Facción roja: Armagedón

Videojuego de 2011
Facción roja: Armagedón
Arte de portada
Desarrollador(es)Voluntad
Editor(es)
Diseñador(es)David Abzug
Compositor(es)Brian Reitzell [1]
SerieFracción roja
Plataforma(s)
Liberar
  • NA : 7 de junio de 2011
  • AU : 8 de junio de 2011
  • UE : 10 de junio de 2011
Género(s)Shooter en tercera persona
Modo(s)Un jugador , multijugador

Red Faction: Armageddon es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Volition y publicado por THQ en asociación con la cadena de televisión Syfy . Es la cuarta y última entrega de la serie Red Faction , y fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 [2] en varios países alrededor del mundo entre el 7 y el 10 de junio de 2011.

A los críticos les gustó el nuevo armamento, pero les desconcertó el cambio de un juego de mundo abierto a un shooter lineal y que echara por tierra los puntos fuertes de su predecesor. Las malas ventas provocaron la decisión de THQ de dejar de lanzar juegos de la franquicia Red Faction e impactaron negativamente en su trimestre financiero. [3] [4] [5] Los derechos de la serie eran propiedad de THQ Nordic , pero luego serían transferidos a su empresa hermana Koch Media , que la colocaría bajo su sello Deep Silver en 2020.

Jugabilidad

Al igual que su predecesor, Red Faction: Guerrilla , Red Faction: Armageddon es un juego de disparos en tercera persona . El jugador asume el papel de Darius Mason, un descendiente de Alec Mason de Guerrilla . El juego se desarrolla 50 años después de la conclusión de Guerrilla . La mayor parte del juego se desarrolla en un complejo de túneles habitado por criaturas alienígenas.

Al igual que en los juegos anteriores de la franquicia, la destrucción del paisaje es posible a través de la función "Geo-Mod". En este juego, el jugador puede usar un dispositivo llamado Nano Forge para reparar estructuras como escaleras, lo que le permite avanzar a través de las cuevas. Se pueden encontrar registros de audio en todo el complejo. Cuando se reproducen, brindan elementos de la historia de fondo. Se pueden usar varios vehículos, incluido un carro minero y una barcaza. El jugador también puede usar trajes mecánicos en algunos puntos del juego. [6]

Sinopsis

Configuración

Una de las nuevas áreas del juego está bajo tierra, en el complejo minero abandonado de Ultor, con siniestras bestias entre los antagonistas.

El juego se desarrolla en el planeta Marte . Está ambientado en el año 2175, 50 años después de los eventos de Red Faction: Guerrilla . Desde la liberación de Marte, la superficie del planeta se ha vuelto inhabitable. Esto ocurrió cuando la enorme máquina Terraformer en Marte que le suministraba su atmósfera similar a la de la Tierra fue destruida por Adam Hale, el antagonista clave del juego, lo que provocó supertornados y violentas tormentas eléctricas que envolvieron el planeta. Para sobrevivir, los colonos se vieron obligados a huir a las minas subterráneas de Marte construidas por sus antepasados, creando una red de cuevas habitables bajo la superficie del planeta y estableciendo colonias allí.

El juego comienza 5 años después de la reubicación a las minas en 2175, y sigue a Darius Mason, nieto de los héroes de la Revolución Marciana Alec Mason y Samanya, los personajes principales de Red Faction: Guerrilla , que dirige una lucrativa serie de negocios con sede en Bastion, el centro subterráneo de la actividad de los colonos, que incluye minería, recolección de basura y trabajo mercenario. Pocas personas cuerdos se aventuran a la devastada superficie de Marte, aparte de contratistas como Darius y contrabandistas que transportan mercancías entre asentamientos. Darius es engañado para reabrir un misterioso y vasto pozo en un antiguo templo de los Merodeadores por un fanático sacerdote Merodeador, lo que despierta a una raza de criaturas marcianas que llevaba mucho tiempo inactiva, lo que provoca un Armagedón en Marte. Los asentamientos de colonos y Merodeadores son destrozados por los nuevos enemigos, y la culpa de todo el desastre recae sobre Darius, lo que pronto incita a varios colonos enojados a formar turbas y atacarlo en su furia. Ahora Darius debe unirse a la Facción Roja para limpiar su nombre y salvar a la gente de Marte, como lo hizo su abuelo antes que él. [2] [7]

