El secreto de Mana

Videojuego de 1993

Videojuego de 1993
El secreto de Mana
Carátula de la caja de la SNES de América del Norte
Desarrollador(es)Cuadrado
Editor(es)
Director(es)Koichi Ishii
Productor(es)Hiromichi Tanaka
Diseñador(es)
  • Koichi Ishii
  • Hiromichi Tanaka
Programador(es)Nasir Gebelli
Artista(s)
Escritor(es)Hiromichi Tanaka
Compositor(es)Hiroki Kikuta
SerieManá
Plataforma(s)Super Nintendo Entertainment System , PlayStation Vita , Teléfono móvil , iOS , Android
Liberar
6 de agosto de 1993
  • Súper NES
    • JP : 6 de agosto de 1993
    • NA : 14 de octubre de 1993
    • PAL : 25 de noviembre de 1994 [1]
  • Móvil
    • JP : 26 de octubre de 2009
  • iOS
    • WW : 21 de diciembre de 2010
  • Androide
    • WW : 30 de octubre de 2014
Género(s)Juego de rol de acción
Modo(s)Un jugador , multijugador

Secret of Mana , lanzado originalmente en Japón como Seiken Densetsu 2 , [a] es un juego de rol de acción de 1993 desarrollado y publicado por Square para Super Nintendo Entertainment System . Es la secuela del juego de 1991 Seiken Densetsu , lanzado en América del Norte como Final Fantasy Adventure y en Europa como Mystic Quest , y fue el primer título de Seiken Densetsu que se comercializó como parte de la serie Mana en lugar de laserie Final Fantasy . Ambientado en un universo de alta fantasía , el juego sigue a tres héroes mientras intentan evitar que un imperio conquiste el mundo con el poder de una antigua fortaleza voladora.

En lugar de utilizar un sistema de batalla por turnos como los juegos de rol contemporáneos, Secret of Mana presenta batallas en tiempo real con una mecánica de barra de poder. El juego tiene un sistema de menú único Ring Command , que pausa la acción y permite al jugador tomar decisiones en medio de la batalla. Un innovador sistema multijugador cooperativo permite que un segundo o tercer jugador entre y salga del juego en cualquier momento. Secret of Mana fue dirigido y diseñado por Koichi Ishii , programado principalmente por Nasir Gebelli y producido por el veterano diseñador de Square Hiromichi Tanaka .

El juego recibió elogios por sus gráficos de colores brillantes, su trama expansiva, el sistema de menú Ring Command y el innovador sistema de batalla en tiempo real. Los críticos también elogiaron la banda sonora de Hiroki Kikuta y la configuración personalizable de inteligencia artificial (IA) para los aliados controlados por computadora. En retrospectiva, los críticos lo han considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos .

La versión original fue lanzada para la consola virtual de Wii en Japón por el sucesor de Square, Square Enix, en septiembre de 2008, y para la consola virtual de Wii U en junio de 2013. El juego fue portado a teléfonos móviles en Japón en 2009, y se lanzó un puerto mejorado del juego para iOS en 2010 y Android en 2014. Se incluyó en el lanzamiento de Collection of Mana para Nintendo Switch en Japón en junio de 2017 y América del Norte en junio de 2019. Nintendo también relanzó Secret of Mana en septiembre de 2017 como parte de la Super NES Classic Edition de la compañía . Se lanzó una nueva versión completa en 3D para PlayStation 4 , PlayStation Vita y Windows en febrero de 2018.

Jugabilidad

Vista aérea estándar. La fuerza de ataque y la salud restante del grupo se muestran en los indicadores de la parte inferior.
Flammie volando y demostrando el modo 7

Al igual que muchos otros juegos de rol de la era de los 16 bits , Secret of Mana muestra una perspectiva de arriba hacia abajo , en la que los personajes del jugador navegan por el terreno y luchan contra criaturas hostiles. El juego presenta tres de esos personajes: el héroe, la niña y el sprite , llamados Randi, Primm y Popoi fuera de los lanzamientos iniciales de América del Norte y Europa. El jugador puede elegir controlar a cada uno de los personajes en cualquier momento; cualquiera que sea el personaje seleccionado actualmente, los otros dos compañeros se controlan mediante inteligencia artificial . El juego puede ser jugado simultáneamente por hasta tres jugadores, [2] [3] hecho posible por el accesorio Super Multitap para la consola Super NES . [4] La versión de consola virtual del juego admite el juego de tres jugadores a través de controladores GameCube adicionales o controladores clásicos . [5]

