Espada de soldado

Videojuego de 1992

Videojuego de 1992
Espada de soldado
Ilustración de portada de North American TurboGrafx-16
Desarrollador(es)Hudson suave
Editor(es)Hudson suave
Diseñador(es)Uriko Uribo
SerieSoldado estrella
Plataforma(s)TurboGrafx-16
Liberar
  • JP : 10 de julio de 1992
  • NA : Septiembre 1992
Género(s)Juego de disparos con desplazamiento
Modo(s)Un jugador

Soldier Blade [a] es un juego de disparos de desplazamiento vertical de 1992 desarrollado y publicado por Hudson Soft para TurboGrafx-16 . Controlando la nave espacial titular, el jugador tiene la tarea de completar cada una de las siete etapas del juego para acabar con el Ejército de Zeograd, una raza alienígena empeñada en conquistar la Tierra. El juego es la cuarta entrega de la serie Star Soldier y comparte muchas similitudes con su predecesor Super Star Soldier , con Soldier Blade haciendo un gran énfasis en la velocidad.

La idea inicial de Soldier Blade surgió de las conversaciones de la diseñadora de Hudson, Uriko Uribo, con otros empleados sobre qué juego usar para el próximo torneo de videojuegos Caravan de la compañía. A solo seis meses del evento, Uribo dudaba en comenzar la producción, sin embargo, los ejecutivos de Hudson lo presionaron para que siguiera adelante con la idea. La falta de comunicación entre Uribo y el personal provocó que se alteraran o cambiaran varias mecánicas por error, como que varios enemigos más fuertes fueran fáciles de matar.

Aunque el juego se lanzó a toda prisa para cumplir con la fecha límite, a los críticos les gustó su jugabilidad, sus gráficos y su sistema de potenciadores, aunque algunos pensaron que le faltaba originalidad y se sentía inferior a los juegos de disparos anteriores de Hudson para el sistema: Blazing Lazers y Final Soldier . Las críticas retrospectivas fueron mucho más positivas, y algunos lo etiquetaron como uno de los juegos de disparos definitivos de TurboGrafx-16 por su juego de ritmo rápido y su fácil curva de aprendizaje.

Jugabilidad

El jugador intercambia disparos con el jefe de la primera etapa.

Soldier Blade es un videojuego de disparos de desplazamiento vertical, y el cuarto de la exitosa serie Star Soldier de Hudson . El jugador asume el papel de la nave espacial titular, que debe completar cada una de las siete etapas del juego (conocidas como "operaciones" en el juego) en un esfuerzo por acabar con el Ejército de Zeograd, una raza alienígena empeñada en conquistar la Tierra. [1] La jugabilidad a menudo se compara con su predecesor Super Star Soldier , compartiendo muchos de sus elementos y mecánicas de juego, pero con un gran énfasis en la velocidad. [2] [3]

El Soldier Blade comienza el juego con un proyectil "Vulcan" estándar, que puede destruir a la mayoría de los enemigos con un solo disparo, y puede recolectar otras armas adquiriendo cápsulas de poder de diferentes colores; estos incluyen una pistola de ondas y un láser mortal que elimina todo lo que se interponga en su camino. [1] Recolectar una cápsula de poder también hará que una nave similar a una cápsula se una al jugador, lo que proporciona potencia de fuego adicional. [1] El Soldier Blade puede destruirse al chocar con un enemigo o un proyectil; al recolectar hasta tres cápsulas de poder, el jugador puede recibir hasta tres golpes. [1] El jugador también puede almacenar tres elementos de potenciación en una caja de almacenamiento ubicada hacia la parte inferior de la pantalla, que se puede desplegar en cualquier momento. [1] Las armas también se pueden destruir para darle al jugador una superarma devastadora que limpia la pantalla, que puede acabar con todos los enemigos en la pantalla. [1] Será necesario luchar contra un minijefe hacia el medio del escenario, seguido de un jefe real al final. [4] Los jefes pueden destruirse disparando a su punto débil. [1]

Al igual que otros juegos de la serie, Soldier Blade tiene dos modos de ataque de tiempo "Caravana", una versión de dos minutos y una versión de cinco minutos. [4] [1] En ambos, el jugador tiene la tarea de sumar tantos puntos como sea posible antes de que se acabe el tiempo. [1] Completar el juego principal le dará al jugador acceso a una selección de escenario, lo que le permitirá jugar en el área que elija. [1]

Desarrollo

Soldier Blade originalmente se titulaba Sonic Blaster F-92 , pero tuvo que cambiarse debido a problemas de marca registrada.

