Silent Hill 4: La habitación | |
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Desarrollador(es) | Equipo Silencioso [a] |
Editor(es) | Konami |
Director(es) | Suguru Murakoshi |
Productor(es) | Akira Yamaoka |
Programador(es) | Kosuke Iwakura |
Artista(s) | Masashi Tsuboyama |
Escritor(es) | Suguru Murakoshi |
Compositor(es) | Akira Yamaoka |
Serie | Colina silenciosa |
Plataforma(s) | |
Liberar | PlayStation 2 , XboxVentanas |
Género(s) | Horror de supervivencia |
Modo(s) | Un jugador |
Silent Hill 4: The Room [b] es un juego de terror de supervivencia de 2004 desarrollado por Team Silent , un grupo de Konami Computer Entertainment Tokyo , y publicado por Konami . La cuarta entrega de la serie Silent Hill , el juego se lanzó en Japón en junio y en América del Norte y Europa en septiembre. Silent Hill 4 fue lanzado para PlayStation 2 , Xbox y Windows . Su banda sonora fue lanzada al mismo tiempo. En 2012, se lanzó en la PlayStation Network japonesa. El 2 de octubre de 2020, se relanzó en GOG.com con parches para que se pueda jugar en Windows 10 .
A diferencia de las entregas anteriores, que se desarrollaban principalmente en la ciudad de Silent Hill, este juego se desarrolla en la parte sur de la ciudad ficticia de Ashfield y sigue a Henry Townshend en su intento de escapar de su apartamento cerrado. Durante el transcurso del juego, Henry explora una serie de mundos sobrenaturales y se encuentra en conflicto con un asesino en serie no muerto llamado Walter Sullivan.
Silent Hill 4 presenta un estilo de juego modificado con navegación en tercera persona y elementos de la trama tomados de entregas anteriores. Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas generalmente favorables de los críticos, pero su alejamiento de la fórmula tradicional de los juegos anteriores resultó ser divisiva. Sin embargo, el juego recibió elogios por implementar algunas mecánicas de juego únicas, como las apariciones fantasmales dentro del apartamento.
El objetivo de Silent Hill 4: The Room es guiar al personaje del jugador Henry Townshend mientras intenta escapar de su apartamento. [1] La jugabilidad se centra en el apartamento, que se muestra a través de una perspectiva en primera persona y contiene el único punto de guardado . A las otras áreas del juego se llega a través de agujeros formados en el apartamento. [2] [3] Durante la primera mitad del juego, la habitación restaura la salud de Henry ; en la segunda mitad del juego, sin embargo, la habitación se vuelve poseída por fantasmas que drenan su salud. [3] [4]
En los niveles principales del juego, el jugador utiliza la vista en tercera persona habitual de la serie Silent Hill . [2] El jugador tiene un inventario de objetos limitado que puede gestionarse dejando los objetos innecesarios en un cofre en la habitación de Henry. [3] Silent Hill 4 enfatiza el combate durante el juego, con una casi ausencia de acertijos complejos a favor de tareas simples de búsqueda de objetos. [2] A diferencia de los juegos anteriores de la serie, no hay disponibles configuraciones de dificultad separadas para el combate y los acertijos; cambiar la dificultad del combate también afecta la dificultad de los acertijos. [5] En la segunda mitad del juego, Henry es acompañado y ayudado en el combate por su vecina Eileen Galvin. Eileen no puede morir mientras está con Henry, aunque cuando recibe daño sucumbe a la posesión, [6] lo que también ocurre si se le da un arma de fuego. El daño que recibe Eileen en el juego determina si muere o no durante la pelea final con el jefe, lo que afecta directamente el final logrado. [4] [7]
El combate en Silent Hill 4 sigue el patrón establecido por los otros juegos con algunas diferencias clave. El jugador tiene acceso a una variedad de armas cuerpo a cuerpo, pero solo dos armas de fuego. Algunas armas cuerpo a cuerpo son frágiles. [8] Los elementos que se pueden equipar, como los talismanes (que protegen al jugador del daño de las apariciones en la habitación de Henry), eventualmente se romperán después de un corto período de uso. Otra diferencia clave en el sistema de combate es que los ataques cuerpo a cuerpo pueden "cargarse" antes de usarse, lo que inflige una mayor cantidad de daño a un oponente que un ataque rápido. [9]
