Conducción dura | |
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Desarrollador(es) | Puertos del grupo de investigación aplicada de Atari Games Tengen Domark Sterling Silver NuFX |
Editor(es) | |
Diseñador(es) | Rick Moncrief |
Programador(es) | Stephanie Mott Max Behensky |
Artista(s) | Sam Comstock Kris Moser Deborah Short |
Compositor(es) | Don Diekneite |
Plataforma(s) | Arcade , Amiga , Amstrad CPC , Lynx , Atari ST , Commodore 64 , DOS , Genesis , ZX Spectrum |
Liberar | Arcada Amiga, CPC, ST, C64 1989 MS-DOS, Spectrum 1990 Génesis Lince
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Género(s) | Simulación de conducción [5] |
Modo(s) | 2 jugadores (alternando) |
Sistema arcade | Atari duro al volante |
Hard Drivin ' es un videojuego arcade de simulación de carreras desarrollado por Atari Games en 1989. [5] Los jugadores prueban un coche deportivo en pistas que enfatizan lasacrobacias y la velocidad. Cuenta con uno de los primerosentornos de conducción poligonal en 3D [6] a través de un gabinete simulador con unvolante vibratorio háptico y una arquitectura de renderizado personalizada. [7]
Los jugadores conducen un coche deportivo en primera persona y dan una o dos vueltas por una pista de acrobacias para conseguir el mejor tiempo, evitando peligros como vehículos y obstáculos. Si consiguen un resultado entre los 10 primeros en determinados modos, el jugador compite contra el coche Phantom Photon controlado por ordenador. El modo de transmisión manual incluye un pedal de embrague y la posibilidad de calar el coche, además de un volante vibratorio háptico .
El progreso del jugador en la pista se sigue mediante puntos de referencia invisibles, que se indican con banderas en el mapa del circuito cuando el juego termina debido a que se agota el tiempo. Pasar el punto de referencia a mitad de la pista le otorga al jugador tiempo adicional.
Después de chocar (ya sea contra otro vehículo o por no poder aterrizar), una repetición instantánea de diez segundos muestra una vista aérea amplia del movimiento del jugador y los vehículos circundantes antes del choque. Después de la repetición, el auto del jugador se coloca nuevamente en la pista en el último punto de referencia pasado, que puede estar a una distancia significativa del punto de colisión. Si el auto del jugador se sale de la carretera, comienza una cuenta regresiva de diez segundos para regresar a la pista o, de lo contrario, se detendrá y regresará, en punto muerto, al punto de referencia anterior.
El desarrollo del hardware arcade de gráficos por computadora en 3D que finalmente se utilizó para Hard Drivin ' comenzó a mediados de la década de 1980, varios años antes de que se lanzara el juego. En ese momento, Atari Games era propiedad de Namco , y las dos compañías comenzaron a trabajar en un sistema arcade en 3D. Después de que Atari y Namco se separaran, cada compañía desarrolló su propio sistema arcade a fines de la década de 1980, basado en el mismo prototipo. Atari usó una versión anterior del hardware para Hard Drivin ' , y Namco desarrolló una versión más avanzada del hardware llamada Namco System 21 , utilizada para Winning Run (1988). [8]
El desarrollo de Hard Drivin ' comenzó en 1988. Atari originalmente tenía previsto un lanzamiento en 1988, pero según uno de los ingenieros y diseñadores de Atari, se retrasó debido a la disputa de su vicepresidente que afirmaba que nadie compraría una máquina arcade por 10.000 dólares estadounidenses (equivalentes a 26.000 dólares en 2023) después de que el juego arcade The Last Starfighter fuera cancelado por ese motivo unos años antes. Semanas de investigación concluyeron que este precio era aceptable. [9] [10]
Además de la CPU principal , Hard Driven utiliza dos procesadores orientados a gráficos TMS34010 de 32 bits y un procesador de señal digital . [7]
El motor, el control de la transmisión, la suspensión y la física de los neumáticos se modelaron en conjunto con Doug Milliken [11], quien aparece como piloto de pruebas en los créditos del juego. En la década de 1950, su padre, William Milliken , de Milliken Research, dirigió un equipo en el Laboratorio Aeronáutico de Cornell en Buffalo, Nueva York (más tarde Calspan) que convirtió las ecuaciones de movimiento de las aeronaves en ecuaciones de movimiento para el automóvil, y se convirtió en uno de los principales expertos del mundo en modelado de automóviles. [12]
Los sistemas domésticos contemporáneos Hard Driven ' fueron adaptados para tener una potencia de procesamiento tremendamente menor que la de las máquinas arcade. Entre ellos se encuentran Amstrad CPC , Mega Drive/Genesis y Atari Lynx . La versión para Commodore 64 solo se lanzó como parte de la compilación Wheels of Fire . Mark Morris programó una versión para NES , pero no se lanzó.
