Bruce Straley

Diseñador de videojuegos estadounidense

Bruce Straley
Un hombre con cabello corto y castaño, sonriendo a la cámara.
Straley en 2016
NacionalidadAmericano
Ocupaciones
  • Director del juego
  • artista
  • diseñador
Empleadores
Firma

Bruce Straley es un director de videojuegos, artista, diseñador y director de estudio estadounidense. Anteriormente trabajó para el desarrollador de videojuegos Naughty Dog , conocido por su trabajo en los videojuegos The Last of Us y Uncharted 4: A Thief's End . El primer trabajo de Straley en videojuegos fue como artista en Western Technologies Inc, donde trabajó en el cartucho de seis juegos Menacer (1992) [a] y X-Men (1993). Después de esto, formó una empresa, Pacific Softscape, donde trabajó como diseñador en Generations Lost (1994). Después de que la empresa se disolvió, Straley finalmente fue contratado en Crystal Dynamics , donde trabajó como diseñador en Gex: Enter the Gecko (1998) y fue inicialmente director de juego para Gex 3: Deep Cover Gecko (1999); dejó la empresa a mitad del desarrollo de este último.

Straley trabajó en Naughty Dog en 1999. Trabajó como artista en Crash Team Racing (1999) y la serie Jak and Daxter (2001-2004). Después de esto, se convirtió en codirector de arte en Uncharted: Drake's Fortune (2007) y fue ascendido a director de juego de Uncharted 2: Among Thieves (2009). Más tarde fue elegido para liderar el desarrollo de The Last of Us (2013) como director de juego, un papel que continuó durante el desarrollo de Uncharted 4: A Thief's End (2016). Straley ha recibido elogios por su trabajo. En particular, su trabajo en The Last of Us fue muy elogiado y el juego recibió varios premios y nominaciones . Dejó Naughty Dog en septiembre de 2017 y comenzó su propio estudio, Wildflower Interactive, en marzo de 2021.

Carrera

Bruce Straley creció en Florida . [1] Sintió presión de su madre para asistir a la escuela después de que su hermano y hermana abandonaran la escuela; como sentía que el dibujo era su único talento, asistió a un instituto de arte y se licenció en diseño publicitario. [2] Cuando Straley se enteró de California por su amigo, decidió mudarse a Los Ángeles . Después de luchar por encontrar un trabajo en publicidad, solicitó un puesto de diseño artístico en Western Technologies Inc. [3] En la entrevista de trabajo del día siguiente, un programador le mostró imágenes de Sonic the Hedgehog y le preguntó si podía hacer arte similar; dijo que sí, y le ofrecieron el trabajo al final del día. [4] Trabajó en un videojuego sobre Robosaurus durante algún tiempo, aunque finalmente fue cancelado. [5]

Straley trabajó en dos juegos más en Western Technologies Inc: el cartucho de seis juegos Menacer en 1992, [a] y X-Men en 1993. [6] Después de esto, formó una empresa, Pacific Softscape, con algunos ex empleados de Western Technologies. Allí, trabajó como diseñador en Generations Lost en 1994. [7] Se sentía demasiado inexperto para dirigir una empresa y no se llevaba bien con algunos de sus compañeros de trabajo, por lo que la empresa se disolvió en 1995. [8] [9] Dejó la industria por un corto tiempo, viajando a Europa, antes de mudarse a San Francisco en 1996 y recibir un trabajo en Crystal Dynamics a través de un amigo. [10] [11] Allí, Straley trabajó junto a varios futuros empleados de Naughty Dog , [12] incluyendo a Amy Hennig , quien más tarde se convirtió en directora creativa de la serie Uncharted , [12] Evan Wells , quien más tarde se convirtió en copresidente de Naughty Dog, [13] y Danny Chan, quien más tarde trabajó como programador principal en Crash Team Racing . [14]

Straley trabajó como diseñador en Gex: Enter the Gecko (1998), [15] y fue ascendido a director de juego para Gex 3: Deep Cover Gecko (1999). En esa época, algunos de sus compañeros de trabajo, incluidos Wells y Chan, se habían mudado a Naughty Dog en Santa Mónica, California ; Straley, descontento con el desarrollo de Gex 3 y extrañando a sus amigos, los siguió y conoció al cofundador de Naughty Dog, Jason Rubin . [14] Tras irse durante el desarrollo, Straley fue acreditado por "arte adicional" en Gex 3. [ 16] En marzo de 1999, Straley fue empleado en Naughty Dog; [17] fue el decimoquinto empleado. [18]

En Naughty Dog, Straley trabajó como artista en Crash Team Racing en 1999. [19] Aunque fue contratado como artista de texturas, el pequeño tamaño del equipo dio lugar a que Straley realizara varios trabajos, incluido el diseño, el modelado de fondos y la animación de primer plano, entre otros. A medida que el tamaño del estudio creció, las tareas se volvieron más específicas. [20] Straley actuó como artista en Jak and Daxter: The Precursor Legacy (2001), [21] Jak II (2003), [22] y Jak 3 (2004). [23] A Straley se le atribuye la creación de la tecnología que gestionó la apariencia de la serie Jak and Daxter , y tener el conocimiento para comprender las características técnicas y artísticas, cerrando la brecha de comunicación entre los dos departamentos. [13] Para Uncharted: Drake's Fortune (2007), Straley fue designado como codirector artístico, junto con Bob Rafei , lo que implicó avanzar la tecnología del equipo de la PlayStation 2 a la PlayStation 3. Luego se le dio el papel de director de juego para Uncharted 2: Among Thieves , que se lanzó en 2009. [20]

