SSX de gira

Videojuego de 2005
Videojuego de 2005
SSX de gira
Arte de caja europeo
Desarrollador(es)EA Canadá
EA Montreal (PSP)
Editor(es)EA Sports GRANDE
SerieSSX
Plataforma(s)GameCube , PlayStation 2 , Xbox , PlayStation portátil
LiberarGameCube , PlayStation 2 y Xbox
  • NA : 11 de octubre de 2005
  • UE : 21 de octubre de 2005
PlayStation portátil
  • NA : 11 de octubre de 2005
  • UE : 28 de octubre de 2005
Género(s)Deportes , Carreras
Modo(s)Un jugador , multijugador

SSX on Tour es un juego de deportes extremos de 2005 desarrollado por EA Canada y publicado por Electronic Arts bajo el sello EA Sports BIG para GameCube , PlayStation 2 , Xbox y PlayStation Portable . Es el cuarto título de la serie SSX .

En 2007, se lanzó una precuela titulada SSX Blur , que se desarrollaba entre SSX 3 y SSX on Tour . La versión de GameCube contiene a Mario , Luigi y la Princesa Peach como personajes jugables. Esto fue parte de un acuerdo que Nintendo tenía con EA Sports para que las propiedades intelectuales de Nintendo aparecieran en las franquicias de EA. [1] [2]

Jugabilidad

La mecánica de juego de SSX on Tour es similar a la de SSX 3 , con controles similares y los objetivos generales de los eventos siguen siendo los mismos: hacer snowboard por una montaña mientras se ganan puntos por varios trucos que se pueden realizar. Después de cada truco, la "barra de refuerzo" de un jugador se acumula y, una vez llena, permite al jugador realizar movimientos especiales (que han cambiado de nombre de "Über Tricks" a "Monster Tricks"). A pesar de las similitudes, se realizaron numerosos cambios en la estructura de las carreras y los eventos en sí. Una nueva mecánica en On Tour en comparación con las entregas anteriores es la adición de esquí junto con snowboard, aunque la mecánica de juego de los dos es bastante idéntica. Los jugadores ahora pueden crear sus propios personajes, seleccionando su símbolo, maquillaje, altura, ropa y cabello, además de si son snowboarders o esquiadores. Una vez creados, sus personajes pueden competir en competiciones oficiales (conocidas como "Eventos") o desafíos no oficiales conocidos como "Shreds". Cada evento o desafío completado le otorga a su personaje "Hype", lo que eleva su perfil y lo lleva hacia arriba en las listas SSX, con el objetivo final de alcanzar el número uno. [3]

Con el foco puesto ahora en personajes personalizados, el elenco original de SSX se mueve ligeramente a un segundo plano, apareciendo en varios Shreds contra el jugador y disponible para jugar cuando no está en el Tour en sí. Además de siete veteranos de SSX que regresan (Elise, Mac, Kaori, Zoe, Psymon, Nate y Allegra), aparecen tres nuevos personajes: Tyson, Sid y Skye. En la versión de GameCube , Mario , Luigi y la Princesa Peach aparecen como personajes jugables, y el nivel "Last Call" fue renombrado como "Nintendo Village", con iconografía con temática de Mario reemplazando ciertas texturas en el nivel. A diferencia de su predecesor, SSX3 , no se incluyó juego en línea en ninguna de las versiones de SSX On Tour . El enfoque principal estaba en mejorar el modo historia para un jugador, implementar el sistema de creación de personajes, trabajar en nuevos niveles e implementar el esquí. [2]

La versión de PSP también difiere mucho de las versiones de consola principales, con una personalización limitada a personajes personalizados y niveles tomados de SSX 3. También se ha omitido el uso de bonificaciones al hacer Monster Tricks. [ cita requerida ]

Este juego se presenta en el estilo de un cuaderno de bocetos, una nueva dirección para la serie SSX. La portada y los menús del juego se muestran en formato de boceto, imágenes simplistas a menudo sobre un fondo rayado. Los coleccionables especiales del juego, que se mostraban como copos de nieve en juegos anteriores de SSX, han sido reemplazados por garabatos similares a bocetos conocidos como "skulvis", que en realidad fueron controvertidos dentro del equipo según el director artístico Rich Curren. [4] "Cuando analizamos la franquicia SSX, todo era brillante y elegante y parecía demasiado 'producido'", dijo Curren. "Usamos dibujos que parecían haber sido producidos por un niño de 15 años, ni siquiera eran 'buenos' dibujos. Nos comprometimos con este concepto y funcionó". [4]

