Este artículo necesita citas adicionales para su verificación . ( diciembre de 2009 ) |
Sí | |
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Género(s) | Juego de rol de acción |
Desarrollador(es) | Nihon Falcom |
Editor(es) | Varios |
Creador(es) | |
Compositor(es) | Equipo de sonido Falcom jdk |
Plataforma(s) | NEC PC-8801 , Sharp X1 , MSX2 , FM-7 , NEC PC-9801 , Sharp X68000 , Master System , Sega Genesis , Sega Saturn , NES , Super NES , Nintendo DS , Windows , PlayStation 2 , PlayStation Portable , TurboGrafx-CD , Apple IIGS , teléfonos móviles , PlayStation Vita , PlayStation 4 , Nintendo Switch , Xbox One , Google Stadia , PlayStation 5 |
Primer lanzamiento | Ys I: La antigua Ys desapareció el 21 de junio de 1987 |
Último lanzamiento | Ys X: Nordicos 28 de septiembre de 2023 |
Ys (イース, Īsu , IPA: [iːsɯ] ) ( / ˈ iː s / ) es una serie japonesa de juegos de rol de acción desarrollada por Nihon Falcom . [1] La serie narra la vida del aventurero Adol Christin.
El primer juego de la serie, Ys I: Ancient Ys Vanished , se lanzó en la NEC PC-8801 en 1987. [2] Desde entonces, los juegos de Ys se han adaptado y lanzado en muchas otras plataformas. En 2017, Ys había vendido más de 4,8 millones de copias en todo el mundo. [3]
La serie Ys narra la vida de Adol Christin, un joven obsesionado con la aventura. El juego suele girar en torno a Adol, aunque su camarada, Dogi, es un compañero frecuente en sus viajes. Los juegos más recientes de la serie incluyen otros miembros jugables del grupo.
Una característica de los primeros juegos de Ys es la Torre Darm. En la historia, es una torre inacabada y desierta, construida con la intención de tocar el cielo. La torre alberga un pequeño anexo, titulado "la Torre de Rado" (o simplemente "Anexo de Rado" [4] ) a tres cuartas partes de su altura. Según la tradición del juego, los antiguos Ys, normalmente inmortales, envejecieron porque los humanos abusaron del poder mágico de un antiguo artefacto, conocido como la Perla Negra. El resultado de este mal uso fue una energía mágica maligna que generó millones de demonios crueles. La gente de Ys huyó al Palacio de Salomón y usó la Perla Negra para elevar el palacio al cielo, creando un refugio seguro. Los demonios, concentrados en controlar la Perla Negra para sus propias intenciones, comenzaron a construir la Torre Darm, día y noche, intentando conectarse con el Palacio de Salomón con su construcción. Sin embargo, a medida que sucedieron los eventos del juego, los esfuerzos de los demonios se vieron frustrados. Los juegos posteriores presentan una variedad de tramas, pero con frecuencia comienzan con un naufragio, en el que Adol queda varado y se involucra en los eventos de la nueva área.
En los primeros juegos, el jugador usa solo el pad direccional para luchar. El jugador debe hacer correr a Adol hacia los enemigos, golpeándolos en el costado, la espalda o ligeramente descentrados del frente. Esto se creó teniendo en cuenta la accesibilidad; mientras que otros juegos de rol en ese momento tenían combate por turnos o una espada activada manualmente, Ys hizo que Adol atacara automáticamente cuando se acercaba a los enemigos. Si bien la mayoría de los títulos de Ys no usan el sistema de "ataque de choque", se ha convertido en una de las características definitorias de la serie. [5] [6] El personal de Falcom ha comparado este estilo de juego con el disfrute de hacer estallar láminas de burbujas de aire, en el sentido de que tomó la tediosa tarea de subir de nivel y la convirtió en algo similar a un juego arcade basado en puntajes altos . [2] [6]
Una característica que se ha utilizado en casi todos los títulos de Ys es el mecanismo de regeneración de salud , que anteriormente solo se había utilizado en la serie Hydlide . Desde entonces, la recarga de salud se ha convertido en un mecanismo común utilizado en muchos videojuegos actuales. [7] [6]
Ys II introdujo hechizos mágicos en la serie (por ejemplo, disparar bolas de fuego) y la capacidad de transformarse en un monstruo, lo que permite al jugador asustar a personajes humanos no jugadores para diálogos únicos e interactuar con monstruos que no son jefes.