Un hombre con cabello castaño corto, sentado junto a un hombre con cabello negro rizado abrazando una jirafa de peluche, ambos sonriendo a algo a la derecha de la cámara.
Straley (izquierda) con el director creativo Neil Druckmann (derecha) en PAX Prime 2014. Ambos trabajaron en estrecha colaboración durante el desarrollo de The Last of Us y Uncharted 4: A Thief's End , formando una amistad que describieron en broma como un "matrimonio". [24]

Tras el desarrollo de Uncharted 2 , Naughty Dog se dividió en dos equipos para trabajar en proyectos de forma simultánea. Con un equipo trabajando en Uncharted 3: Drake's Deception (2011), los copresidentes Evan Wells y Christophe Balestra eligieron a Straley y Neil Druckmann para liderar el desarrollo de un nuevo juego; Straley fue seleccionado para liderar el proyecto, como director de juego, en base a su experiencia y su trabajo en proyectos anteriores. [13] Aunque originalmente estaban destinados a desarrollar un nuevo juego en la serie Jak and Daxter , el equipo sintió que "no estaban haciendo un servicio a los fanáticos de [la] franquicia", y decidió crear un nuevo juego, titulado The Last of Us . [25]

Straley y Druckmann habían trabajado juntos previamente en Uncharted 2 , y descubrieron que compartían intereses similares. Durante el desarrollo de The Last of Us , Straley y Druckmann a menudo bromeaban diciendo que su relación era "como un matrimonio", en el que tienen muchas ideas diferentes, pero en última instancia desean lograr el mismo objetivo. [24] El papel de Straley en el desarrollo de The Last of Us fue manejar la jugabilidad. [24] En las últimas semanas de desarrollo, Straley asumió roles de diferentes departamentos que estaban ocupados con otras tareas; por ejemplo, se lo vio arreglando a mano los textos en las pantallas de entrenamiento del juego, una tarea que el artista principal Nate Wells encontró inusual. Wells dijo: "¡Nunca he oído hablar de un director de juegos haciendo eso! Eso es como... una tarea de pasante". [26] En la Electronic Entertainment Expo 2012 , Straley mostró una demostración de juego de The Last of Us en la conferencia de prensa de Sony ; su postura en el escenario se convirtió en un meme de Internet y fue conocido como "The Bruce". [27] El juego fue lanzado el 14 de junio de 2013, con gran éxito de crítica. [28] Por su trabajo en el juego, Straley y Druckmann fueron nominados a Mejor Director de The Daily Telegraph ; finalmente se le otorgó a Davey Wreden por su trabajo en The Stanley Parable (2013). [29] Straley luego continuó su papel como director de juego para The Last of Us: Left Behind (2014), un paquete de contenido descargable y expansión para el juego de 2013. [30]

Tras la salida de Hennig de Naughty Dog en marzo de 2014, se anunció que Straley y Druckmann estaban trabajando en Uncharted 4: A Thief's End (2016) como director de juego y director creativo, respectivamente. [31] Los informes iniciales afirmaron que Hennig fue "obligado a salir" de Naughty Dog por Straley y Druckmann, aunque Wells y Balestra lo negaron más tarde. [32] Straley presentó demostraciones de juego de Uncharted 4 en PlayStation Experience en diciembre de 2014, [33] y en el E3 2015 en junio. [34] El juego fue lanzado el 10 de mayo de 2016, con gran éxito de crítica. [35] Por su trabajo en el juego, Straley ganó Efectos visuales sobresalientes en un proyecto en tiempo real en los 15th Visual Effects Society Awards , junto con los artistas de efectos visuales Eben Cook e Iki Ikram. [36] Después del lanzamiento de Uncharted 4 , Straley se tomó un descanso del desarrollo; no regresó para dirigir The Last of Us Part II . [37] El 13 de septiembre de 2017, Straley anunció su salida de Naughty Dog, afirmando que "encontró [su] energía enfocada en otras direcciones" después de su descanso. [38] Su decisión de irse también se debió en parte al agotamiento ; [39] su relación con Naughty Dog y Sony se volvió tensa. Tras la falta de crédito a Straley en la serie de televisión The Last of Us en 2023, consideró el apoyo a la sindicalización en la industria de los videojuegos , diciendo que puede ser necesaria "para proteger a los creadores". [40] [41]

