WWE SmackDown vs. Raw 2011 | |
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Desarrollador(es) | De Yuke |
Editor(es) | Cuartel general |
Diseñador(es) | Kenzy Nakamura Naoto Ueno |
Serie | SmackDown contra Raw |
Plataforma(s) | PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation portátil Wii Xbox 360 |
Liberar | |
Género(s) | Deportes |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
WWE SmackDown vs. Raw 2011 [4] es unvideojuego de lucha libre profesional desarrollado por Yuke's y publicado por THQ para los sistemas PlayStation 2 (PS2), PlayStation 3 (PS3), PlayStation Portable (PSP), Xbox 360 y Wii . El juego fue lanzado en todo el mundo en octubre de 2010, con las versiones para PS3 y Xbox 360 para Japón en febrero de 2011.
El juego es la duodécima entrega general de la serie, el sucesor de SmackDown vs. Raw 2010 , así como el séptimo y último juego que se lanzará bajo el nombre SmackDown vs. Raw , que se basa en la promoción de lucha libre profesional WWE y sus marcas Raw y SmackDown . [5]
SmackDown vs. Raw 2011 fue sucedido por WWE '12 en 2011.
Uno de los principales cambios en el juego es la incorporación de un nuevo sistema de física que permite utilizar objetos de forma más realista, como los objetos que intervienen en el combate Tables, Ladders, and Chairs . Las mesas ahora se rompen de forma diferente según el impacto que se les provoque. Dentro y fuera del ring, las escaleras ahora se pueden apoyar sobre las cuerdas del ring y partir por la mitad. Por primera vez desde el juego original WWE SmackDown! vs. Raw , se pueden lanzar sillas a los oponentes del jugador. [6]
El combate Hell in a Cell fue renovado con paredes de celdas más grandes, armas debajo del ring, escalones de acero cerca de los postes y la eliminación de la puerta de la celda. Además, se introdujeron nuevas formas de salir de la celda, como atravesar la pared de la jaula. Este juego también fue el último en presentar a Batista y Shawn Michaels como no leyendas o desbloqueables hasta el lanzamiento de las entregas posteriores del juego. [4]
El nuevo "Universo WWE" del juego construye historias e integra escenas cinemáticas y rivalidades entre luchadores basadas en los combates que se libran. Estas escenas cinemáticas aparecen aleatoriamente antes, durante y después del combate. [7] El juego cuenta con más de 100 escenas cinemáticas para impulsar las historias, que pueden girar en torno a alianzas, rivalidades y títulos. El juego reacciona a las acciones de los jugadores y, dependiendo del objetivo de la superestrella del jugador, original o creada, los coloca en una o varias de las diez listas de contendientes principales para un título específico. Sin embargo, uno solo puede ingresar a la lista de contendientes dependiendo de sus rivalidades, alianzas, tipos de combates y, lo más importante, la relación de victorias y derrotas. [7]
El modo Road to WrestleMania ha sido modificado para incluir nuevas características como el recorrido tras bastidores, mini-misiones y una mayor interacción con otras Superestrellas. Las historias jugables involucran a Rey Mysterio , John Cena , Christian y Chris Jericho . Junto con eso está la nueva historia en la que los jugadores eligen a Kofi Kingston , John Morrison , Dolph Ziggler , R-Truth o una superestrella creada en una búsqueda para terminar con la racha invicta de The Undertaker en WrestleMania . Al igual que las iteraciones anteriores, el juego presenta varias historias que comienzan durante la cartelera que conduce al Royal Rumble , un período de tiempo denominado Road to WrestleMania ( WrestleMania XXVI ). [4] [8]
El modo Crear una superestrella ahora incluye puntos de atributo precargados para las superestrellas creadas, mientras que en el modo Crear un rematador, una nueva posición de rematador es la "Esquina", en la que los rematadores se pueden crear en la posición de esquina (no se puede usar durante el combate Royal Rumble ). Además, los atributos como la velocidad y la trayectoria ahora se pueden modificar en incrementos individuales en lugar de incrementos del 25%. El número de rematadores creados disponibles también se ha ampliado a 130. [4] El modo en línea también regresa: cada nueva copia del juego contiene un pase en línea que permite a un usuario jugar el juego en línea de forma gratuita. Los jugadores que alquilen o compren el juego usado obtendrán una versión de prueba del pase en línea. [9]
Una nueva característica llamada "Creador de partidas" permite a los jugadores crear nuevos tipos de partidas . Además, el modo Story Designer ahora tiene nuevas escenas cinemáticas , clips de sonido utilizables de los locutores y música de entrada de los luchadores , soporte para hasta quince superestrellas creadas, caminos de historia " ramificados " según qué personaje ganó la partida y la capacidad de incluir cinturones de campeonato en las escenas cinemáticas y activadores de eventos basados en que un luchador alcance un cierto estado. [8]