Trama

Un grupo de Cultistas, una facción escindida de los Merodeadores liderada por Adam Hale, atacó y capturó un terraformador que controla el clima de Marte. Las fuerzas de la Facción Roja, lideradas por Frank Winters junto con Darius Mason, realizaron un asalto al terraformador. Desafortunadamente, Adam, disfrazado como un miembro de la Facción Roja, engaña a Darius y destruye el terraformador. La destrucción del terraformador resulta en un clima catastrófico que obliga a toda la población a refugiarse bajo tierra.

Unos años más tarde, Darius está trabajando como minero independiente junto con una amiga Merodeadora llamada Kara en la ciudad de Bastion. Darius comienza a dejar Bastion para un trabajo cuando Kara le dice que no vaya debido a que se avecina una gran tormenta y ella tiene un mal presentimiento sobre el trabajo. Mason se encoge de hombros como si no fuera nada de qué preocuparse. Luego le arroja un medallón de Benjamin Franklin que, según explica, "se supone que [ sic ] protege contra los rayos" para la buena suerte. Cuando envían a Darius a hacer el trabajo de minería, queda atrapado en los túneles. Al mismo tiempo, se entera de que Adam Hale y los cultistas lo engañaron nuevamente, se disfrazaron de arqueólogos y contrataron a Mason para abrir un sello que libera una raza alienígena llamada la Plaga. Que, casualmente, habita en los mismos túneles. Después de caerse de un acantilado que lo dejó inconsciente durante tres días, Darius, guiado por SAM (Módulo de Conciencia de la Situación), escapa de los túneles hacia una colonia minera subterránea donde encuentra a la Plaga atacando a los ciudadanos. Agrupándose con sobrevivientes y algunos soldados de la Facción Roja, escolta un convoy de ambulancias a Bastión con la ayuda de un exoesqueleto LEO que se encuentra en el camino. Darius luego llega a Bastión para descubrir que la ciudad está invadida por la Plaga, con todos los heridos escondidos en el centro de la ciudad. Darius ayuda, solo para que se vuelvan contra él cuando descubren que estuvo involucrado en la liberación de la Plaga. Mientras escapa a la superficie, los perseguidores que lo siguen son atacados y asesinados por la raza alienígena. La Facción Roja, junto con Frank, aparece y lo arresta, pero son atacados, momento en el que Darius se une a la Facción Roja y ayuda a defenderse de la Plaga.

Informado de que Hale está involucrado en la liberación de la Plaga, Frank le informa a Darius dónde se esconden los Cultistas. Darius los ataca en un andador con Kara y descubre a Hale tratando de domar la Plaga. Darius luego intenta matar a Hale, pero falla. Debido a esto, intenta escapar en un carro minero. Hale persigue a Darius con su andador. Finalmente, el caminante queda paralizado por un deslizamiento de tierra. Darius saca su pistola magnética para acabar con Hale arrojando pedazos del techo sobre él, y el resultado es que Hale es decapitado. Luego, Kara lo recoge y escapa en un andador a una ciudad de Merodeadores donde esperan aprender más sobre la Plaga. Descubren una entrada secreta que está llena de lava, pero es inaccesible, por lo que Darius y Frank toman una barcaza hasta la máquina utilizada para elevar la lava y la destruyen para bajar la lava. Darius y Kara luego se dirigen a través de los túneles para encontrar a la Reina alienígena, pero Kara muere cuando salen para reparar una pierna. Cuando Kara se va, emprende una venganza personal contra la Reina. La encuentra y, en la lucha, la debilita gravemente. Enfurecida, ella emprende su ascenso a la superficie para tomar el control.