La idea inicial de Soldier Blade fue concebida por el diseñador de Hudson Soft , Ukiuki Uribo, durante conversaciones con otros sobre qué juego usar para el próximo torneo de videojuegos Caravan de la compañía. [5] Hikaru Aoyama sugirió crear un nuevo juego de disparos con el torneo en mente; Uribo dudaba en comenzar a trabajar en él debido a que faltaban unos seis meses, pero los ejecutivos de Hudson presionaron para que la idea siguiera adelante de todos modos. [5] Durante las primeras etapas de producción, Uribo estaba trabajando simultáneamente en varios títulos de Game Boy , lo que le dio menos tiempo para concentrarse en el nuevo juego hasta que estos se completaran. [5] Se sabía que la planificación del proyecto estaba constantemente bajo presión debido a las limitaciones de tiempo y memoria, y los empleados simplemente arrojaban ideas en el momento y creaban el juego sobre la marcha. [5] Originalmente se llamó Sonic Blaster F-92 en las primeras versiones, llamado así por la nave del jugador diseñada por el artista Tatsuya Doe, sin embargo, los problemas de marca registrada hicieron que se le cambiara el nombre a Soldier Blade . [5] Comenzó su desarrollo en una HuCard de 6 megabits , que luego se redujo a una de 4 megabits. [5]

Uribo originalmente quería que los sprites enemigos tuvieran más diversidad y variedad, lo que debido a limitaciones de memoria tuvo que ser cortado. [5] La falta de comunicación entre Uribo y el resto del equipo de desarrollo dentro de los documentos de planificación provocó que algunos elementos del juego se alteraran por error, como los grandes acorazados "Bay Wolf" en la primera etapa que estaban casi indefensos y eran fáciles de matar y los enemigos de la "cápsula de misiles" en la sexta etapa para disparar un tiro disperso simple en lugar de misiles teledirigidos. [5] El equipo de desarrollo estaba interesado en incluir una etapa de cinturón de asteroides con desplazamiento diagonal y enemigos que usaran los asteroides como escudos, sin embargo, las limitaciones de tiempo y hardware obligaron a descartarlo. [5] Los compositores Masaaki Inoue y el diseñador "S-guchi-san" compusieron la música. [5] A pedido de Uribo, Keita Hoshi creó un tema popurrí con música de cada etapa del juego para que se reprodujera en los créditos finales. [5] Atsushi Kakutani diseñó el Modo Caravana casi en su totalidad solo, aunque Uribo proporcionó una pequeña ayuda. [5] La portada fue creada por Yuji Kaida, un famoso ilustrador japonés conocido por producir arte para series como Godzilla , Ultraman y Macross . [5]

Liberar

Soldier Blade fue lanzado para PC Engine en Japón el 10 de julio de 1992. [6] Fue lanzado en América del Norte para TurboGrafx-16 dos meses después, en septiembre. [7] Uribo deseaba que él y el equipo de desarrollo tuvieran más tiempo para corregir y refinar muchas de sus mecánicas y características, pero las limitaciones de tiempo los obligaron a lanzarlo en su etapa actual. [5] Después de su lanzamiento, Uribo comenzó a hacer borradores para un posible Soldier Blade II , una idea que nunca se cumplió. [5] Para su torneo Caravan, Hudson produjo una versión modificada del juego llamada Soldier Blade Special Version , que solo presenta los dos modos de ataque de tiempo Caravan. [8] Se produjo en cantidades muy limitadas y, por lo general, alcanza precios altos en los sitios de subastas en línea. [8]

Soldier Blade fue relanzado digitalmente para la consola virtual de Wii en todo el mundo en enero de 2007. [4] Está incluido en la compilación de PlayStation Portable de 2008 Soldier Collection junto con sus predecesores Super Star Soldier , Final Soldier y Star Parodier . [9] Fue relanzado para el servicio PlayStation Network el 17 de febrero de 2010 en Japón bajo la marca Game Archives . [10] Una versión digital para la consola virtual de Wii U fue lanzada en 2014. [11]

Recepción

La versión original de TurboGrafx-16 de Soldier Blade recibió una respuesta mixta de los críticos. GameFan comparó el juego favorablemente con Blazing Lazers de Hudson , [14] mientras que Famitsu dijo que era uno de los mejores juegos de disparos lanzados para la consola. [6] Un crítico de Electronic Gaming Monthly lo etiquetó como "un título elaborado apresuradamente para anunciar la llegada del TurboDuo que pronto se lanzará ", pero otros críticos de la revista fueron más positivos, a pesar de notar la falta de originalidad del juego. [3] Las críticas fueron mixtas sobre la jugabilidad. Los críticos de Electronic Gaming Monthly lo calificaron de promedio a muy bueno. [3] GameFan lo aplaudió enormemente por su originalidad y acción de ritmo rápido. [14] Famitsu dijo que si bien la jugabilidad era agradable, no era tan refinada como los juegos de disparos anteriores de Hudson para los sistemas. [6] La revista Player One encontró que no estaba bien diseñado y era demasiado fácil, sintiendo que era decepcionante en comparación con Final Soldier . [16] Muchos elogiaron los gráficos por ser detallados y coloridos, [3] [13] [14] [6] y el Jugador Uno agregó que esa era una de las características definitorias del juego. [16]