Cada personaje posee fortalezas y debilidades individuales. El héroe, aunque no puede usar magia, domina las armas a un ritmo más rápido; la niña es una sanadora , capaz de lanzar hechizos restauradores y de apoyo; y el sprite lanza magia ofensiva para dañar y perjudicar a los enemigos. [5] Al recolectar suficientes puntos de experiencia en la batalla, cada personaje aumenta de nivel y mejora en áreas como la fuerza y ​​la evasión. El trío puede descansar en las ciudades, donde pueden recuperar puntos de vida o comprar elementos y equipos restauradores. Las opciones como cambiar de equipo, lanzar hechizos o verificar el estado se realizan recorriendo los comandos de anillo del juego, un menú circular que se desplaza sobre el miembro del grupo controlado actualmente. [3] [4] [5] El juego se pausa momentáneamente cada vez que aparecen los comandos de anillo. [6]

El combate se desarrolla en tiempo real. [3] En la parte inferior de la pantalla se encuentra una barra de poder, [7] [8] un indicador que determina la cantidad de daño infligido a un enemigo al atacar. Balancear un arma hace que el indicador se vacíe y luego se recargue rápidamente, lo que permite que ese personaje ataque con toda su fuerza. El grupo maneja ocho tipos diferentes de armamento: espada, lanza, arco, hacha, bumerán, guante, látigo y jabalina. Todas las armas se pueden mejorar ocho veces, y el uso repetido de un arma aumenta su nivel de habilidad a un máximo de ocho, desbloqueando un nuevo ataque especial con cada nivel. Las armas se mejoran con orbes de armas, que se encuentran en mazmorras o se obtienen al derrotar a ciertos jefes . [3] El jugador lleva cada orbe a un herrero , ubicado en la mayoría de las ciudades, que lo usa para reforjar un arma. [2] [9]

Para aprender magia, el grupo debe rescatar a unos espíritus conocidos como Elementales. Los ocho Elementales representan diferentes elementos (como el agua, la tierra y la vida) y cada uno proporciona al jugador hechizos específicos. La magia tiene niveles de habilidad similares a los de las armas, pero cada hechizo mágico cuesta puntos mágicos para lanzarlo. [2]

Al comienzo del juego, para llegar a un destino, los jugadores deben atravesar un campo infestado de enemigos. El viaje se puede agilizar con los Centros de Viajes de Cañón, donde el grupo puede ser lanzado a destinos lejanos a través de un cañón gigante . Los Viajes de Cañón generalmente requieren una tarifa, pero son obligatorios para visitar otros continentes más adelante. [4] Más tarde, el grupo tiene acceso a Flammie, un dragón en miniatura que es controlado por el jugador y puede volar libremente por todo el mundo, representado por un mapa del supramundo . [10] Estas secuencias hacen uso de la capacidad del Modo 7 de SNES para crear un fondo giratorio, dando la ilusión de que el suelo debajo de Flammie está representado en tres dimensiones . Mientras viaja en Flammie, el jugador puede acceder al "mapa rotado", que presenta el mundo como un globo, o al "mapa del mundo", una vista bidimensional del supramundo. [11]

Trama

Escenario y personajes

La historia se desarrolla en un mundo de alta fantasía , que contiene una fuente de energía etérea llamada " mana ". Una civilización antigua y tecnológicamente avanzada explotó el maná para construir la "Fortaleza de Maná", un buque de guerra volador. Esto enfureció a los dioses del mundo, quienes enviaron bestias gigantes a la guerra con la civilización. El conflicto fue globalmente destructivo y casi agotó todos los signos de maná en el mundo, hasta que un héroe usó el poder de la Espada de Maná para destruir la fortaleza y la civilización. El mundo comenzó a recuperarse en paz. Al comienzo del juego, un imperio busca ocho Semillas de Maná, que cuando se "desbloqueen" restaurarán el maná al mundo y permitirán al imperio restaurar la Fortaleza de Maná. [12]

Los tres personajes principales no tienen nombres en la versión original de SNES, aunque sus nombres aparecen en el manual de la versión japonesa; sus nombres se agregaron al juego en el puerto iOS en todo el mundo. En todas las versiones, el jugador puede elegir nombrar a los personajes como desee. El héroe (ランディ, Randi ) [13] , un niño, es adoptado por el Anciano de Potos antes del inicio del juego, después de que la madre del niño desaparece. La niña (プリム, Primm ) [13] está enamorada de un guerrero llamado Dyluck, a quien el rey le ordenó atacar el castillo de Elinee. Enojada por las acciones del rey y por el intento de su padre de arreglar su matrimonio con un noble local, abandona el castillo para salvar a Dyluck y acompañar al héroe también. [14] El héroe conoce a un niño duende (ポポイ, Popoi ) [13] en la Villa de los Enanos. El duende vive con un enano y acompaña a los personajes para aprender más sobre su familia. No recuerda nada de su pasado, por lo que se une al equipo para intentar recuperar sus recuerdos. [15]

