Fracción roja | |
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Género(s) | Shooter en primera persona Shooter en tercera persona |
Desarrollador(es) | Voluntad |
Editor(es) | THQ (2001–2013) THQ Nordic (2013–2020) Deep Silver (2020–actualidad) |
Plataforma(s) | PlayStation 2 , Microsoft Windows , macOS , GameCube , Xbox , N-Gage , PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
Primer lanzamiento | Red Faction 22 de mayo de 2001 |
Último lanzamiento | Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered 3 de julio de 2018 |
Red Faction es una serie de videojuegos de disparos desarrollados por Volition y propiedad de Plaion . Originarios de 2001, losjuegos de Red Faction han abarcado Microsoft Windows , macOS y consolas, incluidas PlayStation 2 , GameCube , Xbox , PlayStation 3 y Xbox 360. Los desarrolladores originales Volition han conservado los derechos de la serie desde 2020, sin actualizaciones proporcionadas sobre si un futuro quinto juego (desde 2011) está en proceso.
La serie es conocida por la lucha de los trabajadores (generalmente mineros ) de Marte que luchan por la independencia de los opresores de fuera de este mundo, incluidas las corporaciones extranjeras que extraen sus recursos del planeta y el gobierno mundial colectivo de la Tierra.
La serie ha tenido tres estilos únicos de juego. El primero es un elemento tradicional de disparos en primera persona que se utilizó en los dos primeros juegos de la serie, mientras que el segundo es un estilo de juego de mundo abierto en tercera persona que se utilizó en Red Faction: Guerrilla y un estilo de disparos en pasillos en tercera persona utilizado en Red Faction: Armageddon . Ambos estilos comparten un elemento común, las características únicas de destrucción ambiental de la serie. Esto se mejoró en Red Faction: Guerrilla cuando se aplicó a todos los edificios del juego, lo que hizo que todo el entorno del juego (excepto el terreno en sí) fuera destructible.
Los dos primeros juegos eran shooters tradicionales en primera persona con características únicas de destrucción del entorno que fueron elogiadas en ambos juegos. Los juegos incluyen vehículos, pistolas, rifles, explosivos y otras armas y características tradicionales de los shooters. Si bien los dos primeros juegos no reinventaron el género de los shooters en primera persona, su motor Geo-Mod y su historia rebelde hicieron que ambos juegos fueran un nuevo paso para el género.
En lugar del estilo tradicional de disparos en primera persona de los dos primeros juegos, tanto Guerrilla como Armageddon utilizan un estilo de juego en tercera persona. Guerrilla se desarrolla en un entorno de mundo abierto en el planeta Marte, lo que permite a los jugadores deambular libremente por el entorno. Armageddon es una experiencia más lineal, que se mueve principalmente a través de pasillos y cavernas de un objetivo a otro. En los juegos, todos los entornos son completamente destructibles, lo que significa que se puede destruir cada edificio del juego. Los jugadores suelen estar equipados con cuatro armas, la principal es un mazo y tres armas más a elección del jugador. Estas armas se compran principalmente con salvamento, la moneda principal del juego, con la excepción de las cargas remotas y el rifle de asalto, que se entregan al jugador de forma predeterminada al comienzo del juego. Las armas que se pueden comprar incluyen un rifle de arco, una amoladora, un lanzacohetes, minas de proximidad y un nanorifle, el último de los cuales es efectivo para demoliciones remotas. Los jugadores recorren el planeta completando misiones para la Facción Roja y realizan acciones de guerrilla para liberar varios sectores de Marte del control de la Fuerza de Defensa de la Tierra.
En cada juego de la serie, un motor llamado Geo-Mod, abreviatura de tecnología "Geometry Modification", está presente de alguna forma. [1] El motor Geo-Mod permite al jugador destruir partes de las paredes, pisos y otras características de los niveles de una manera no predefinida usando varias armas explosivas. Para Red Faction: Guerrilla , el motor, ahora basado en el motor de Saints Row , originalmente se planeó que se llamara RED, abreviatura de Realtime Environment Destruction, pero luego se renombró como Geo-Mod 2.0, que permitía la destrucción de edificios y otras estructuras de forma libre. [2] Geo-Mod se actualizó a la versión 2.5 dentro de Red Faction: Armageddon . Aunque Volition había planeado incluir Geo-Mod en Saints Row: The Third , no llegó al juego final.
Red Faction es el primer juego de la franquicia Red Faction , que se lanzó originalmente a mediados de 2001 y luego se relanzó para otras plataformas. Red Faction también fue el primer juego que se ejecutó en el motor Geo-Mod, que permitió una destrucción ambiental sin precedentes. El juego se desarrolla en Marte en el año 2075. El protagonista, Parker, es un minero que llegó a Marte en busca de una vida mejor lejos de la Tierra. En cambio, descubre que la Corporación Ultor abusa de los trabajadores y los obliga a soportar condiciones de vida peligrosas. Una plaga de origen desconocido arrasa la colonia, pero Ultor no hace nada para detener su propagación o para atender a los enfermos, lo que provoca un levantamiento de los mineros.