En este punto, SAM descubre que la Plaga no puede soportar una atmósfera similar a la de la Tierra. Al escuchar esto, Darius, con la ayuda de la nanoforja, necesita reparar el terraformador para recuperar la atmósfera. SAM explica que debido a su profundidad subterránea, tendrían que salir a la superficie rápidamente para evitar que la Plaga invada Marte. Mason decide que la forma más rápida de llegar a la superficie es engancharse a uno de los tentáculos de la Reina durante su ascensión. Encuentra el terraformador que Hale destruyó, atraviesa su infestación de Plaga en su interior y lo repara, matando a la Plaga. La Facción Roja junto con las fuerzas de los Merodeadores pronto llegan al terraformador para asegurar el área. Después de una breve conversación con Frank, Mason mira el terraformador para ver que las nubes comienzan a disiparse después de años de tormentas de polvo. Una tormenta eléctrica comienza a aparecer a lo lejos y la luz del sol se abre paso a través de las nubes. Darius saca el medallón de Franklin que recibió de Kara y lo mira. SAM advierte a Darius sobre una alta concentración de radiación que llega a la atmósfera, a lo que Mason responde: "Tranquilo, genio. Eso es el sol".

Desarrollo y lanzamiento

El juego fue anunciado en forma de un breve avance el 4 de junio de 2010 en GameTrailers TV. El juego también se presentó en el E3 2010 del 15 al 17 de junio de 2010. [ cita requerida ] Durante la Comic-Con de San Diego de 2010, se presentó un cómic promocional titulado Red Faction: Armageddon #0 como regalo gratuito. En abril de 2011 se lanzó un juego multijugador descargable basado en vehículos llamado Red Faction: Battlegrounds .

Además, la cadena Syfy produjo una película directa a la televisión que cierra la brecha argumental entre Guerrilla y Armageddon , titulada Red Faction: Origins . Se estrenó en junio de 2011. [8] En abril se anunció una demo jugable del juego, que se lanzó el 3 de mayo de 2011 para Xbox 360. La demo jugable para PlayStation 3 se lanzó el 2 de junio de 2011. [9] Una demo jugable de la versión de Windows se lanzó exclusivamente a través del servicio OnLive .

Para promocionar Red Faction: Armageddon , THQ lanzó Red Faction: Battlegrounds , un shooter multidireccional en abril de 2011. El juego fue desarrollado por THQ Digital Warrington y lanzado en Xbox Live Arcade y PlayStation Network . [10] Red Faction: Battlegrounds es un shooter de arriba hacia abajo con dos joysticks basado en vehículos con una jugabilidad similar a un derby de demolición . [11]

Contenido descargable

Una expansión subtitulada Path to War se lanzó en todo el mundo el 3 de agosto de 2011. [12]

Recepción

Recepción crítica

Las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 de Red Faction: Armageddon recibieron críticas "mixtas o promedio", mientras que la versión de Windows recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [29] [30] [31]

Según GameSpot , " Red Faction: Armageddon regresa a las raíces lineales de la serie con gran éxito. Gracias a un arsenal disfrutablemente poderoso y una destructibilidad notablemente completa, abrirse paso a través de esta aventura de aniquilación de alienígenas es muy gratificante... y la llegada de la pistola magnética debería ser celebrada por cualquiera que tenga ansias de causar estragos. Es una de las mecánicas de juego más poderosas, inspiradoras y francamente divertidas que han aparecido en mucho tiempo, y hace que Red Faction: Armageddon sea inmensamente atractivo". [16] GameSpy dijo que "La campaña principal ha pasado de ser un juego abierto al estilo Grand Theft Auto a un desastre estrictamente lineal, de espacios cerrados y mal planeado" y también describe el "modo ruina" como "...increíblemente divertido en ráfagas cortas, pero sin ningún objetivo general o sentido real de recompensas, es realmente más una pérdida de tiempo que un juego honesto por derecho propio". Sin embargo, elogió las nuevas armas disponibles, diciendo que "obtienes un equipo bastante ingenioso con el que hacer ese trato". [17]