Ys III: Wanderers de Ys adoptó una jugabilidad de acción y aventuras de desplazamiento lateral , similar a la serie Dragon Slayer de Falcomy a Zelda II: The Adventure of Link de Nintendo , con un botón de ataque y una variedad de ataques diferentes.
Ys IV: The Dawn of Ys e Ys IV: Mask of the Sun regresaron al esquema de control original, mientras que Ys IV: Mask of the Sun-A New Theory requiere que el jugador presione botones para atacar.
Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand utiliza un punto de vista de arriba hacia abajo y requiere que el jugador presione botones para atacar o defenderse con un escudo.
Ys VI: The Ark of Napishtim se apartó gráficamente de sus predecesores, utilizando una mezcla de gráficos tridimensionales y sprites. La jugabilidad es, en general, de tipo hack and slash, sin la posibilidad de bloquear activamente. Ys: The Oath in Felghana e Ys: Origin comparten este estilo de juego.
Ys Seven recuperó la capacidad de bloquear activamente, con habilidades, medidores de aturdimiento para los enemigos, tipos de armas, súper combos conocidos como habilidades EXTRA y la capacidad de parar golpes de ataques con un sistema de defensa relámpago. Si falla la defensa relámpago, el personaje del jugador recibe daño adicional en comparación con no defenderse en absoluto. Memories of Celceta introduce una esquiva relámpago en la que el personaje del jugador esquiva justo antes de un golpe. Ys VIII y IX continuaron con este estilo.
1987 | Ys I: La antigua Ys desapareció |
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1988 | Ys II: La antigua Ys desapareció: el capítulo final |
1989 | Ys III: Vagabundos de Ys |
Ys I y II | |
1990–1992 | |
1993 | Ys IV: La máscara del sol |
Ys IV: El amanecer de Ys | |
1994 | |
1995 | Ys V: Lost Kefin, Reino de Arena |
1996–2002 | |
2003 | Ys VI: El Arca de Napishtim |
2004 | |
2005 | Ys: El Juramento en Felghana |
2006 | Estrategia de Ys |
Origen de Ys | |
2007–2008 | |
2009 | Ys Siete |
2010 | Ys vs. Senderos en el cielo |
2011 | |
2012 | Ys: Recuerdos de Celceta |
2013–2015 | |
2016 | Ys VIII: Lacrimosa de Dana |
2017–2018 | |
2019 | Ys IX: Monstrum Nox |
2020–2022 | |
2023 | Ys X: Nórdicos |
La serie Ys tiene sus raíces en el sistema informático japonés NEC PC-8801 . Cada uno de los tres primeros juegos se lanzó primero en esa plataforma. Las adaptaciones de los juegos a las plataformas de consola generalmente han estado a cargo de otras compañías licenciatarias, como Hudson Soft , Tonkin House y Konami .
