Manía del paso X

Videojuego de 2017

Videojuego de 2017
Manía del paso X
Un gabinete dedicado a StepManiaX
Desarrollador(es)Revolución escalonada
MotorManía del paso
Plataforma(s)Arcada
Liberar10 de junio de 2017
Género(s)Música , Juegos de ejercicio
Modo(s)Un jugador , multijugador

StepManiaX (abreviado como SMX y pronunciado como "Step Maniacs") es un juego de ritmo desarrollado y publicado por Step Revolution, un estudio formado por antiguos desarrolladores de In the Groove , ReRave y Pump It Up Pro . Se considera un sucesor espiritual de la serie In the Groove . El nombre es un guiño al legado del simulador de código abierto StepMania , ya que muchos de los desarrolladores originales de StepMania estuvieron involucrados en el proyecto. StepManiaX se deriva de la misma base de código, con modificaciones realizadas para admitir los nuevos tipos de juego, luces, soporte táctil, conectividad y el sistema operativo Android personalizado y el hardware en el que se ejecutan las unidades dedicadas.

Jugabilidad

Jugabilidad de StepManiaX , que muestra agarres, pozos, primeros perfectos, etc.

Al igual que otros juegos de pasos o de baile, StepManiaX utiliza un "escenario" en el que el usuario se para y en el que ciertas áreas son botones sensibles a la presión o "paneles". StepManiaX utiliza cinco entradas de tamaño idéntico, dispuestas de manera similar a un pad direccional : arriba, abajo, izquierda, derecha y la inclusión del centro.

Los jugadores pueden seleccionar entre siete niveles de dificultad diferentes que afectan la cantidad de entradas activas y la dificultad de los patrones mostrados. Los jugadores también pueden personalizar los modificadores para que se ajusten a su estilo preferido, como cambiar la apariencia visual de los patrones, la velocidad a la que aparecen, el brillo del fondo, etc.

El juego principal consiste en que los jugadores pisen el panel con los pies para que coincida con las flechas de desplazamiento (o "Notas") en la pantalla una vez que llegan al final de las líneas de ritmo (barras horizontales que se mueven hacia arriba en la pantalla). Durante el juego normal, las flechas se desplazan hacia arriba desde la parte inferior de la pantalla hacia el final del área de juego, hacia un conjunto de marcadores receptores a los lados de las líneas de flechas. Cuando estas flechas de desplazamiento llegan al final, el jugador debe pisar las flechas correspondientes en el escenario de baile, y el jugador recibe una evaluación de la precisión de la entrada. Cada nota evaluada tiene múltiples "ventanas" en las que se puede clasificar. Estas, de más precisa a menos precisa, son: PERFECTO!!, PERFECTO, TEMPRANO, TARDE y FALLÓ. Cualquier evaluación que no sea "¡PERFECTO!!" mostrará un indicador si la entrada se registró temprano o tarde en comparación con el tiempo previsto.

La precisión en los pasos contribuirá a la barra de vida del jugador, visible en el borde de la pantalla. Si no se tocan notas, la barra de vida del jugador disminuirá. Si la barra de vida de un jugador se vacía por completo, se detendrá la puntuación y ya no será posible "pasar" la canción para ese jugador, aunque el juego continuará hasta que un jugador termine la canción manualmente o la canción se complete.

También se incluyen tipos de notas adicionales con el juego de StepManiaX .

  • Mantiene pulsada la tecla : notas que dejan rastros más largos y extendidos después del indicador direccional inicial. Los jugadores deben mantener pulsada la dirección correspondiente durante la duración del rastro. De manera similar a Pump It Up , las pulsaciones generan continuamente un combo para el jugador mientras se mantienen pulsadas y también tienen la capacidad de volver a pisarlas si el jugador las suelta accidentalmente antes de completarlas. Si el jugador suelta la pulsación en cualquier momento, recibirá en su lugar una señal amarilla "!", independientemente de si se mantiene pulsada al final. Completar una pulsación con éxito generará una señal verde. Si no se mantiene pulsada la dirección indicada de forma continua, la barra de salud del jugador disminuirá significativamente y seguirá agotándose hasta que se presione la dirección.
  • Tiradas : similares en apariencia a una presa, pero generalmente se muestran visiblemente como puntiagudas. Las tiradas muestran la cantidad de veces que se debe golpear un panel antes de que termine; esto se indica mediante un número adjunto en la parte superior de la tirada. Por ejemplo, si el número muestra 3, el jugador debe golpear ese mismo panel 3 veces antes de que termine esa tirada.
  • Minas : se muestran como una forma circular con una "X" roja atravesándola. Estas notas deben evitarse. El botón al que corresponde la columna no debe tocarse (presionarse ni mantenerse presionado) en ningún momento hasta que pase la mina. Evitar las minas genera una marca de verificación, mientras que no evitarlas genera una "X" que castiga al jugador. Evitar las minas otorgará al jugador un pequeño valor en puntos.
  • Pozos : combinando presas y minas , los pozos son "minas largas" que castigarán al jugador si mantiene presionada la dirección indicada mientras el pozo se desplaza más allá del final del campo de juego. Mantener presionada una dirección continuamente mientras un pozo está activo castigará al jugador al reducir severamente su barra de salud cuanto más tiempo lo mantenga presionado. Evitar por completo un pozo le otorgará al jugador un pequeño valor en puntos.
  • Elevadores : normalmente se colocan al final de un agarre. Con este nombre, el jugador debe levantarse del panel en el momento preciso en que el elevador llega al final del campo de juego. Si logra levantarlo, obtendrá una marca de verificación verde y una pequeña bonificación de puntos, mientras que si no lo logra, obtendrá una "!" amarilla y ningún punto.

