles era mejor que otros juegos de Naughty Dog, [7] y McNamara de Game Informer sintió que mejoraba los escenarios de combate. [86] Webster de The Verge admiró la acción pero notó algunos "momentos incómodos cuando [intenta] cubrir su carácter de videojuego". [95] Myers de Polygon encontró que el combate era un mensajero poco sutil de su declaración sobre la violencia; [3] MacLeod de Kotaku escribió que "el ritmo del combate a veces se sentía como un castigo". [13]
Muchos críticos sintieron que los gráficos estaban entre los mejores de cualquier juego de PlayStation 4. [2] [5] [86] [87] MacLeod de Kotaku escribió que la naturaleza en Seattle es "hermosa e imponente", [13] y Barker de Push Square declaró que el departamento de arte estaba "entre los mejores de la industria". [88] MacDonald de The Guardian describió los gráficos como "meticulosos y asombrosos". [89] Dornbush de IGN apreció la capacidad del mundo para contar historias adicionales. [5] Leri de GameRevolution consideró que los entornos eran más realistas que los del primer juego y elogió los elementos técnicos, como la velocidad de cuadros , la falta de tiempos de carga y la iluminación realista. [87] Carter de Destructoid sintió que la animación perfecta de las expresiones faciales menores humanizaba a los personajes a un nuevo nivel. [85] McNamara de Game Informer elogió de manera similar a los personajes de aspecto realista. [86] Takahashi de VentureBeat elogió las mejoras al ya impresionante motor de Naughty Dog . [14] Zacny de Vice encontró que Seattle era demasiado similar a Boston y Pittsburgh del primer juego, [90] y Christopher Byrd de The Washington Post se preguntó si el detalle valía el "costo humano" de la cultura crunch de Naughty Dog. [98]
Barker de Push Square describió el diseño de sonido como "impresionante", identificando el audio 3D como una hazaña técnica que no hubiera esperado hasta PlayStation 5. [88] Zacny de Vice encontró que el diseño de audio hizo que los escenarios se sintieran más reales de una manera que las imágenes ocasionalmente no lograron hacer. [90] Dornbush de IGN sintió de manera similar que los sonidos agregaron realismo y elogió la banda sonora "conmovedora" de Santaolalla. [5] McNamara de Game Informer encontró que la música agregó tensión. [86] Kevin Dunsmore de Hardcore Gamer escribió que las "melodías inquietantes y sutiles se mezclan con el mundo a la perfección". [91] Welsh de Eurogamer elogió la banda sonora por su combinación de banjo y electrónica . [92]
The Last of Us Part II Remastered recibió "aclamación universal" según Metacritic, [99] y el 89% de los críticos recomendaron el juego según OpenCritic. [100] Jordan Middler de Video Games Chronicle lo llamó "la mejor manera de jugar uno de los mejores juegos jamás creados", [105] y Aaron Bayne de Push Square sintió que se combinaba perfectamente con el remake del primer juego, The Last of Us Part I (2022). [104] Cory Dinkel de Siliconera escribió que "hace mucho más que simplemente justificar su existencia en la PS5, eleva una experiencia ya casi perfecta". [106] Giovanni Colantonio de Digital Trends lo comparó con un relanzamiento de Criterion Collection [107] y Keith Stuart de The Guardian comparó volver a jugar el juego con "releer una novela favorita". [108]
Smangaliso Simelane de Destructoid escribió que pocos juegos de consola lucen tan "bellamente detallados y casi fotorrealistas" como Remastered ; [109] Dinkel de Siliconera comparó la cinematografía con el trabajo de Roger Deakins y sintió que las animaciones mejoradas de los personajes mejoraron la historia, [106] y Katcy Stephan de Variety elogió las mejoras visuales y de rendimiento para mejorar la inmersión narrativa. [110] Algunos críticos encontraron que los cambios visuales eran insignificantes pero innecesarios debido a la calidad del original. [103] [111] [112] El uso de la tecnología háptica del DualSense fue considerado por Middler de Video Games Chronicle como el mejor desde Astro's Playroom (2020) [105] y por Dinkel de Siliconera como el mejor de cualquier juego hasta la fecha, [106] mientras que Kazuma Hashimoto de Inverse lo encontró extenuante después de un uso prolongado. [111]
