Otros nombres | StarGlobe , Starglobe+ , Starglobe PLus |
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Editores | Patrones de tiempo (Reino Unido), simulaciones superiores (Estados Unidos) |
Años de actividad | 1983 a 2000 |
Géneros | juegos de rol , ciencia ficción, ópera espacial , teatro por correo |
Idiomas | Inglés |
Jugadores | ilimitado |
Tiempo de juego | ilimitado |
Materiales necesarios | Instrucciones, hojas de pedido, resultados de turnos, papel, lápiz |
Tipo de medio | Jugar por correo o correo electrónico |
Starglobe (también StarGlobe , Starglobe+ o Starglobe Plus ) es un juego de rol basado en el espacio, de tipo play-by-mail (PBM). Era de final abierto y moderado tanto por ordenador como por humanos. Time Patterns comenzó a publicar el juego en el Reino Unido en 1983. Entre los licenciatarios estadounidenses se encontraban Superior Simulations y Dragonbyte. Time Patterns dejó de publicar en 2000. El escenario del juego era un grupo de 2000 estrellas. El juego comenzaba en el mundo natal del jugador llamado Monde. La expansión a otros mundos y sistemas era central, liderada por la ambiciosa y moralmente cuestionable "Compañía" con sede en Monde. Los jugadores tenían una variedad de roles que podían desempeñar como capitanes de naves espaciales. Al carecer de un libro de reglas o una lista de órdenes, los jugadores tenían un margen de maniobra significativo en el juego y podían obtener más información del juego a través de módulos de texto obtenidos durante el juego. El juego se adhirió estrechamente a la teoría de la relatividad , limitando la velocidad de viaje y otros aspectos del juego.
Starglobe era un juego de correo basado en el espacio. [1] El juego era de final abierto y moderado por jugadores mixtos . [2] Era similar a Universe II . [3] Starglobe fue diseñado y administrado en el Reino Unido por Time Patterns, propiedad de Ken y Carol Mulholland, los editores de Flagship . [4] Comenzó a funcionar en 1983. [5] Superior Simulations ejecutó el juego en los Estados Unidos bajo licencia. [6] Después de que cerró, Dragonbyte ofreció el juego para jugar en los EE. UU. [6]
En 1989, los editores de Flagship declararon que Starglobe , "uno de los juegos más antiguos de PBM", se había actualizado recientemente para incluir a los Active Aliens, que eran personajes no jugadores que operaban en la periferia del cúmulo estelar. [2] En la edición de febrero de 1989 de GM , los editores informaron que el tercer juego había terminado y que sus jugadores restantes se estaban convirtiendo en Active Aliens en Starglobe 7. [ 7] En 1995, Time Patterns estaba ejecutando el juego como Starglobe+ . [8] En la edición de noviembre-diciembre de 2000 de Flagship , los editores anunciaron que Time Patterns había dejado de ejecutar el juego. [9]
El juego se desarrolla en un cúmulo de 2000 estrellas. [3] El juego comienza en el mundo natal del jugador, llamado Monde. [3] La expansión a otros mundos y sistemas es central, liderada por la ambiciosa y moralmente cuestionable "Compañía" basada en Monde. [3] Los jugadores pueden jugar para la compañía o por separado como Cazarrecompensas, Constructores de imperios, Exploradores, Comerciantes, Piratas y Xenobiólogos. [3] Como capitanes de naves espaciales, los jugadores pueden aumentar las habilidades en "navegación, ajuste de computadoras, control de colonias, armamento, comunicaciones y gestión de tripulaciones" al completar tareas. [3]
El editor no proporcionó un libro de reglas ni una lista de órdenes. [10] Los jugadores podían realizar órdenes no estándar que equivalían a "pedidos especiales" al estilo de The Tribes of Crane y Universe II . [3] Había un margen de maniobra significativo en el juego que iba desde "hacer estallar estrellas, terraformar planetas o realizar investigaciones psíquicas". [11] Se podían adquirir varios módulos de texto a través del juego que proporcionaban más información sobre el juego. [10]
El juego se adhirió estrechamente a la teoría de la relatividad relacionada con los viajes, la dilatación del tiempo , las comunicaciones y la amplitud de la comprensión en el cúmulo estelar. [12] El juego progresó lentamente ya que la velocidad de viaje limitó la interacción de los jugadores. [12] No había fechas de vencimiento para los pedidos, pero los viajes estaban limitados a cinco años luz por semana en tiempo real. [10] (El cúmulo estelar tenía 100 años luz de diámetro. [2] ) Los jugadores podían ganar "puntos de juego" durante el juego, con turnos gratis para un líder de puntos en un rol. [13] La diplomacia ocurrió fuera del juego entre los jugadores. [6]
John Rees proporcionó una revisión general positiva en la edición de agosto de 1984 de Flagship afirmando que la interacción del maestro del juego era buena y "en cuanto al realismo general, el juego está muy cerca o en la cima de la lista". [14] Mark Coulshed revisó el juego en la edición de verano de 1986 de Flagship , sugiriendo que no era para todos, incluidos los jugadores poderosos o aquellos que carecían de paciencia, pero afirmando que, "Para el jugador imaginativo e independiente, sobre todo para el jugador que quiere disfrutar de su juego, Starglobe vale la pena intentarlo". [15]