Los dos primeros juegos de la serie fueron pensados originalmente como un solo juego, pero los creadores, Masaya Hashimoto y Tomoyoshi Miyazaki, finalmente decidieron dividirlo en dos juegos separados: Ys I: Ancient Ys Vanished (1987) y Ys II: Ancient Ys Vanished – The Final Chapter (1988). [2] Más tarde fueron relanzados juntos en el remake mejorado Ys I & II (1989). [8] Fue uno de los primeros videojuegos en usar CD-ROM , que se utilizó para proporcionar gráficos mejorados, escenas animadas , [9] [6] una banda sonora Red Book CD-DA , [8] [6] y actuación de voz. [8] [9] Su localización en inglés también fue una de las primeras en utilizar doblaje de voz . El juego recibió el premio al Juego del año de la revista OMNI en 1990, así como muchos otros premios. [9] El remake de Ys I para Sharp X68000 lanzado en 1991 fue notable por su uso temprano de pre-renderizado 3D para los sprites de los jefes . [10] [6] Un remake de MS-DOS llamado Ys II Special también fue lanzado exclusivamente para el mercado de Corea del Sur en 1994; fue una combinación de Ys II con el anime Ys II: Castle in the Heavens (1992) junto con una gran cantidad de contenido nuevo. [10] [11] [6]
Después de completar Ys III: Wanderers from Ys (1989), Hashimoto y Miyazaki dejaron Nihon Falcom y fundaron Quintet . [8] Se lanzaron dos versiones del cuarto juego, y Falcom licenció ambas versiones: la versión para Super Famicom a Tonkin House (que se había encargado del puerto para Super NES de Ys III ), titulada Ys IV: Mask of the Sun ; y la versión para PC Engine en CD a Hudson Soft (que había portado los tres juegos anteriores a esa plataforma), titulada Ys IV: The Dawn of Ys . Hudson Soft se tomó ciertas libertades con el juego y, como resultado, es muy diferente de Mask of the Sun. Comparten el mismo escenario, elenco y gran parte de la trama básica, pero la estructura real de la historia se desarrolla de una manera completamente diferente, al igual que los niveles y enemigos del juego. Mask of the Sun es la continuación oficial de la serie, mientras que Falcom ha considerado que The Dawn of Ys es esencialmente una versión de "universo alternativo" de los eventos en Celceta. En mayo de 2005 se lanzó una nueva versión de Mask of the Sun para PS2 , subtitulada "Una nueva teoría".
Falcom lanzó Ys V como una exclusiva para Super Famicom. Se trataba de un título independiente que le otorgaba a Adol un salto y un ataque manual. Fue criticado por ser demasiado fácil; en respuesta a esto, Falcom lanzó Ys V Expert , una versión más difícil del juego. En 2006, Taito lanzó en Japón una nueva versión de Ys V para PS2.
Después de esto, la serie permaneció inactiva durante ocho años (a excepción de remakes como Ys Eternal ), tiempo durante el cual Falcom abandonó por completo el desarrollo de consolas, optando en su lugar por centrarse en la plataforma Windows . El sexto juego de la serie, titulado Ys VI: The Ark of Napishtim , fue lanzado en septiembre de 2003. Ys: The Oath in Felghana , un remake de Ys III , fue lanzado en 2005. Un juego derivado llamado Ys Strategy fue lanzado en marzo de 2006 en Japón para Nintendo DS . A diferencia del resto de la serie, es un juego de estrategia en tiempo real . Recibió críticas mediocres y desdén general por parte de los fanáticos.
Ys Origin fue lanzado en diciembre de 2006. Tiene lugar 700 años antes de los eventos del primer juego, luego de la separación de Ys de Esteria. Los dos personajes jugables iniciales son Yunica Tovah y Hugo Fact. Las historias de los dos personajes se desarrollan de manera algo diferente durante las interacciones de los personajes. Adol aparece solo como un personaje adicional oculto. Falcom ha lanzado desde entonces una nueva versión del juego que requería el número de serie de registro de una copia enviada a Falcom junto con los gastos de envío para obtener un disco de mejora adicional para el juego. Con este disco, el jugador podría jugar como Adol, junto con varias otras características nuevas. Ys Seven fue lanzado en Japón en 2009 para PlayStation Portable . A diferencia de las entradas anteriores de la serie, esta vez el jugador tiene un grupo de personajes que luchan simultáneamente contra enemigos en el campo, y puede cambiar el personaje controlado sobre la marcha con solo presionar un botón. Este sistema se ha mantenido en todos los juegos posteriores de la serie. Los gráficos también tuvieron una mejora significativa en comparación con Ys Origin .