Historia

El juego comienza cuando tres niños de la pequeña aldea de Potos desobedecen las instrucciones de su Anciano y entran sin permiso en una cascada local, donde se dice que se guarda un tesoro. Uno de los niños tropieza y cae al lago, donde encuentra una espada oxidada incrustada en una piedra. Guiado por una voz incorpórea, saca la espada, liberando inadvertidamente monstruos en el campo circundante de la aldea. Los aldeanos interpretan la extracción de la espada como un mal presagio y destierra al niño de Potos para siempre. [16] Un caballero viajero llamado Jema reconoce la espada como la legendaria Espada de Mana y anima al héroe a recargarla visitando los ocho Templos de Mana. [17]

Durante su viaje, el héroe se une a la niña y al duende. A lo largo de sus viajes, el trío es perseguido por el Imperio. El Emperador y sus subordinados están siendo manipulados por Thanatos, un antiguo hechicero que espera crear un "mundo nuevo y pacífico". [18] Debido al deterioro de su propio cuerpo, Thanatos necesita un cuerpo adecuado para poseer . Después de poner a todo el reino de Pandora en trance, secuestra a dos candidatos: Dyluck, ahora esclavizado, y una joven pandora llamada Phanna; finalmente elige poseer a Dyluck. [19]

El Imperio logra desvelar las ocho Semillas de Maná. Sin embargo, Thanatos traiciona al Emperador y a sus secuaces, los mata y toma el control de la Fortaleza de Maná para sí mismo. El héroe y su grupo viajan para localizar el Árbol de Maná, el punto focal de la energía vital del mundo. Anticipándose a su llegada, Thanatos coloca la Fortaleza de Maná sobre el Árbol y lo destruye. Los restos carbonizados del Árbol hablan a los héroes y les explican que pronto se convocará a un dragón gigante llamado la Bestia de Maná para combatir la Fortaleza. La Bestia tiene poco control sobre su ira y probablemente también destruirá el mundo. [20] El Árbol de Maná también revela que alguna vez fue la esposa humana de Serin, el Caballero de Maná original y el padre del héroe. La voz que se escuchó en la cascada de Potos fue la del fantasma de Serin. [21]

El trío vuela a la Fortaleza de Maná y se enfrenta a Thanatos, que se está preparando para transferir su mente a Dyluck. Con lo último de su fuerza, Dyluck advierte que Thanatos ha vendido su alma al inframundo y no se le debe permitir tener la Fortaleza. [22] Dyluck se suicida, lo que obliga a Thanatos a volver a una forma de lich esquelético , que el grupo derrota. La Bestia de Maná finalmente vuela y ataca la Fortaleza. El héroe expresa su renuencia a matar a la Bestia, por temor a que con la dispersión de Mana del mundo, el sprite desaparezca. [23] Con el estímulo del sprite, usa la Espada de Maná completamente energizada para matar a la Bestia, lo que hace que explote y se transforme en nieve. [24] Al concluir el juego, el niño sprite desaparece en un plano astral, la niña regresa a casa y se ve al héroe bienvenido nuevamente en Potos, devolviendo la Espada de Maná a su lugar debajo de la cascada.

Desarrollo

Hiromichi Tanaka, guionista y productor de Secret of Mana

Secret of Mana fue dirigido y diseñado por Koichi Ishii , el creador del predecesor del juego para Game Boy , Final Fantasy Adventure . Ha declarado que siente que Secret of Mana es más "su juego" que otros proyectos en los que ha trabajado, como la serie Final Fantasy . [25] El juego fue programado principalmente por Nasir Gebelli y producido por el veterano diseñador de Square Hiromichi Tanaka . El equipo esperaba construir sobre la base de Final Fantasy Adventure , e incluyeron varios elementos modificados de ese juego y de otros títulos populares de Square en Secret of Mana . Además de tener mejores gráficos y calidad de sonido que su predecesor, el indicador de poder de ataque se modificó para que sea más atractivo y el sistema de nivelación de armas reemplazó el sistema de Final Fantasy Adventure de subir de nivel la velocidad del indicador de ataque. [8] El sistema de grupo también recibió una actualización del primer juego de Mana : en lugar de compañeros temporales que no podían actualizarse, los miembros del grupo se convirtieron en protagonistas permanentes y podían ser controlados por otros jugadores. [8] El componente multijugador no era parte del diseño original, pero se agregó cuando los desarrolladores se dieron cuenta de que podían hacer que los tres personajes fueran controlados por humanos fácilmente. [25]

