En el bridge , un juego de cartas de asociación , la convención Blackwood es una convención de subasta desarrollada por Easley Blackwood en 1933 [1] y que todavía se utiliza ampliamente en el juego moderno. Su propósito es permitir que la asociación explore su posesión de ases, reyes y, en algunas variantes, la reina de triunfos para juzgar si un slam sería un contrato factible. La esencia de la convención es el uso de una subasta artificial de 4NT realizada bajo ciertas condiciones para preguntarle al compañero cuántos ases tiene; las respuestas del compañero se realizan de manera escalonada para indicar el número que tiene.
Después de desarrollar el concepto en 1933, Easley Blackwood presentó un artículo proponiendo su convención de búsqueda de slam a la revista The Bridge World , pero fue rechazado. [2] Sin embargo, ganó notoriedad y uso entre los jugadores y varios autores escribieron sobre ella. En su primera publicación sobre la convención en 1949, Easley Blackwood comenta las entradas en libros de otros y señaló que "... en cada uno de estos libros, ¡se equivocan!" [2] Señaló varios conceptos erróneos y concluyó con un resumen de quince puntos de la Convención de Slam de Blackwood "completa y oficial". [3] A continuación, una sinopsis de ese resumen:
Existen varias versiones de Blackwood: Blackwood estándar, Blackwood romano y Blackwood de cartas clave romanas (RKC o RKCB). Todas las versiones se inician con una declaración de cuatro sin triunfo ( 4NT ), y toda la familia de convenciones puede denominarse Blackwood 4NT en ambas versiones, o Key Card 4NT en la variante de cartas clave.
Existen otras convenciones 4NT, como Culbertson 4-5 Notrump , Norman Four Notrump y San Francisco , pero casi todas las asociaciones de bridge emplean algún miembro de la familia Blackwood (que incluye a Byzantine Blackwood ) como parte de sus métodos de investigación de slam.
Si la llamada anterior de la pareja es una subasta natural en NT, entonces 4NT se juega normalmente como natural. Ante un pase del oponente es simplemente una subida y una invitación cuantitativa a seis NT, un pequeño slam. Ante un cuatro de un palo intermedio por parte de los oponentes se juega normalmente como una subida competitiva, esperando jugar cuatro NT. Esas interpretaciones naturales pueden ser válidas en otras subastas donde la pareja ha subastado previamente NT de forma natural o ha mostrado una mano equilibrada de forma convencional. En algunas situaciones donde 4NT es una invitación cuantitativa, especialmente cuando 4 ♣ es un salto, muchas parejas utilizan la convención de Gerber en lugar de la familia Blackwood: 4 ♣ pide la cantidad de ases o cartas clave.
Cuando ambos lados están pujando, 4NT se juega a menudo como un saque convencional pidiendo al compañero que ayude a elegir uno de dos o tres palos, similar a un doble de saque de nivel inferior o una respuesta de cuebid a dicho doble.
Cuando se aplica el Blackwood 4NT estándar, una declaración de cuatro ases sin triunfo (4NT) le pide al compañero que revele el número de ases que tiene en la mano. Sin ases o con cuatro, el compañero responde 5 ♣ ; con uno, dos o tres ases, 5 ♦ , 5 ♥ o 5 ♠ , respectivamente. La diferencia entre ningún as y cuatro es clara para el postor del Blackwood (a menos que la pareja carezca de los cuatro) de modo que un miembro de la pareja conoce el número combinado de ases. Eso suele ser suficiente para establecer el contrato final. (Un acuerdo común es que cuando espadas no es el palo de triunfo, 5 ♠ le pide al respondedor que declare 5NT. Eso es útil cuando la respuesta a 4NT pasa por alto el palo de triunfo previsto pero también muestra que es probable que el slam sea un mal contrato porque faltan dos ases).
La declaración de continuación de 5NT pide la cantidad de reyes de acuerdo con el mismo código de respuestas en el nivel seis: 6 ♣ muestra que no hay reyes o hay cuatro, etc. Pedir la cantidad de reyes confirma que la pareja tiene los cuatro ases, por lo que el compañero puede responder en el nivel siete con la expectativa de obtener trece bazas.
Un vacío puede ser tan bueno como un as en algunas situaciones, pero no debería contarse como un as. Algunos expertos (Kantar, por ejemplo [4] ) recomiendan la respuesta de 5NT a 4NT (la más barata y sin un significado estándar asignado) para mostrar un vacío más dos ases y seis de un palo para mostrar un vacío en el palo de la oferta más un as.
