Extraño

Grupo de juegos de cartas de emparejamiento
Extraño
OrigenMéxico o China
Rango de edadTodo
TarjetasVaría según el juego
CubiertaVaría según el juego
JugarVaría según el juego
Tiempo de juegoVaría según el juego
OportunidadMedio
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#Juegos relacionados

El rummy es un grupo de juegos relacionados por la característica de combinar cartas del mismo valor o secuencia y del mismo palo. El objetivo básico en cualquier modalidad de rummy es formar combinaciones que pueden ser conjuntos (tres o cuatro cartas del mismo valor) o series (tres o más cartas consecutivas del mismo palo) y ser el primero en salir o acumular más puntos que el oponente.

Origen

Existen dos teorías comunes sobre el origen del rummy, que atribuyen sus orígenes en México o China en el siglo XIX. [1] La primera es que se originó en México alrededor de la década de 1890 en un juego descrito como Conquian en el libro Foster's Complete Hoyle de RF Foster , que se jugaba con una baraja española de 40 cartas y tenía mecánicas de combinación. La segunda es que el rummy se originó en Asia y que el rummy fue el resultado de una variante del mahjongg llamada Kun P'ai que fue occidentalizada como Khanhoo por WH Wilkinson en 1891.

El experto en juegos David Parlett combina estas dos teorías y propone que el juego mexicano de Conquian, atestiguado por primera vez en 1852, [2] es ancestral a todos los juegos de rummy, y que Conquian es el equivalente del juego chino Khanhoo . [3] El principio del rummy de robar y descartar con vistas a la combinación aparece en los juegos de cartas chinos al menos a principios del siglo XIX, y quizás ya en el siglo XVIII. [4]

Las variantes del rummy, como el gin y el canasta, se hicieron populares en el siglo XX. Los juegos de rummy son populares en la India y es probable que el rummy indio sea una extensión del gin rummy y del 500 rum , que se originaron en los Estados Unidos.

Existen varias teorías sobre el origen del nombre "rummy". [5] Algunas lo atribuyen a la palabra del argot británico rum , que significa extraño, raro o raro. Otros dicen que el origen se encuentra en el juego Rum Poker o en el popular licor del mismo nombre.

Características generales de los juegos de estilo rummy

Trato

Dependiendo de la variante, cada jugador recibe una cierta cantidad de cartas de una baraja estándar de 52 cartas, más de una baraja o una baraja especial de cartas que se usa para juegos específicos. Las cartas que no se reparten se colocan en una pila boca abajo en el medio, que se conoce como la pila. En la mayoría de las variantes, una sola carta se da vuelta boca arriba al lado de la pila donde los jugadores descartan o tiran cartas, y esto se conoce como la pila de descarte. En el Rummy de 10 cartas, que a menudo se juega con dos, tres o cuatro jugadores, cada jugador recibe diez cartas. En los juegos de rummy con cinco jugadores, cada jugador recibe seis cartas. En el Rummy 500, cada jugador recibe siete cartas. En el Rummy indio, se reparten 13 cartas a cada jugador.

Fusiones

Una combinación puede ser un conjunto (también conocido como libro) o una escalera. Un conjunto consta de al menos tres cartas del mismo valor, por ejemplo 4  4  4 o K  K  K  K . Una escalera consta de al menos tres cartas consecutivas del mismo palo J  Q  K o 4  5  6  7 . Muy pocas variantes permiten escaleras que tengan palos mixtos. En algunas variantes del rummy, se pueden permitir otros patrones. En algunas variantes, las combinaciones (conjuntos y series) deben ser de 3 o 4 cartas, mientras que otras variantes permiten combinaciones más grandes mediante el uso de series más largas, por ejemplo: 8  9  10  J  Q o, si se utilizan varias barajas o comodines , 5  5  5  5  J o Q  Q  Q  J. Se pueden utilizar comodines (como un joker) para representar cualquier carta de una combinación. La cantidad de comodines en una combinación puede estar restringida.

