Manía del paso

Videojuego de ritmo del año 2001
Manía del paso
Autor(es) original(es)Chris Danford
Lanzamiento inicial2001
Versión estable
5.0.12 [1] / 30 de agosto de 2016 ; hace 8 años ( 30-08-2016 )
Versión preliminar
5.1 beta 2 [2] / 24 de julio de 2018 ; hace 6 años ( 24 de julio de 2018 )
Repositorio
  • github.com/stepmania/stepmania
Escrito enC++ , Ensamblador , Lua
Sistema operativoWindows XP o posterior, Linux , Mac OS X 10.6 o posterior
TipoVideojuego de ritmo
LicenciaInstituto Tecnológico de Massachusetts (MIT)
Sitio webwww.stepmania.com

StepMania es un motor y videojuego de ritmo multiplataforma . Originalmente fue desarrollado como un clon dela serie de juegos arcade Dance Dance Revolution de Konami , y desde entonces ha evolucionado hasta convertirse en un motor de juegos de ritmo extensible capaz de soportar una variedad de tipos de juegos basados ​​en el ritmo. Lanzado bajo la licencia MIT , StepMania es software libre de código abierto . [3]

Varias series de videojuegos utilizan StepMania como motor de juego. Entre ellas se encuentran In the Groove , Pump It Up Pro , Pump It Up Infinity y StepManiaX . StepMania se incluyó en una exposición de videojuegos en el Museo de la Imagen en Movimiento de Nueva York en 2005. [4] [5]

Desarrollo

StepMania fue desarrollado originalmente como un clon de código abierto de la serie de juegos arcade de Konami Dance Dance Revolution (DDR). Durante las primeras tres versiones principales, la interfaz se basó en gran medida en DDR. Las nuevas versiones se lanzaron relativamente rápido al principio, culminando en la versión 3.9 en 2005. En 2010, después de casi 5 años de trabajo sin una versión estable, el creador de StepMania , Chris Danford, bifurcó una compilación de 2006 de StepMania , [6] pausó el desarrollo en la rama de vanguardia y etiquetó la nueva rama como StepMania 4 beta. Un equipo de desarrollo independiente llamado Spinal Shark Collective bifurcó la rama de vanguardia y continuó trabajando en ella, calificándola como sm-ssc. El 30 de mayo de 2011, sm-ssc obtuvo estatus oficial y pasó a llamarse StepMania 5.0. El desarrollo de la próxima versión, 5.1, se ha estancado en los últimos años después de que se lanzaran un par de versiones beta en GitHub. [7] El proyecto OutFox (antes conocido como StepMania 5.3, inicialmente etiquetado como FoxMania ) es una bifurcación de código cerrado actualmente del código base 5.0 y 5.1 originalmente planeado para reintegrarse en StepMania, sin embargo, más adelante en el desarrollo, se decidió convertirse en un proyecto independiente debido a su mayor alcance de objetivos mientras se siguen compartiendo mejoras de la base de código con futuras versiones de StepMania. [8] Estas mejoras incluyen la modernización de la base de código original para mejorar el rendimiento y la fidelidad gráfica, la renovación de aspectos del motor que se han descuidado y la mejora y expansión de su soporte para otros tipos y estilos de juegos.

Jugabilidad

El tipo de juego principal presenta la siguiente mecánica de juego: a medida que las flechas se desplazan hacia arriba en la pantalla , se encuentran con un conjunto de flechas objetivo normalmente estacionarias. Cuando lo hacen, el jugador presiona las flechas correspondientes en su teclado o tapete de baile . Las flechas en movimiento se encuentran con los objetivos según el ritmo de la canción. El juego se puntúa en función de la precisión con la que el jugador puede activar las flechas al ritmo de la canción. Los esfuerzos del jugador reciben una calificación de letras y una puntuación numérica que indican lo bien que lo han hecho. Un premio AAA+ (triple A plus, anteriormente AAAA o cuádruple A) es el premio más alto posible disponible en una instalación estándar e indica que un jugador ha activado todas las flechas con un tiempo "impecable" (dentro de los 0,0225 segundos según la configuración oficial ) y ha evitado todas las minas y ha completado todas las flechas de retención (congelación). Una E indica que un jugador no sobrevivió a la duración de la canción sin agotar por completo su indicador de vida. La puntuación y calificación predeterminadas para StepMania son similares a la puntuación en Dance Dance Revolution ; Sin embargo, los ajustes de tiempo y puntuación se pueden cambiar fácilmente.