El sistema de batalla en tiempo real utilizado en Secret of Mana ha sido descrito por sus creadores como una extensión del sistema de batalla utilizado en los tres primeros títulos emblemáticos de Final Fantasy . El sistema de puntos de experiencia y subida de nivel fue tomado de Final Fantasy III . [26] Según Tanaka, el sistema de batalla del juego presenta mecánicas que se habían considerado por primera vez para Final Fantasy IV . Del mismo modo, las características no utilizadas en Secret of Mana fueron apropiadas por el equipo de Chrono Trigger , que (como Final Fantasy IV ) estaba en producción en ese momento. [25] Según Tanaka, el proyecto originalmente estaba destinado a ser Final Fantasy IV , con un "mundo exterior más dinámico y basado en la acción". Sin embargo, "terminó no siendo" Final Fantasy IV más, sino que se convirtió en un proyecto separado con el nombre en código " Chrono Trigger " durante el desarrollo, antes de convertirse finalmente en Seiken Densetsu 2. Tanaka dijo que "siempre se sintió como una secuela" de Final Fantasy III para él. [27]

Secret of Mana fue planeado originalmente para ser un título de lanzamiento para el complemento SNES-CD . [28] [29] Después de que el contrato entre Nintendo y Sony para producir el complemento fracasara, y Sony reutilizó su trabajo en el SNES-CD en la consola competidora PlayStation , Square adaptó el juego para el formato de cartucho SNES. El juego tuvo que ser alterado para adaptarse al espacio de almacenamiento de un cartucho de juego SNES , que es mucho más pequeño que el de un CD-ROM. [30] Los desarrolladores inicialmente se resistieron a continuar el proyecto sin el complemento CD, creyendo que tendría que cortarse demasiado del juego, pero fueron rechazados por la gerencia de la empresa. Como resultado del cambio de hardware, varias características tuvieron que ser eliminadas del juego y parte del trabajo completado tuvo que ser rehecho. [25] [29] Uno de los cambios más significativos fue la eliminación de la opción de tomar múltiples rutas a través del juego que conducían a varios finales posibles , en contraste con el viaje lineal en el producto final. [8] La trama que quedó fue diferente de la concepción original, y Tanaka ha dicho que la historia original tenía un tono mucho más oscuro. [25] Ishii ha estimado que hasta el cuarenta por ciento del juego planeado fue descartado para cumplir con las limitaciones de espacio, y los críticos han sugerido que el cambio de hardware provocó problemas técnicos cuando suceden demasiadas cosas a la vez en el juego. [25] [31] Secret of Mana fue anunciado como su lanzamiento en julio de 1993 tan recientemente como ese abril, comercializado como un "Party Action RPG", antes de finalmente ser lanzado en agosto en su lugar para el mercado japonés. [32] En Corea del Sur, fue lanzado el mismo mes de agosto de 1993. [33]

La traducción al inglés de Secret of Mana se completó en solo 30 días, pocas semanas después del lanzamiento japonés, [28] y la localización norteamericana se anunció inicialmente como Final Fantasy Adventure 2. [ 34] Los críticos han sugerido que la traducción se hizo apresuradamente para que el juego pudiera lanzarse en América del Norte para la temporada navideña de 1993. [30] Según el traductor Ted Woolsey , una gran parte del guion del juego se eliminó en la localización en inglés debido a limitaciones de espacio. [28] [35] Para mostrar texto en la pantalla principal del juego, la traducción al inglés usa una fuente de ancho fijo , que limita la cantidad de espacio disponible para mostrar texto. Woolsey no estaba contento de tener que recortar las conversaciones a lo esencial y de tener tan poco tiempo para la traducción, comentando que "casi me mata". [36] El guion fue difícil de traducir ya que se le presentó a Woolsey en grupos de texto desordenados, como "barajando una novela". [35] Otras localizaciones se realizaron en alemán y francés. La versión japonesa solo nombró a los tres protagonistas en el manual, [37] mientras que las versiones occidentales omitieron los nombres de los personajes hasta el puerto mejorado en iOS. [38] [39]

Música

El secreto de Mana , compositor Hiroki Kikuta.