Jugar

Dependiendo de la variante del juego, los jugadores se turnan para agregar y quitar cartas de sus manos. Hay muchas y muy diferentes formas de hacerlo, aunque generalmente implica tomar una carta del mazo y descartar una carta en la pila de descartes. En algunas variantes, las combinaciones se revelan a todos los jugadores colocándolas boca arriba sobre la mesa; en otras, los jugadores mantienen sus manos ocultas hasta que se muestran. Algunas variantes permiten recoger toda la pila de descartes. Algunas variantes permiten robar cartas de las combinaciones de sus oponentes.

Espectáculo

En la mayoría de las variantes, los jugadores deben colocar todas sus cartas en al menos dos combinaciones (aunque se les puede permitir arrojar una carta a la pila de descartes antes de mostrarla). Un jugador que ha combinado todas las cartas revela las que aún tiene y las presenta para su validación. Todos los demás jugadores revelan sus combinaciones y el peso muerto. La acción de presentar las cartas se llama Mostrar.

Tanteo

Después de una exhibición exitosa, el ganador o todos los jugadores puntúan sus manos. En la mayoría de las variantes, las cartas numeradas tienen ciertos puntos asignados y las cartas reales (JQK) tienen puntos asignados y la A a menudo tiene un valor de puntos diferente. La puntuación a menudo implica que cada jugador sume los puntos de sus cartas combinadas (juegos y series) y deduzca puntos de las cartas que no se han combinado. El ganador también puede recibir una bonificación por ganar. Algunas combinaciones especiales o difíciles también pueden dar puntos adicionales a una mano. Un jugador puede tener una puntuación negativa si las cartas no combinadas suman más que las combinadas. Por lo general, el juego continúa hasta que un jugador supera un umbral, por ejemplo, 1000 puntos.

Rummy básico

Existen muchas variantes del Rummy, pero la mayoría se basan en un conjunto común de características que se encuentran en el juego básico, llamado Rummy básico o Rummy directo . [6] Las siguientes reglas siguen a Parlett (2008) a menos que se indique lo contrario. [7]

Tarjetas

Se utilizan paquetes estándar de 52 cartas : uno es suficiente para dos o tres jugadores; de cuatro a siete jugadores se puede utilizar un paquete doble, que puede tener dos patrones diferentes en el dorso de las cartas. Alternativamente, de cuatro a seis jugadores se puede jugar con un solo paquete, pero con un número reducido de cartas. Recientemente, se han producido paquetes dobles de 104 cartas del mismo palo alemán por primera vez en siglos. [ cita requerida ] Los comodines son comodines .

Trato

El primer repartidor puede ser elegido por sorteo . El reparto y el juego se realizan en el sentido de las agujas del reloj. El repartidor baraja bien las cartas y el jugador a su derecha puede cortar . Pueden jugar hasta siete jugadores y recibir diez cartas cada uno, siempre que haya dos mazos disponibles si juegan cuatro o más. Las cartas repartidas se resumen en la siguiente tabla:

Número de jugadoresUn paqueteDos paquetes
2 jugadores10 cartas
3 jugadores7 o 10 cartas10 cartas
4 o 5 jugadores7 cartas10 cartas
6 jugadores6 cartas10 cartas
7 jugadores10 cartas

Comenzando con la mano mayor , se reparten las cartas [a] en el sentido de las agujas del reloj, boca abajo, una a la vez. Luego, el repartidor da vuelta la siguiente carta para comenzar la pila de descarte y coloca el resto del mazo, boca abajo, entre los jugadores como reserva .

Jugar

El juego comienza con el jugador que está a la izquierda del crupier y continúa en el sentido de las agujas del reloj. Por turnos, cada jugador toma la carta superior del mazo o de la pila de descartes. Si toma cartas de la pila de descartes, un jugador puede tomar varias cartas. Luego, el jugador realizará una o ambas de las siguientes acciones:

  • Combinación . Un jugador que tiene tres cartas del mismo palo en una secuencia o carrera , puede combinarlas colocando estas cartas, boca arriba, sobre la mesa. Si tiene al menos tres cartas del mismo rango , pueden combinarse como un conjunto o grupo . La regla original era que los ases solo podían jugarse bajos, por ejemplo A  2  3 . Sin embargo, ahora es común tratarlos como altos o bajos, pero no ambos. Por ejemplo, Q  K  A es legal, pero Q  K  A  2 no lo es. La combinación es opcional y se pueden hacer tantas como sea posible en un turno.
  • Dejar de lado . Un jugador también puede optar por dejar de lado algunas cartas de una combinación existente. Esto significa que un jugador puede agregar a una secuencia o un conjunto en la mesa, independientemente de quién lo haya combinado inicialmente.