Banda sonora

Al igual que SSX Tricky y SSX 3 , SSX on Tour cuenta con una banda sonora con licencia, esta vez con más prominencia en el rap, punk, rock y estilos de música alternativa. El enfoque en el punk y el rock es un cambio con respecto a las bandas sonoras más centradas en el hip-hop electrónico, el breakbeat y el techno [5] de los juegos anteriores de la serie. Según el director artístico Rich Curren, el objetivo de este cambio era capturar "algo que reflejara más el snowboard y la cultura juvenil de la época: la segunda venida del rock". [4] Recordó que el cambio fue recibido inicialmente con "muchas miradas en blanco", pero después de que las pruebas iniciales demostraran que la música estaba teniendo la mejor recepción de todo lo que había en el juego, siguieron con la nueva dirección. [4]

Las pistas que se usan en las pantallas de menú son versiones instrumentales de las que se usan durante las carreras. Al igual que en las entregas anteriores, la banda sonora se desvanece dinámicamente al realizar ciertas acciones, como impulsarse o dar un gran salto en el aire. Además, al realizar "trucos de monstruos" durante un evento, la música se desvanecerá y será reemplazada por el sonido del viento silbando mientras el jugador corta el aire. Al tocar el suelo nuevamente, la música se vuelve a cortar. La canción principal utilizada en la introducción es Run to the Hills de Iron Maiden . [6]

Recepción

El juego recibió críticas "favorables" en todas las plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [34] [35] [36] [37] En Japón, Famitsu le dio a las versiones de GameCube y PS2 una puntuación de un nueve y tres ochos, lo que lo llevó a un total de 33 sobre 40; [10] para la versión de PSP, la misma revista le dio una puntuación de tres ochos y un siete, mientras que Famitsu Cube + Advance también le dio a la versión de GameCube tres ochos y un siete, ambos para un total de 31 sobre 40. [10]

Premios y nominaciones

Premios

Nominaciones


Referencias

  1. ^ Torres, Ricardo (26 de agosto de 2005). «SSX On Tour Character Spotlight: Mario, Luigi, and Peach». GameSpot . Archivado desde el original el 16 de abril de 2014. Consultado el 6 de septiembre de 2015 .
  2. ^ ab Castro, Juan (26 de agosto de 2005). «Mario se une a SSX On Tour». IGN . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2012. Consultado el 6 de septiembre de 2015 .
  3. ^ Clayman, David (1 de noviembre de 2021). "SSX On Tour". IGN . Archivado desde el original el 12 de enero de 2022 . Consultado el 12 de enero de 2022 .
  4. ^ abcd Wyman, Michael Thornton (12 de noviembre de 2012). Cómo crear grandes juegos: una guía práctica para diseñar y desarrollar los mejores juegos del mundo. CRC Press. págs. 151–154. ISBN 978-1-136-13238-4Archivado desde el original el 5 de mayo de 2023. Consultado el 14 de enero de 2022 .
  5. ^ SSX Tricky - The Making of - Música, 28 de enero de 2021, archivado desde el original el 13 de enero de 2022 , consultado el 12 de enero de 2022
  6. ^ Surette, Tim (12 de septiembre de 2005). «EA Tracks SSX on Tour». GameSpot . Archivado desde el original el 3 de enero de 2017. Consultado el 6 de septiembre de 2015 .
  7. ^ Personal de abc EGM (diciembre de 2005). "SSX On Tour (GC, PS2, Xbox)". Electronic Gaming Monthly . N.º 198.
  8. ^ Personal de EGM (diciembre de 2005). "SSX On Tour (PSP)". Electronic Gaming Monthly . N.º 198. pág. 174.
  9. ^ Bramwell, Tom (20 de octubre de 2005). «SSX On Tour (PS2)». Eurogamer . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 6 de septiembre de 2015 .
  10. ^ abcdef Gantayat, Anoop (28 de noviembre de 2005). «Now Playing in Japan» (En reproducción en Japón). IGN . Archivado desde el original el 12 de julio de 2017. Consultado el 6 de septiembre de 2015 .
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  12. ^ Helgeson, Matt (diciembre de 2005). «SSX On Tour (PSP)». Game Informer . N.º 152. pág. 190. Archivado desde el original el 22 de junio de 2008. Consultado el 6 de septiembre de 2015 .
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