En la década de 1960, el equipo azul italiano popularizó una variación de la convención estándar de Blackwood, conocida como Roman Blackwood . En Roman Blackwood, las respuestas son más ambiguas, pero ahorran más espacio. El esquema básico de las respuestas es el siguiente:
5 ♣ | – 0 o 3 ases |
5 ♦ | – 1 o 4 ases |
5 ♥ | – 2 ases |
En la práctica, es poco probable que se produzca esta ambigüedad, ya que la diferencia de fuerza entre manos con 0 o 1 y 3 o 4 ases es lo suficientemente grande como para que pueda establecerse en rondas de subastas anteriores. En otras palabras, es poco probable que un compañero que haya mostrado previamente, por ejemplo, un rango de 12-15 puntos altos tenga 3 ases para su subasta, etc.
Incluso la convención Roman Blackwood tiene varias variaciones, que giran en torno a las respuestas 5 ♥ y 5 ♠ . En todas las variantes, denotan 2 ases. Una variación es que 5 ♠ muestra valores adicionales, mientras que 5 ♥ no. En otras variaciones, las respuestas 5 ♥ - 5NT denotan combinaciones específicas de ases (mismo color, mismo rango o "mixtas").
Si el compañero consultante comprueba que están presentes todos los ases, puede continuar de la siguiente manera:
La versión Roman Key Card Blackwood (RKCB) ha sustituido en gran medida a la versión estándar entre los jugadores de torneos. Se desarrolló a partir de la variante Roman Blackwood (ver arriba). Según la RKCB, hay cinco cartas clave equivalentes en lugar de solo los cuatro ases: el rey de triunfo se cuenta como la quinta carta clave. Las respuestas de cartas clave a 4NT son más compactas que las estándar y también comienzan a ubicar a la dama de triunfo.
5 ♣ | – 0 o 3 tarjetas clave |
5 ♦ | – 1 o 4 tarjetas llave |
5 ♥ | – 2 o 5 cartas sin la reina de triunfo |
5 ♠ | – 2 o 5 cartas clave con la reina de triunfo [5] |
Aunque las respuestas a 4NT son más comprimidas, casi siempre es posible inferir qué número de cartas clave es correcto: 0 o 3, 1 o 4, 2 o 5. La evidencia para esa inferencia incluye la subasta completa, así como el número de cartas clave que posee el postor de 4NT.
Las respuestas 5 ♥ y 5 ♠ con 2 o 5 cartas clave también niegan y muestran la reina de triunfo, respectivamente. (El que responde también puede mostrar la reina con longitud adicional en triunfos, donde el as y el rey probablemente obtendrán todas las cartas pendientes en el palo).
Las respuestas 5 ♣ y 5 ♦ no dicen nada sobre la dama o la longitud adicional, pero el postor 4NT puede preguntar sobre eso usando la oferta más barata que no sea cinco del palo de triunfo. El código para las respuestas a esa "pregunta de dama" varía; una regla común es que la oferta más barata en el palo de triunfo niega la dama o la longitud adicional y cualquier otra cantada lo muestra. Una opción es que las cantadas positivas muestren una característica, como un rey en ese palo, y 6 del palo de triunfo puede mostrar la dama de triunfo sin reyes externos.
La carta clave romana Blackwood se basa en la existencia de un palo de triunfo, que determina cuál de los cuatro reyes y reinas que responden debe mostrarse como carta clave. Sin embargo, no es necesario que haya acuerdo de triunfo. Una regla común es que el último palo ofertado antes de la oferta de 4NT es el palo clave, a falta de acuerdo de triunfo.
Algunas parejas utilizan la respuesta de trébol para mostrar 1 o 4 y la respuesta de diamante para mostrar 3 o ninguno, llamada "1430" (casualmente la puntuación para hacer un slam pequeño vulnerable en un palo mayor), y la versión original se llama "3014" cuando es necesaria la distinción. Para facilitar la pregunta de la dama, se ha desarrollado una versión para expertos, en la que "1430" se utiliza para la mano fuerte y "3014" para la mano débil. Hay reglas específicas que determinan cuándo la mano que pregunta es la débil y cuándo es la fuerte. [6]
Un punto intermedio entre el Blackwood estándar y el RKCB es el Blackwood de cartas clave. También en este caso hay cinco cartas clave, incluido el rey de triunfo, pero a diferencia del RKCB, no se tiene en cuenta la reina de triunfo.
5♣ – 0 o 4 cartas clave
5 ♦ – 1 o 5 cartas clave
5 ♥ – 2 cartas clave
5♠ – 3 cartas clave
Bernard Magee defiende esta opción porque considera que es más sencilla para los jugadores de club, ya que con RKCB los jugadores a veces no están seguros de si su compañero tiene 0 o 3 cartas clave, o 1 o 4.