Uno de los cambios más significativos es la introducción de fantasmas inmortales de las víctimas del antagonista Walter Sullivan. Los fantasmas, que tienen la capacidad de herir a Henry, pueden ser anulados por dos objetos. [8] [10] Estos objetos también pueden exorcizar los fantasmas en el apartamento de Henry. [4] Los fantasmas también pueden ser derribados por un largo período de tiempo con una de las dos balas especiales o inmovilizados permanentemente con una espada especial. [8]
El protagonista y personaje del jugador de Silent Hill 4 es Henry Townshend, un residente del edificio South Ashfield Heights Apartments en la ciudad ficticia de Ashfield. Henry es un hombre "normal" que Konami ha descrito como un introvertido de unos 20 años. [1] [11] La mayor parte del tiempo, Henry navega por el mundo del juego solo, aunque eventualmente trabaja con su vecina Eileen Galvin. Henry también se ocupa de los nuevos personajes secundarios Cynthia Velasquez, Andrew DeSalvo, Richard Braintree y Jasper Gein. [12]
Silent Hill 4: The Room incorpora dos personajes menores no vistos de entregas anteriores: el periodista de investigación Joseph Schreiber y el asesino en serie fallecido Walter Sullivan. Joseph fue mencionado por primera vez en Silent Hill 3 con un artículo de revista que escribió condenando el orfanato "Hope House" dirigido por el culto religioso de Silent Hill, que la protagonista del juego, Heather , puede descubrir. En Silent Hill 2 , Walter es mencionado en un artículo de periódico que detalla su suicidio en su celda después de asesinar a dos niños. Sullivan aparece en dos formas: un enemigo adulto no muerto y un personaje secundario infantil neutral. Las víctimas anteriores de Walter juegan un pequeño papel en el juego como enemigos. [13]
Henry Townshend se encuentra encerrado en su apartamento durante cinco días sin ningún medio de comunicación y teniendo pesadillas recurrentes. Poco después, aparece un agujero en la pared de su baño, a través del cual entra en dimensiones alternativas. Termina en una estación de metro abandonada, donde conoce a Cynthia Velasquez, una mujer convencida de que está soñando y que pronto es asesinada por un hombre desconocido. Al despertar en su apartamento, escucha la confirmación en su radio de que ella efectivamente está muerta en el mundo real. Eventos similares se repiten con las siguientes personas que Henry encuentra: Jasper Gein, un hombre fascinado con lo paranormal y el culto de Silent Hill; Andrew DeSalvo, un ex empleado de un orfanato dirigido por el culto antes mencionado; y Richard Braintree, un residente en el complejo de apartamentos de Henry. Todas las muertes guardan similitudes con el modus operandi del asesino en serie fallecido Walter Sullivan .
Henry encuentra fragmentos del diario del periodista Joseph Schreiber, antiguo inquilino de su apartamento, que estaba investigando la ola de asesinatos de Walter. Descubre que Walter es un huérfano al que le han hecho creer que su madre biológica estaba en el apartamento de Henry, donde lo habían encontrado abandonado después de nacer. Para "purificar" la zona, Walter, ahora en estado de no-muerto, intenta realizar un ritual, que requiere que se cometan veintiún asesinatos. Mientras Walter se prepara para matar a su vigésima víctima, Eileen Galvin, aparece una manifestación infantil de sí mismo y lo detiene. Eileen acepta unirse a Henry para localizar a Joseph. Al mismo tiempo, comienzan a manifestarse sucesos sobrenaturales en el apartamento de Henry. Los dos finalmente encuentran el fantasma de Joseph, que les dice que la única forma de escapar es matar a Walter, y revela que Henry es la vigésima primera víctima prevista.
Poco después de que Henry adquiere el cordón umbilical de Walter , que necesitan para matarlo, Eileen deja a Henry y regresa a su apartamento. Henry la sigue y la encuentra, poseída y a punto de caer en una trampa mortal, y se produce una pelea entre Henry y Walter. Hay cuatro finales posibles, determinados por si Eileen sobrevive o no y la condición del apartamento de Henry. El final de "21 sacramentos" ve a Walter y su hijo manifestarse en su apartamento, mientras que la radio revela que Henry y Eileen han muerto, junto con varios otros. En "La muerte de Eileen", Henry despierta en su apartamento y se entera por su radio de que Eileen ha muerto, para su pesar. En "Madre", Henry escapa de su edificio de apartamentos y le lleva flores a Eileen, quien planea regresar al edificio de apartamentos. Su apartamento, mientras tanto, ha sido completamente poseído. "Escape" comienza de manera similar al final de "Madre", pero Eileen decide buscar un nuevo lugar para vivir y no se muestra que su apartamento esté poseído.