Si un jugador completa una canción mientras aún tiene energía restante en su barra de salud, obtendrá un "aprobado". El jugador será llevado a la pantalla de resultados, que califica el desempeño del jugador con una calificación de estrellas (entre una y seis estrellas, con un diseño especializado para jugadores que logran la puntuación máxima de 100 000 puntos), los puntos obtenidos (entre 0 y 100 000, que se pueden interpretar como un porcentaje al dividir por 1000) y estadísticas de juicio específicas.

Modos

Dos jugadores jugando en modo equipo

Hay siete modos de juego:

MODOFormatoPanelesNiveles
PRINCIPIANTESoltero31-6
FÁCILSoltero56-13
DUROSoltero513-20
SALVAJESoltero519-27
DUALDoble62-23
LLENODoble107-28
EQUIPODoble109-28

Para el formato de una sola etapa, existe el modo principiante para que los recién llegados jueguen y atiendan a los freestylers, mientras se utilizan solo tres paneles: izquierdo, central y derecho. Fácil agrega los paneles arriba y abajo, lo que hace que los cinco paneles estén disponibles para jugar. Difícil hace que los paneles de ritmo de diferentes colores sean más comunes y puede agregar algunas funciones avanzadas como fosos. Salvaje aumenta aún más la dificultad al tiempo que hace que las funciones adicionales sean más comunes.

A diferencia de los formatos de un solo panel, los de dos etapas no tienen restricciones de dificultad. El modo dual es un nuevo modo introducido en los juegos de baile que utiliza seis paneles, sin subidas ni bajadas. El modo completo utiliza los diez paneles. El modo de equipo es como el completo, pero requiere que jueguen dos jugadores según el color de los paneles, y ambos jugadores comparten la misma barra de vida y la misma puntuación.

Durante el desarrollo, el modo "Principiante" se denominó "Básico". Más tarde, se actualizó para facilitar la introducción al juego a los nuevos jugadores. La escala de dificultad original también se ajustó de 1 a 10 para permitir un mayor rango en las tablas de Principiante y Fácil.

Anunciado en IAAPA 2022, se agregarán gráficos + (plus) como Hard+ a las canciones. Aunque es poco común y en ciertas canciones, esto tiene como objetivo llenar el vacío en las brechas de dificultad.

El 22 de mayo de 2023, la aplicación móvil StepManiaX comenzó a permitir a los usuarios crear sus propios gráficos de edición para canciones y compartirlos con otros usuarios.

Desarrollo

Step Revolution presenta dos máquinas StepManiaX en Gamescom 2019

El desarrollo de StepManiaX comenzó con el desarrollo del escenario a principios de 2015. Se crearon prototipos de varios diseños diferentes utilizando varias tecnologías de sensores, incluido un escenario de aluminio de línea delgada. Este diseño fue mostrado oficialmente al público por el líder del proyecto Kyle Ward a principios de 2016. [1] Más tarde ese año, se mostró la versión minorista del escenario, luciendo un diseño de acero más grueso y duradero. Durante este período, el software de StepManiaX se estaba desarrollando en conjunto con el desarrollo del hardware. El objetivo del software era crear una interfaz simple que fuera accesible para todos los rangos de jugadores. Luego, el juego amplió su diseño para atraer a una amplia variedad de ubicaciones: hogar, salud y fitness, educación, deportes electrónicos competitivos y recreación familiar. [2] El título StepManiaX fue seleccionado para centrarse en el aspecto de pasos aeróbicos del juego.