Publicación | Puntaje |
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AS | 937/1000 (Atari ST) [13] 921/1000 (Spectrum) [14] |
Chocar | 92% (espectro) [15] |
Juego Pro | 21/25 (Génesis) [16] |
IGNICIÓN | 6/10 (Lince) [17] |
Usuario de Sinclair | 78% (Espectro) [18] |
Tu Sinclair | 90% (Espectro) [19] |
Usuario comodoro | 8/10 (juego arcade) [5] |
MegaTecnología | 89% (Mega Drive) [20] |
Publicación | Otorgar |
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Chocar | Aplastar [21] |
Atari vendió 3.318 gabinetes arcade Hard Drivin ' . [1] En Japón, Game Machine incluyó a Hard Drivin ' en su edición del 1 de junio de 1989 como el segundo gabinete arcade vertical/de cabina más exitoso del mes. [3] Se convirtió en el sexto juego arcade dedicado con mayores ingresos en Japón en 1990. [ 22] En las listas Bondeal de Hong Kong, encabezó la lista de gabinetes arcade dedicados en noviembre de 1989. [4] La versión Spectrum subió al número 2 en las listas de ventas del Reino Unido, detrás de Superstar Soccer de Gazza . [23]
Nick Kelly de Commodore User analizó la versión arcade y dijo: " Hard Drivin ' es exactamente lo que sugiere su nombre: difícil. No lo dominarás rápidamente y, si no estás acostumbrado a conducir un coche, te resultará muy difícil. Pero Atari puede estar orgullosa de sí misma por producir un juego de monedas que realmente te pone al volante, y eso es, sin lugar a dudas, una primicia". [5]
La revista Zzap!64 consideró que el port de Commodore 64 era uno de los peores juegos de C64 de todos los tiempos, criticando los gráficos monocromáticos, la dolorosa ralentización y la falta de repeticiones instantáneas en las otras conversiones de 8 bits. La revista le dio al juego un 20 %. [24] En Japón, la versión para Mega Drive recibió una puntuación de 30 sobre 40 de un panel de cuatro revisores. [25]
Your Sinclair lo incluyó en la lista de los mejores juegos arcade de 1989. [ 26] Computer and Video Games lo incluyó en la lista de los cuartos mejores juegos arcade de 1989. [27] Los ports para computadoras domésticas recibieron el premio a la Mejor Conversión de Monedas en los Premios Golden Joystick de 1989. [28] Crash le otorgó un premio Crash Smash.[ 15] The Games Machine le otorgó un premio a Jugador Estrella. [29]
En 2004, Hard Drivin ' se lanzó para GameCube , PlayStation 2 y Xbox como parte de la colección Midway Arcade Treasures 2 .
Race Drivin' (1990) es una secuela de un sistema arcade. Hard Drivin' II - Drive Harder (1991) es para Atari ST , Amiga y MS-DOS . [30] Airborne (1993) y Street Drivin ' (1993) de Hard Drivin no se publicaron. [31]