Generaciones perdidas

1994 video game
1994 video game
Generaciones perdidas
Desarrollador(es)Paisaje blando del Pacífico
Editor(es)Time Warner Interactivo
Diseñador(es)Bruce Straley
Plataforma(s)Sega Génesis
Liberar1994
Género(s)Plataforma
Modo(s)Un jugador

Generations Lost es un juego de plataformas lanzado para Sega Genesis en 1994 por Time Warner Interactive .

El diseñador Bruce Straley describió el juego como un clon de X-Men de 1993 (en el que él y otros empleados de Pacific Softscape habían trabajado), después de que Pacific Softscape no pudiera asegurar los derechos de la franquicia X-Men para desarrollar una secuela. [1]

Trama

El jugador asume el papel de un joven llamado Monobe que busca el pasado de su pueblo. Monobe siempre ha querido conocer los orígenes y el destino de su pueblo. El anciano de su tribu le cuenta las historias de antaño y le da un conjunto de armadura tecnológicamente sofisticada y un guante montado en el brazo que proyecta una energía extraña. Deja atrás a su gente y deambula por selvas y áreas de templos. Sus dispositivos le permiten sortear peligros y detener enemigos peligrosos. En el camino, debe usar el dispositivo del guante para abrir puertas y acceder a diferentes áreas del paisaje que se vuelven cada vez más futuristas e industriales.

Monobe descubre que este "mundo" en el que él y su gente viven no es un planeta sino una nave generacional enviada desde la Tierra (a través de la Colonia Luna) en mayo de 2037. Su propósito era colonizar un mundo llamado "Hope", en un viaje interestelar que los pondría en órbita alrededor de Hope en el año 2385. La nave, Heritage , fue diseñada para soportar 20 generaciones de colonos. El descubrimiento de Monobe se realiza en agosto de 2671; afortunadamente sus antepasados ​​​​construyeron la nave para sostener la vida durante al menos 700 años. La ruptura del protocolo a bordo de la nave a lo largo de las muchas generaciones significó que los sistemas clave no se mantuvieron y los sistemas de descenso automático que habrían llevado a Heritage de manera segura a Hope no se activaron, por lo que la nave permaneció en órbita durante más de 200 años después de la llegada, con sus ocupantes sin saber que necesitaban desembarcar en transbordadores al planeta de abajo.

Jugabilidad

Monobe está equipado con un dispositivo montado en el brazo llamado "e-rad" y lo que se cree que es una armadura mágica. Estos dispositivos le permiten a Monobe proyectar rayos de energía y crear cuerdas de energía para balancearse, además de habilidades básicas de lucha, correr, saltar y rodar.

Recepción

GamePro comentó que "los fanáticos de Flashback o Blackthorne reconocerán y pasarán rápidamente por este juego. Generations Lost debería haberse llamado Imagination Lost". También se quejaron de varios problemas menores, como los movimientos rígidos del personaje del jugador, la música genérica y la falta de jefes. [2] Electronic Gaming Monthly le dio al juego un 6,4 sobre 10. Aunque se quejaron de controles algo imprecisos y un desplazamiento entrecortado, concluyeron que "si te gustaron juegos como Out of This World y Black Thorne [ sic ], entonces este definitivamente te gustará". [3]

Véase también

Referencias

  1. ^ Control de tono del podcast 22: Bruce Straley https://open.spotify.com/show/40dEpxpMhSjVBwAaCvJFdb
  2. ^ "ProReview: Generations Lost". GamePro . N.º 65. IDG . Diciembre de 1994. pág. 102.
  3. ^ "Review Crew: Generations Lost". Electronic Gaming Monthly . N.º 65. EGM Media, LLC. Diciembre de 1994. pág. 44.
  • Generaciones perdidas en MobyGames
  • Generaciones perdidas en Sega-16
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