Singularidad (videojuego)

Videojuego del año 2010
Videojuego del año 2010
Singularidad
Desarrollador(es)Software de cuervo
Editor(es)Activisión
Director(es)Dan Vondrak
Escritor(es)
Compositor(es)
MotorMotor irreal 3
Plataforma(s)PlayStation 3
Windows
Xbox 360
Liberar
  • UE : 25 de junio de 2010 [2]
  • NA : 29 de junio de 2010 [1]
  • AU : 30 de junio de 2010 [3]
Género(s)Shooter en primera persona , survival horror
Modo(s)Un jugador , multijugador

Singularity es un videojuego de terror y supervivencia en primera persona desarrollado por Raven Software y publicado por Activision y lanzado para Windows , PlayStation 3 y Xbox 360. Está basado en Unreal Engine 3 de Epic Games .

Jugabilidad

Singularity es un juego de disparos en primera persona con elementos de terror . Uno de los principales dispositivos de juego es un artefacto conocido como Dispositivo de Manipulación del Tiempo (TMD, por sus siglas en inglés). El TMD está alimentado por un núcleo E-99 y puede manipular el tiempo. El TMD puede mover un objeto hacia atrás o hacia adelante en el tiempo, atraer algo y retenerlo indefinidamente o enviar un pulso de energía que puede aturdir o matar a los enemigos. El TMD solo puede afectar a seres vivos u objetos que hayan estado en contacto con E-99. Algunos seres vivos, como las tropas Spetsnaz que están cubiertas con una armadura pesada diseñada para repeler E-99, también son inmunes.

El TMD se puede utilizar junto con estaciones de energía especiales repartidas por toda la isla que amplifican enormemente su poder, lo que le permite afectar a objetos mucho más grandes de lo que normalmente puede controlar, como puentes derrumbados o naufragios.

Multijugador

Hay dos modos multijugador disponibles. En ambos modos, los jugadores luchan como soldados o criaturas, y cada bando tiene sus propias clases y habilidades. Un modo, llamado simplemente "Criaturas contra soldados", es un juego simple de combate a muerte en equipo , [4] mientras que el otro modo, llamado "Exterminio", tiene a los soldados tratando de tomar el control de varias balizas en el mapa, y las criaturas tienen la tarea de defender dichas balizas para evitar la erradicación. Una vez que se acaba el tiempo, o los soldados capturan todas las balizas, los jugadores cambian de roles.

Trama

El juego comienza cuando una sobretensión electromagnética procedente de una isla deshabitada llamada Katorga -12, que en su día estuvo en manos de la Unión Soviética , daña un satélite espía estadounidense. Un grupo de marines de reconocimiento estadounidenses , entre los que se encuentra el protagonista, el capitán Nathaniel Renko, va a investigar. Otra sobretensión inutiliza el helicóptero de la unidad y este se estrella en Katorga-12. Tras el accidente, Renko comienza a viajar entre el presente y 1955, fecha de un catastrófico accidente en la isla. Llega a 1955 justo a tiempo para salvar a un científico llamado Nikolai Demichev de morir en un incendio.

De vuelta al presente, Renko descubre que Demichev se ha apoderado del mundo. Es capturado por los soldados de Demichev, pero es rescatado por Kathryn, miembro de un grupo de resistencia llamado Mir-12. Basándose en un diario que el grupo encontró en Katorga-12, Mir-12 cree que Renko puede poner fin al reinado de Demichev utilizando el Dispositivo de Manipulación del Tiempo (TMD) desarrollado por Victor Barisov. Barisov fue asesinado por Demichev en el pasado, por lo que Renko utiliza el TMD para salvar a Barisov.

Deciden cambiar la historia y regresan a 1955 para hacer estallar Katorga-12 con una bomba E-99, el material responsable de la catástrofe de 1955. Mientras intentan recuperar la bomba, Renko y Kathryn desaparecen. Se utiliza una bomba para destruir la isla y, como resultado, las instalaciones de investigación de Demichev.  