En septiembre de 2012, Ys: Memories of Celceta fue lanzado para PlayStation Vita. Ys VIII: Lacrimosa of Dana fue lanzado en Japón en julio de 2016 para PlayStation Vita, y luego fue portado a PlayStation 4, Windows y Nintendo Switch . [12] Ys IX: Monstrum Nox fue lanzado en PlayStation 4 en Japón en septiembre de 2019. [13] [14] Fue lanzado en América del Norte y Europa en 2021. [15] Ys X: Nordics fue lanzado en Japón para PlayStation 5 , PlayStation 4 y Nintendo Switch en septiembre de 2023. [16] Presenta exploración naval y combate por primera vez en la serie. [17]
Hasta 2005, solo tres juegos de Ys estaban disponibles en Norteamérica: Ys I: Ancient Ys Vanished (Master System, MS-DOS, Apple IIGS), Ys I & II (TurboGrafx CD) y Ys III: Wanderers from Ys (SNES, Genesis, TurboGrafx CD). Las versiones originales para PC-8801, PC-9801, X1 y MSX2, así como los ports para Famicom siguen siendo exclusivos de Japón. Los ports en inglés del juego japonés para PC Ys VI: Ark of Napishtim fueron lanzados por Konami en 2005 y 2006 para PS2 y PSP, respectivamente, lo que marcó el primer lanzamiento en inglés de la serie en 13 años.
En un momento, NEC Interchannel propuso llevar Ys Eternal Story de DigiCube a América del Norte, pero la idea fue rechazada por Sony Computer Entertainment America.
Los remakes originales para PC con Windows fueron Ys Eternal y Ys II Eternal . Más tarde, hubo un relanzamiento compilado llamado Ys I & II Complete , que mejoró los gráficos de Ys Eternal al nivel de Ys II Eternal (más profundidad de color, principalmente) e hizo que la banda sonora sonara más cohesiva entre los dos. Una vez que esto estuvo agotado, Falcom comenzó a vender los dos por separado nuevamente, como Ys I Complete y Ys II Complete . Falcom cambió "Eternal" a "Complete" en todos los paquetes y anuncios externos, pero no en los juegos en sí. En uno de los parches en inglés, los mapas de bits internos se editan para reflejar el cambio externo de los paquetes.
En 2002, Nicolas Livaditis, un ávido fan de Ys e ingeniero de software, encabezó un proyecto de traducción al inglés de un fan para el primer remake para PC, Ys I Complete . Esto condujo a otros proyectos para Ys II Complete , Ys IV: The Dawn of Ys , Ys: The Ark of Napishtim , Ys: The Oath in Felghana y Ys Origin , aunque no todos se completaron; el proyecto Ys VI , por ejemplo, se canceló para respetar los derechos de licencia de Konami. Se realizaron parches de traducción completos para Ys I & II Complete y Ys IV: The Dawn of Ys . En 2010, Xseed Games compró el guion traducido por fans para Ys: The Oath in Felghana a Jeff Nussbaum, el traductor real, un acto considerado histórico y sin precedentes, ya que las traducciones sin licencia son técnicamente infracciones de derechos de autor como obras derivadas no autorizadas . XSEED continuó comprando tres guiones más traducidos por fans para Ys I , Ys II y Ys Origin .
Nintendo añadió Ys Book I & II a la Consola Virtual de EE. UU. en agosto de 2008, el primer lanzamiento de la serie Ys en una consola doméstica de séptima generación. Atlus lanzó los juegos en un solo paquete titulado Legacy of Ys: Books I & II en febrero de 2009 en la Nintendo DS .
Xseed Games localizó los juegos de PlayStation Portable Ys I & II Chronicles , Ys: The Oath en Felghana y Ys Seven en Norteamérica. En 2011, todos los juegos ya habían sido lanzados. [18]
En 2012, Xseed Games comenzó a publicar juegos japoneses para PC a través de Steam, comenzando con la versión para PC de Ys: The Oath en Felghana el 19 de marzo. [19] El 31 de mayo, Xseed Games lanzó una versión en inglés de Ys Origin en Steam. [20] Ys I & II también se lanzaron a través de Steam en febrero de 2013 como Ys I & II Chronicles+ [21] - La programadora de Steam de XSEED, Sara, logró combinar el puerto para PC de Falcom de Ys I & II Chronicles con el lanzamiento para PC favorito de los fanáticos anterior, Ys I & II Complete , mezclando efectivamente todas las mejores características de ambas versiones como bandas sonoras seleccionables (PC-88 original, Complete y Chronicles) y estilos de arte de Chronicles y Complete, junto con la flexibilidad visual de Complete, como un área de visualización más grande, marco de pantalla alternable y soporte para modo de ventana.