Straley trabajó como consultor de historias en Chained: A Victorian Nightmare (2018), una experiencia de teatro de realidad virtual . Fue galardonado con el premio Vanguard en el Fun & Serious Game Festival en diciembre de 2019. [42] Después de dejar la industria en 2017, Straley no estaba seguro de si quería seguir haciendo juegos; sin embargo, después de pensar más en el medio, una "idea siguió persiguiéndolo". [43] Él y algunos amigos comenzaron a hacer prototipos y finalmente decidieron crear un estudio, Wildflower Interactive, [43] fundado el 11 de marzo de 2021, [44] y anunciado en julio de 2022. Como director del estudio, Straley quiere que el estudio sea "inclusivo, equitativo y colaborativo". [43] Está operando en un entorno de trabajo completamente remoto . [43]

Obras

Juegos de vídeo

AñoTítulo del juegoRole
1992Cartucho de seis juegos Menacer [a]Artista
1993X-MenArte, diseño [6]
1994Generaciones perdidasDiseñador [7]
1996Señor huesosAnimación adicional [47]
1998Gex: Entra el GeckoDiseñador [15]
1999Gex 3: Gecko de la cubierta profundaArte adicional [16]
1999Carreras en equipo CrashArtista [19]
2001Jak y Daxter: El legado precursorArtista [21]
2003Jak IIArtista [22]
2004Jak 3Artista [23]
2007Uncharted: El tesoro de DrakeCodirector de arte [20]
2009Uncharted 2: Entre ladronesDirector del juego [20]
2013El último de nosotrosDirector del juego [13]
2014El último de nosotros: Dejados atrásDirector del juego [30]
2016Uncharted 4: El desenlace del ladrónDirector del juego [31]
2017GorogoaAgradecimientos especiales
2018Encadenado: una pesadilla victorianaConsultor de historias [42]

Literatura

AñoTítuloRoleNotas
2013El arte de The Last of UsEscritor (introducción) [48]con Neil Druckmann
2014El arte de Naughty DogEscritor (secciones)con Neil Druckmann, [49] Evan Wells y Christophe Balestra [50]

Cine y televisión

AñoTítuloNotas
2013Grounded: Haciendo The Last of UsDocumental [51]
2015Conversaciones con creadoresSerie web; Episodio 2 [52]

Premios y nominaciones

FechaOtorgarCategoríaDestinatario(s) y nominado(s)ResultadoÁrbitro.
31 de diciembre de 2013Premios de videojuegos del Daily Telegraph 2013Mejor directorBruce Straley y Neil DruckmannNominado[29]
7 de febrero de 2017XV edición de los premios de la Sociedad de Efectos VisualesEfectos visuales excepcionales en un proyecto en tiempo realBruce Straley, Eben Cook e Iki IkramGanado[36]
11 de diciembre de 2019Festival de juegos serios y divertidosPremio VanguardiaBruce StraleyGanado[42]

Referencias

Notas

  1. ^ abc El cartucho de seis juegos de Menacer constaba de: Ready, Aim, Tomatoes!, Rockman's Zone , Space Station Defender , Whack Ball , Front Line y Pest Control . [45] [46]

Notas al pie

  1. ^ Gaynor y Straley 2018, 12:04.
  2. ^ Gaynor, Steve; Straley, Bruce (15 de marzo de 2018). "Bruce Straley". Tone Control (Podcast). Idle Thumbs . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2020. Consultado el 13 de marzo de 2021 .
  3. ^ Gaynor y Straley 2018, 13:30.
  4. ^ Gaynor y Straley 2018, 15:00.
  5. ^ Gaynor y Straley 2018, 17:21.
  6. ^ de Western Technologies Inc (marzo de 1993).X-Men( Sega Genesis ) (1.0 ed.). Sega . Escena: Créditos.
  7. ^ ab Gaynor y Straley 2018, 21:30.
  8. ^ Gaynor y Straley 2018, 25:20.
  9. ^ Gaynor y Straley 2018, 28:49.
  10. ^ Gaynor y Straley 2018, 26:13.
  11. ^ Gaynor y Straley 2018, 28:55.
  12. ^ ab Helgeson, Matt (25 de febrero de 2013). "Something In The Water: Crystal Dynamics In The '90s". Game Informer . GameStop . p. 7. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2015 . Consultado el 6 de julio de 2015 .
  13. ^ abcd Hansen, Ben (22 de febrero de 2012). «Nuevos trucos: una entrevista con los copresidentes de Naughty Dog». Game Informer . GameStop . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2015 . Consultado el 6 de julio de 2015 .
  14. ^ ab Gaynor y Straley 2018, 42:06.
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  19. ^ de Naughty Dog . «Bruce Straley». Sony Computer Entertainment . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2004. Consultado el 6 de julio de 2015 .
  20. ^ abcd Turi, Tim (24 de febrero de 2012). "Expanding The House: Naughty Dog's Second Team". Game Informer . GameStop . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2015 . Consultado el 6 de julio de 2015 .
  21. ^ de Naughty Dog (3 de diciembre de 2001).Jak y Daxter: El legado precursor( PlayStation 2 ) (1.0 ed.). Sony Computer Entertainment . Escena: Créditos.
  22. ^ de Naughty Dog (14 de octubre de 2003).Jak II( PlayStation 2 ) (1.0 ed.). Sony Computer Entertainment . Escena: Créditos.
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  • Bruce Straley en IMDb
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