De vuelta al presente, Renko encuentra a Demichev apuntando a Barisov con una pistola. Demichev revela que reconstruyó las instalaciones después de que fueran destruidas, de modo que la historia permaneció inalterada. Barisov se da cuenta de que fue el rescate de Demichev lo que cambió la historia, por lo que le pide a Renko que regrese y evite que su yo del pasado salve a Demichev. Demichev, a su vez, le ofrece a Renko un lugar en su imperio a cambio del TMD. Señala que el plan de Barisov ha fallado antes: el hombre misterioso que le dijo a Renko que no salvara a Demichev en 1955 era el propio Renko.

En este punto, el jugador tiene una opción. Si Renko le dispara a Demichev, retrocede en el tiempo para evitar salvar a Demichev en primer lugar. Para hacerlo, decide matar a su yo pasado. En el epílogo, el juego comienza de nuevo desde el principio, y Renko está sentado dentro del helicóptero que está buscando el área. Sin embargo, la misión pronto se aborta y se declara una falsa alerta . Vuelan junto a una estatua gigante de Barisov. Se da a entender que recuperó el TMD y lo usó para conquistar el mundo él mismo. Si Renko, en cambio, dispara a Barisov, él y Demichev gobiernan el mundo juntos. Después de un tiempo, Demichev comienza a temer el creciente poder de Renko, y se desarrolla una nueva guerra fría entre las tierras gobernadas por Renko y las gobernadas por Demichev. Si Renko dispara tanto a Demichev como a Barisov, Renko permite que el mundo caiga en el caos. Más tarde, se alza como un nuevo líder mundial, usando el TMD para afirmar su poder.

Una escena post créditos muestra a una Kathryn herida, arrastrada a 1955 por una distorsión del tiempo, escribiendo el diario del Mir-12 que luego se utilizará para rastrear a Renko.

Desarrollo

El concepto de Singularity se basó en los recuerdos de Brian y Steve Raffel de la era de la Guerra Fría y la exploración de viejos edificios abandonados, incluida una base militar de la Segunda Guerra Mundial en las cercanías de Madison, Wisconsin . [5] Algunos aspectos del juego, especialmente las secciones de la década de 1950, se inspiraron en películas de ciencia ficción pulp. [6]

Según Keith Fuller de Raven Software, el juego tuvo un desarrollo problemático y estuvo a punto de ser cancelado por la editorial Activision. [7] El número de equipos de desarrollo en Raven se redujo a uno después de más despidos en octubre de 2010, tras retrasos con Singularity ; se despidió a hasta 40 empleados. Tras los despidos, Raven se ha centrado en ayudar con la serie Call of Duty desde entonces. [8] [9] [10]

Recepción

Singularity recibió "críticas generalmente favorables" en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [30] [31] [32] Activision estaba decepcionada con las ventas de Singularity , que resultaron por debajo de las 400.000. [33]

Destructoid elogió la versión de Xbox 360, afirmando que " Singularity es un juego que logra sentirse como algo propio a pesar de estar compuesto de juegos FPS anteriores, y si quieres un gran shooter de verano lleno de juguetes violentos y superpoderes tontos, entonces no obtendrás nada mejor que esto. Posiblemente el mejor FPS nuevo del año hasta ahora". [11] IGN no estaba tan entusiasmado y dijo que si bien "el juego de armas es sólido y hay algunas escenas memorables", el juego está "en última instancia limitado por una falta de imaginación donde una idea ordenada de manipulación del tiempo está esposada a un shooter en primera persona por números". [22] Algunos críticos criticaron el juego por similitudes con otros juegos, como BioShock . [34] En Japón, donde las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 fueron portadas y publicadas por Square Enix el 22 de septiembre de 2010, [ cita requerida ] Famitsu le dio a ambas versiones de consola una puntuación de 29 sobre 40, [35] [36] mientras que Famitsu Xbox 360 le dio a su versión de Xbox 360 una puntuación de un ocho, un siete y dos ochos para un total de 31 sobre 40. [36]