La primera presentación pública del juego fue durante MAGFest 2017. [ 3] [4]

StepManiaX se lanzó en junio de 2017, pero el acceso al juego era muy limitado. Inicialmente, el juego estaba destinado a instalaciones de fitness y recreativas, pero se instaló en varias ubicaciones orientadas a la familia. Durante este tiempo, el diseño del gabinete todo en uno se exhibió en varias ferias comerciales y eventos de juegos como Gamescom 2017 [5], ya que las ventas fueron limitadas debido a la escasez de existencias y a la medición del interés con los socios de distribución. Varias oleadas de ventas para uso del consumidor finalmente llevaron a los usuarios domésticos a adquirir hardware, ya que las ventas no se limitaron a organizaciones o ciertos entornos. [6] El año siguiente, una versión del juego que funcionaba con monedas se estrenó en 8 on the Break como una prueba inicial de ubicación y hardware. [7] Esta revisión del gabinete también se estrenó comercialmente en IAAPA 2019. [ 8] Desde entonces, el juego está disponible directamente a través de la tienda web del desarrollador [9] y a través de varios socios de distribución. [10] [11] [12] [13]

Step Revolution presentó un nuevo modelo de gabinete más grande, IAAPA 2022, conocido como el modelo "StepManiaX Deluxe". [14] Cuenta con una pantalla táctil de 65", un espectáculo de iluminación dinámico y un sistema de sonido mejorado con respecto al modelo Dedicated.

Hardware

Gabinete de lujo

Actualmente hay tres modelos de gabinetes StepManiaX disponibles:

  • Los modelos de gabinete compactos (anteriormente All-In-One) están diseñados para el juego libre. Cuentan con un monitor de pantalla táctil de 43" y un sistema de sonido 2.1. Los modelos de gabinete All-In-One son los únicos modelos que cuentan con puertos para auriculares, uno para cada jugador junto con un control de volumen individual.
  • Los modelos de gabinete dedicado están diseñados para jugar gratis o con pago, ya que aceptan monedas simbólicas o equivalentes. El monitor es idéntico al que se usa en los modelos de gabinete Compact, pero los modelos de gabinete dedicado cuentan con un sistema de sonido 4.2 y una consola de gabinete más grande.
  • Los modelos de gabinete Deluxe se anunciaron en la IAAPA Expo 2022. Cuentan con un monitor de pantalla táctil de 65" y un sistema de sonido 8.1. Al igual que los modelos de gabinete Dedicated, admiten juego gratuito o pago.

Si bien StepManiaX está pensado para actuar como un producto completo que incluye tanto el juego como el hardware necesario para jugarlo, se pueden comprar partes individuales y usar por separado con otros productos.

El escenario de StepManiaX cuenta con cinco paneles que se pueden presionar de forma predeterminada: arriba, abajo, izquierda, derecha y centro. Se puede comprar un kit adicional para que las direcciones diagonales se puedan presionar, y también hay un kit que puede convertirlo para jugar juegos de 5 paneles que tradicionalmente tienen paneles rectangulares, como Pump It Up . Se puede comprar un escenario adicional para jugar modos de juego que requieren dos escenarios, como el modo "Doble" en muchos juegos de baile de 4 paneles.

El escenario es totalmente compatible con varios simuladores como StepMania , Project OutFox, MAME o cualquier aplicación capaz de utilizar la entrada del Joystick HID.

Gracias a su cableado de conexión, los escenarios StepManiaX se pueden modificar para omitir por completo la salida USB y funcionar de forma nativa con otras soluciones de E/S. Esto permite que los escenarios se utilicen con consolas domésticas más antiguas o incluso como reemplazos de los escenarios en los gabinetes oficiales de Pump It Up. [15]

Música

Pantalla de selección de música

El estilo de la banda sonora de StepManiaX es similar en su enfoque a otros juegos de baile como Dance Dance Revolution , Pump It Up e In The Groove . La banda sonora generalmente consiste en música de tempo más alto con ritmos fáciles de seguir y bien definidos. La selección de canciones consiste en canciones más nuevas que nunca han aparecido en otros juegos de música, así como licencias más antiguas que también han aparecido en otros juegos de música. Junto a estas licencias más antiguas hay canciones más nuevas hechas por los mismos artistas que trabajaron en otros juegos de música, como: Naoki Maeda , el director de sonido original de Dance Dance Revolution ; Yahpp, uno de los miembros originales del grupo de producción interno de Pump It Up , BanYa ; y Kyle Ward, el director de sonido original de In The Groove.

