Globo estelar

Juego de combate espacial por correo
Globo estelar
Otros nombresStarGlobe , Starglobe+ , Starglobe PLus
EditoresPatrones de tiempo (Reino Unido), simulaciones superiores (Estados Unidos)
Años de actividad1983 a 2000
Génerosjuegos de rol , ciencia ficción, ópera espacial , teatro por correo
IdiomasInglés
Jugadoresilimitado
Tiempo de juegoilimitado
Materiales necesariosInstrucciones, hojas de pedido, resultados de turnos, papel, lápiz
Tipo de medioJugar por correo o correo electrónico

Starglobe (también StarGlobe , Starglobe+ o Starglobe Plus ) es un juego de rol basado en el espacio, de tipo play-by-mail (PBM). Era de final abierto y moderado tanto por ordenador como por humanos. Time Patterns comenzó a publicar el juego en el Reino Unido en 1983. Entre los licenciatarios estadounidenses se encontraban Superior Simulations y Dragonbyte. Time Patterns dejó de publicar en 2000. El escenario del juego era un grupo de 2000 estrellas. El juego comenzaba en el mundo natal del jugador llamado Monde. La expansión a otros mundos y sistemas era central, liderada por la ambiciosa y moralmente cuestionable "Compañía" con sede en Monde. Los jugadores tenían una variedad de roles que podían desempeñar como capitanes de naves espaciales. Al carecer de un libro de reglas o una lista de órdenes, los jugadores tenían un margen de maniobra significativo en el juego y podían obtener más información del juego a través de módulos de texto obtenidos durante el juego. El juego se adhirió estrechamente a la teoría de la relatividad , limitando la velocidad de viaje y otros aspectos del juego.

Historia y desarrollo

Starglobe era un juego de correo basado en el espacio. [1] El juego era de final abierto y moderado por jugadores mixtos . [2] Era similar a Universe II . [3] Starglobe fue diseñado y administrado en el Reino Unido por Time Patterns, propiedad de Ken y Carol Mulholland, los editores de Flagship . [4] Comenzó a funcionar en 1983. [5] Superior Simulations ejecutó el juego en los Estados Unidos bajo licencia. [6] Después de que cerró, Dragonbyte ofreció el juego para jugar en los EE. UU. [6]

En 1989, los editores de Flagship declararon que Starglobe , "uno de los juegos más antiguos de PBM", se había actualizado recientemente para incluir a los Active Aliens, que eran personajes no jugadores que operaban en la periferia del cúmulo estelar. [2] En la edición de febrero de 1989 de GM , los editores informaron que el tercer juego había terminado y que sus jugadores restantes se estaban convirtiendo en Active Aliens en Starglobe 7. [ 7] En 1995, Time Patterns estaba ejecutando el juego como Starglobe+ . [8] En la edición de noviembre-diciembre de 2000 de Flagship , los editores anunciaron que Time Patterns había dejado de ejecutar el juego. [9]

Jugabilidad

El juego se desarrolla en un cúmulo de 2000 estrellas. [3] El juego comienza en el mundo natal del jugador, llamado Monde. [3] La expansión a otros mundos y sistemas es central, liderada por la ambiciosa y moralmente cuestionable "Compañía" basada en Monde. [3] Los jugadores pueden jugar para la compañía o por separado como Cazarrecompensas, Constructores de imperios, Exploradores, Comerciantes, Piratas y Xenobiólogos. [3] Como capitanes de naves espaciales, los jugadores pueden aumentar las habilidades en "navegación, ajuste de computadoras, control de colonias, armamento, comunicaciones y gestión de tripulaciones" al completar tareas. [3]

El editor no proporcionó un libro de reglas ni una lista de órdenes. [10] Los jugadores podían realizar órdenes no estándar que equivalían a "pedidos especiales" al estilo de The Tribes of Crane y Universe II . [3] Había un margen de maniobra significativo en el juego que iba desde "hacer estallar estrellas, terraformar planetas o realizar investigaciones psíquicas". [11] Se podían adquirir varios módulos de texto a través del juego que proporcionaban más información sobre el juego. [10]