El desarrollo del cuarto juego de Silent Hill por el grupo de desarrollo Team Silent de Konami Computer Entertainment Tokyo comenzó poco después del lanzamiento de Silent Hill 2 y junto con Silent Hill 3 , con la intención de crear un nuevo estilo de juego que llevara a la serie en una dirección diferente a los juegos anteriores. [11] [14] [15] [16] [17] A pesar de lo que se ha popularizado en Internet, Silent Hill 4 siempre estuvo destinado a estar conectado a Silent Hill y no a ser un juego de terror separado sin relación que luego se convirtió en un título de Silent Hill , aunque se pretendían diferentes mecánicas de juego y cambios. [18] Las noticias del desarrollo del juego se hicieron públicas en octubre de 2003, y los anuncios oficiales de Konami siguieron en el Gamers' Day de 2004. [19] [20] El juego fue producido por el diseñador de sonido y compositor recurrente de la serie, Akira Yamaoka . [21] Su título provisional , antes de su incorporación al resto de la serie, era simplemente Room 302. [ 22]
El concepto principal detrás de la nueva estructura del juego fue tomar la idea de "la habitación" como "la parte más segura de tu mundo" y convertirla en una zona de peligro. [22] La perspectiva en primera persona se incluyó en esta área del juego para darle a la navegación por la habitación una sensación personal y claustrofóbica. [21] [23] No obstante, los productores conservaron la perspectiva clásica en tercera persona en todas las demás áreas para dar cabida al mayor énfasis en la acción y el combate. [22] Los desarrolladores reutilizaron lugares ya explorados en la primera mitad del juego para mostrar los cambios sufridos por cada personaje introducido en los lugares. [22]
Se observó que el juego, al igual que los títulos anteriores de la serie, hace referencia a la película Jacob's Ladder (1990) y que el protagonista Henry Townshend comparte un parecido con el actor Peter Krause . [24] La arquitectura del apartamento y la adición del agujero son comparables a un espacio no euclidiano similar en la novela House of Leaves (2000) del autor Mark Z. Danielewski . [24] Otros guiños incluyen la novela Rosemary's Baby (1967), la serie de televisión estadounidense Twin Peaks (1990-1991) y el autor de terror estadounidense Stephen King . [24] Los creadores del juego han reconocido el libro del escritor Ryū Murakami Coin Locker Babies (1980) y la película The Cell (2000) como inspiraciones para la premisa del juego. [25] [26]
La banda sonora de Silent Hill 4: The Room fue lanzada junto con el juego en 2004, compuesta por Akira Yamaoka con las voces de Mary Elizabeth McGlynn y Joe Romersa . La versión japonesa incluyó un segundo disco con música del compositor de la serie Akira Yamaoka interpretada junto con la lectura de historias tradicionales japonesas. [27] La versión estadounidense contenía 13 pistas exclusivas y remixes . [28]
Un remix de la canción "Your Rain" de la banda sonora del juego fue utilizado en Dance Dance Revolution Extreme de Konami . [29] Varias pistas del juego también aparecieron en el UMD promocional de Silent Hill Experience . [30]
Silent Hill 4: The Room fue lanzado por primera vez en Japón el 17 de junio de 2004. [31] El juego fue enviado para sus posteriores lanzamientos en Norteamérica y Europa el 7 de septiembre, y los clientes que lo reservaron recibieron la banda sonora de forma gratuita con el juego en el primer mercado. [28] [32] El juego, junto con sus dos predecesores de PS2, fue relanzado en 2006 como parte de la caja europea The Silent Hill Collection , como un vínculo con el lanzamiento de la película Silent Hill , y nuevamente en 2009. [33] [34] Microsoft confirmó que su consola Xbox 360 es compatible con versiones anteriores del puerto Xbox del juego . [35]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 76/100 (PS2) [36] 76/100 (Xbox) [37] 67/100 (PC) [38] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | B+ (PS2) [39] |
Eurogamer | 7/10 (PS2) [2] 6/10 (Xbox) [40] |
Revolución del juego | B [41] |
Punto de juego | 7,9/10 (PS2) [42] 7,9/10 (Xbox) [43] 7,6/10 (PC) [44] |
Juego Spy | (PS2) [45] |
IGNICIÓN | 8/10 (PS2) [1] 8/10 (Xbox) [46] 6.9/10 (PC) [47] |
Los avances de Silent Hill 4: The Room proporcionados en el E3 2004 llevaron a IGN a nombrarlo el mejor juego de aventuras para PlayStation 2 en la exposición. [48] Tras su lanzamiento en 2004, el juego también atrajo la atención de los principales medios de comunicación CNN , la BBC y The Times . [24] [49] [50] Silent Hill 4 encabezó las listas de ventas de juegos en Japón durante una caída de las ventas de videojuegos, pero cayó al décimo lugar una semana después. [51] [52] Las declaraciones oficiales de Konami se refirieron a las ventas del juego en América del Norte como "favorables". [53]