Shubhankar Parijat de GamingBolt consideró la característica destacada de No Return Remastered . [ 113 ] Varios críticos encontraron el modo adictivo y sintieron que agregaba valor y rejugabilidad, [101] [106] [110] demostrando la calidad de los elementos de combate del juego; [109] [103] [114] Bayne de Push Square elogió su ritmo y duración. [104] Algunos encontraron el modo incongruente con los temas de la narrativa que desalentaban la violencia y sintieron que carecía de la justificación temática y narrativa del modo roguelike de God of War Ragnarök , [103] [107] [114] mientras que otros encontraron su jugabilidad repetitiva y actualizaciones intrascendentes. [103] [111] [107] Los elementos de juego de No Return generaron comparaciones con el juego multijugador cancelado The Last of Us Online . [107] [115] Los niveles descartados y los comentarios de audio fueron elogiados por brindar información sobre el proceso de desarrollo, [109] [107] [110] nombrados por algunos como la característica destacada de Remastered ; [105] [106] [114] Bayne de Push Square esperaba que otros desarrolladores lo imitaran. [104] Varios críticos elogiaron el precio de 10 dólares estadounidenses para los propietarios existentes. [109] [103] [105]
Respuesta de la audiencia
The Last of Us Part II fue objeto de un bombardeo de reseñas en Metacritic, lo que resultó en una puntuación de 3,4/10 en su punto más bajo. [116] [117] Los periodistas notaron que el bombardeo de reseñas ocurrió poco después del lanzamiento del juego, demasiado pronto para que los usuarios lo hubieran terminado; [118] algunos sugirieron que las reseñas se basaron en filtraciones incompletas de la trama. [97] [117] Muchas reseñas negativas criticaron la caracterización y la trama; [116] [118] algunos se quejaron de la política de " guerreros de la justicia social ", con respuestas vitriólicas a los personajes LGBT. [97] [116] Daniel Van Boom de CNET escribió que los bombarderos de reseñas no representaban a la mayoría de los jugadores, [119] mientras que MacLeod de Kotaku identificó miles de reseñas positivas y sintió que el sistema de Metacritic, que enfatiza las puntuaciones sobre la crítica, comprendía solo "un montón de números sin sentido y mucha rabia". [118] El incidente llevó a Metacritic a implementar un período de espera de 36 horas después del lanzamiento antes de permitir las revisiones de los usuarios. [120]
Algunos jugadores criticaron la muerte de Joel en las primeras horas, percibiendo una discrepancia entre su naturaleza cautelosa en el primer juego y su actitud más confiada y protectora en la Parte II . [121] [122] Matthew Byrd de Den of Geek escribió que Joel había protegido a mujeres jóvenes en el pasado, por lo que su confianza en Abby en la Parte II no era "del todo irrazonable". [121] Sam Clench de News.com.au también argumentó que el tiempo de Joel en Jackson lo había hecho menos cínico a lo largo de los años. [122] Varios jugadores consideraron que la muerte brutal e indigna de Joel era "irrespetuosa"; [122] [123] [124] Clench refutó que fuera realista, ya que la mayoría de las muertes reales ocurren en momentos desafortunados, y describió la escena como "una escritura extremadamente fuerte y decidida". [122] Josh Hawkins de Shacknews escribió que la muerte de Joel fue una retribución adecuada por sus brutales acciones y asesinatos. [124] Algunos jugadores sintieron que el marketing, que había alterado y reemplazado personajes en los trailers para ocultar la muerte de Joel y el papel de Abby, constituía publicidad falsa ; [119] [121] [123] Druckmann respondió que Naughty Dog tenía la intención de preservar la experiencia del juego, "no engañar a nadie ni obtener sus $60". [64]