El juego se adhirió estrechamente a la teoría de la relatividad relacionada con los viajes, la dilatación del tiempo , las comunicaciones y la amplitud de la comprensión en el cúmulo estelar. [12] El juego progresó lentamente ya que la velocidad de viaje limitó la interacción de los jugadores. [12] No había fechas de vencimiento para los pedidos, pero los viajes estaban limitados a cinco años luz por semana en tiempo real. [10] (El cúmulo estelar tenía 100 años luz de diámetro. [2] ) Los jugadores podían ganar "puntos de juego" durante el juego, con turnos gratis para un líder de puntos en un rol. [13] La diplomacia ocurrió fuera del juego entre los jugadores. [6]

Recepción

John Rees proporcionó una revisión general positiva en la edición de agosto de 1984 de Flagship afirmando que la interacción del maestro del juego era buena y "en cuanto al realismo general, el juego está muy cerca o en la cima de la lista". [14] Mark Coulshed revisó el juego en la edición de verano de 1986 de Flagship , sugiriendo que no era para todos, incluidos los jugadores poderosos o aquellos que carecían de paciencia, pero afirmando que, "Para el jugador imaginativo e independiente, sobre todo para el jugador que quiere disfrutar de su juego, Starglobe vale la pena intentarlo". [15]

Véase también

Notas

Referencias

  1. ^ Rees 1984. págs. 8–11.
  2. ^abc Editores 1989. pág. 16.
  3. ^ abcdefg Rees 1984. pág. 8.
  4. ^ Coulshed 1986. págs. 21–23.
  5. ^ Patrones de tiempo 1989. p. 29.
  6. ^ abc Davis 1993. pág. 32.
  7. ^ GM Editors 1989. pág. 7.
  8. ^ Huyton 1995. pág. 42.
  9. ^ Editores 2000. p. 8.
  10. ^ abc Smith 1989. pág. 20.
  11. ^ Davis 1993. pág. 33.
  12. ^ desde Coulshed 1986. pág. 21.
  13. ^ Kavanagh 1986. pág. 37.
  14. ^ Rees 1984. pág. 11.
  15. ^ Coulshed 1986. pág. 24.

Bibliografía

  • Beattie, Trevor (verano de 1986). "Starglobe – La visión de un capitán". Flagship . N.º 11 (edición estadounidense). págs. 23-24.
  • Coulshed, Mark (verano de 1986). "Einstein meets Ford Prefect". Flagship . N.º 11 (edición estadounidense). págs. 21–24.
  • Darkseid (verano de 1987). "Darkseid explora Starglobe". Flagship . N.º 15 (edición estadounidense). págs. 51-52.
  • Davis, Henry S. (julio-agosto de 1993). "Starglobe: por qué deberías jugar". Paper Mayhem . N.º 61. págs. 32-33.
  • Dragonbyte (1989). "Dragonbyte [Anuncio]". Flagship . N.º 23 (edición estadounidense). pág. 13.
  • Editores (1989). "Starglobe". Flagship . No. 23 (edición estadounidense). págs. 16-17.
  • Editores (febrero de 1989). "GM News: More Time Patterns". GM . Vol. 1, núm. 6. pág. 7.
  • Editores (noviembre-diciembre de 2000). "Los portavoces hablan: juegos de ciencia ficción". Flagship . No. 88. p. 8.
  • Huyton, Alan (otoño de 1995). "Starglobe+". PBMZine . N.º 2. págs. 42–43.
  • Kavanagh, Brendon (invierno de 1986). "Starglobe". Flagship . N.º 13 (edición estadounidense). págs. 36–37.
  • Rees, John (agosto de 1984). "Los capitanes del mundo". Flagship . No. 4. págs. 8-11.
  • Smith, Richard L. (noviembre-diciembre de 1989). "Starglobe: An Unusual Universe". Paper Mayhem . N.º 39. ​​págs. 20-21.
  • Patrones temporales (1989). "Patrones temporales: Starglobe [Anuncio]". Flagship . N.º 25 (edición estadounidense). pág. 29.

Lectura adicional

  • Editores (1989). "Starglobe". Flagship . No. 24 (edición estadounidense). págs. 9, 11.
  • Editores (1989). "Starglobe". Flagship . No. 25 (edición estadounidense). págs. 24–25.
  • Kavanagh, Brendon (agosto de 1986). "Buzón de correo de PBM: Starglobe". Crash . N.º 31.
  • Kavanagh, Brendon (diciembre de 1986). "Buzón de PBM: consejos y trucos de Starglobe". Crash . N.º 35.
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Globo estelar&oldid=1197756497"