Ys: Memories of Celceta fue lanzado en Norteamérica en noviembre de 2013 por Xseed Games. El lanzamiento estadounidense también fue lanzado como una edición muy limitada llamada Silver Anniversary Edition , que incluye una colección de 3 CD de música original y arreglada que abarca la historia de la franquicia, un mapa de tela de la tierra de Celceta, una brújula con el logo estampado y el Diario de viaje de Adol, que contiene alrededor de 120 páginas de estrategias de aventuras y obras de arte. Ys: Memories of Celceta fue lanzado por NIS America en Europa en febrero de 2014. [22]
Ys Online ~ The Call of Solum , desarrollado por el desarrollador de juegos surcoreano CJ Internet y que tiene lugar más de cien años después de la serie principal, se lanzó el 5 de noviembre de 2007 en Corea del Sur y en 2009 como una versión beta abierta para jugadores chinos, japoneses y europeos, pero se suspendió en todas las regiones en octubre de 2012. [23]
Hay dos series OVA independientes de Ys : la primera abarca siete episodios y cubre los eventos del primer juego, y la segunda dura cuatro episodios y cubre vagamente los eventos del segundo juego. El primer anime amplía la historia relativamente delgada de Ys I , incluida una nueva versión y expansión del prólogo que se encuentra en el manual japonés original del juego.
Ambas series fueron lanzadas en DVD en inglés por el sello de anime de Media Blasters, "AnimeWorks", empaquetadas por separado y en una caja de tres discos. Las pistas dobladas/de audio tienen cambios en los nombres de algunos personajes ("Dark Fact" se convierte en "Dark Factor", "Adol" se convierte en "Adle" y "Lilia" se convierte en "Lillian", por ejemplo). Las pronunciaciones de varios nombres son inconsistentes, a veces dentro de la misma escena.
En uno de los discos se incluye lo que parece ser un avance de un anime basado en Ys IV: Dawn of Ys . Falcom lo creó como un avance para "promocionar" a varios estudios de animación y ver si alguien estaba interesado en producir la serie; sin embargo, no hubo interesados, por lo que este avance es todo lo que existe del rumoreado anime Ys IV: Dawn of Ys .
Los dos primeros juegos fueron compuestos por Yuzo Koshiro , Mieko Ishikawa, [24] y Hideya Nagata, mientras que Mieko Ishikawa manejó la banda sonora de Ys III . Las obras de los compositores han sido remezcladas para cada lanzamiento posterior, por ejemplo, por el músico japonés Ryo Yonemitsu para Ys I & II de Hudson Soft , Ys III: Wanderers from Ys e Ys IV: The Dawn of Ys lanzamientos para TurboGrafx-CD . [24] [25] Las versiones de TurboGrafx hicieron uso del audio de Red Book .
La serie Ys se considera en la industria musical de los videojuegos como una de las mejores y más influyentes bandas sonoras para videojuegos de rol de todos los tiempos, [2] [26] demostrado por una extensa serie de lanzamientos en CD basados en la música de la serie, con numerosas variaciones de sus temas. También ha inspirado a compositores de videojuegos fuera de Japón, como el músico alemán Chris Huelsbeck . [27]
Los juegos posteriores de la serie fueron compuestos por Falcom Sound Team jdk, el nombre colectivo del personal de producción de sonido interno de Falcom (que no debe confundirse con jdk Band, una banda formada por músicos independientes que trabaja para Falcom e interpreta la música de Sound Team jdk en vivo y para álbumes arreglados).