50 Cent: Sangre en la arena | |
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Desarrollador(es) | Estudios Swordfish |
Editor(es) | Cuartel general |
Director(es) | Viudas julianas |
Diseñador(es) | Tim Austin Gavin Cooper Ed Kay |
Artista(s) | Fergus Duggan Mark O'Kane Andrew Taylor |
Escritor(es) | Kamran Pasha |
Compositor(es) | ritmos suizos |
Motor | Motor irreal 3 |
Plataforma(s) | PlayStation 3 , Xbox 360 |
Liberar | |
Género(s) | Shooter en tercera persona |
Modo(s) | Un jugador , multijugador en línea |
50 Cent: Blood on the Sand es unvideojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Swordfish Studios y publicado por THQ para PlayStation 3 y Xbox 360. Sirve como secuela de 50 Cent: Bulletproof y fue lanzado en febrero de 2009. El juego se centra en un concierto ficticio de 50 Cent y G-Unit , ambientado en un lugar no especificado en el Medio Oriente . Después de que el pago del grupo, una calavera con incrustaciones de diamantes, es robado, deben luchar para recuperarlo de los ladrones.
Blood on the Sand surgió de un proyecto cancelado de Covert-One en Swordfish Studios, que fue modificado para que fuera menos serio. En 2008, Vivendi Games , el editor inicial, se fusionó con Activision . Eso resultó en que la compañía dejara de dar soporte al título, con un futuro incierto con respecto a su lanzamiento. A medida que el juego se acercaba a su finalización, la dirección de Swordfish Studios finalizó un acuerdo para pasar a ser Codemasters Birmingham bajo Codemasters . [2] Poco después, THQ se hizo cargo de los derechos de publicación del juego.
El juego fue recibido positivamente tras su lanzamiento, con elogios dirigidos a la participación de 50 Cent. A pesar de ser considerado una mejora respecto a Bulletproof , fue un fracaso comercial .
Este artículo necesita un resumen de la trama mejorado . ( Mayo de 2015 ) |
El juego se desarrolla en una zona de guerra urbana en un país anónimo de Oriente Medio, donde 50 Cent y G-Unit han sido contratados para tocar en un concierto de rap. Después del concierto, el promotor, Anwar, no puede pagarles los 10 millones de dólares en efectivo que les prometió, pero cede tras ser amenazado. Sin embargo, en lugar del dinero que les prometieron, les da un cráneo humano con incrustaciones de diamantes y perlas como garantía. Este es robado por un grupo paramilitar liderado por el terrorista Said Kamal y su mano derecha Leila. 50 Cent (con la ayuda de un socio seleccionado de G-Unit) decide recuperarlo a cualquier precio, y pronto descubren que hay un enemigo mucho más grande que Kamal.
Blood on the Sand incluye combates a pie, así como misiones con vehículos, como una persecución en carretera con un Humvee H2 con conductor y artillero de torreta y un tiroteo con ametralladora desde un helicóptero . También hay batallas contra jefes de helicópteros.
El juego tiene una función llamada "Tienda" (que se activa en el juego al realizar una llamada a teléfonos públicos ocultos en cada nivel), donde los personajes pueden usar dinero en efectivo para comprar nuevas armas, mejorar sus armas antiguas y aprender movimientos de combate cuerpo a cuerpo llamados "Contraataques". El dinero en efectivo se puede usar para desbloquear burlas (cada una calificada por niveles de "blasfemia", "fanfarronería" y "Triple X"), que aumentan los puntos obtenidos por las muertes.
Las armas se clasifican del 1 al 10 según su capacidad, nivel de daño y precisión, y también se enumeran las posibles mejoras de las armas. Los jugadores pueden usar un modo llamado "Gangsta Fire" (la variación de 50 Cent del concepto de "tiempo de bala" en cámara lenta utilizado en Max Payne ) para enfrentarse a varios oponentes a la vez.
Cada nivel tiene enemigos objetivo (cinco por nivel; cada uno es solo un objetivo de alto valor, no un "Jefe de nivel"), cajas de lingotes de oro (que se abren para ganar dinero), así como coleccionables como carteles (5 por nivel). Las muertes otorgan puntos, que ayudan al jugador a ganar insignias de bronce, plata y oro de la Unidad G; estas desbloquean mejores armas, contraataques y burlas en la "Tienda".
También incluye más pistas musicales que el primer juego (más de 40 pistas en total); 50 Cent creó 18 pistas exclusivas solo para el juego. Swizz Beatz , Lab Ox y The Individuals crearon la banda sonora original del juego. También hay canciones y videos desbloqueables.