Durante una canción, si el jugador activa todas las flechas con un ritmo "genial" o mejor, recibirá el mensaje "Combo completo" junto con su calificación. Los jugadores también pueden lograr un "Combo perfecto completo" por completar una canción con todas las flechas activadas con un ritmo perfecto o mejor, y un "Combo impecable completo" si todas las flechas se activan con un ritmo "perfecto".

StepMania permite varias opciones de entrada. Se pueden utilizar adaptadores especializados que conectan periféricos de consola como los controladores de PS2 y Xbox o los pads de baile a la computadora. Alternativamente, se puede utilizar el teclado para marcar los ritmos usando las flechas u otras teclas. Muchas tablas de canciones diseñadas para teclado no se pueden pasar usando un pad. Además, el juego posee la capacidad de emular otros juegos de música, como el propio Beatmania , o2Jam y el arreglo de 7 teclas de DJMax , Pump It Up y TechnoMotion ; sin embargo, la puntuación sigue siendo similar al estilo DDR antiguo de juego por defecto (es decir, se da más peso a las notas posteriores).

Características

  • Canciones personalizadas ("Stepfiles") también conocidas como "Simfiles": StepMania permite a los usuarios crear sus propios patrones de baile personalizados para cualquier canción en formato .ogg o .mp3 . El programa incluye un completo editor de pasos para facilitar la creación de estos archivos de pasos. Existen muchos sitios web de Simfiles en los que los usuarios comparten y distribuyen archivos de Simfiles para canciones. Además, las canciones oficiales de DDR e In The Groove con sus pasos originales suelen estar disponibles para StepMania.
  • Animaciones de fondo : admite muchos tipos de animaciones detrás de las flechas en pantalla, incluidas secuencias de animación basadas en sprites, un solo video de movimiento completo o múltiples superposiciones de visualización FMV, pero están deshabilitadas si la canción contiene video exclusivo.
  • Modificadores: Modificadores visuales que afectan el desplazamiento de las flechas y aumentan o disminuyen la dificultad. StepMania incluye varios modificadores incluidos en Dance Dance Revolution, así como docenas de modificadores adicionales creados exclusivamente para StepMania, incluidas opciones de VELOCIDAD personalizadas.
  • Múltiples tipos de flechas:
    • Minas (flechas de "shock" en DDR X ): un objeto que se desplaza por la pantalla junto con las flechas. Si un jugador activa las minas, se le penalizará reduciendo su indicador de baile y, al personalizar un tema, se romperá la cadena de combos actual que el jugador estaba realizando. Sin embargo, las minas en StepMania son diferentes de las flechas de shock en DDR X en que estas últimas también vuelven invisibles las notas por un breve período de tiempo y rompen la cadena de combos actual que el jugador estaba realizando. Este tipo de paso fue desarrollado para el juego arcade basado en StepMania In The Groove , y fue portado al propio StepMania durante el desarrollo de ese título. Hay varias variaciones de estos objetos que afectan la puntuación de diferentes maneras.
    • Holds (también llamados Flechas congeladas): una flecha larga que requiere que mantengas tus pies o dedo en el panel correspondiente durante su duración.
    • Rolls: una flecha especial que requiere un toque rápido para mantenerse con vida. Este tipo de paso fue desarrollado para la secuela de In The Groove , In the Groove 2 .
    • Elevación: un tipo especial de flecha (de color gris por defecto) que requiere que la tecla (o panel) se mantenga presionada antes de que pase la nota y se suelte cuando la nota pase las flechas de destino. Esto se diferencia de las flechas de congelación en que el momento en que se presiona no es importante, solo es importante cuando se suelta la nota.
  • Múltiples tipos de juegos, incluida simulación parcial de otros juegos de ritmo como Pump It Up , ParaParaParadise y beatmania IIDX .
  • Letras en tiempo real, que se muestran en el lado opuesto de la pantalla para los archivos de pasos que tienen datos de letras adjuntos .
  • Temas personalizados: los usuarios pueden crear sus propios temas para StepMania . Los temas pueden variar desde el simple reemplazo de imágenes hasta cambios drásticos que pueden implementarse mediante scripts en su backend Lua .
  • Personajes bailarines: modelos de personajes bidimensionales y tridimensionales que bailan en segundo plano según una rutina predefinida.
  • BPM infinitos: una implementación oficial en StepMania 4 de un error en la serie 3.9 que podría explotarse para crear "deformaciones" en los diagramas de pasos utilizando velocidades negativas.
  • Juego en red: soporte para juego en línea basado en lobby, denominado StepMania Online. Normalmente, los usuarios se conectan a través del servidor centralizado de StepMania Online [9] . El soporte para juego en red se agregó al árbol de StepMania en 2005 y está disponible en todas las versiones posteriores. Todos los jugadores deben tener una copia de la canción elegida por el anfitrión para poder jugar.