Red Faction II es la secuela de Red Faction . El juego fue lanzado en octubre de 2002 para PlayStation 2 y a principios de 2003 para otras plataformas. Red Faction II es un FPS basado en la Tierra que se desvió en gran medida de la historia ambientada en Red Faction , manteniendo solo detalles menores de la trama. Teniendo lugar en la Tierra en el año 2080, el protagonista, Alias, es un supersoldado genéticamente mejorado anteriormente empleado por la Corporación Ultor. La nanotecnología desarrollada por el Dr. Capek (ver Red Faction ) ha caído en manos de la EDF (que ahora está asociada con Ultor) y muchos otros grupos terroristas. Una dictadura, "La Commonwealth", ha empleado a Alias para recuperar nanotecnología y otros datos.
Red Faction: Guerrilla es la tercera entrega de la franquicia Red Faction . El juego asume un punto de vista en tercera persona y un mundo abierto para jugar. El juego fue lanzado en algunas plataformas el 2 de junio de 2009, siete años después de su predecesor y presentó un sistema de juego muy diferente. Red Faction: Guerrilla tiene lugar en 2125. La Fuerza de Defensa de la Tierra (EDF), los aliados en el "Red Faction" original, se han convertido en el principal antagonista de Guerrilla. Los recursos naturales de la Tierra se han vuelto escasos y, como resultado, su economía global ha colapsado debido a la especulación desenfrenada de las materias primas y la falta de producción. Bajo la presión de las corporaciones y los líderes de la Tierra para adquirir los recursos de Marte a cualquier costo y a un ritmo que satisfaga la alta demanda de la Tierra, la EDF ha obligado a la sociedad marciana a un estado permanente de trabajo no libre . La "Red Faction" recientemente reformada surge para rebelarse contra la EDF (Earth Defense Force), expulsarlos del planeta y comenzar negociaciones más justas con la Tierra.
El 4 de junio de 2010, las primeras imágenes de Red Faction: Armageddon debutaron en forma de un breve avance en GameTrailers. [3] THQ anunció que el juego se mostraría en la Electronic Entertainment Expo 2010. [ 4] [5]
Al igual que su predecesor, Red Faction: Guerrilla , Red Faction: Armageddon es un juego de disparos en tercera persona . El jugador asume el papel de Darius Mason, un descendiente de Alec Mason de Guerrilla . El juego se desarrolla 50 años después de la conclusión de Guerrilla . La mayor parte del juego se desarrolla en un complejo de túneles habitado por criaturas alienígenas.
Al igual que en los juegos anteriores de la franquicia, la destrucción del paisaje es posible a través de la función "Geo-Mod". En este juego, el jugador puede usar un dispositivo llamado Nano Forge para reparar estructuras como escaleras, lo que le permite avanzar a través de las cuevas. Se pueden encontrar registros de audio en todo el complejo. Cuando se reproducen, brindan elementos de la historia de fondo. Se pueden usar varios vehículos, incluido un carro minero y una barcaza. El jugador también puede usar trajes mecánicos en algunos puntos del juego. [6]
El 27 de junio de 2011, THQ anunció que abandonaría la franquicia de larga trayectoria Red Faction ; no hay más entregas en desarrollo debido a las bajas ventas de Armageddon . [7]
El 19 de diciembre de 2012, THQ se declaró en bancarrota, lo que llevó a una subasta de las propiedades de THQ que se celebró el 22 de enero de 2013. Aunque el desarrollador Volition fue adquirido por Deep Silver junto con Saints Row , Red Faction no fue parte de la transacción. El 22 de abril de 2013, Nordic Games compró Red Faction en la transacción final de los activos de THQ. [8] Una comunidad de fans se ha organizado para solicitar el desarrollo de un nuevo título de la serie. [9] Tras su compra, el director ejecutivo de Nordic Games, Lars Wingefors, declaró que querían trabajar con los creadores originales o con el mejor desarrollador posible para trabajar en secuelas o contenido adicional. Tras enterarse de la compra de la propiedad intelectual de Red Faction por parte de Nordic Games, el director general de Volition, Dan Cermak, expresó su gran alivio de que Red Faction estuviera en buenas manos, pero declaró que Volition ya no continuaría con la serie Red Faction . [10] En febrero de 2018, Nordic Games compró Deep Silver, [11] que desde entonces cambió su nombre a THQ Nordic. En mayo de 2020, los derechos de la serie fueron transferidos a Koch Media, devolviendo así los derechos a Volition. [12] Volition cerró en agosto de 2023 [13] y Red Faction fue transferida de nuevo a Koch Media, que ahora se llamaba Plaion . [14]
