San Francisco Rush: carreras extremas | |
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Desarrollador(es) | Juegos de Atari (juegos arcade) Juegos de Midway (N64) Climax Development (PlayStation) |
Editor(es) | Juegos de Atari (juegos arcade) Midway (consolas) |
Productor(es) | Juan Ray |
Diseñador(es) | Spencer Lindsay (juego arcade) Ed Logg (N64) |
Programador(es) | Alan Gray |
Compositor(es) | Gunnar Madsen (Arcade) , Doug Brandon (Nintendo 64) , Matthew Simmonds (PlayStation) [ cita requerida ] |
Serie | Correr |
Plataforma(s) | Arcade , Nintendo 64 , PlayStation , Windows , GameCube , PlayStation 2 , Xbox |
Liberar | Diciembre de 1996
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Género(s) | Carreras |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Sistema arcade | Atari Flagstaff |
San Francisco Rush: Extreme Racing es un videojuego arcade de 1996 desarrollado y publicado por Atari Games . Después de aparecer en las salas de juegos, fue portado a las consolas domésticas bajo el sello Midway comenzando con Nintendo 64 en 1997 y luego PlayStation en 1998. Una versión actualizada llamada San Francisco Rush The Rock: Alcatraz Edition fue lanzada más tarde con más pistas y autos. Fue un éxito crítico y comercial, y se convirtió en el primero de la serie Rush , seguido por San Francisco Rush 2049 (1999), delimitado por el no arcade Rush 2: Extreme Racing USA (1998).
El juego consiste en competir en lugares basados en ciudades reales de San Francisco . Las carreras pueden tener lugar durante el día, la noche y la nieve. [3]
San Francisco Rush se construyó en torno a los chips duales Voodoo Graphics de 3dfx . [4] El hardware de 3dfx era más barato de desarrollar que los sistemas propietarios, y Atari utilizó los ahorros para vender el juego a un precio más bajo a los operadores de arcade. [5] Se presentó en la feria Amusement & Music Operators Association (AMOA) de 1996. [6] Después de mirar originalmente los mapas de San Francisco, sabiendo que los autos irían a 150-160 mph, se dieron cuenta de que, en cambio, tendrían que crear una versión alternativa de la ciudad que fuera más "divertida". [7]
Las nuevas pistas incluidas en The Rock: Alcatraz Edition en realidad fueron diseñadas para la versión del juego para Nintendo 64 , con la única excepción de la pista de Alcatraz. [8] [9]
El San Francisco Rush: Extreme Racing original, lanzado en 1996, incluye tres pistas que transcurren en San Francisco , California, y ocho vehículos jugables. San Francisco Rush: Extreme Racing es el primer juego que utiliza el motor Flagstaff de Atari Games .
Lanzado en 1997, San Francisco Rush: The Rock fue una actualización de ROM para el juego original, permitiendo a los propietarios de salas de juegos extender la vida útil del gabinete original. [8] La actualización trajo cuatro pistas, incluida la pista de Alcatraz , y cuatro autos nuevos. [9] [10] El gabinete de arcade se ve en un clip en el video musical de " Steal My Sunshine " de Len (1999).
Lanzado en 1998, San Francisco Rush: The Rock: Wave Net es la tercera y última entrega de San Francisco Rush . Es una versión actualizada de The Rock con soporte para juegos en línea multijugador usando WaveNet de Midway contra otras salas de juego. [11]
Rush fue portado a la Nintendo 64 en 1997. Esta conversión contiene seis pistas, dos de ellas con pistas de acrobacias secretas, más una pista oculta tanto de San Francisco Rush: Extreme Racing como de San Francisco Rush The Rock: Alcatraz Edition . Las pistas normales se pueden correr en modo inverso o reflejado y cuentan con llaves ocultas coleccionables agregadas en toda la pista que se pueden usar para desbloquear vehículos ocultos. La mayoría de los autos originales aparecieron en esta conversión, pero algunos de San Francisco Rush The Rock: Alcatraz Edition no están presentes. Esta conversión contiene un modo de práctica y un modo de carrera de la muerte donde todos los autos que chocan durante una carrera permanecen en la pista en un accidente, [12] terminando así el juego si el jugador choca. El puerto de Nintendo 64 de Rush también incluye un modo de circuito y un sistema de guardado para tiempos rápidos, progreso del circuito y llaves ocultas que el jugador puede encontrar en lugares secretos para desbloquear nuevos autos.