Finalmente, después de realizar combinaciones o descartes, el jugador debe descartar una sola carta en la pila de descartes, boca arriba. Un jugador que sacó la carta boca arriba de la pila de descartes no puede reemplazar la misma carta en la pila de descartes, sino que debe descartar una carta diferente.

Si se acaba el mazo, el siguiente jugador puede elegir sacar cartas del mazo de descarte o darle la vuelta para formar un nuevo mazo. El mazo de descarte no se baraja. Después de formar el nuevo mazo, se saca la carta superior para formar el nuevo mazo de descarte. El jugador puede pedir rummy si se descarta un punto en el mazo de descarte.

Salir . Un jugador puede salir descartando la última carta que le quede en la mano, ya sea como parte de una combinación, un descarte o un descarte. Si se descarta un punto que se puede jugar en un intento de "salir", dicho descarte sería "rummy". Sin embargo, cuando se coloca la última carta de una persona, el juego termina INMEDIATAMENTE, independientemente de cómo se pueda jugar dicha carta. [ Aclaración necesaria ]

NOTA: Algunos jugadores exigen que se descarte la última carta de la mano de un jugador. Es decir, un jugador no puede salir de la mano combinando o descartando cartas, sino que debe descartar la última carta.

Ejemplo . Anne tiene 7  8 en su mano y saca 9 , formando así una secuencia. Sale combinando su secuencia y sin hacer un descarte. O suponiendo que Ben tiene 3  4  K y saca el 5 , puede combinar el 3  4  5 , descartar el K y salir. O si hay una racha de 8  9  10 sobre la mesa y Charlotte, que tiene la Q , toma la J , puede dejar sus dos cartas en la combinación existente y salir.

Tanteo

El jugador que sale, gana y suma tantos puntos como cartas tenga el otro en su mano. Las cartas de la corte valen 10 cada una, los comodines 15 cada uno y los números valen su valor nominal. Los ases valen 1 a menos que se les permita ser altos, en cuyo caso valen 11.

Variaciones

Fusionándose con un joker

En algunos casos, los comodines se utilizan como cartas de comodín y pueden representar cualquier valor de carta al combinarse. [8] Se pueden utilizar en grupos o series, pero no se pueden reemplazar cuando se combinan, ni tampoco un jugador puede dejar de lado una carta para reemplazarla por sí mismo o por su oponente. Los comodines no se cuentan durante la puntuación.

En otras variantes, como el rummy 500 y el treppenrommé , los descartes se colocan de forma que todas las cartas sean visibles. Al comienzo del turno, un jugador puede tomar cualquier carta de la pila de descartes, siempre que también tome todas las cartas que se encuentran sobre ella, y la última carta tomada se juegue inmediatamente. Si solo toma la carta superior, el jugador debe conservarla y descartar una carta diferente.

En una variante llamada rummy de bloques o fichas , los jugadores no continúan después de pasar por el mazo una vez; si ningún jugador queda fuera, todos pierden los puntos en sus manos después de que el mazo haya sido pasado una vez. El rummy de ronda de esquina , también llamado rummy de continuidad , es una variante en la que un as puede ser simultáneamente alto y bajo para "envolverse" en una secuencia, como en la siguiente combinación: QKA-2.

Hay una gran cantidad de juegos derivados del rummy. Aunque en Norteamérica la palabra rummy suele usarse indistintamente para referirse al gin rummy , el término se aplica a una gran familia de juegos, entre los que se incluyen la canasta , el mahjong y el rummikub .

Familia fusionada

La forma más básica en la que el juego continúa hasta que se agota el stock o un jugador alcanza una cantidad específica de puntos. Las distintas cartas (y combinaciones en algunos juegos) valen puntos específicos. En algunas variantes, la primera combinación debe cumplir con los requisitos mínimos de puntos o la combinación final debe incluir un descarte. Algunas de estas se juegan para cuatro jugadores en parejas de dos. En la mayoría de las variantes, los jugadores pueden agregar o incluso reorganizar sus cartas.