Alrededor de 2007, Swordfish Studios buscaba publicar un videojuego basado en la serie de novelas Covert-One , para que coincidiera con el lanzamiento de un programa de televisión. Sin embargo, la serie fue cancelada, y también el juego al mismo tiempo. Después de eso, Vivendi Games le ofreció al estudio desarrollar una secuela basada en 50 Cent: Bulletproof . Si bien ciertas partes del proyecto Covert-One se reutilizaron durante su desarrollo (como el sistema de cobertura), Blood on the Sand se estaba haciendo con un tono más ligero en mente. Las animaciones se hicieron desde cero para que tuvieran una sensación más de " rap ". 50 Cent y G-Unit visitaban ocasionalmente a los desarrolladores para ofrecerles algunos comentarios. Cada pocos meses, Vivendi les mostraba una presentación del juego, denominada compilaciones de "gran lanzamiento". Una de las adiciones tardías fueron los helicópteros, debido a que el hijo de 50 Cent los pidió durante el juego de la compilación. [3]
El juego fue anunciado oficialmente por Sierra Entertainment, subsidiaria de Vivendi Games , el 27 de marzo de 2008, sin que se anunciara una fecha de lanzamiento. Vivendi Games Mobile también anunció un juego para móviles basado en el título, con el mismo nombre. [4]
El desarrollo del juego quedó en el limbo cuando se concretó la fusión de Vivendi Games con Activision para formar Activision Blizzard . El 28 de julio de 2008, Activision Blizzard anunció que solo cinco títulos de Sierra se publicarían a través de Activision, y 50 Cent: Blood on the Sand no era uno de ellos. Finalmente, THQ anunció que había comprado los derechos de publicación del juego a Activision el 13 de octubre de 2008. [5] [6]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 71/100 (X360) [7] 72/100 (PS3) [8] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | C [9] |
Juegos de ordenador y vídeo | 7/10 (360) [10] |
Borde | 7/10 [11] |
Eurogamer | 7/10 [12] |
Informador de juegos | 8/10 [13] |
Juego Pro | [14] |
Punto de juego | 7/10 [15] |
Tráilers de juegos | 7/10 [16] |
Zona de juegos | 6,5/10 [17] |
IGNICIÓN | 7,1/10 [18] 7,6/10 (Reino Unido) [19] 7,5/10 (Australia) [20] |
Revista oficial de Xbox (EE. UU.) | 6,5/10 (X360) [21] |
Jugar | 70% (PS3) [22] |
Juego X | (360) [23] |
El Club AV | C [24] |
Máxima | [25] |
EE.UU. hoy | [26] |
A diferencia de Bulletproof , que recibió críticas generalmente mixtas, Blood on the Sand fue mejor recibido por los críticos de videojuegos, con una puntuación de 7 sobre 10 en GameSpot y 4/5 en X-Play . [23] Jeff Gerstmann de Giant Bomb dijo que la historia era "en su mayoría tonterías, con muchos diálogos a medias que generalmente son pronunciados por personas que suenan como si tuvieran que tomar un avión". [27] IGN elogió el sólido juego de armas y el fuerte modo cooperativo, aunque notaron que la naturaleza repetitiva del juego significaba que no tenía un gran atractivo duradero. [28] Chris Watters de GameSpot dijo que "funciona sorprendentemente bien. Este no es el mejor juego de acción que jugarás este año, pero eso no significa que no te divertirás mucho jugándolo". [29] Garnett Lee de 1Up.com le dio al juego una C y estuvo de acuerdo con la evaluación de Watter, diciendo que "Blood in the Sand se toma sus errores con calma. El juego no se toma demasiado en serio y, si lo intentas, se desmorona por completo". [9]
En Gameswipe de Charlie Brooker , Brooker le dio al juego una crítica negativa, citando el juego y diciendo " '¿A dónde fue? ¿Esa perra que se llevó mi cráneo?', esa es toda la historia", y luego declaró que "hay muchas escenas atroces que detallan una historia que es imposible de seguir, durante las cuales 50 Cent frunce el ceño mucho y generalmente se comporta como un idiota". [30]
El juego fue un fracaso comercial. [31] [32] En abril de 2009, 50 Cent: Blood on the Sand vendió aproximadamente 56.000 unidades en los Estados Unidos, no lo suficiente como para hacer otra entrega de la serie. [33] El juego no se lanzó en Alemania, probablemente debido a los temores de que fuera indexado por el Departamento Federal de Medios Dañinos para los Jóvenes . [ cita requerida ]
{{citation}}
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