La banda sonora original de Secret of Mana fue compuesta y producida por Hiroki Kikuta . Kenji Ito , que había compuesto la banda sonora de Final Fantasy Adventure , fue originalmente planeado para el proyecto, pero fue reemplazado por Kikuta después de que comenzó otros proyectos, como Romancing SaGa . Secret of Mana fue la primera banda sonora de Kikuta para un videojuego, y tuvo dificultades para lidiar con las limitaciones de hardware de la Super NES. Kikuta intentó expresar en la música dos "estilos contrastantes" para crear una banda sonora original que no fuera ni música pop ni música de juego estándar . [40] Kikuta trabajó en la música principalmente por sí mismo, pasando casi 24 horas al día en su oficina, alternando entre componer y editar para crear una banda sonora que fuera, según él, "inmersiva" y "tridimensional". [41] En lugar de que los ingenieros de sonido crearan las muestras de instrumentos como la mayoría de los compositores de música de juegos de la época, Kikuta hizo sus propias muestras que coincidían con las capacidades de hardware de la Super NES. Estas muestras personalizadas le permitieron saber exactamente cómo sonaría cada pieza en el hardware del sistema, por lo que no tuvo que preocuparse por las diferencias entre la composición original y la Super NES. [42] Kikuta declaró en 2001 que consideraba la banda sonora de Secret of Mana su creación favorita. [43]

La música de la banda sonora incluye pistas tanto "siniestras" como "alegres", y se destaca por su uso de campanas y "pianos oscuros y solemnes". [44] Las composiciones de Kikuta para el juego se inspiraron en parte en paisajes naturales, así como en la música de Bali . [45] [46] Las limitaciones de hardware hicieron que la pantalla de título del juego se desvaneciera lentamente, y Kikuta diseñó la pista del título del juego, "Fear of the Heavens", para que se sincronizara con la pantalla. En ese momento, los compositores rara vez intentaban hacer coincidir la música de un juego con sus imágenes. Kikuta también comenzó la pista con un "ruido de ballena", en lugar del tradicional "ping", para tratar de "conectar más profundamente" al jugador con el juego desde el momento en que se iniciaba. Hacer que el sonido funcionara con las limitaciones de memoria de la Super NES fue un desafío técnico difícil. [42]

En agosto de 1993 se lanzó en Japón un álbum oficial de la banda sonora, Seiken Densetsu 2 Original Sound Version , que contenía 44 pistas musicales del juego. Una versión en inglés, idéntica a la original japonesa aparte de su empaque localizado y títulos de las pistas, se lanzó más tarde en América del Norte en diciembre de 1994 como Secret of Mana Original Soundtrack , lo que convirtió a Secret of Mana en uno de los primeros juegos japoneses en inspirar un lanzamiento de banda sonora localizada fuera de Japón. [44] En 1993 se produjo un álbum de música arreglada de Secret of Mana y su secuela Seiken Densetsu 3 con el nombre de Secret of Mana+ . La música del álbum fue compuesta y arreglada por Kikuta. Secret of Mana+ contiene una sola pista, titulada "Secret of Mana", que incorpora temas de la música de Secret of Mana y Seiken Densetsu 3 , que todavía estaba en desarrollo en ese momento. [47] Los críticos han descrito el estilo del álbum como "experimental", utilizando "sonidos extraños" como cascadas, cantos de pájaros, sonidos de teléfonos celulares y sonidos de "mecanografía". [48] Los críticos también han descrito la música como que abarca muchos estilos musicales diferentes, como "estilos impresionistas de Debuss, sus propias ideas pesadas de electrónica y sintetizadores, e incluso ideas de músicos populares". [47] El último álbum de música del juego es un álbum arreglado de 2012 titulado Secret of Mana Genesis / Seiken Densetsu 2 Arrange Album . Las 16 pistas son versiones mejoradas de las pistas originales de Super NES, y Kikuta dijo en las notas del álbum que son "como quería que sonara la música cuando la escribió", sin las limitaciones del hardware de Super NES. Sin embargo, críticos como Patrick Gann de RPGFan notaron que las diferencias eran menores. [49] La música para el remake de 2018, que incluye versiones remasterizadas de la banda sonora original, fue supervisada por Kikuta y arreglada por numerosos compositores de juegos, como Yuzo Koshiro y Tsuyoshi Sekito . [50] La banda sonora se lanzó como un álbum, también titulado Secret of Mana Original Soundtrack , poco después del lanzamiento del remake en febrero de 2018. [51] Se encargó una interpretación de la banda sonora para el primer concierto de música de juegos BBC Proms en 2022. [52]

