Sol-Feace

Videojuego de 1990
Videojuego de 1990
Sol-Feace
Portada de la versión Sharp X68000
Desarrollador(es)Equipo de lobos
Editor(es) Productos de renovación
de Sega ( Sega CD) de Telenet Japón (Genesis)
Compositor(es)Motoi Sakuraba
Plataforma(s)X68000 , Sega CD , Sega Génesis
Liberar
  • JP : 22 de noviembre de 1990
Género(s)Juego de disparos con desplazamiento horizontal
Modo(s)Un jugador

Sol-Feace [a] es unvideojuego de disparos de desplazamiento horizontal de 1990 desarrollado por Wolf Team y publicado por Telenet Japan para la computadora Sharp X68000 .Posteriormente se lanzaron versiones para Sega CD y Sega Genesis , esta última renombrando el juego Sol-Deace . El jugador toma el control de la nave espacial titular, ya que debe evitar que una supercomputadora defectuosa esclavice a toda la humanidad. El juego implica derribar enemigos y evitar proyectiles, mientras recolecta cápsulas de energía para aumentar las habilidades de Sol-Feace. Sol-Feace también tiene cañones duales que pueden disparar tiros en diagonal.

La banda sonora del juego fue compuesta por Motoi Sakuraba , quien más tarde trabajaría en la serie Tales para Namco . Junto con Heavy Nova de Micronet , también fue uno de los primeros títulos de lanzamiento para Sega CD en Japón, y se creó como juego incluido en la consola en América del Norte. Sol-Feace recibió críticas mixtas de los críticos, que elogiaron su acción de ritmo rápido, gráficos y banda sonora, pero criticaron su falta de originalidad y calidad inferior en comparación con otros juegos similares en el mercado. Sunsoft posee los derechos de Sol-Feace después de su adquisición de las propiedades intelectuales de Telenet Japan en 2009.

Jugabilidad

Captura de pantalla de la versión X68000, que muestra a Sol-Feace luchando contra el jefe de la primera etapa.

Sol-Feace es un juego de disparos de desplazamiento horizontal. El jugador, que controla la nave espacial que da nombre al juego, tiene la tarea de evitar que una supercomputadora averíe antes de que esclavice a toda la humanidad. [1] El objetivo de cada etapa es destruir a los enemigos que se aproximan y evitar sus proyectiles. [1] El Sol-Feace tiene un par de cañones duales que se pueden modificar para apuntar hacia adelante, hacia atrás o en diagonal, y se pueden colocar en paralelo entre sí. [1] Al disparar pequeñas cápsulas, dejarás elementos potenciadores que mejoran las habilidades del Sol-Feace cuando se recolectan; estos incluyen misiles teledirigidos, un láser perforante y un tiro amplio. [1]

El juego se compone de seis etapas, incluyendo bases mecánicas, naves espaciales destruidas y el planeta Júpiter [1] — cada una de ellas termina con una pelea con un jefe que debe ser derrotado para poder progresar, que tiene un punto débil al que se debe disparar para infligir daño. [1] La etapa final tiene al jugador luchando contra el antagonista de la supercomputadora. [1] Entre las etapas hay escenas animadas que ayudan a explicar la trama del juego, y el lanzamiento de Sega CD les da actuación de voz completa. [1]

Desarrollo y lanzamiento

Sol-Feace fue lanzado originalmente para la computadora hogareña Sharp X68000 el 22 de noviembre de 1990. Fue desarrollado por el estudio japonés Wolf Team y publicado por su empresa matriz, Telenet Japan . [2] La música del juego fue compuesta por Motoi Sakuraba , [3] quien luego ayudó a trabajar en la serie Tales para Namco . [4] Fue portado a Sega CD en 1991 como uno de los primeros títulos de lanzamiento de la consola en Japón, junto con Heavy Nova de Micronet , [5] y se convirtió en el juego incluido para el lanzamiento en América del Norte; la última versión fue publicada internacionalmente por Sega . [6] Una versión en cartucho de Sega Genesis fue lanzada en 1992 y publicada por Renovation Products , renombrando el juego a Sol-Deace . [7] Los derechos de Sol-Feace son propiedad de Sunsoft , luego de su adquisición de las propiedades intelectuales de Telenet Japan en 2009. [8]

Recepción

Sol-Feace recibió críticas mixtas por parte de los críticos; mientras que algunos elogiaron el aspecto visual del juego, su jugabilidad de ritmo rápido y su banda sonora, otros criticaron su falta de originalidad y por ser inferior en comparación con otros títulos de disparos disponibles.