Se suponía que San Francisco Rush The Rock: Alcatraz Edition iba a ser adaptado a Nintendo 64 para su lanzamiento en 1998, pero más tarde se informó que los anuncios incluidos en la caja de la versión de Nintendo 64 que decían que el juego "Llegaría en otoño de 1998 para Nintendo 64" eran un error. En realidad, el anuncio estaba destinado únicamente a la versión arcade, que incluye todas las pistas que ya estaban en la versión de Nintendo 64. [13]
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Rush fue portado a Sony PlayStation en 1998. Esta conversión contiene tres pistas, más una pista extra exclusiva. Ninguna de la música original de las versiones arcade está presente, y la voz del locutor ha sido modificada, pero parte de su voz en off está incluida en el juego. Algunos de los modos del port de Nintendo 64 están incluidos. El modo Death Race fue renombrado Extreme Race, y se incluyó el modo circuito pero con menos pistas. Hay dos modos exclusivos: el modo GP donde el jugador juega diez carreras para ganar puntos dependiendo de dónde terminó, y el modo Explosivo que es una carrera única donde el auto del jugador se incendiará y terminará el juego si va por debajo de 60 mph. La versión de PlayStation tiene los ocho autos originales pero ninguno de los autos de San Francisco Rush The Rock: Alcatraz Edition . La jugabilidad también es diferente de la versión arcade, ya que la gravedad es más alta que la versión arcade, lo que reduce el tiempo de aire del salto, y también se modificó la sensibilidad de la dirección.
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Se planeó un port de San Francisco Rush: Extreme Racing para Game Boy Color , pero el proyecto se canceló. Se descubrió un prototipo que se hizo público en enero de 2022. [14]
San Francisco Rush The Rock: Alcatraz Edition fue lanzado para PC exclusivamente con la tarjeta de video Quantum3D Raven. [15] [16]
San Francisco Rush The Rock: Alcatraz Edition fue portado en 2005 a GameCube , PlayStation 2 y Xbox como parte de Midway Arcade Treasures 3 , y una versión similar también está incluida en Midway Arcade Treasures Deluxe Edition para PC . La versión Arcade Treasures es una recreación del juego original, con un nuevo motor de física [ cita requerida ] y cambios de sonido: el audio del juego fue reemplazado por completo con una nueva voz de locutor, usa pistas de música remezcladas o alteradas y tiene efectos de sonido completamente diferentes. Esta versión recibió fuertes críticas de los fanáticos por las alteraciones realizadas al audio junto con el nuevo motor de física [ cita requerida ] que se informó que tenía errores y, por lo tanto, estropearía la gravedad [ cita requerida ] en el juego. La versión para PC tenía un error crítico en el que el automóvil iba a más de 200 mph y luego explotaba si se mantenía el acelerador sin frenar.