Reediciones

En 1999, Square anunció que llevarían Secret of Mana al sistema portátil WonderSwan Color de Bandai como uno de los nueve juegos planificados para el sistema. [53] Nunca se lanzó tal puerto. Un puerto para teléfonos móviles de Secret of Mana se lanzó el 26 de octubre de 2009. [54] Un puerto del juego para iOS se reveló en el E3 2010 y se lanzó en la App Store de Apple el 21 de diciembre de 2010. [55] El puerto corrigió varios errores y el guión en inglés fue editado y retraducido del japonés original. [56] El puerto mejorado de la versión iOS se lanzó en dispositivos Android en 2014. [57] Se lanzó un puerto para Nintendo Switch con puertos de Final Fantasy Adventure y Trials of Mana como parte de Collection of Mana el 1 de junio de 2017 en Japón y el 11 de junio de 2019 en América del Norte. [58] [59] El juego fue lanzado como uno de los juegos incluidos en la Super NES Classic Edition el 29 de septiembre de 2017. [60]

En agosto de 2017, se anunció una nueva versión en 3D del juego para PlayStation 4 , PlayStation Vita y Windows y se lanzó el 15 de febrero de 2018. [61] El remake fue desarrollado por Q Studios para Square Enix. [62]

Recepción y legado

Ventas

El envío inicial de juegos en Japón se agotó a los pocos días de la fecha de lanzamiento. [72] La revista Dengeki Oh lo clasificó como el segundo videojuego más vendido de 1993 en Japón, donde se vendieron 1.003 millones de unidades ese año, solo por debajo de Street Fighter II Turbo . [73] En Corea del Sur, fue el juego más vendido de noviembre a diciembre de 1993. [33]

Edge informó en noviembre de 1993 que el juego era "el juego más cubierto del año en Japón" con un alto número de ventas, pero inicialmente fue lanzado en América del Norte "completamente sin publicidad y en su mayoría desconocido". [64] A pesar de esto, Secret of Mana se convirtió en el segundo juego más vendido de Super NES en la lista mensual de Babbage de EE. UU. en octubre de 1993, solo por debajo de Mortal Kombat , [74] con Secret of Mana permaneciendo en las listas de los diez mejores juegos de SNES de EE. UU. durante un año hasta octubre de 1994. [75] También fue un éxito en Europa, donde el juego introdujo a muchos jugadores a los juegos de rol de consola. [8] En el Reino Unido, fue el cuarto juego más vendido en noviembre de 1994 y el segundo juego más vendido de SNES ese mes (debajo de Donkey Kong Country ). [76]

Según la revista Next Generation , fue sorprendentemente popular para un juego de rol, lo que contribuyó a la creciente popularidad del género en Occidente. Next Generation informó en 1996 que el juego había vendido más de 500.000 copias solo en los Estados Unidos. [77] Según Square Enix, Secret of Mana había vendido 1,83 millones de copias en todo el mundo en 2003, con 1,5 millones enviados en Japón y 330.000 en el extranjero. [78]

Reseñas contemporáneas

Los críticos de la revista Electronic Gaming Monthly elogiaron enormemente los gráficos, la música y el modo multijugador, diciendo que tenía "alguna de la mejor música que he escuchado en un cartucho". Esperaban que otras compañías siguieran el ejemplo del juego y agregaran modos multijugador a los juegos de rol. [65] La reseña del juego de Diehard GameFan nombró al multijugador como el mejor componente del juego, y el crítico Kelly Rickards dijo que si bien los gráficos eran buenos, el multijugador "hizo el juego". [68] La reseña de GamePro elogió los gráficos, la trama, la "jugabilidad de primera clase" y el mundo "positivamente masivo" que "eclipsa incluso a Zelda ", al tiempo que afirmó que la jugabilidad y el multijugador eran "toscos en los bordes", y concluyó que era "uno de los mejores juegos de acción/RPG" en SNES. [69] Nintendo Power lo llamó una "epopeya apasionante", elogiando la "amplia variedad de sitios y terrenos", la música, los "hermosos gráficos y la gran profundidad de juego", pero criticando el "innecesariamente largo" proceso de encendido de la espada y el "incómodo" método de selección de elementos. [70] La revista SNES Force elogió los "magníficos" gráficos del juego, los "fantásticos" sonidos y el "revolucionario modo de tres jugadores". [79]

Secret of Mana fue galardonado como Juego del mes en diciembre de 1993 y Mejor juego de rol de 1993 por Electronic Gaming Monthly . [65] [80] En su Megawards anual , GameFan le otorgó el premio al Mejor juego de acción/RPG (SNES). [81] GamePro le dio el premio al Juego de rol del año , por delante de Lufia y Shadowrun como finalistas. [82]