Red Faction: BEAST era un título derivado de la serie. Estaba siendo desarrollado por Locomotive Games y estaba previsto su lanzamiento para la Nintendo Wii . Sin embargo, THQ decidió cerrar el estudio Locomotive Games y canceló el juego prototipo en el proceso. [15] Si bien BEAST nunca se anunció oficialmente, se publicaron un avance y capturas de pantalla el 15 de enero después de la cancelación por parte de los empleados de THQ y se confirmó la existencia del juego. El avance mostró la nueva tecnología Geo-Mod junto con las capacidades gráficas de Wii. Otras características mostradas fueron la perspectiva en tercera persona con el sistema de cobertura que la acompaña. [16] Los derechos de desarrollo del juego volvieron a THQ, que no tiene planes de continuar con la producción. [17]
El juego, como se reveló en un video filtrado, era principalmente un shooter en tercera persona . El juego estaba siendo diseñado completamente en torno al Wii Remote y habría incluido la tecnología Wii MotionPlus . Presentaba un sistema de cobertura similar a Red Faction: Guerrilla y se ganó comparaciones positivas con el de Gears of War . [16] Si bien tenía un nuevo motor de juego diseñado especialmente para Wii, el juego aún habría tenido capacidades Geo-Mod integradas, básicas de la serie , que permitirían a los jugadores usar vehículos y armas para modificar el entorno, es decir, el terreno y los edificios hasta el punto de desmoronarse o colapsar. [18]
Para coincidir con el lanzamiento de Red Faction: Armageddon , Volition lanzó un minijuego descargable. Red Faction: Battlegrounds es un juego de disparos de dos joysticks con vista superior basado en vehículos que está disponible a través de Xbox Live y PlayStation Network . El minijuego fue producido por Juice Games para Volition. [19] La fecha de lanzamiento fue el 5 de abril de 2011, las invitaciones beta se enviaron a un grupo selecto de suscriptores de PlayStation Plus el 21 de septiembre de 2010. La versión de Xbox Live se volvió compatible con versiones anteriores en Xbox One el 23 de junio de 2016. [20] Red Faction: Origins es una película para televisión de larga duración producida por Syfy que coincidió con Red Faction: Armageddon . El canal anunció la película el 16 de abril de 2010. [21] Volition confirmó el título de la película y su fecha de estreno en mayo de 2011 el 19 de julio de 2010. [22] La película se desarrolla entre los eventos de Red Faction: Guerrilla y Armageddon .
Juego | Metacrítico |
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Fracción roja | (PS2) 88 [23] (PC) 78 [24] |
Facción roja II | (PS2) 84 [25] (PC) 79 [26] (Xbox) 74 [27] (PC) 64 [28] |
Facción roja: Guerrilla | (PS3) 85 [29] (X360) 85 [30] (PC) 82 [31] |
Facción roja: Armagedón | (PC) 75 [32] (X360) 71 [33] (PS3) 71 [34] |
La serie ha recibido críticas generalmente positivas, siendo el Red Faction original y la tercera entrega Red Faction: Guerrilla los que han obtenido la mayor aclamación, mientras que Red Faction II y Red Faction: Armageddon han recibido puntuaciones más bajas. Algunos defectos comunes son que los gráficos se consideran anticuados o poco destacables. Además, la historia dispersa y la interactividad limitada en los niveles han sido criticadas en general. En el lado positivo, la serie ha sido profundamente elogiada por sus capacidades únicas de modificación de la geometría , la IA inteligente y los temas narrativos predominantes.
Elogiado por su larga duración, su gran jugabilidad y su inteligente IA, Red Faction recibió en general críticas entre promedio y excelentes por parte de los críticos. El juego también fue criticado por su historia dispersa y sus gráficos mediocres. GameSpot le dio al juego una excelente crítica diciendo: "Es un gran juego con mucho que explorar y enemigos lo suficientemente duros como para que valga la pena jugarlo más de una vez". GameSpot le otorgó al juego un 8.9, lo que le dio una calificación de "excelente". [35] GameSpy le otorgó al juego una puntuación general de 89/100 y calificó la versión para PC como "el mejor y más completo juego de disparos en primera persona lanzado en mucho tiempo". [36]
La corta campaña de Red Faction II y la falta de multijugador en línea han disminuido las críticas de muchos críticos. Sin embargo, las características redentoras incluyen el uso de dos armas, un gran multijugador (pantalla dividida) y gráficos mejorados. Por estas y otras razones, GameSpot le otorgó al juego un 8.3/10.0, lo que le valió la clasificación de "Grande". [37] El lado positivo de la revisión de IGN llamó al juego "un juego de disparos en primera persona muy sólido y bien producido", pero sus quejas indicaron que: "Volition todavía muestra cierto margen de mejora en lo que respecta al diseño de niveles, los puntos de IA y la implementación del vasto potencial del concepto Geo-Mod". A pesar de sus quejas, IGN le dio a Red Faction II un 9.2/10, una clasificación de "Excelente". [38] La versión para PC de Red Faction II fue mucho menos bien recibida, con IGN criticando los gráficos de aspecto promedio del port y el modo para un jugador increíblemente corto, aunque disfrutable mientras duró.