El agregador de reseñas Metacritic muestra una calificación promedio de 76 sobre 100 para las versiones de PS2 y Xbox, lo que indica "críticas generalmente favorables". [36] [37] Marc Saltzman de CNN escribió: "A diferencia de las películas de terror de Hollywood que a menudo empeoran con cada nueva secuela ( Viernes 13 Parte VIII: Jason toma Manhattan , por ejemplo), la aterradora serie Silent Hill de Konami mejora, y se vuelve más espeluznante, con el tiempo". [49] La revista de videojuegos Game Informer elogió Silent Hill 4: The Room , afirmando que su "voyeurismo desarmante, ángulos de cámara extraños y tensión excepcionalmente bien ubicada es lo que la serie ha estado tratando de hacer todo el tiempo, pero The Room es la primera entrada en hacerlo bien". [36] Según un crítico de la revista Edge , "míralo de una manera y es un viaje asfixiante con una atención sin precedentes a la inquietud y al horror psicológico, un juego enmarcado con una sofisticación sin igual. Desde otro ángulo, es simplemente un retroceso torpe de PSone, con todo el ingenio de diseño de un dodo". [36] El New York Times lo encontró completamente carente de "verdadero terror". [36]
La trama del juego fue generalmente bien recibida por los críticos, quienes la elogiaron como horrorosa, [45] convincente, [2] y "oscura". [42] 1UP.com elogió la habitación titular por mantener constantemente una sensación de inquietud para el jugador. [39] Game Revolution disfrutó de la apariencia relativamente normal del entorno fuera de la habitación de Henry al comienzo del juego, escribiendo: "¿Son estos extraños otros mundos reales, o son solo las pesadillas de un lunático recluido que encadenó su propia puerta? Desdibuja efectivamente la línea entre la realidad y el engaño, lo que lleva a un juego singularmente espeluznante". [41] Por el contrario, Douglass C. Perry de IGN sintió que la familiaridad de la historia en comparación con las otras historias de Silent Hill le restaba atractivo de terror, aunque se preocupó por sus personajes más que en juegos anteriores. [1] Los críticos estaban, en su mayor parte, satisfechos con la actuación de voz en el juego, [1] [2] [42] aunque recibió críticas por la calma de los personajes. [41] Sin embargo, el productor y compositor Akira Yamaoka dijo que los personajes eran, para él, "un poco débiles". [21]
Los gráficos de los entornos del juego fueron elogiados por su detalle. [41] [54] Según Bethany Massimilla de GameSpot : "El juego luce mejor en entornos corroídos, sangrientos y arenosos, como los pasillos húmedos y de acero de la prisión de agua o las capas subterráneas del metro que, en un punto del juego, están amuralladas de carne viva y en movimiento". [42] Los diseños de personajes y monstruos recibieron elogios por estar bien hechos. [1] [42] [45] [54] Los críticos generalmente elogiaron el audio por contribuir al horror del juego, [1] [2] [42] [54] aunque 1UP escribió que era inferior al de la serie. [39]
Las desviaciones de la jugabilidad de las entregas anteriores de la serie provocaron reacciones mixtas. El crítico de juegos en línea de The Escapist, Ben "Yahtzee" Croshaw, elogió mucho el juego, especialmente su creatividad, y lo llamó su entrada favorita en la serie después de Silent Hill 2 en una revisión retrospectiva, pero se burló fuertemente de la jugabilidad. [55] GameZone disfrutó de los cambios, escribiendo que eran necesarios para mantener la serie fresca. [54] La decisión de colocar el único punto de guardado y área de almacenamiento para elementos en la habitación titular, sin opción de descartar elementos no deseados, fue generalmente criticada, y los revisores encontraron inconveniente tener que regresar allí. [1] [2] [41] [42] Los rompecabezas tuvieron reacciones mixtas. Kristan Reed de Eurogamer expresó su decepción con el grado en que el juego había sido diseñado como un juego de combate con una ausencia de rompecabezas estándar de Silent Hill , [2] mientras que Bryn Williams de GameSpy se preocupó de que la oscuridad de los rompecabezas y la naturaleza "no lateral" podrían desanimar a los jugadores más casuales. [45] A IGN no le gustó el reemplazo de los rompecabezas basados en la lógica a favor de la obtención de varios elementos , y también estaba disgustado por la falta de peleas con jefes . [1] Otra fuente de críticas fue la repetición de los primeros cuatro entornos durante la segunda mitad del juego. [2] [39]
Metacritic muestra una calificación promedio más baja de 67 sobre 100 para la versión para PC, lo que indica "críticas mixtas o promedio". [38] Perry de IGN se quejó de "las texturas más borrosas que hemos visto en años y algunos fallos gráficos graves" y "sensibilidad del mouse extremadamente baja" que inhiben la jugabilidad. [47] La revisión de GameSpot elogió los gráficos por haber sido "bien optimizados para la PC", pero reconoció que "los controles del teclado y el mouse simplemente no funcionan tan bien en un entorno de vistas de perspectiva que cambian constantemente y que pueden hacer que la navegación sea frustrante". [44]
Silent Hill 4 fue nominado al premio "Mejor juego de aventuras" de GameSpot en 2004, que finalmente fue para Myst IV: Revelation . [56]