La reseña de Edge decía que Secret of Mana era mejor que los juegos de rol contemporáneos Ys I y II , The Legend of Zelda: A Link to the Past y Landstalker: The Treasures of King Nole . La reseña decía que Secret of Mana "incluye algunos de los mejores diseños de juegos y características jamás vistos: acción simultánea para tres jugadores, el mejor sistema de combate jamás diseñado, la mejor interfaz de jugador jamás diseñada, un excelente sistema de control y sí, algunos de los juegos más apasionantes y gratificantes hasta ahora". Concluyeron que el juego era uno de los mejores juegos de rol de acción o juegos de aventuras. [64] El diseñador de juegos Sandy Petersen revisó el juego en Dragon y lo describió como muy parecido a Zelda pero con características de juego de rol convencionales. Predijo que el juego sería considerado un clásico. Peterson concluyó que Secret of Mana era uno de los mejores juegos de rol de SNES y que era "un juego mucho más grande que Zelda , con muchos más tipos de monstruos, opciones de personajes y fortalezas para explorar". [63] Nintendo Magazine System también lo comparó favorablemente con A Link to the Past ; un crítico afirmó que "incluso la magnificencia de Zelda III parece obsoleta en comparación con las increíbles características que se encuentran en esta refrescante y estimulante aventura", mientras que el otro afirmó que "es el más cercano hasta ahora" a superar a Zelda , concluyendo que Secret of Mana era "uno de los mejores juegos de rol gráficos en la historia del mundo". [71]

Computer and Video Games dijo en 1994 que Mana estaba "haciendo por los juegos de aventura ahora lo que Zelda hizo varios años atrás" y que Mana es "uno de los mejores juegos para SNES este año y más jugable que" Donkey Kong Country . [76] Next Generation dijo en 1996 que muchos jugadores lo consideraban "el equivalente RPG de El Señor de los Anillos ". [77]

Recepción retrospectiva

En 2008, Lucas Thomas de IGN revisó el lanzamiento de la consola virtual de Secret of Mana y afirmó que se consideraba uno de los mejores videojuegos jamás creados. [86] Dan Whitehead de Eurogamer lo describió como "esencial" y como el juego formativo de la serie Mana . [85] La versión iOS del juego fue elogiada por Nadia Oxford de Slide to Play por sus gráficos mejorados y personajes controlados por computadora. También elogió la calidad de los controles táctiles en relación con otras versiones de teléfonos de juegos de rol, aunque no le gustó que se hubiera eliminado el modo multijugador. [56] En 2014, la revista Edge describió a Secret of Mana como "uno de los puntos culminantes de la era de 16 bits". Un escritor de la revista señaló que, 20 años después del lanzamiento de Secret of Mana , su reputación como un juego de rol de acción de SNES había sido superada solo por la de The Legend of Zelda: A Link to the Past . [31]

Secret of Mana ha aparecido en numerosas listas de los mejores juegos desde su lanzamiento, y es el decimotercer juego de SNES mejor calificado en el sitio web agregador GameRankings . [83] En 1995, Total! calificó a Secret of Mana en el puesto 12 de su "Top 100 SNES Games of All Time", [88] y Super Play lo ubicó en el octavo lugar de su lista de los mejores 100 juegos de SNES de todos los tiempos al año siguiente. [89] Desde entonces, ha seguido apareciendo en las listas de "lo mejor de" juegos de SNES, juegos para consolas Nintendo o juegos de rol, incluidas las de Nintendo Power , [90] IGN , [91] Famitsu , [92] Official Nintendo Magazine , [93] Game Informer , [94] 1Up.com , [95] Polygon , [96] y Time Extension , [97] tan recientemente como en 2023.

Impacto

En 2006, la revista Level afirmó que el difícil desarrollo de Secret of Mana fue la principal inspiración de Square para trasladar sus juegos, como la serie Final Fantasy , de las consolas de Nintendo a las consolas de Sony en 1996. [25]

Secret of Mana fue un juego influyente en su época, y su influencia continuó hasta la década de 2010. Elementos como su sistema de menú de anillo radial, descrito por Edge como "a menudo imitado", fueron tomados prestados por juegos posteriores como The Temple of Elemental Evil . [31] [7] Su modo de juego multijugador cooperativo se ha mencionado como una influencia en Dungeon Siege III . [98]

Notas

  1. ^ Japonés :El hombre que se está quedando calvo(El amor es mío)2 , lit. La leyenda de la espada sagrada 2

