Autor(es) original(es) | Chris Danford |
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Lanzamiento inicial | 2001 |
Versión estable | 5.0.12 [1] / 30 de agosto de 2016 ( 30-08-2016 ) |
Versión preliminar | 5.1 beta 2 [2] / 24 de julio de 2018 ( 24 de julio de 2018 ) |
Repositorio |
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Escrito en | C++ , Ensamblador , Lua |
Sistema operativo | Windows XP o posterior, Linux , Mac OS X 10.6 o posterior |
Tipo | Videojuego de ritmo |
Licencia | Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) |
Sitio web | www.stepmania.com |
StepMania es un motor y videojuego de ritmo multiplataforma . Originalmente fue desarrollado como un clon dela serie de juegos arcade Dance Dance Revolution de Konami , y desde entonces ha evolucionado hasta convertirse en un motor de juegos de ritmo extensible capaz de soportar una variedad de tipos de juegos basados en el ritmo. Lanzado bajo la licencia MIT , StepMania es software libre de código abierto . [3]
Varias series de videojuegos utilizan StepMania como motor de juego. Entre ellas se encuentran In the Groove , Pump It Up Pro , Pump It Up Infinity y StepManiaX . StepMania se incluyó en una exposición de videojuegos en el Museo de la Imagen en Movimiento de Nueva York en 2005. [4] [5]
StepMania fue desarrollado originalmente como un clon de código abierto de la serie de juegos arcade de Konami Dance Dance Revolution (DDR). Durante las primeras tres versiones principales, la interfaz se basó en gran medida en DDR. Las nuevas versiones se lanzaron relativamente rápido al principio, culminando en la versión 3.9 en 2005. En 2010, después de casi 5 años de trabajo sin una versión estable, el creador de StepMania , Chris Danford, bifurcó una compilación de 2006 de StepMania , [6] pausó el desarrollo en la rama de vanguardia y etiquetó la nueva rama como StepMania 4 beta. Un equipo de desarrollo independiente llamado Spinal Shark Collective bifurcó la rama de vanguardia y continuó trabajando en ella, calificándola como sm-ssc. El 30 de mayo de 2011, sm-ssc obtuvo estatus oficial y pasó a llamarse StepMania 5.0. El desarrollo de la próxima versión, 5.1, se ha estancado en los últimos años después de que se lanzaran un par de versiones beta en GitHub. [7] El proyecto OutFox (antes conocido como StepMania 5.3, inicialmente etiquetado como FoxMania ) es una bifurcación de código cerrado actualmente del código base 5.0 y 5.1 originalmente planeado para reintegrarse en StepMania, sin embargo, más adelante en el desarrollo, se decidió convertirse en un proyecto independiente debido a su mayor alcance de objetivos mientras se siguen compartiendo mejoras de la base de código con futuras versiones de StepMania. [8] Estas mejoras incluyen la modernización de la base de código original para mejorar el rendimiento y la fidelidad gráfica, la renovación de aspectos del motor que se han descuidado y la mejora y expansión de su soporte para otros tipos y estilos de juegos.
El tipo de juego principal presenta la siguiente mecánica de juego: a medida que las flechas se desplazan hacia arriba en la pantalla , se encuentran con un conjunto de flechas objetivo normalmente estacionarias. Cuando lo hacen, el jugador presiona las flechas correspondientes en su teclado o tapete de baile . Las flechas en movimiento se encuentran con los objetivos según el ritmo de la canción. El juego se puntúa en función de la precisión con la que el jugador puede activar las flechas al ritmo de la canción. Los esfuerzos del jugador reciben una calificación de letras y una puntuación numérica que indican lo bien que lo han hecho. Un premio AAA+ (triple A plus, anteriormente AAAA o cuádruple A) es el premio más alto posible disponible en una instalación estándar e indica que un jugador ha activado todas las flechas con un tiempo "impecable" (dentro de los 0,0225 segundos según la configuración oficial ) y ha evitado todas las minas y ha completado todas las flechas de retención (congelación). Una E indica que un jugador no sobrevivió a la duración de la canción sin agotar por completo su indicador de vida. La puntuación y calificación predeterminadas para StepMania son similares a la puntuación en Dance Dance Revolution ; Sin embargo, los ajustes de tiempo y puntuación se pueden cambiar fácilmente.
Durante una canción, si el jugador activa todas las flechas con un ritmo "genial" o mejor, recibirá el mensaje "Combo completo" junto con su calificación. Los jugadores también pueden lograr un "Combo perfecto completo" por completar una canción con todas las flechas activadas con un ritmo perfecto o mejor, y un "Combo impecable completo" si todas las flechas se activan con un ritmo "perfecto".
StepMania permite varias opciones de entrada. Se pueden utilizar adaptadores especializados que conectan periféricos de consola como los controladores de PS2 y Xbox o los pads de baile a la computadora. Alternativamente, se puede utilizar el teclado para marcar los ritmos usando las flechas u otras teclas. Muchas tablas de canciones diseñadas para teclado no se pueden pasar usando un pad. Además, el juego posee la capacidad de emular otros juegos de música, como el propio Beatmania , o2Jam y el arreglo de 7 teclas de DJMax , Pump It Up y TechnoMotion ; sin embargo, la puntuación sigue siendo similar al estilo DDR antiguo de juego por defecto (es decir, se da más peso a las notas posteriores).
Algunas versiones de StepMania funcionan en la mayoría de los sistemas operativos más comunes ( Microsoft Windows 98 / Me / 2000 / XP / Vista / 7 / 8 , Linux , FreeBSD , Mac OS X ), así como en la consola Xbox . También se ha utilizado como motor base en una variedad de software libre y productos propietarios para varias plataformas.
Se han lanzado varios juegos comerciales basados en StepMania debido a su naturaleza abierta:
Los desarrolladores de StepMania realizaron un concurso StepMix para que los desarrolladores de pasos crearan diagramas de pasos o archivos de pasos que se pudieran reproducir con StepMania . StepMix 1, 2, 3 y 4 se ejecutaron con éxito. Los participantes deben tener una canción para usar en el diagrama de pasos o archivo de pasos. La canción debe tener una licencia compatible para su distribución o estar autorizada para su uso en StepMix 4, o la entrada queda automáticamente descalificada. [10] Además, si se descubre que los gráficos utilizados en la entrada han sido copiados de otro artista y se han utilizado sin su autorización (como sucedió una vez en StepMix 2 [11] [12] ), la entrada puede quedar descalificada.
La puntuación está determinada por la calidad general de la canción, los pasos y los gráficos. [13]
StepMania se convirtió en un juego de software libre bastante popular; el juego fue descargado solo a través de SourceForge entre 2001 y mayo de 2017 más de 6,3 millones de veces. [14]
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