Un subconjunto de jugadores criticó a Abby y desaprobaron sus capítulos jugables, ya que esperaban controlar a Ellie durante la mayor parte del juego. [121] [125] [126] Dave Trumbore de Collider sintió que Abby había sido injustamente difamada por las audiencias que no habían entendido el mensaje de la historia. [127] Algunos jugadores criticaron el físico musculoso de Abby y se difundieron teorías en línea de que era transgénero; Amy Coles de The Independent y Patricia Hernández de Polygon argumentaron que esta percepción era el resultado de la falta de diversidad corporal en los juegos, y que la historia mostraba que Abby tenía los recursos para lograr su físico. [126] [128] Coles observó que estos argumentos fueron propagados por "un subconjunto ruidoso y decididamente misógino" de jugadores. [126] Laura Bailey, que interpretó a Abby, se convirtió en el objetivo de amenazas de muerte en línea en respuesta al personaje; [129] Naughty Dog publicó una declaración condenando las amenazas, y Bailey fue apoyado por James Gunn , Ashley Johnson y Craig Mazin , entre otros. [130]
Algunos miembros de la comunidad transgénero se opusieron a la representación de Lev, un personaje secundario transgénero. Las críticas se centraron en los villanos que usan el nombre muerto de Lev , que el personaje fue creado por escritores cisgénero y el uso de historias trans como tragedias. [131] [132] Stacey Henley de VG247 respondió que el nombre muerto de Lev se usa con moderación y que Ian Alexander, un actor transgénero, proporciona la voz y la captura de movimiento del personaje. [131] Escribiendo para Paste , Waverly elogió la elección de que Lev fuera interpretado por un actor transgénero, pero sintió que había demasiado énfasis en su identidad de género y el sufrimiento que experimentó por ello. Waverly sintió que "la historia de Lev no está hecha para personas trans, sino para darles a los actores cisgénero un espacio para conectarse con su culpa y compasión por las personas trans". [133] Henley escribió que, si bien la historia de Lev es imperfecta, es "un gran paso para los personajes trans en los juegos, [y] se centra en un personaje altamente carismático y central que es mucho más que esta transexualidad". [131] MacLeod de Kotaku vio al personaje de Lev simplemente como una forma de reconocer que las personas trans existen en el universo del juego y escribió que dependía del jugador crear su propio significado a partir del personaje. [134] Alexander reconoció que los escritores "podrían haber fallado un poco" con respecto al uso del nombre muerto de Lev, pero sintió que la respuesta de Abby [c] reflejaba la importancia de permitir que las personas trans discutan su género en sus propios términos. [135]
Un año después del lanzamiento del juego, Trumbore de Collider identificó un subconjunto de jugadores que continuaron criticando el juego y su legado, comparándolo con algunas quejas de la audiencia sobre Star Wars: Los últimos Jedi (2017), aunque reconoció que era "más silencioso" que en el lanzamiento. [136] En Games and Culture , Robert Letizi y Callan Norman describieron una comunidad de usuarios en el subreddit r/TheLastOfUs2 que continuaron publicando contenido odioso y discriminatorio denunciando el juego varios años después del lanzamiento como "alt-fans". Letizi y Norman vincularon la recepción del juego con la política de extrema derecha y varios movimientos de odio y teorías conspirativas; argumentaron que la respuesta a la Parte II no fue un caso atípico, sino un ejemplo de respuestas comunes con motivaciones políticas a la inclusividad en los juegos. [137] En julio de 2021, un usuario del subreddit afirmó haber recibido amenazas de muerte de los fanáticos del canal de YouTube Girlfriend Reviews, que habían publicado videos positivos sobre el juego; Tras el acoso selectivo por parte del subreddit, Girlfriend Reviews descubrió que las amenazas fueron inventadas por el usuario. [138] [139]
Respuesta del desarrollador