El AV Club le dio a la versión de Xbox 360 una B+ y dijo que "para un juego lanzado con poca fanfarria, uno que es innovador sólo en un sentido aditivo, vale la pena jugar a Singularity por su astuta incorporación de las mejores ideas de la última década de los juegos de disparos en primera persona, y por proporcionar una atmósfera adecuadamente escalofriante en la que disfrutarlos". [37] The Escapist también le dio cuatro estrellas de cinco y lo llamó "un esfuerzo sólido y entretenido que probablemente disfrutarás más de lo que crees". [29] The Daily Telegraph le dio siete de diez y dijo sobre el juego: "Con su combate variado, historia ridícula y armas extravagantes es un título divertido y atractivo y es una verdadera lástima que Activision no le haya dado la atención que merece. Si estás dispuesto a pasar por alto sus defectos y disfrutar de correr y disparar a la vieja escuela, Singularity es un juego inmensamente satisfactorio". [28] Metro UK también le dio siete de diez y dijo que estaba "un poco poco cocinado, pero sigue siendo un intento agradable de crear un shooter más cerebral en la línea de BioShock y Half-Life 2 ". [38] Edge le dio al juego una puntuación de seis de diez y dijo: "A pesar de todos los esfuerzos de Raven con trucos temporales, este es un juego que está estancado en el pasado de los FPS, pero, perversamente, en su gun-metal y gore, en sus aspectos más arcaicos, Raven demuestra que puede resistir la prueba del tiempo". [39]