Familia de contratos

En el rummy por contrato, los jugadores reciben objetivos específicos (conocidos o desconocidos por los demás jugadores) o deciden sus propios objetivos y los anuncian antes de que comience el juego. Los jugadores reciben puntos adicionales o son penalizados según si cumplen o no sus objetivos.

Juegos de desprendimiento

En estos juegos, los jugadores juegan hasta que tienen una cantidad mínima de puntos o cartas en sus manos no combinadas.

Familia canasta

Los juegos de canasta suelen implicar asociaciones que utilizan dos o más barajas con muchos comodines. Hay muchas reglas y restricciones sobre las primeras combinaciones, las combinaciones finales y la toma de la baraja. Siete u ocho cartas iguales (canasta) tienen una puntuación alta.

Toca rummy

En el Rummy Knock, los jugadores suelen revelar toda su mano al final del juego. En la mayoría de las variantes, un jugador puede indicar (mediante un Knock o un tipo específico de descarte) que tiene una mano válida. En algunas variantes, los demás jugadores tienen un turno final antes de revelar la mano.

Variaciones con cartas no occidentales o equipos especiales

Juegos de Rummoli

Los juegos de Rummoli utilizan cartas occidentales, pero requieren un tablero especial o una mesa modificada con varios cuadrados con cartas específicas dibujadas en ellos. En cada ronda, los jugadores colocan fichas en los cuadrados. Si un jugador coloca una carta que coincide con un cuadrado, recoge las fichas que se encuentran allí. La mayoría de las versiones permiten que varios jugadores combinen escaleras en secuencia y no utilizan tríos o póqueres. Algunas versiones incluyen elementos similares al póquer.

  • Papa Juana
  • Michigan
  • Poch
  • Rummoli
  • Tres en uno
  • Trípoli o TRIPOLEY (versión registrada) [9]
  • Rummy de Michigan
  • Ron real

Tarjetas únicas

Varias empresas producen juegos de cartas especiales que a menudo incluyen cartas especiales que no se ven en otras variantes de rummoli. Algunas variantes se parecen al juego de cartas Crazy Eights . La mayoría de estos juegos son adecuados para niños y Safari Pals es un juego educativo.

Cartas chinas

Existen dos tipos diferentes de barajas chinas que se utilizan para juegos similares al rummy. Las reglas de cada variante varían enormemente.

Azulejos

Los juegos de rummy con fichas suelen incluir fichas de solo tres palos junto con fichas especiales que no se ven en los juegos de cartas. El mahjong, un juego con reglas elaboradas y diferentes sistemas de puntuación, se juega en el este de Asia y tiene numerosas variantes en diferentes países. El rummikub y otras variantes internacionales de fichas tienen reglas similares a las del rummy de combinación y golpe.

Notas al pie

  1. ^ El jugador a la izquierda del crupier.

Referencias

  1. ^ "Historia del rummy" en Roya, Will (2021). Card Night: Classic Games, Classic Decks, and the History Behind Them . Black Dog & Leventhal Publishers. pág. 90. ISBN 9780762473519.
  2. ^ Leyes Del Territorio de Nuevo Méjico, ("Leyes del Territorio de Nuevo México") (1852), Stephen Watts Kearny, págs.285 y 287.
  3. ^ Parlett, David (1978). El libro de juegos de cartas de Penguin . ISBN 978-0-14-103787-5.
  4. ^ "Juegos de cartas históricos de Parlett: [https://newrummyapps.pro/Rummy-Wealth/ Gin Rummy] – David Parlett". {{cite web}}: Enlace externo en |title=( ayuda )
  5. ^ "¿Qué hay en un nombre?" en Roya, Will (2021). Card Night: Classic Games, Classic Decks, and the History Behind Them . Black Dog & Leventhal Publishers. pág. 90. ISBN 9780762473519.
  6. ^ Rummy en pagat.com . Consultado el 1 de diciembre de 2023.
  7. ^ Parlett (2008), págs. 490–491.
  8. ^ "Reglas del Rummy". Pagat . Consultado el 27 de diciembre de 2015 .
  9. ^ McLeod, John (3 de noviembre de 2016). "Reglas de los juegos de cartas: Trípoli". www.pagat.com . Consultado el 31 de diciembre de 2019 .
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