Otros nombres | Star Empires II , Star Empires III |
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Diseñadores | Geoff Squibb |
Editores | Geoff Squibb, Spellbinder Games (licenciatario) |
Años de actividad | 1984 a 2002 o posterior |
Géneros | juegos de rol , ciencia ficción, ópera espacial , teatro por correo |
Idiomas | Inglés |
Sistemas | Moderado a mano, moderado por computadora |
Jugadores | 30–40 |
Tiempo de juego | años |
Materiales necesarios | Instrucciones, hojas de pedido, resultados de turnos, papel, lápiz |
Tipo de medio | Jugar por correo o correo electrónico |
Star Empires es una ópera espacial de juego por correo (PBM). Diseñado y publicado por Geoff Squibb en 1984 en el Reino Unido, el juego fue moderado manualmente durante el primer año, y luego pasó a la moderación por computadora. Spellbinder Games en el Reino Unido luego ejecutó el juego bajo licencia. Las versiones posteriores incluyeron Star Empires II y Star Empires III . Los jugadores comenzaban con una colonia y recursos y tecnología mínimos, y se expandían a través de la exploración dentro de una galaxia de 44.688 sectores. El juego recibió críticas generalmente positivas en Flagship en los años 1980 y 1990. Star Empires III todavía estaba activo en 2002.
Star Empires era una ópera espacial que se jugaba por correo. [1] Diseñado por Geoff Squibb, el juego era de final abierto . [2] Su primera galaxia se abrió al público en 1984. [3] Una segunda galaxia se abrió en agosto de 1985. [3] El juego fue publicado inicialmente por Geoff Squibb, quien moderó el juego a mano (los primeros resultados de los turnos se escribieron a mano). [4] En 1985, los resultados de los turnos se generaban por computadora. [3]
En 1996, una versión actualizada, Star Empires II, estaba siendo desarrollada y ejecutada tanto por Squibb como por Spellbinder Games, este último bajo licencia. [5] Ambos tenían su sede en el Reino Unido . [6] En 1998, Squibb anunció su intención de lanzar Star Empires III . [7] Esta versión todavía estaba activa en 2002. [8]
Los jugadores lideraban una colonia con recursos y tecnología mínimos. [1] El mapa bidimensional del juego de la galaxia comprendía 44.688 sectores. [1] Las galaxias incluían entre 30 y 40 personajes jugadores y varios elementos no jugadores. [9] La exploración era fundamental para el éxito inicial del juego. [1] Las primeras estrategias incluían un enfoque en el poder militar frente a un enfoque en el desarrollo tecnológico. [3]
Wilfrid Nixon reseñó el juego en la edición de otoño de 1985 de Flagship , diciendo: "Si quieres probar un juego que no necesita un título en matemáticas o contabilidad, pero que plantea algunos problemas muy sutiles, y si, como yo, eres un fanático de la ciencia ficción, entonces no puedes hacer nada peor que intentarlo". [3] Simon Bracegirdle reseñó el juego en una edición de 1996 de Flagship, diciendo que era "un juego excelente" y que estaba "enganchado". [10] Afirmó: "Si disfrutas de un desafío y estás preparado para invertir tiempo y esfuerzo en un juego de cierta profundidad, entonces Star Empires es probablemente exactamente lo que estás buscando". [10] Space Empires II quedó en primer lugar en la categoría Space Opera en las clasificaciones de juegos PBM de julio-agosto de 1998 de Flagship. [11] [a]