StepManiaX se lanzó originalmente con una banda sonora de 80 canciones, que constaba de 52 canciones estándar y 28 canciones premium. [16] [17] Las canciones premium solo están disponibles con una compra al operador de la sala de juegos. A partir del 5 de marzo de 2018, StepManiaX comenzó a recibir actualizaciones de contenido gratuitas, y el cronograma de actualizaciones pasó a ser mensual en abril de 2020.

A partir del 23 de agosto de 2024 [actualizar], StepManiaX cuenta con un total de 447 canciones, que constan de 416 canciones estándar, 28 canciones premium y 3 canciones DLC gratuitas. Esto no incluye las cuatro canciones que se eliminaron el 17 de agosto de 2021, antes del lanzamiento de la actualización n.° 19.

Notas:

Recepción

StepManiaX ha recibido críticas generalmente positivas, tanto por su hardware como por el juego en sí, en comparación con otros juegos de baile como Dance Dance Revolution y Pump It Up .

En 2018, Wilcox Arcade declaró que StepManiaX le da la bienvenida a la industria arcade estadounidense, [18] [19] mientras que Arcade Heroes informó que el stand parecía popular entre los vendedores en IAAPA 2021. [20]

Gemu Baka elogió la máquina durante su tiempo en BASHCon 2020 como la mejor alternativa a Dance Dance Revolution , ya que este último juego sigue siendo exclusivo de Round 1 y Dave & Buster's en América del Norte. [21]

La recepción del hardware de StepManiaX ha sido generalmente positiva, citando la durabilidad, la sensibilidad más fácilmente ajustable, el mantenimiento más sencillo, las opciones de personalización y la calidad de la atención al cliente. En cuanto al juego en sí, la mayoría de los elogios provienen de la gran biblioteca de canciones y su enfoque en géneros de música de baile que de otro modo quedarían desatendidos, y la falta de tarifas de suscripción o desbloqueos. Las conexiones a Internet solo son necesarias para las actualizaciones de contenido y la carga automática de las puntuaciones y preferencias del usuario, por lo que las configuraciones de StepManiaX completamente fuera de línea son más completas en funciones que sus competidores. [22] [23]

StepManiaX ha sido criticado por su disponibilidad limitada y por no tener soporte para ofertas más baratas y no estándar para el hogar, como las versiones para consolas de videojuegos y computadoras personales . Si bien los escenarios están disponibles por sí solos para clientes privados, la reposición ocurre con poca frecuencia y los períodos de venta generalmente solo duran unos minutos. La alta demanda de estos artículos aumentó durante la pandemia de COVID-19 , ya que muchas salas de juegos permanecieron cerradas o tuvieron reaperturas limitadas. [24] También hay menos salas de juegos públicas que presentan StepManiaX en comparación con las instalaciones modernas de Dance Dance Revolution y Pump It Up . [25]

La relativa novedad de StepManiaX , su posición dentro de las tendencias actuales de la industria de los centros de entretenimiento familiar y su anunciado retorno de la inversión [26] han llevado a algunos operadores a establecer precios generalmente más altos por crédito en comparación con los juegos que pretende reemplazar de años anteriores. Estos cambios de precios han generado críticas por parte de los jugadores dedicados, ya que este nuevo precio está más orientado a experiencias casuales poco frecuentes y es menos propicio para la práctica dedicada y el juego repetido. Esto no se aplica a Round 1 y a varios arcades que igualan el precio de otros juegos.

Véase también

Notas

  1. ^ Muestras de Hard Fast Disco " Get the Party Started " de Pink (cantante) .
  2. ^ Muestra mis movimientos con muestras de " Brick House " de Commodores .
  3. ^ Dance Freaks y Dance Maniax presentan "In My Dreams (UK Mix)", mientras que StepManiaX presenta la versión original de "In My Dreams".
  4. ^ "Megalovania" apareció originalmente en el videojuego Undertale de 2015. También está disponible en Chunithm New , Groove Coaster y Taiko no Tatsujin . La canción se agregó a varios juegos de Bemani (incluidos Dance Dance Revolution A3 , Gitadora , Sound Voltex y Pop'n Music ) en 2022, y Nostalgia y Dance Rush en 2023.
  5. ^ "Everybody 2 The Sun" samplea " Ice Ice Baby " de Vanilla Ice y " Just Can't Get Enough " de Depeche Mode .
  6. ^ Esta es una remezcla de "VTuber死なない (¡VTubers Never Die!)" de Eternal JK Yoripi-chan con Ayatsugu_Otowa
  7. ^ Get Busy (versión Koyotie) también aparece en Just Dance 2020.
  8. ^ Ievan Polka es un remix del Ievan Polkka original.
  9. ^ "What Ya Gonna Do" de Scott Brown se utilizó como música de menú en una filtración del videojuego inédito In the Groove 3. El arte de la canción "What Ya Gonna Do" en StepManiaX está basado en un folleto promocional de In the Groove 3 .