Referencias

  1. ^ Magrino, Tom (19 de abril de 2010). «Singularity warps to June 29». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 22 de abril de 2010. Consultado el 19 de mayo de 2018 .
  2. ^ "Singularity". GamesIndustry . 25 de junio de 2010 . Consultado el 7 de abril de 2024 .
  3. ^ Parker, Laura (28 de junio de 2010). "Envío en Australia del 28 de junio al 2 de julio: Super Mario Galaxy 2, Lego Harry Potter: Años 1-4". GameSpot . Consultado el 7 de abril de 2024 .
  4. ^ "Reseña del videojuego Singularity". 12 de julio de 2010. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2018. Consultado el 19 de mayo de 2018 .
  5. ^ Bakedgoods (15 de junio de 2010). «Entrevista en la E3 2010: el líder del proyecto de Raven Software habla sobre Singularity». N4G . Archivado desde el original el 18 de junio de 2010. Consultado el 13 de julio de 2014 .
  6. ^ Carless, Simon (8 de julio de 2010). "Entrevista: Vondrak de Raven habla de los desafíos y oportunidades de la singularidad". GameSetWatch . UBM plc . Consultado el 25 de febrero de 2018 .
  7. ^ Fuller, Keith (3 de marzo de 2014). «El confesionario: se necesitaron dos años para cancelar Singularity y diez meses para solucionarlo». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2018 . Consultado el 25 de febrero de 2018 .
  8. ^ "Informe: los despidos afectan a Raven Software, centrándose en los DLC". 11 de octubre de 2010. Archivado desde el original el 2020-10-30 . Consultado el 2020-09-09 .
  9. ^ "Raven Software pierde más personal". www.1up.com . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012. Consultado el 12 de enero de 2022 .
  10. ^ "Desarrollador de juegos de Singularity sufre despidos". 11 de octubre de 2010. Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2018. Consultado el 9 de septiembre de 2020 .
  11. ^ ab Sterling, Jim (11 de julio de 2010). «Review: Singularity (X360)». Destructoid . Enthusiast Gaming. Archivado desde el original el 13 de julio de 2010. Consultado el 13 de julio de 2014 .
  12. ^ Bramwell, Tom (25 de junio de 2010). «Singularity (Xbox 360)». Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 6 de julio de 2010. Consultado el 20 de mayo de 2018 .
  13. ^ abc Reiner, Andrew (agosto de 2010). «Singularity: Falling down a rabbit hole with recognizable outline». Game Informer . N.º 208. GameStop . pág. 108. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2011. Consultado el 19 de mayo de 2018 .
  14. ^ Cabral, Matt (6 de julio de 2010). «Singularity (X360)». GamePro . GamePro Media. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2011 . Consultado el 20 de mayo de 2018 .
  15. ^ abc Kuulei N. (19 de julio de 2010). «Reseña de Singularity». Game Revolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2015. Consultado el 20 de mayo de 2018 .
  16. ^ VanOrd, Kevin (30 de junio de 2010). «Singularity Review (PC)». GameSpot . CBS Interactive. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2018. Consultado el 19 de mayo de 2018 .
  17. ^ ab VanOrd, Kevin (28 de junio de 2010). «Singularity Review (PS3, X360)». GameSpot . CBS Interactive. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2013. Consultado el 19 de mayo de 2018 .
  18. ^ "Reseña de Singularity (PS3)". GameTrailers . Viacom . 6 de julio de 2010. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2013 . Consultado el 19 de mayo de 2018 .
  19. ^ abc Bakehorn, Cliff (1 de julio de 2010). «Reseña de Singularity». GameZone . Archivado desde el original el 23 de abril de 2011. Consultado el 20 de mayo de 2018 .
  20. ^ ab Gerstmann, Jeff (8 de julio de 2010). «Singularity Review (PS3, X360)». Giant Bomb . CBS Interactive. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2013. Consultado el 20 de mayo de 2010 .
  21. ^ Brudvig, Erik (29 de junio de 2010). «Singularity Review (PC)». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2018 . Consultado el 19 de mayo de 2018 .
  22. ^ abc Brudvig, Erik (28 de junio de 2010). «Singularity Review (PS3, X360)». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2018. Consultado el 19 de mayo de 2018 .
  23. ^ ab Kolan, Patrick (29 de junio de 2010). «Singularity AU Review (PS3, X360)». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2012. Consultado el 19 de mayo de 2018 .
  24. ^ Kietzmann, Ludwig (28 de junio de 2010). «Reseña: Singularity (X360)». Engadget ( Joystiq ) . Oath Inc. Archivado desde el original el 11 de abril de 2015. Consultado el 19 de mayo de 2018 .
  25. ^ "Singularity". Revista oficial de Xbox . Future US . Septiembre de 2010. pág. 84.
  26. ^ Francis, Tom (septiembre de 2010). «Reseña de Singularity». PC Gamer UK . Future plc . pág. 79. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2015. Consultado el 20 de mayo de 2018 .
  27. ^ "Reseña: Singularity". PlayStation: La revista oficial . Nº 37. Future plc. Octubre de 2010. pág. 81.
  28. ^ ab Horton, Philip (12 de julio de 2010). «Reseña del videojuego Singularity (X360)». The Daily Telegraph . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2018. Consultado el 19 de mayo de 2018 .
  29. ^ ab Funk, John (15 de julio de 2010). «Reseña: Singularity (X360)». The Escapist . Defy Media . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2018. Consultado el 19 de mayo de 2018 .
  30. ^ ab "Singularity for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2018 . Consultado el 19 de mayo de 2018 .
  31. ^ ab "Reseñas de Singularity para PlayStation 3". Metacritic . CBS Interactive. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2010 . Consultado el 19 de mayo de 2018 .
  32. ^ ab "Reseñas de Singularity para Xbox 360". Metacritic . CBS Interactive. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2010 . Consultado el 31 de julio de 2010 .
  33. ^ Parfitt, Ben (6 de agosto de 2010). «Singularity y Blur 'se quedaron cortos'». MCV . NewBay Media . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2010 . Consultado el 19 de mayo de 2018 .
  34. ^ Strick, Robert (4 de febrero de 2011). «Reseña: Singularity». PopGeeks . Archivado desde el original el 11 de enero de 2018. Consultado el 19 de mayo de 2018 .
  35. ^ "シ ン ギ ュ ラ リ テ ィ (PS3)". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2018 . Consultado el 19 de mayo de 2018 .
  36. ^ ab "シ ン ギ ュ ラ リ テ ィ (X360)". Famitsu (en japonés). Entercerebro. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2018 . Consultado el 19 de mayo de 2018 .
  37. ^ Williams, Christian (19 de julio de 2010). «Singularity (X360)». The AV Club . The Onion . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2013. Consultado el 19 de mayo de 2018 .
  38. ^ Hargreaves, Roger (28 de junio de 2010). «Reseña de juegos: Singularity intenta ser el shooter del hombre pensante (X360)». Metro UK . DMG Media . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2015. Consultado el 1 de junio de 2018 .
  39. ^ Personal de Edge (5 de julio de 2010). «Reseña: Singularity». Edge . Future plc. Archivado desde el original el 10 de julio de 2010. Consultado el 19 de mayo de 2018 .
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Singularity_(videojuego)&oldid=1252951755"