La versión de la Consola Virtual de Wii obtuvo una respuesta más positiva. Eurogamer dijo que era "juego de Twitch en su forma más pura y básica", [12] mientras que Nintendo Life lo llamó "uno de los juegos más respetados para el sistema". [4] IGN lo encontró como una excelente adición a la biblioteca de la Consola Virtual de Wii, diciendo que se destacaba de la mayoría de los juegos de disparos disponibles para el servicio. [2] La jugabilidad en sí fue elogiada por muchos, con GameSpot aplaudiendo su fácil curva de aprendizaje e IGN apreciando su ritmo rápido, diciendo que tenía algunos de los mejores en el TurboGrafx-16 en general. [15] [2] Eurogamer afirmó que era el juego de disparos más rápido del sistema y que su jugabilidad era "sorprendentemente fácil". [12] Varios elogiaron los gráficos, los efectos visuales y la banda sonora del juego. Nintendo Life dijo que le agregó una "calidad atemporal", [4] con GameSpot e IGN elogiando los gráficos por ser coloridos y detallados. [15] [2] A GameSpot también le gustaron los efectos visuales del juego por ser impresionantes y estar bien hechos. [15] Muchas publicaciones apreciaron enormemente el sistema de potenciadores por ser único y divertido de usar, [4] [2] y a GameSpot en particular le gustó su flexibilidad y por ser fácil de entender. [15]

Notas

  1. ^ Japonés :ソ ル ジ ャ ー ブ レ イ ド, Hepburn : Sorujā Bureido

Referencias

  1. ^ abcdefghij Manual de instrucciones de Soldier Blade (PDF) (en japonés). Japón: Hudson Soft . 10 de julio de 1992. Archivado desde el original (PDF) el 5 de enero de 2017. Consultado el 7 de diciembre de 2019 .
  2. ^ abcdef Bozon, Mark (22 de febrero de 2007). «Reseña de Soldier Blade VC». IGN . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2019. Consultado el 7 de diciembre de 2019 .
  3. ^ abcde Harris, Steve; Semrad, Ed; Alessi, Martin; Sushi-X (octubre de 1992). "Review Crew". N.º 39. ​​EGM Media, LLC. Electronic Gaming Monthly . pág. 32 . Consultado el 7 de diciembre de 2019 .
  4. ^ abcdefg Personal de Nintendo Life (9 de enero de 2007). «Reseña de Soldier Blade (TG-16)». Nintendo Life . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2019. Consultado el 7 de diciembre de 2019 .
  5. ^ abcdefghijklmno Uribo, Ukiuki (2012). «Soldier Blade – 2012 Developer Interview». Shmuplations . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2018. Consultado el 7 de diciembre de 2019 .
  6. ^ abcde "RESEÑA CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: ソ ル ジ ャ ー ブ レ イ ド (PC エ ン ジ ン)". Famitsu . Corporación ASCII . 17 de julio de 1992. p. 38.
  7. ^ "Soldier Blade". N.º 38. EGM Media, LLC. Electronic Gaming Monthly . Septiembre de 1992. págs. 154–155 . Consultado el 7 de diciembre de 2019 .
  8. ^ ab "【宅配買取】PC エ ン ジ ン キ ャ ラ バ ン 公 認 ソ フ ト ス ペ シ ャ ル バ ー ジ ョ ン を 東 京 都 江 戸 川 区 の お客様よりお譲りいただきました". ¡BIP! . 14 de marzo de 2017. Archivado desde el original el 6 de julio de 2017 . Consultado el 7 de diciembre de 2019 .
  9. ^ North, Dale (29 de junio de 2008). «La colección Pew-Pew-PSP de juegos de Star Soldier podría estar en camino». Destructoid . Archivado desde el original el 17 de marzo de 2010 . Consultado el 7 de diciembre de 2019 .
  10. ^ "ソ ル ジ ャ ー ブ レ イ ド". Tienda oficial de PlayStation Japón . Estudios SIE en todo el mundo . Archivado desde el original el 26 de abril de 2016 . Consultado el 18 de diciembre de 2019 .
  11. ^ "Soldier Blade". Informe mundial de Nintendo .
  12. ^ abc Parkin, Simon (23 de junio de 2007). «Virtual Console Roundup». Eurogamer . p. 4. Archivado desde el original el 4 de junio de 2017 . Consultado el 7 de diciembre de 2019 .
  13. ^ ab Speedy Buns (octubre de 1992). "Reseña de TurboGrafx-16 Pro: Soldier Blade". N.º 39. ​​International Data Group . GamePro . pág. 100. Consultado el 7 de diciembre de 2019 .
  14. ^ abcd Skid; Brody (diciembre de 1992). "Viewpoint - Soldier Blade". Vol. 1, no. 2. DieHard Gamers Club. GameFan . p. 9 . Consultado el 7 de diciembre de 2019 .
  15. ^ abcde Provo, Frank (8 de febrero de 2007). «Reseña de Soldier Blade». GameSpot . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2019. Consultado el 7 de diciembre de 2019 .
  16. ^ abc Chris (septiembre de 1992). «Soldier Blade» (en francés). N.º 23. Jugador uno. p. 120. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2019. Consultado el 7 de diciembre de 2019 .
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