Hernández de Polygon observó que el discurso en torno a The Last of Us Part II se había vuelto conflictivo, con "intolerantes" atacando al juego por su elenco diverso y Naughty Dog poniéndose a la defensiva. [140] Zacny de Vice afirmó que, en respuesta a su revisión crítica, Sony lo contactó en nombre de Naughty Dog para discutir sus críticas, con las que no estaban de acuerdo; Zacny dijo que la discusión, aunque cordial, era inusual para un gran editor. [140] En Twitter , Druckmann expresó su desaprobación después de que el periodista Jason Schreier se burlara de la comparación de un crítico de la Parte II con La lista de Schindler (1993); Schreier sintió que su informe sobre las condiciones de crisis de Naughty Dog provocó la desaprobación de Druckmann. [141] Un tuit diferente de Schreier declaró que "los videojuegos son demasiado largos", lo que luego aclaró que era una crítica a los juegos más largos que se hacen con fines de marketing; Baker respondió al tuit original con una cita del presidente estadounidense Theodore Roosevelt sobre que los críticos son menos valiosos que los creadores , lo que Schreier sintió que era una reacción exagerada. [140] Hernández concluyó que los críticos que temen una reacción violenta de los editores y los fanáticos "no era un entorno propicio para alentar críticas honestas o debates críticos, lo que en última instancia es un perjuicio para el juego en sí". [140] Bailey de USgamer escribió que el estricto embargo de reseñas impidió una discusión significativa de la narrativa. [142] Druckmann reconoció que las filtraciones provocaron el embargo, ya que sintió que las reseñas que discutían detalles de la trama se habrían vuelto más dañinas y generalizadas que las filtraciones. [64]
Reconocimientos
The Last of Us Part II ganó más de 320 premios al Juego del año , [143] que varios medios afirmaron que rompió el récord establecido por The Witcher 3: Wild Hunt (2015); [144] [145] [146] luego fue superado por Elden Ring (2022). [143] [147] El juego fue premiado por medios y programas como Den of Geek , [148] Digital Trends , [149] Electronic Gaming Monthly , [150] Empire , [151] Entertainment Weekly , [152] Game Informer , [153] PlayStation Blog , [154] Push Square , [155] y los Titanium Awards . [156] Fue nombrado subcampeón por varias otras publicaciones. [157] [158] [159] [160] En la 38.ª edición de los Golden Joystick Awards en noviembre de 2020, ganó los seis premios a los que estaba nominado: Ultimate Game of the Year , Mejor audio, Mejor narración, Mejor diseño visual, Juego de PlayStation del año y Estudio del año para Naughty Dog. [161] Lideró las nominaciones a The Game Awards 2020 con once nominaciones, [162] de las cuales ganó siete, la mayor cantidad en la historia del programa: Juego del año , Mejor dirección de juego, Mejor narrativa, Mejor diseño de audio, Innovación en accesibilidad, Mejor acción/aventura y Mejor interpretación (para Bailey). [163]
The Last of Us Part II fue nominado a veinticuatro premios en los Premios de la Academia Nacional de Críticos de Videojuegos, la mayor cantidad en la historia del programa; [164] ganó ocho, incluyendo Dirección Destacada en una Película de Videojuegos, Juego de Aventuras de Franquicia, Actuación Principal en un Drama (para Johnson y Bailey) y Actuación de Reparto en un Drama (para Baker). [165] Fue nominado a trece premios en los 17.º Premios de la Academia Británica de Videojuegos , la mayor cantidad en la historia del programa, [166] ganando por Animación, el Juego del Año de EE votado públicamente y Artista en un Papel Protagónico (para Bailey). [167] Lideró a los nominados en los 24.º Premios Anuales DICE con once nominaciones, [168] de las cuales ganó dos: Logro Destacado en Animación y Logro Destacado en Historia . [169] También lideró los 19º Premios Anuales Game Audio Network Guild Awards con quince nominaciones y ocho victorias, [170] y los 21º Premios Game Developers Choice Awards con seis nominaciones, [d] de las cuales ganó una. [172] Recibió la mayor cantidad de nominaciones en los premios inaugurales Global Industry Game Awards con trece, [173] de las cuales ganó tres: Animación 3D, Cinematografía e Historia. [174]
Ventas
