Street Fighter II: Edición Campeón | |
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Desarrollador(es) | Capcom |
Editor(es) | Capcom |
Productor(es) | Yoshiki Okamoto |
Diseñador(es) | Akira Nishitani Akira Yasuda |
Compositor(es) | Yoko Shimomura Isao Abe |
Serie | luchador callejero |
Plataforma(s) | |
Liberar | 18 de marzo de 1992 |
Género(s) | Lucha |
Modo(s) | Hasta 2 jugadores simultáneamente |
Sistema arcade | Sistema CP |
Street Fighter II: Champion Edition , lanzado como Street Fighter II Dash [a] (estilizado como Street Fighter II ′ con un símbolo de prima ) [b] en Japón, es un juego de lucha lanzado por Capcom en 1992. Fue lanzado para arcades y convertido a varias consolas de videojuegos . Es la primera de varias versiones actualizadas de Street Fighter II , y parte de la serie Street Fighter . Los principales cambios son la adición de los cuatro grandes maestros (los últimos cuatro oponentes controlados por computadora en el modo de un jugador ) como personajes jugables y combates espejo. Las técnicas de lucha de los ocho personajes principales del juego original se equilibraron aún más para el juego competitivo.
A Champion Edition le siguió varios meses después Street Fighter II Turbo .
La jugabilidad es consistente con la subserie Street Fighter II , con varios cambios respecto a la edición original de World Warrior .
Además de los ocho personajes principales, los cuatro jefes de Shadaloo ( Balrog , Vega , Sagat y M. Bison ) ahora son personajes jugables. Los jefes de Shadaloo se atenuaron considerablemente con respecto a las iteraciones anteriores, pero siguen siendo relativamente fuertes en comparación con los ocho luchadores estándar. Las técnicas y prioridades de los ocho personajes principales que regresan se equilibraron aún más para la competencia entre diferentes personajes. Las técnicas de lucha comunes de Ryu y Ken se diferenciaron aún más.
En World Warrior , no se permite que ambos jugadores elijan el mismo personaje. Esta restricción se ha eliminado en Champion Edition , lo que permite "partidos espejo".
Entre los cambios gráficos menores se incluyen mejoras de color, en particular en los escenarios de fondo. Se han rediseñado los retratos de todos los personajes y los finales de algunos de los personajes que regresan. Hay nueva música para la secuencia de créditos finales.
Año | Plataforma | Medios de comunicación | Revelador | Editor | Notas |
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1993 | Motor de PC | Tarjeta HuCard de 20 megabits | Capcom | Electrónica para el hogar NEC | Lanzado exclusivamente en Japón. Más tarde, se lanzó en todo el mundo a través de la consola virtual de Wii . |
Génesis/Mega Drive | Cartucho ROM de 24 megabits | Capcom | Capcom | Titulado Street Fighter II': Special Champion Edition . Incluye un modo de juego adicional basado en Hyper Fighting . Posteriormente se relanzó en la consola virtual de Wii, Sega Genesis Mini y Nintendo Switch Online + Expansion Pack . Lanzado en Japón como Street Fighter II' Plus: Champion Edition . | |
X68000 | 4 disquetes de 5,25" | Capcom | Capcom | Lanzado exclusivamente en Japón. | |
1997 | Sistema maestro [3] | Cartucho ROM | Juguete tecnico | Juguete tecnico | Lanzado exclusivamente en Brasil. |
1998 | Sega Saturn | CD-ROM | Capcom | Capcom | Incluido en Capcom Generation 5. Lanzado exclusivamente en Japón. |
Estación de juegos | Capcom | Capcom | Incluido en Street Fighter Collection 2 . | ||
2005 | PlayStation 2 | DVD-ROM | Eclipse digital | Capcom | Incluido en Capcom Classics Collection Vol. 1. Basado en la versión de PS1. |
Xbox | |||||
2006 | PlayStation portátil | Universidad de Maryland | Capcom | Capcom | Incluido en Capcom Classics Collection: Reloaded . Basado en la versión de PS1. |
2018 | PlayStation 4 | BD-ROM | Eclipse digital | Capcom | Incluido en la colección del 30.º aniversario de Street Fighter . |
Xbox Uno | |||||
Interruptor de Nintendo | Cartucho ROM | ||||
Ventanas | Distribución en línea |
La versión para PC Engine fue publicada por NEC Home Electronics, desarrollada por Capcom y lanzada exclusivamente en Japón el 12 de junio de 1993. A diferencia de la versión para Super NES de The World Warrior , incluye la etapa adicional de romper barriles y numerosos clips de sonido. Esta versión fue lanzada en una HuCard de 20 Megabits y con controladores opcionales con más botones. Esta versión fue lanzada en la Consola Virtual el 16 de noviembre de 2009.