WWE SmackDown vs. Raw 2011 fue anunciado por primera vez junto con WWE All Stars en la E3 en junio de 2010 por THQ. En la E3 se presentó una demo jugable con Randy Orton , The Undertaker , Chris Jericho y The Miz como personajes jugables. [10]
Se lanzaron ediciones especiales del juego con The Undertaker, Bret Hart y Randy Orton en las regiones PAL, cada una ofreciendo contenido exclusivo en el juego, un libro de arte y un DVD relacionado con cada luchador. Varios minoristas ofrecieron bonificaciones en el juego que incluyen un Bret Hart jugable, el atuendo alternativo del Ministerio de la Oscuridad de The Undertaker , tres atuendos alternativos para Randy Orton y la arena Tribute to the Troops de la WWE . [11]
Se lanzaron tres paquetes de contenido descargable . El primer paquete, "Online Axxess", estuvo disponible en el lanzamiento y agregó el personaje jugable Chris Masters , atuendos con temática de Halloween para Kelly Kelly y Rey Mysterio y modo multijugador en línea. El segundo paquete se lanzó en América del Norte y el Reino Unido el 21 de diciembre de 2010. Este paquete contenía los personajes jugables British Bulldog , Lex Luger , Layla y los miembros de Nexus Wade Barrett , David Otunga y Justin Gabriel junto con atuendos alternativos para Shad Gaspard y Shawn Michaels y el NXT Arena. [12] El tercer paquete incluía atuendos alternativos para John Cena, The Undertaker, Sheamus y CM Punk , así como el WCW Nitro Arena. THQ ha ofrecido a los jugadores un paquete llamado "Fan Axxess" para comprar los dos últimos paquetes de contenido de antemano. [13]
Bret Hart estuvo disponible como personaje descargable para las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 en enero de 2011. Anteriormente había sido excluido del paquete "Fan Axxess" de THQ.
Agregador | Puntaje | ||||
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PS2 | PS3 | PSP | Wii | Xbox 360 | |
Clasificaciones de juegos | 80% [29] | 77,47% [30] | 60% [31] | 74% [32] | 76,84% [33] |
Metacrítico | 80/100 [34] | 74/100 [35] | 62/100 [36] | 72/100 [37] | 75/100 [38] |
Publicación | Puntaje | ||||
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PS2 | PS3 | PSP | Wii | Xbox 360 | |
Informador de juegos | N / A | 8/10 [14] | N / A | N / A | 8/10 [14] |
Revolución del juego | N / A | B+ [15] | N / A | N / A | B+ [15] |
Punto de juego | N / A | 7/10 [16] | N / A | N / A | 7/10 [16] |
Tráilers de juegos | N / A | N / A | N / A | N / A | 7/10 [17] |
Zona de juegos | N / A | 4,5/10 [18] | N / A | 6,5/10 [19] | 4,5/10 [18] |
Bomba gigante | N / A | N / A | N / A | N / A | [20] |
IGNICIÓN | 8/10 [21] | 8/10 [22] | N / A | 7,5/10 [23] | 8/10 [22] |
Poder de Nintendo | N / A | N / A | N / A | 7,5/10 [24] | N / A |
Revista oficial de Xbox (EE. UU.) | N / A | N / A | N / A | N / A | 6,5/10 [25] |
PlayStation: La revista oficial | N / A | 6/10 [26] | N / A | N / A | N / A |
El Daily Telegraph | N / A | 7/10 [27] | N / A | N / A | 7/10 [27] |
El guardián | N / A | N / A | N / A | N / A | [28] |
El juego tuvo una recepción positiva a mixta tras su lanzamiento. GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 80% y 80 sobre 100 para la versión de PlayStation 2; [29] [34] 77,47% y 74 sobre 100 para la versión de PlayStation 3; [30] [35] 76,84% y 75 sobre 100 para la versión de Xbox 360; [33] [38] 74% y 72 sobre 100 para la versión de Wii; [32] [37] y 60% y 62 sobre 100 para la versión de PSP. [31] [36]
Greg Miller de IGN le dio a las versiones de PS3 y Xbox 360 del juego un ocho sobre diez. Elogió el modo Universo del juego y las animaciones de los luchadores, pero criticó las limitaciones del modo Road to WrestleMania y los comentarios inexactos. Además, afirmó que el sistema de lucha podía ser frustrante a veces. [22] Sin embargo, Miller le dio a la versión de Wii del juego un 7,5 sobre diez. Mencionó las mismas críticas de las versiones de PS3 y Xbox 360, pero también criticó los gráficos. [23] Chris Watters de GameSpot calificó las versiones de PS3 y X360 con siete sobre diez, elogiando las opciones de personalización del juego, mientras que encontró fallas en la detección de colisiones del juego y el retraso durante los juegos multijugador en línea. También afirmó que la serie estaba empezando a "mostrar su edad". [16]
William Haley, de GameZone, criticó las versiones de PS3 y Xbox 360 por no haber avanzado mucho más que sus predecesoras, afirmando que el juego apuntaba al " mínimo común denominador ". Calificó la función WWE Universe, el modo multijugador en línea y las herramientas de creación como "convincentes", pero también escribió que "la base sobre la que están construidas es tan decrépita que invalida por completo el escaso valor que este juego tiene para ofrecer". [18]
En septiembre de 2012, el juego había vendido 3,5 millones de copias. [39]