Disponibilidad

Máquina arcade basada en StepMania en un parque de atracciones chino

Algunas versiones de StepMania funcionan en la mayoría de los sistemas operativos más comunes ( Microsoft Windows 98 / Me / 2000 / XP / Vista / 7 / 8 , Linux , FreeBSD , Mac OS X ), así como en la consola Xbox . También se ha utilizado como motor base en una variedad de software libre y productos propietarios para varias plataformas.

Uso en productos

Se han lanzado varios juegos comerciales basados ​​en StepMania debido a su naturaleza abierta:

Mezcla escalonada

Los desarrolladores de StepMania realizaron un concurso StepMix para que los desarrolladores de pasos crearan diagramas de pasos o archivos de pasos que se pudieran reproducir con StepMania . StepMix 1, 2, 3 y 4 se ejecutaron con éxito. Los participantes deben tener una canción para usar en el diagrama de pasos o archivo de pasos. La canción debe tener una licencia compatible para su distribución o estar autorizada para su uso en StepMix 4, o la entrada queda automáticamente descalificada. [10] Además, si se descubre que los gráficos utilizados en la entrada han sido copiados de otro artista y se han utilizado sin su autorización (como sucedió una vez en StepMix 2 [11] [12] ), la entrada puede quedar descalificada.

La puntuación está determinada por la calidad general de la canción, los pasos y los gráficos. [13]

Recepción

StepMania se convirtió en un juego de software libre bastante popular; el juego fue descargado solo a través de SourceForge entre 2001 y mayo de 2017 más de 6,3 millones de veces. [14]

Véase también

Referencias

  1. ^ "StepMania 5.0.12 lanzado". StepMania . holo. 30 de agosto de 2016 . Consultado el 1 de septiembre de 2016 .
  2. ^ "Lanzamiento de StepMania 5.1 beta 2 · stepmania/Stepmania". GitHub .
  3. ^ "Bandas de rock, héroes de la guitarra, recriminaciones y litigios cómicos". Sprong . 2007-04-04 . Consultado el 2008-11-02 .
  4. ^ "Artículo del Museo de la Imagen en Movimiento". Archivado desde el original el 2 de enero de 2007. Consultado el 26 de diciembre de 2006 .
  5. ^ "Museo de la Imagen en Movimiento". 24 de octubre de 2005. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2005. Consultado el 11 de mayo de 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
  6. ^ Danford, Chris. "Reinicio del proyecto StepMania: se buscan opiniones". StepMania.com . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2011. Consultado el 15 de agosto de 2010 .
  7. ^ "Lanzamientos · stepmania/Stepmania". GitHub .
  8. ^ "Nuevas políticas comunitarias".
  9. ^ Sitio web oficial de StepMania Online
  10. ^ Requisitos de participación en el concurso StepMix 4 Archivado el 19 de agosto de 2008 en Wayback Machine.
  11. ^ Mi arte está en una canción... ¡pero no sé quién la tomó! - Foros de StepMania Archivado el 13 de octubre de 2007 en Wayback Machine
  12. ^ Foros de StepMania - Ver publicación individual - 20070310|Dokodemo Kawaii Archivado el 16 de diciembre de 2008 en Wayback Machine
  13. ^ Jurado del concurso StepMix 4 Archivado el 19 de agosto de 2008 en Wayback Machine
  14. ^ Estadísticas del 12/05/2000 al 18/05/2017 en sourceforge.net
  • Sitio web oficial
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