La versión Genesis/Mega Drive , titulada Street Fighter II': Special Champion Edition y lanzada como Street Fighter II Dash Plus [c] (estilizada como Street Fighter II ′ Plus ) en Japón, fue lanzada el 27 de septiembre de 1993 en Norteamérica, el 28 de septiembre de 1993 en Japón y el 29 de octubre de 1993 en Europa. Es la primera de las dos versiones de Street Fighter II para la consola y está en un cartucho de 24 megabits. Se hizo principalmente para ella un panel de control de seis botones.
Esta versión originalmente estaba destinada a ser un port independiente de Champion Edition , similar a la versión de PC Engine. La versión Genesis/Mega Drive se anunció en marzo de 1993 y originalmente estaba prevista su lanzamiento alrededor de julio de 1993. Sin embargo, el lanzamiento del juego se retrasó más tarde hasta septiembre de 1993 porque los dos prototipos a principios de 1993 no satisficieron a los ejecutivos de Capcom. [4] Tras el anuncio de Street Fighter II Turbo para SNES, Sega había ordenado que se retrasara su versión para que Capcom pudiera agregar también todo el contenido adicional de la versión Turbo , lo que resultó en el cambio de título.
Street Fighter II: Special Champion Edition se lanzó como un sistema plug and play en 2005 como parte de la serie "Play TV Legends" de Radica. También incluye la versión Genesis de Ghouls 'n Ghosts . [5] [6] [7]
El 26 de noviembre de 1993, Capcom lanzó un port para X68000 de Champion Edition exclusivamente en Japón, que constaba de cuatro disquetes. El port es casi idéntico a la versión arcade, con gráficos idénticos y una banda sonora casi idéntica. El juego incluye un adaptador de joystick para las versiones para Super Famicom y Mega Drive del controlador joystick CPS Fighter de Capcom. En un X68030 con varios controladores PCM ( modulación por código de pulsos ) instalados, la calidad de la música y la voz puede igualar la del sistema de sonido ADPCM de la versión arcade .
Street Fighter II Turbo para SNES, aunque se basa en el juego siguiente de la serie, permite a los jugadores elegir entre las reglas de Champion Edition (modo normal) y las reglas de Hyper Fighting (modo Turbo).
La versión arcade está incluida en Street Fighter Collection 2 ( Capcom Generation 5 ) para PlayStation y Sega Saturn , así como en Capcom Classics Collection Vol. 1 para PlayStation 2 y Xbox y Capcom Classics Collection: Reloaded para PlayStation Portable . En 2011, Street Fighter II': Champion Edition se incluyó junto con Street Fighter II y Street Fighter II Turbo como parte de Street Fighter II Collection para dispositivos iOS . [8] Arcade1Up lanzó más tarde una máquina arcade doméstica con Street Fighter II': Champion Edition , Super Street Fighter II: The New Challengers y Super Street Fighter II Turbo . [9]
Reseñas contemporáneas | ||||||
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Revisar puntuaciones | ||||||
Publicación | Montones | |||||
Arcada | Génesis/Mega Drive | Motor de PC | ||||
Juegos de ordenador y vídeo | 94% [10] [11] | 92% [12] | ||||
Borde | 8/10 [13] | 8/10 [14] | ||||
Juegos electrónicos | 90% [15] | |||||
Juegos electrónicos mensuales | 33/40 [16] | |||||
Famitsu | 30/40 [17] 10/10 [18] | 34/40 [19] | ||||
Fanático de los juegos | 389/400 [20] | 374/400 [21] | ||||
Juego Pro | 5/5 [22] | |||||
Jugadores | A [23] | |||||
Maestro de juegos | 95% [24] | |||||
Más juguetón | 49/60 [25] | |||||
Mega | 92% [26] | |||||
MegaTecnología | 95% [27] | |||||
Medidor de juego | 94% [28] |
Agregador | Puntaje | |||
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Arcada | Sega Génesis | TurboGrafx-16 | Wii | |
Clasificaciones de juegos | 78% (4 reseñas) [29] |
Publicación | Puntaje | |||
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Arcada | Sega Génesis | TurboGrafx-16 | Wii | |
Todo el juego | [30] | [31] | [32] | |
Eurogamer | 8/10 [33] | |||
IGNICIÓN | 7/10 [34] | |||
La vida de Nintendo | [35] |
Solo en Japón, se vendieron 140 000 unidades de hardware arcade de Street Fighter II Dash a ¥160 000 ( US$1300 ) cada una, generando ¥22 400 millones (US$182 millones) en ingresos por ventas de hardware [36] [37] (equivalente a $407 millones en 2023). [38] En los Estados Unidos, se vendieron entre 20 000 y 25 000 unidades arcade Champion Edition , similar a Street Fighter II: The World Warrior . [39] Esto suma un total de alrededor de 160 000–165 000 unidades arcade Champion Edition vendidas en Japón y Estados Unidos.
