Tipo de empresa | Filial |
---|---|
Industria | Desarrollo de software de videojuegos |
Fundado | 1990 ( 1990 ) |
Sede | Bristol , Inglaterra , Reino Unido |
Personas clave | Andy Beveridge (fundador y director) Martin Day (fundador y director de investigación) |
Productos | Compilador SNC ProDG SN-DBS (servidor de compilación distribuido) |
Padre | Sony Interactive Entertainment (2005-actualidad) |
Sitio web | www.snsystems.com |
SN Systems es un proveedor de herramientas de desarrollo basadas en Windows para consolas de juegos y cascos de realidad virtual, incluidos PlayStation VR2 , PlayStation 5 , PlayStation VR , PlayStation 4 , PlayStation 3 , PlayStation 2 , PlayStation , [1] PlayStation Vita y PSP .
La empresa había proporcionado herramientas para Atari ST , [1] Amiga , [1] Sega Saturn , [1] Sega Genesis/Mega Drive , [1] Super NES , [1] Nintendo 64 , [2] GameCube , Game Boy Advance y Nintendo DS .
La empresa fue fundada en 1990 por Martin Day y Andy Beveridge. [3] Ambos directores tienen experiencia en el desarrollo de herramientas de desarrollo de software para consolas de juegos, como SNASM y Psy-Q, en Cross Products y más tarde en Psygnosis .
La larga asociación de SN Systems con la línea de consolas PlayStation comenzó en 1993, cuando el fabricante de PlayStation, Sony, adquirió Psygnosis, que publicaba las herramientas de SN Systems en ese momento. Si bien Sony había proporcionado estaciones de trabajo Sony NEWS basadas en MIPS R4000 para el desarrollo de PlayStation, a Psygnosis no le gustaba la idea de desarrollar en estas costosas estaciones de trabajo y le pidió a SN Systems que creara un sistema de desarrollo basado en PC. [1] En el Winter Consumer Electronics Show de 1994 , Psygnosis organizó una audiencia para SN Systems con los ejecutivos japoneses de Sony, y Sony quedó lo suficientemente impresionada con sus herramientas de desarrollo como para decidir abandonar sus planes de un sistema de desarrollo basado en estaciones de trabajo a favor de utilizar exclusivamente el sistema de desarrollo de SN Systems. [1]
En 1999, SN Systems ganó el premio "Front Line Award" de la revista Game Developer Magazine en la categoría de entorno de programación por su producto de desarrollo para Nintendo 64 llamado SN64. [4] [2] La compañía ganó nuevamente en 2005, esta vez por la suite ProDG para PSP. [5]
SN Systems fue adquirida por Sony Interactive Entertainment Inc. en 2005, [6] para proporcionar herramientas para la PlayStation 3 y futuras consolas.
Con sede en Bristol, Inglaterra , tienen oficinas satélite en San Mateo, California y Dublín, Irlanda . [7]
En el centro de la línea de productos de SN Systems se encuentra la suite ProDG , que incluye un compilador e integración con Microsoft Visual Studio , junto con un depurador y herramientas de compilación adicionales.
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