Star Wars: Arena Jedi | |
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Desarrollador(es) | Hermanos Parker |
Editor(es) | Hermanos Parker |
Programador(es) | Rex Bradford [1] |
Plataforma(s) | Atari 2600 |
Liberar | Enero de 1983 |
Género(s) | Acción |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Star Wars: Jedi Arena es unvideojuego de batalla con sables de luz escrito por Rex Bradford para Atari 2600 y publicado por Parker Brothers en 1983. Es el primervideojuego de Star Wars que incluye sables de luz. [2] El objetivo del juego, basado en una escena de la película original de Star Wars , es eliminar al oponente con la bola Seeker mientras te defiendes de las ráfagas láser entrantes usando el sable de luz.
Tras las ventas adecuadas de su primer juego de Star Wars , Star Wars: El Imperio Contraataca , Parker Brothers continuó desarrollando títulos de Star Wars , uno de los cuales es Star Wars: Jedi Arena , programado por Rex Bradford. Aunque la recepción del juego fue mixta en el momento del lanzamiento, con efectos de sonido elogiados y principalmente el combate abstracto criticado, su legado es en gran parte negativo, con varios críticos modernos refiriéndose al juego como uno de los peores juegos de Star Wars de todos los tiempos.
En Star Wars: Jedi Arena , dos Caballeros Jedi , uno azul y otro rojo, que se representan desde una perspectiva de arriba hacia abajo, se enfrentan durante el entrenamiento con sables de luz . El jugador uno es azul; el Jedi rojo es un oponente controlado por humanos o por computadora. Los jugadores controlan sus sables de luz con el controlador de paleta para defenderse de las ráfagas láser que provienen de la bola Seeker, disparada por el oponente. El Seeker se volverá salvaje regularmente y disparará ráfagas láser al azar. El objetivo del juego es disparar ráfagas láser desde el Seeker al escudo del oponente y finalmente directamente al oponente apuntando en la dirección en la que apunta el sable de luz. [3] El juego tiene cuatro niveles de dificultad, cambiando la velocidad del Seeker; en el nivel más alto, el Seeker es invisible. El juego termina cuando un jugador ha recibido tres impactos directos y el ganador se convierte en un Maestro Jedi. [4]
Aunque Star Wars: El Imperio Contraataca no fue un gran éxito, se vendió lo suficientemente bien como para animar a Parker Brothers a desarrollar más títulos de Star Wars . [5] En la edición del 11 de diciembre de 1982 de Billboard , se informó que Parker Brothers estaba desarrollando su segundo cartucho de juego. [6] Titulado Star Wars: Jedi Arena , el juego estaba programado para lanzarse el mes siguiente. [7] Durante la producción de Jedi Arena , Parker Brothers se basó en un enfoque abstracto para el combate que aprovechó "las tecnologías y situaciones únicas del universo de Star Wars ". [8] El juego fue programado por Rex Bradford [9] e inspirado en una escena de Star Wars en la que Luke Skywalker se defiende de los rayos láser entrantes de la bola Seeker con su sable de luz a bordo del Halcón Milenario . [10] El juego fue lanzado para Atari 2600 como estaba programado, en enero de 1983. [6]
Star Wars: Jedi Arena recibió críticas mixtas de los críticos en la década de 1980. Adam Thompson de Creative Computing Video & Arcade Games comparó el mecanismo de dañar el escudo del oponente con romper ladrillos en Breakout y elogió las brillantes explosiones láser multicolores del juego y los efectos de sonido, estos últimos, en su opinión, añadían realismo al juego. [11] Sin embargo, según Peter Brown de GameSpot , las principales críticas al juego fueron los Jedi estacionarios y el combate abstracto, [6] por lo contrario de lo que esperaban los fanáticos de la acción. [3] Benj Edwards, escribiendo para PCMag.com , afirmó que Jedi Arena "puede ser en secreto el mejor videojuego de Star Wars jamás creado". [12]
El legado de Jedi Arena entre los críticos modernos es extremadamente negativo. Ian Dransfield de Digital Spy lo clasificó como uno de los 5 peores juegos de Star Wars de todos los tiempos, señalando que el juego no ha envejecido bien. [13] Lewis Packwood de Kotaku clasificó al juego como el segundo peor, creyendo que el juego no debería haberse basado en una escena particular de Star Wars que involucra a Luke Skywalker defendiéndose de una "pelota de playa flotante". [14] En el libro Classic Home Video Games, 1972–1984: A Complete Reference Guide , Brett Weiss criticó los controles del juego, su concepto general "equivocado" (dado que los Jedi nunca participan en un duelo) y la jugabilidad por "[confiar] demasiado en la suerte". [10] Varias otras fuentes describieron a Jedi Arena como lamentable [15] [16] o uno de los peores juegos de Star Wars . [17] [18]
Matt Dorville de Blastr clasificó al juego en el puesto número 31 en la lista del sitio web de 50 juegos de Star Wars clasificados de peor a mejor, admitiendo que Jedi Arena no era malo en el momento del lanzamiento y que el juego ofrecía una jugabilidad entretenida. [19] En el libro Guinness World Records 2017 Gamer's Edition , a Jedi Arena se le atribuye ser el primer videojuego de Star Wars en presentar acción con sables de luz. [2]