En Japón, Game Machine incluyó a Street Fighter II Dash en su edición del 15 de mayo de 1992 como el gabinete arcade de mesa más exitoso del mes, superando a juegos como Sonic Wings ( Aero Fighters ). [40] Street Fighter II Dash se convirtió en el segundo juego arcade con mayores ingresos de 1992, justo por debajo de The World Warrior . [41] Dash también fue el cuarto juego arcade con mayores ingresos de 1993 en Japón. [42]
En los Estados Unidos, Champion Edition atrajo una gran cantidad de pedidos en su debut en marzo de 1992. [1] Fue el número uno en la tabla de ganancias de las máquinas recreativas verticales de RePlay de mayo de 1992 , [43] [44] y permaneció en la cima de las listas durante el verano [45] [46] [47] hasta septiembre de 1992. [48] Champion Edition también fue el videojuego con mayor recaudación en las listas de juegos arcade de Play Meter en junio de 1992, [49] y siguió siendo el videojuego con mayor recaudación en las listas de juegos arcade de Play Meter hasta septiembre de 1992. [50] [51] [52] Pasó a ser el videojuego arcade dedicado con mayor recaudación de 1992 en los Estados Unidos, según RePlay [53] y la Asociación de Operadores de Música y Entretenimiento (AMOA). [54] Más tarde, en las listas de RePlay , Champion Edition fue el número 4 en las listas de gabinetes verticales en abril [55] y mayo de 1993. [56] Fue uno de los cinco kits de conversión de mayor recaudación de 1993. [57]
En el Reino Unido, el juego también fue un gran éxito, como el Street Fighter II original . [58] En Australia, donde el juego costaba 6000 dólares australianos o 4406 dólares estadounidenses (equivalentes a 9600 dólares en 2023) por unidad, el lanzamiento de Champion Edition atrajo a grandes multitudes que hacían cola fuera de las salas de juegos para jugar. [59] En las listas mensuales de salas de juegos Timezone de Australia publicadas en la edición de junio de 1992 de la revista Leisure Line , Street Fighter II: Champion Edition fue el kit de conversión de salas de juegos con mayores ingresos . [60]
Las ganancias mundiales de Street Fighter II: Champion Edition en las salas de juegos superaron los 2.300 millones de dólares en ingresos brutos (equivalentes a 4.990 millones de dólares en 2023). Esto lo convierte en uno de los tres juegos de arcade con mayores ingresos de todos los tiempos, después de Pac-Man (1980) y Space Invaders (1978). [61]
En su debut en Norteamérica en la American Coin Machine Exposition (ACME) en marzo de 1993, fue declarado el "juego de la exposición" por las revistas RePlay [1] y Play Meter . [62]
Street Fighter II Dash fue galardonado como Mejor juego de 1992 en el Sexto Gran Premio Anual (en japonés) , como se publicó en la edición de febrero de 1993 de Gamest (en japonés) , ganando una vez más en la categoría de Mejor juego de acción. Dash se ubicó en el puesto número 3 en Mejor VGM (música de videojuego), número 6 en Mejores gráficos, número 5 en Mejor dirección. El álbum de imágenes de Street Fighter II fue el mejor álbum número 1 en la misma edición, con la versión Drama CD de Street Fighter II empatada en el puesto número 7 con la banda sonora de Star Blade . La lista de mejores personajes no estuvo dominada por personajes de Street Fighter II esta vez, con el único personaje en el Top Ten siendo Chun-Li en el puesto número 3. [63]
La versión para Sega Mega Drive/Genesis, Street Fighter II': Special Champion Edition , produjo unas ventas de 1,665 millones de cartuchos. [64] Esta versión estuvo por debajo de las expectativas de ventas de Capcom, debido en parte a la competencia del Mortal Kombat original (1992). [65] Sin embargo, esta versión fue un éxito de ventas en Japón, [66] el Reino Unido, [67] y los EE. UU. [68]
La versión para Mega Drive, Special Champion Edition , recibió críticas positivas. En noviembre de 1993, la revista Famitsu Reader Cross Review le dio a II' Plus un 10 sobre 10. [18] Recibió un 10 sobre 10 tanto por los gráficos como por la adicción de Mega , que lo describió como "un candidato a mejor juego de todos los tiempos y sin duda el mejor beat-'em-up de todos los tiempos" y le dio una puntuación general del 92%. [26] MegaTech le dio un 95% y comentó que "el mejor juego de monedas llega a Megadrive en perfecta forma". [69] [27] Edge le dio a la versión para PC Engine de Champion Edition una puntuación de 8 sobre 10. [14]
Noritaka Funamizu: Hicimos
Street Fighter 2 Dash
y las ventas fueron muy altas. Quiero decir que el juego costó alrededor de ¥150.000 o ¥160.000 [£820] y vendimos alrededor de 140.000 de ellos. Ni siquiera puedo imaginar esas cifras ahora.
Cuando Street Fighter II ′ (pronunciado street fighter two dash) se lanzó poco tiempo después, vendió alrededor de 140.000 unidades, a ¥160.000 (aproximadamente US $1300 / £ 820) cada una. Las cifras fueron más que masivas: simplemente eran inauditas. El Titanic de Capcom no se estaba hundiendo. Todo lo contrario. El juego fue un éxito arrollador en su territorio de elección, brindando a los jugadores occidentales tanta alegría como en Oriente.