"Kickback" es la variante de RKCB ideada por Jeff Rubens de acuerdo con el Principio del Espacio Útil . Las respuestas de paso son las mismas que en RKCB, pero la pregunta no es necesariamente 4NT. En cambio, es la declaración de nivel 4 inmediatamente por encima del palo de triunfo acordado; es decir:
4 ♦ | – RKCB para clubes |
4 ♥ | – RKCB para diamantes |
4 ♠ | – RKCB para corazones |
4NT | – RKCB para espadas |
El Kickback tiene la ventaja de que ahorra espacio para la subasta y, especialmente para los fits de palos menores, proporciona seguridad en el nivel 5 si faltan las cartas clave requeridas. Debido a que la subasta Kickback de otro modo sería una subasta de control, 4NT se suele sustituir como la subasta de control en ese palo (por ejemplo, 4NT es una subasta de control en corazones si el palo de triunfo acordado es diamantes). El inconveniente es que en asociaciones no practicadas puede haber confusión en cuanto a si una subasta es Kickback, una subasta de control o preferencia por una variante diferente:
♠ | Un 3 | NOSOTROS | ♠ | K 10 6 4 2 |
♥ | K 10 8 6 4 2 | ♥ | A | |
♦ | KJ 9 7 | ♦ | Una pregunta 10 4 | |
♣ | 8 | ♣ | Un 5 3 |
Oeste | Este |
---|---|
1 ♥ | 1 ♠ |
2 ♥ | 3 ♦ |
4 ♦ | 4 ♥ |
Aprobar |
El Este pretendía usar 4 ♥ como contraataque, pero el Oeste pensó que era un apoyo secundario para los corazones y decidió pasar con valores mínimos. Como resultado, se perdió un grand slam razonable en diamantes.
Una sociedad establecida podría haber acordado que como los corazones no recibieron apoyo después de la nueva declaración del abridor, 4 ♥ no puede mostrar apoyo y debe ser un as pidiendo en diamantes.
"Redwood" es una variante de Kickback que solo se utiliza cuando un palo menor es triunfo. Una oferta de nivel 4 en el palo superior al palo de triunfo acordado es la petición de as/carta clave y el nombre proviene del hecho de que esta oferta siempre será un palo rojo:
4 ♦ – RKCB para clubes
4 ♥ – RKCB para diamantes
Una vez que se han identificado las cartas clave, se puede utilizar el siguiente paso de subasta (excepto los triunfos) para pedir Reyes.
Una ventaja de este enfoque es que evita el potencial malentendido que puede ocurrir cuando se usa Minorwood, pero una desventaja es que utiliza una oferta más (que Minorwood) y puede restringir la oferta más adelante cuando se piden Reyes o Reinas.
Usando "Redwood", la carta as/clave solicitada de 4NT todavía se usa cuando el palo de triunfo es un mayor (corazones o espadas).
"Minorwood" es una variante de Blackwood, en la que el palo menor que los socios acuerdan que será el triunfo se utiliza como carta clave o as de la carta de petición. La petición será en el nivel cuatro. Por lo tanto:
4 ♣ – RKCB para palos
4 ♦ – RKCB para diamantes
Una desventaja de esta convención es que la pareja debe aceptar perder la oferta natural de nivel 4 en triunfos o tener un acuerdo claro sobre qué secuencias buscan el slam y cuáles son ofertas naturales. La ventaja de este enfoque es que conserva el espacio de oferta. Por ejemplo, el uso de Redwood reduce el riesgo de un malentendido, pero consume una oferta más y puede limitar la oferta más adelante cuando se piden reyes o reinas.
La Blackwood de exclusión o Voidwood [7] fue ideada por Bobby Goldman [8] como un intento de resolver la situación en la que el jugador que realiza la Blackwood tiene un vacío. En ese caso, no está interesado en el as del compañero en el palo vacío, ya que ya tiene el control de la primera ronda; el as del compañero presentaría un valor duplicado en ese caso. Muchos jugadores, incluso expertos, se niegan a jugar la Blackwood de exclusión debido al posible desastre de olvidar el acuerdo.
Generalmente se juega como la carta clave romana Blackwood, con solo cuatro cartas clave: los tres ases fuera del palo vacío y el rey de triunfo. Sin embargo, la oferta de oferta no es 4NT, sino el palo vacío: la Voidwood se hace saltando al nivel 4 o 5 en el palo vacío después de que se haya encontrado un ajuste, por ejemplo:
Oeste | Este |
---|---|
1 ♠ | 3 ♠ |
5 ♣ |
Las ofertas de 5 ♣ , 5 ♦ y 5 ♥ presentan un Voidwood, que denota el vacío en la oferta del palo y solicita otras cartas clave. Las respuestas son, como en RKCB: