Corredor STUN

Videojuego de 1989
1989 video game
Corredor STUN
Folleto de Arcade
Desarrollador(es)Juegos de Atari (juegos arcade)
The Kremlin (juegos de puertos)
Atari Corporation (Lynx)
Editor(es)Arcada Corporación Lynx Atari
Diseñador(es)Ed Rotberg
Programador(es)Andrew J. Burgess
Artista(s)Sam Comstock,
Will Noble
y Kris Moser
Compositor(es)Don Diekneite
Brad Fuller
Plataforma(s)Arcade , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , Lynx , MS-DOS , ZX Spectrum
Liberar
  • N. del T .: 1989
  • 11 de septiembre de 1989]] [1] : UE
  • Noviembre de 1989 [2] : JP
Género(s)Carreras , combate vehicular
Sistema arcadeAtari duro al volante

STUN Runner (Spread Tunnel Underground Network Runner) [4] es un juego de carreras y disparos en 3D lanzado en arcades por Atari Games en 1989. El jugador pilota un vehículo futurista que puede superar las 900 mph, a través de varios túneles y pistas con entornos, peligros y enemigos cambiantes. STUN Runner utiliza gráficos poligonales para los vehículos y la pista, y se basa en una evolución delhardware Hard Drivin' de Atari. El gabinete personalizado fue diseñado para parecerse a la nave que el jugador pilotea en el juego.

El juego arcade fue lanzado en Europa por Jaleco , [2] y en Japón por Namco y Sega . [3] Se lanzaron versiones para Atari ST , Amiga , Commodore 64 , Amstrad CPC y ZX Spectrum . Atari Corporation publicó una versión para Atari Lynx en 1991.

Jugabilidad

Captura de pantalla de arcade emulado

El objetivo final es alcanzar el "Ultimate Challenge", una carrera interminable llena de sorpresas, en la que el jugador simplemente debe llegar lo más lejos posible en el tiempo asignado. Los marcadores en el recorrido del Ultimate Challenge muestran los nombres de los cinco jugadores que han recorrido la mayor distancia, que se registran independientemente de la tabla de puntajes más alta tradicional del juego.

Los gatillos gemelos disparan cañones láser montados sobre la nave, y los botones de Inicio también funcionan como gatillos para el arma "bomba inteligente" Shockwave.

Desarrollo

El juego comenzó inicialmente como una nueva versión de Tunnel Hunt de Atari . [5] [ verificación fallida ]

La versión Lynx fue programada por D. Scott Williamson, un empleado de Atari que luego formó el grupo de desarrollo Solid Software. [6]

Recepción

Un usuario de Commodore revisó el juego arcade y le otorgó una calificación del 90%. [2]

Legado

STUN Runner está incluido en Midway Arcade Treasures 3 para PlayStation 2 , Xbox y GameCube . También se lanzó para Microsoft Windows como parte de Midway Arcade Treasures Deluxe Edition en 2006.

Referencias

  1. ^ "STUN Runner (número de registro PA0000496308)". Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos . Consultado el 14 de julio de 2021 .
  2. ^ abcd "Arcadas: STUN Runner (Jaleco)". Usuario comodoro . N° 75 (diciembre de 1989). Reino Unido: EMAP . 26 de noviembre de 1989. págs. 124–5.
  3. ^ abcd "STUN RUNNER". Base de datos de artes mediáticas (en japonés). Agencia de Asuntos Culturales . Consultado el 14 de julio de 2021 .
  4. ^ Dencker, Andrea, ed. (1989). Manual del operador de STUN Runner (PDF) . Milpitas, CA: Juegos Atari. pag. 1.
  5. ^ "Cosas nunca antes vistas de Atari en California Extreme (por Scott Evans)". rec.games.video.arcade.collecting.narkive.com . Consultado el 2 de septiembre de 2023 .
  6. ^ "¡Unos gráficos bastante impresionantes para Lynx!". Foros de AtariAge . 10 de octubre de 2011. Consultado el 2 de septiembre de 2023 .
  • Información del juego Midway Arcade Treasures 3
  • Manual, Tesoros de Midway Arcade 3
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