IGN escribió: "A pesar de su historia olvidable y los problemas de ritmo con la campaña, Red Faction: Armageddon es muy divertido para dejar salir a tu niño destructivo interior". [21] Mike Splechta de GameZone le dio a la versión de Xbox 360 8.5 de 10 y dijo: "No estaba seguro de si me gustaría el cambio del juego de la fórmula de mundo abierto de Guerrilla a una más lineal basada en misiones. Sin embargo, este no fue el caso. La historia es apasionante, aunque a veces un poco cliché; los controles son perfectos; y nivelar todo lo que te rodea nunca pasa de moda. Red Faction: Armageddon es simplemente una maravilla para jugar". [32] GamePro le dio a este y a la versión de PS3 tres estrellas y media de cinco y dijo: " Armageddon no es malo, es simplemente simple. El juego se siente como si Volition hubiera comenzado desde cero, pero accidentalmente tiró demasiado de lo que hizo genial al último juego". [33] Joystiq dijo de la versión de Xbox 360: "En Red Faction: Armageddon , el desarrollador Volition ha huido de todo lo que hizo grande a Red Faction: Guerrilla , y se queda con un trozo de competencia monótono y despiadado por sus esfuerzos". [22] Russ Frushtick de MTV concluyó: "Volition ha transformado a Red Faction de nuevo en un shooter sin sentido y olvidable. Esperemos que enderecen el barco para el próximo lanzamiento". [34] En Japón, donde las versiones de PS3 y Xbox 360 fueron portadas y publicadas por Spike el 9 de junio de 2011, [ cita requerida ] Famitsu le dio a ambas versiones de consola una puntuación de dos nueves y dos ochos para un total de 34 de 40. [35]

Digital Spy le dio tres estrellas de cinco y dijo que la serie ha dado "un pequeño paso adelante, pero no el salto gigante que se necesitaba". [27] The Escapist también le dio tres estrellas de cinco y lo llamó "un shooter reflex pulido y satisfactorio que elimina decisiones significativas del juego y trivializa su propia tecnología más grande". [28] Edge le dio una puntuación de seis sobre diez y dijo: "Una vez más, Volition ofrece tecnología excepcional, pero no logra darle forma para convertirla en una experiencia verdaderamente atractiva y sostenible". [36] Sin embargo, The AV Club le dio una C y dijo: "Todo lo que hace Armageddon , lo hace bien, de la misma manera que una víctima de lobotomía podría caminar y hablar perfectamente". [37] Metro le dio a la versión de PS3 una puntuación de cuatro sobre diez y la llamó una "secuela al revés que sabotea o elimina todas las mejores características del último juego y desperdicia uno de los mejores arsenales de los juegos". [38]

Camino a la guerra

Las versiones para PS3 y Xbox 360 del DLC Path to War recibieron críticas "mixtas" según Metacritic. [42] [43]

Ventas

Las ventas de Red Faction: Armageddon fueron pobres y el juego fue considerado un fracaso comercial por THQ. [44] Debido a esto, el 27 de junio de 2011, THQ anunció que los planes para futuras entregas habían sido cancelados. [45] Las decepcionantes ventas de Armageddon , junto con otros factores, habían llevado a THQ a perder $38,4 millones en un año fiscal. [46] Si bien no se revelan cifras de ventas reales, después de que THQ se declarara en quiebra en diciembre de 2012, el desarrollador Volition , que fue comprado por Deep Silver en una subasta, reveló que el desarrollo de Red Faction: Guerrilla y Red Faction: Armageddon había "perdido bastante" dinero para THQ. [47]

Referencias

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  • Sitio web oficial
  • Red Faction: Armagedón en IMDb
  • Red Faction: Armageddon en MobyGames
  • Red Faction: Armageddon - El camino a la guerra en MobyGames
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