Referencias

  1. ^ "Nintendo promete nuevos títulos interesantes en camino pronto". Grimsby Evening Telegraph . 14 de noviembre de 1994. p. 21. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2024. Consultado el 26 de noviembre de 2023. El 25 de noviembre será el día del lanzamiento... El mismo día también se lanzará Secret of Mana para SNES.
  2. ^ abcd Musashi (22 de febrero de 1999). «Reseñas de RPGFan: Secret of Mana». RPGFan . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2014. Consultado el 9 de septiembre de 2021 .
  3. ^ abcd Campbell, Greg. "Secret of Mana - Retroview". RPGamer. Archivado desde el original el 18 de enero de 2014. Consultado el 24 de diciembre de 2008 .
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  14. ^ Square (3 de octubre de 1993). Secret of Mana (SNES). Square. Chica: ¡Esto es GENIAL! ¡Necesito tu ayuda! Te ayudé a TI, ¿no? Es tu turno. Vamos a darle una lección a esa bruja. ¡Vamos a salvar a Dyluck!
  15. ^ Square (3 de octubre de 1993). Secret of Mana (SNES). Square. Sprite: Bueno, ¿cómo fue eso? ¡Qué actor soy! ¡Ese tipo incluso estaba llorando! [...] Elder: ¡Oye! Lo siento por eso. Este niño recibió tal shock al venir a la deriva aquí, que perdió todos sus recuerdos.
  16. ^ Square (3 de octubre de 1993). Secret of Mana (SNES). Square. Elder: ¡Oh, héroe! ¡Esta vez sí que me has hecho daño! La razón por la que han aparecido monstruos es porque tú quitaste la espada. [...] No quiero hacer esto, pero no tengo otra opción. Voy a tener que pedirte que abandones la aldea.
  17. ^ Square (3 de octubre de 1993). Secret of Mana (SNES). Square. Jema: Esa parece ser la verdadera Espada de Maná. [...] Lo siento, pero la espada está perdiendo su poder y hay que recargarla.
  18. ^ Square (3 de octubre de 1993). Secret of Mana (SNES). Square. Thanatos: Necesito energía vital para crear un mundo nuevo y pacífico, ¿entiendes? ¡Pronto, la Fortaleza de Mana unirá a la gente del mundo!
  19. ^ Square (3 de octubre de 1993). Secret of Mana (SNES). Square. Thanatos: Durante años he estado buscando... a un humano con el poder de conquistar este mundo... ...uno nacido en la sombra de la oscuridad y criado en la luz de Mana. Dyluck es el indicado. No puedo esperar más. ¡Mi cuerpo se ha debilitado! ¡Es el momento! ¡Usando su cuerpo tomaré la Fortaleza de Mana y gobernaré el mundo!
  20. ^ Square (3 de octubre de 1993). Secret of Mana (SNES). Square. Árbol de maná: La fortaleza de maná está consumiendo la mayor parte del maná del mundo. Pronto todas las bestias de Mana se transformarán en una criatura gigante. Solo la gran bestia de maná puede recuperar el maná. Pero la bestia tiene poco control sobre su ira. Si atacara la fortaleza, el mundo estaría acabado.
  21. ^ Square (3 de octubre de 1993). Secret of Mana (SNES). Square. Árbol de Maná: Ese era tu padre, Serin. Yo era su esposa... y soy tu madre. Somos de la Tribu Maná. Las mujeres de nuestra especie se convierten en el Árbol y en las protectoras del mundo. ¡Los hombres empuñan la Espada y protegen contra el mal!
  22. ^ Square (3 de octubre de 1993). Secret of Mana (SNES). Square. Dyluck: Princesa... ¿puedes oírme? Soy yo, Dyluck... Es demasiado fuerte... Estoy acabado, pero puedo ayudarte... Thanatos es un antiguo hechicero que vendió su corazón al inframundo. Aunque su fuerza vital es eterna, no tiene cuerpo propio. Su fuerza vital se está volviendo más oscura. ¡Se alimenta de odio y destrucción!
  23. ^ Square (3 de octubre de 1993). Secret of Mana (SNES). Square. Héroe: ... No puedo... ¡No lastimaré a una Bestia de Maná! ¡No puedo! ¡Solo están tratando de restaurar Maná! ¡Y... sprite! ¡Si usas todo tu poder de Maná, desaparecerás!
  24. ^ Square (3 de octubre de 1993). Secret of Mana (SNES). Square. Sprite: Vale, si no detenemos a la Bestia de Maná, tu mundo estará acabado, ¿verdad? Todo perecerá. Árboles... animales... ¡PERSONAS! ¡Eso no debe pasar! TÚ tienes la Espada de Maná, TÚ debes salvar este mundo... ¡NO TIENES elección! Le hiciste una promesa a tu madre, el Árbol de Maná, ¿verdad? Estaré bien. [...] Héroe: ¡Sprite! ...se... ha ido! Ni siquiera me he despedido. [...] Chica: ¡La Bestia de Maná se está convirtiendo en... nieve!
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  • Sitio web oficial
  • El secreto de Mana en MobyGames
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