La revista Computer and Video Games criticó la jugabilidad por carecer de originalidad, comparándola desfavorablemente con juegos como Hellfire y Gynoug , y agregó que gran parte de la mecánica y las características del juego se hicieron mejor en otros juegos de Sega Genesis anteriores. [10] Wizard afirmó que no ofrecía nada nuevo al género de disparos, [6] mientras que Retro Gamer dijo que era un juego de lanzamiento "por debajo del par" para la consola, diciendo que era simplemente la versión Genesis con una nueva banda sonora en CD "agregada". [5] GamePro escribió para el lanzamiento de Sega Genesis que los elementos de potenciación no eran tan impresionantes como los de títulos como Thunder Force III , al mismo tiempo que no le gustaba la corta duración del juego. [7] En una revisión retrospectiva, a AllGame no le gustaron los efectos de sonido por ser mediocres y su música por ser promedio. [9]

En una luz más positiva, Electronic Games llamó a la versión de Sega CD un "juego de disparos de desplazamiento lateral sólido" por sus efectos de sonido, gráficos y juego de acción rápida, agregando que Sega debería ser elogiada por hacer del juego un paquete para el periférico. [11] A GamePro le gustaron las imágenes detalladas de la versión de Sega Genesis y la banda sonora vibrante, así como sus diseños de escenarios. [7] También escribieron que el juego podría ser un contendiente para un "premio de disparos" si hubiera existido en la revista. [7] Computer and Video Games declaró que la versión de Sega CD no era una "pérdida total de dinero", complementando sus efectos de sonido, velocidad rápida, música y escenas de corte, [10] mientras que AllGame pensó que la mecánica de doble cañón de la versión era un concepto de juego interesante. [9] AllGame también elogió su juego frenético y sus visuales coloridos, concluyendo que valía la pena probarlo como mínimo. [9]

Notas

  1. ^ Japonés :ソ ル フ ィ ー ス, Hepburn : Soru-Fīsu

Referencias

  1. ^ abcdefgh Manual de instrucciones Sol-Deace Sega Genesis. Estados Unidos: Renovation Products . 1992. Consultado el 14 de septiembre de 2019 .
  2. ^ blackoak. «Wolf Team – Entrevista con el desarrollador de 1991 (traducida)». Shmuplations . Archivado desde el original el 29 de junio de 2019. Consultado el 14 de septiembre de 2019 .
  3. ^ Wolf Team (22 de noviembre de 1990). Sol-Feace ( Sharp X68000 ). Telenet Japón . Escena: Créditos.
  4. ^ "Entrevista a Motoi Sakuraba: nuevos proyectos diversos". Game Music Online. 15 de diciembre de 2011. Archivado desde el original el 21 de abril de 2014. Consultado el 3 de agosto de 2014 .
  5. ^ ab "Next Level Gaming: Sega Mega-CD". N.º 17. Retro Gamer . Septiembre de 2005. pág. 37. Consultado el 14 de septiembre de 2019 .
  6. ^ abc Rubenstein, Glenn (enero de 1993). "At the Controls". Wizard (17). Wizard Entertainment : 21–24.
  7. ^ abcde Boss Music (mayo de 1992). «Genesis Pro Review - Sol-Deace». N.º 34. GamePro . pág. 42. Consultado el 14 de septiembre de 2019 .
  8. ^ Alexander, Leigh (10 de diciembre de 2009). «Sunsoft adquiere el catálogo completo de Telenet y planea relanzamientos y remakes». Gamasutra . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2013. Consultado el 14 de septiembre de 2019 .
  9. ^ abcd Sackenheim, Shawn. «Sol-Feace - Reseña». AllGame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 14 de septiembre de 2019 .
  10. ^ abc O'Connor, Frank (marzo de 1992). "Sol-Feace". N.º 124. Juegos de ordenador y vídeo . Consultado el 14 de septiembre de 2019 .
  11. ^ Camron, Mark (enero de 1993). «Software de paquete de CD de Sega: Sherlock Holmes, Sol-Feace, Sega Classics». Decker Publications. Juegos electrónicos . pág. 90. Consultado el 14 de septiembre de 2019 .
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Sol-Feace&oldid=1253190203"