Referencias

  1. ^ "¡Regreso a los juegos de baile! | www.kyleaward.com". www.kyleaward.com . Consultado el 15 de enero de 2016 .
  2. ^ "TAP #26: StepManiaX (con Kyle Ward)". Comunidad DDR . 31 de agosto de 2018 . Consultado el 31 de agosto de 2018 .
  3. ^ "Avance de StepManiaX en MAGFest". Comunidad DDR . 12 de enero de 2017. Consultado el 12 de enero de 2017 .
  4. ^ Hartling, Paul (7 de enero de 2017). «Lista completa de canciones de StepManiaX e información de debut de MAGfest 2017». Otaquest . Consultado el 7 de enero de 2017 .
  5. ^ "StepManiaX en Gamescom | www.kyleaward.com". www.kyleaward.com .
  6. ^ "StepManiaX - configuración de la máquina y primeras canciones". YouTube . 22 de noviembre de 2017 . Consultado el 22 de noviembre de 2017 .
  7. ^ "La versión arcade dedicada de StepmaniaX se prepara para su lanzamiento en el segundo trimestre de 2018". Arcade Heroes . 12 de marzo de 2018 . Consultado el 12 de marzo de 2018 .
  8. ^ Hartling, Paul (17 de agosto de 2018). «Detalles y vista previa de la prueba de ubicación de StepManiaX 2018». Otaquest . Consultado el 17 de agosto de 2018 .
  9. ^ "Tienda Step Revolution". Step Revolution LLC - Tienda .
  10. ^ "StepManiaX - Juego de baile arcade". Betson Enterprises .
  11. ^ "Grupo de diversión del Jugador Uno". Grupo de diversión del Jugador Uno .
  12. ^ "Step ManiaX". Entretenimiento PrimeTime .
  13. ^ "StepManiaX". Juego de ejercicio físico | Desarrollado por Motion Fitness .
  14. ^ "Exposición IAAPA 2022". Mapa IAAPA 2022 .
  15. ^ Ward, Kyle. "La gente lo ha pedido, así que aquí está: #StepManiaX 4th Generation Stages #PIU Style". Twitter . Consultado el 7 de mayo de 2021 .
  16. ^ LG (12 de enero de 2017). "StepManiaX Preview @ MAGFest 2017". DDRCommunity . Consultado el 7 de mayo de 2021 .
  17. ^ "Lista de canciones de StepManiaX". Hojas de cálculo de Google . Consultado el 7 de mayo de 2021 .
  18. ^ Wilcox, Dustin (11 de abril de 2018). "Reflexiones sobre StepManiaX y Ninja Soldier (M2)". Wilcox Arcade . Consultado el 11 de abril de 2018 .
  19. ^ Wilcox, Dustin (13 de agosto de 2018). "Mis pensamientos sobre el reciente lanzamiento de Deadpool Pinball; el inminente lanzamiento de StepManiaX". Wilcox Arcade . Consultado el 13 de agosto de 2018 .
  20. ^ Pratt, Adam (4 de diciembre de 2021). «QuickBits: StepManiaX amplía su alcance; Chrono Circle llega a Round1USA». Arcade Heroes . Consultado el 26 de diciembre de 2022 .
  21. ^ "Avance de StepManiaX en MAGFest". Gemu Baka . 21 de febrero de 2020 . Consultado el 21 de febrero de 2020 .
  22. ^ "NEACE: ¿Vale la pena comprar pads de baile increíbles? (Reseña de StepmaniaX Stage)". YouTube . 22 de enero de 2018 . Consultado el 22 de enero de 2018 .
  23. ^ "StepManiaX Gen 4 Stages! Primera impresión y reseña". YouTube . 9 de octubre de 2019 . Consultado el 9 de octubre de 2019 .
  24. ^ "Recopilatorio de las plataformas de baile de cuatro paneles de Dom 2020". YouTube . 26 de septiembre de 2020 . Consultado el 26 de septiembre de 2020 .
  25. ^ "Arcades". Zenius-I-Vanisher . Consultado el 8 de enero de 2024 .
  26. ^ "Perfil del producto: StepManiaX". Revista RePlay . 1 de abril de 2023. Consultado el 24 de octubre de 2023 .
  • Sitio web oficial
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