Agregador | Puntaje | ||
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Arcada | N64 | PD | |
Clasificaciones de juegos | 83% [17] | 39% [18] |
Publicación | Puntaje | ||
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Arcada | N64 | PD | |
Todo el juego | [31] | [32] | |
Juegos electrónicos mensuales | 6,75/10 [19] | ||
Fanático de los juegos | 234/300 [20] | ||
Punto de juego | 7.1/10 [21] | 3.1/10 [22] | |
IGNICIÓN | 8,9/10 [23] | ||
Revista N64 | 82% [29] | ||
Próxima generación | [24] | [25] | |
Poder de Nintendo | 7,8/10 [26] | ||
Jugador uno | 70% [27] | ||
Súper poder de juego | 3.8/5 [28] | ||
Estación Planetaria | 3,5/5 [30] |
San Francisco Rush fue un gran éxito en los arcades y fue citado como un título de regreso que restauraría la fortuna de Atari Games como desarrollador de juegos arcade. [5]
Next Generation analizó la versión arcade del juego, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "lo mejor de este juego son los atajos: hacia alcantarillas, saliendo de autopistas en mal estado, hacia tejados de rascacielos y otros lugares inesperados. Camuflados en los entornos urbanos de San Francisco, estos atajos pueden dejar a los jugadores muy por delante de sus oponentes, o si se equivocan y chocan, un atajo puede hacer que vuelvan al final del grupo. De cualquier manera, añade una emoción de descubrimiento que no se encuentra normalmente en los juegos de conducción y hace que el riesgo merezca la pena". [24]
Las críticas sobre el port de Nintendo 64 fueron desde mixtas hasta elogiosas. Por ejemplo, mientras que Kraig Kujawa de Electronic Gaming Monthly lo llamó "un juego de carreras de buen aspecto con grandes problemas", el co-crítico Kelly Rickards lo describió como "divertido de jugar y una sólida adición a la ya grande biblioteca de juegos de carreras de Nintendo 64", [19] y Next Generation concluyó que " SF Rush está a punto de ser brillante. Es un juego divertido y desafiante que te mantiene jugando una y otra vez". [25] Los críticos aplaudieron ampliamente los numerosos atajos ocultos del juego, [19] [21] [23] [25] [33] los emocionantes y poco realistas saltos, [19] [23] [25] [33] y la inclusión de un modo multijugador con una sólida velocidad de cuadros . [21] [23] [25] [33] GamePro comentó: "No te preocupes por tu corazón: los saltos que desafían a la muerte te harán dejar tu estómago en San Francisco". [33]
Los controles de la versión de Nintendo 64 fueron más controvertidos. Next Generation e IGN los elogiaron por ser precisos y equilibrados, [23] [25] pero otros críticos experimentaron problemas. GamePro , que le dio al juego un 4,5 sobre 5 por el factor de diversión y los gráficos, pero un 3,0 por el control, dijo que "el joystick analógico simplemente no responde y no hay forma de derrapar con potencia". [33] John Ricciardi y Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly encontraron que los frenos eran tan ineficaces que tuvieron que poner el auto en reversa para tomar las curvas, mientras que Rickards dijo que el control requiere acostumbrarse pero que finalmente funciona. [19] La banda sonora del juego fue ampliamente ridiculizada como la peor parte del juego, [19] [21] [23] [33] aunque Next Generation la consideró agradable, [25] y algunos críticos encontraron que algunas de las melodías son tan estridentes que agregan un valor humorístico al juego. [19] [21]
Los críticos casi unánimemente dijeron que el port de Nintendo 64 emulaba satisfactoriamente la versión arcade, [19] [21] [25] [33] y elogiaron el contenido exclusivo de la consola agregado. [19] [23] [25] [33] Sin embargo, GameSpot concluyó que si bien el port era tan fiel como podía ser dadas las limitaciones del hardware de consumo, no podía recrear por completo la sensación que daba estar sentado en el gabinete arcade. [21] Por el contrario, IGN opinó que "Debido a todas [sus] nuevas opciones y modos, SF Rush para Nintendo 64 se siente como un juego completamente nuevo, un juego mucho mejor diseñado para el hogar". El crítico señaló particularmente cómo los secretos adicionales y la eliminación de la necesidad de insertar monedas alientan más fuertemente al jugador a explorar. [23]
Al revisar la versión de PlayStation, la revista francesa Player One elogió la mejor dirección cuando se trata de curvas cerradas, pero criticó los gráficos. [27] La revista española PlanetStation elogió los saltos, la velocidad, la música y los múltiples modos de juego, pero criticó los gráficos que son inconsistentes con la velocidad de cuadros y la mínima distinción entre los autos jugables. [30]
La serie San Francisco Rush fue seguida por tres secuelas. La primera fue Rush 2: Extreme Racing USA , lanzada en 1998 exclusivamente para Nintendo 64. La segunda fue el futurista San Francisco Rush 2049 , que se lanzó en 1999 para arcade y fue adaptado a Dreamcast y Nintendo 64 en 2000. La tercera y última fue LA Rush, lanzada en 2005.