En su fin de semana de lanzamiento, The Last of Us Part II vendió más de cuatro millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en la exclusiva de PlayStation 4 de venta más rápida, superando los 3,3 millones de Marvel 's Spider-Man y los 3,1 millones de God of War en el mismo período. [175] [176] Tuvo el mayor lanzamiento de 2020 tanto en ventas físicas como digitales. [177] En PlayStation Store, fue el juego de PlayStation 4 más descargado en América del Norte y Europa en junio; [178] en julio, fue quinto en América del Norte y décimo en Europa; [179] en noviembre, fue el octavo en América del Norte y séptimo en Europa; [180] y, en general, para 2020, ocupó el sexto lugar en América del Norte y el octavo en Europa. [181] En los Estados Unidos, fue el juego más vendido de junio de 2020 y se convirtió en el tercer juego más vendido del año en dos semanas, generando las mayores ventas del primer mes del año. [182] Para agosto de 2020, se había convertido en el tercer juego de PlayStation con mayores ingresos en los Estados Unidos, detrás de Marvel's Spider-Man y God of War . [183] En general, fue el sexto juego más vendido del año en los Estados Unidos; [184] fue el tercero más vendido para las consolas PlayStation y el juego exclusivo para PlayStation 4 más vendido. [185] Para junio de 2022, el juego había vendido más de diez millones de copias en todo el mundo. [186]
En el Reino Unido, The Last of Us Part II se convirtió en el juego físico de PlayStation 4 que más rápido se vendió, superando al anterior poseedor del récord Uncharted 4 en al menos un uno por ciento y a The Last of Us en un 76 por ciento; [187] fue el octavo juego más vendido del año en el país con 543.218 copias vendidas, [188] y el séptimo en ventas físicas. [189] Un descuento de precio en febrero de 2021 lo vio volver a ingresar a las listas físicas del Reino Unido en tercer lugar, lo que representa un aumento del 3.992 por ciento. [190] En Japón, The Last of Us Part II fue el juego más vendido durante su primera semana, vendiendo un estimado de 178.696 copias físicas. [191] En Alemania, vendió más de 200.000 copias en junio de 2020 [192] y 500.000 en diciembre de 2020. [193] En Australia, fue el octavo más vendido del año y el tercero en ventas físicas. [194]
Legado
Los críticos coincidieron en que The Last of Us Part II estaba entre los mejores juegos de la octava generación de consolas de videojuegos [195] y un gran título de cierre antes de la novena . [91] [115] [196] [197] Una revisión interna del competidor de Sony, Microsoft , publicada como documento judicial en la demanda Epic Games v. Apple en 2021, dijo que el juego "establece un nuevo estándar para lo que deberíamos esperar poder lograr en una nueva generación de consolas". [198] [199] Muchos medios lo consideraron uno de los mejores videojuegos jamás creados, [200] y algunos lo llamaron uno de los mejor escritos. [201] [202]
Se espera que The Last of Us Part II se adapte en varias temporadas de la adaptación televisiva de The Last of Us , comenzando con la segunda temporada , [203] que se estrenará en 2025. [204] Druckmann y el co-showrunner de la serie Craig Mazin querían evitar el relleno entre las temporadas, saltando a adaptar la secuela de inmediato. [205] Mazin confirmó los planes para una tercera temporada "significativamente más grande" si la segunda tiene éxito, y sospechó que la historia de la Parte II podría requerir una cuarta. [206] Kaitlyn Dever es elegida como Abby en la serie, [207] junto a Young Mazino como Jesse [208] e Isabela Merced como Dina. [209] Jeffrey Wright está listo para repetir su papel como Isaac del juego. [210]
Druckmann y Gross escribieron un esquema para una historia ambientada después de la Parte II para abril de 2021, pero notaron que no estaba en desarrollo activo. [211] Druckmann luego aclaró que el esquema era para una "pequeña historia" centrada en Tommy, en lugar de una secuela completa de la Parte II ; sintió que eventualmente se lanzaría, posiblemente como un juego o una serie de televisión. [212] En 2023, Druckmann confirmó que tenía un concepto para un tercer juego principal en la serie que es temáticamente consistente con los primeros dos juegos, afirmando que "probablemente hay un capítulo más en esta historia". [212]
Notas
^ Anteriormente conocido como Outbreak Day, pero cambiado en 2020 debido al impacto de la pandemia de COVID-19 [70]
^ Los personajes jugables de No Return son Ellie , Dina, Jesse, Joel , Tommy, Abby , Lev, Yara, Mel y Manny. [81]
^ Después de que los enemigos usan el nombre muerto de Lev , Lev le pregunta a Abby "¿Quieres preguntarme sobre eso?" a lo que Abby responde "¿Quieres que te pregunte sobre eso?" [135]
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