Mundo de lluvia | |
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Desarrollador(es) | Videocult |
Editor(es) | Juegos de natación para adultos Juegos de Akupara |
Motor | Unidad |
Plataforma(s) | |
Liberar | PlayStation 4, Windows 28 de marzo de 2017 Nintendo Switch 13 de diciembre de 2018 PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S 11 de julio de 2023 ( 28-03-2017 ) ( 13 de diciembre de 2018 ) ( 11-07-2023 ) |
Género(s) | Plataforma , supervivencia |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Rain World es un juego de plataformas de supervivencia de 2017 desarrollado por Videocult y publicado por Adult Swim Games y Akupara Games para PlayStation 4 y Microsoft Windows en marzo de 2017, y para Nintendo Switch a fines de 2018. Los jugadores asumen el control de un "slugcat", un roedor alargado parecido a un felino , y tienen la tarea de sobrevivir en un mundo abandonado y hostil.
El juego presenta un ecosistema simulado . El gato baboso usa escombros como armas para escapar de los depredadores, busca comida y trata de llegar a las salas de hibernación seguras antes de que llegue la lluvia torrencial mortal. Los desarrolladores del juego pretendían dar a los jugadores poca orientación explícita sobre cómo sobrevivir para que se sintieran como una rata que vive en las vías del metro y aprende a sobrevivir en un entorno sin comprender su función de nivel superior.
Rain World recibió críticas mixtas de los críticos, que elogiaron su diseño artístico y animación procedimental, pero criticaron su brutal dificultad, los puntos de guardado inconsistentes y los controles imprecisos. Algunas de estas críticas se abordaron con actualizaciones posteriores. A pesar de las críticas mixtas mencionadas anteriormente, el juego se ganó un seguimiento de culto .
En enero de 2023, se lanzó un paquete de contenido descargable titulado Rain World: Downpour para PC. [1] [2] Downpour se lanzó para Switch, PlayStation y Xbox el 11 de julio de 2023. El paquete de expansión recibió críticas generalmente positivas de los críticos.
El gato babosa puede usar lanzas y escombros para defenderse de los depredadores en el hostil, ruinoso y obtuso mundo 2D. [3] [4] El jugador recibe poca orientación explícita y es libre de explorar el mundo en cualquier dirección [4] ingresando a tuberías y arrastrándose por pasajes que se extienden a lo largo de más de 1600 pantallas estáticas que generan sus criaturas en ubicaciones establecidas. Estas criaturas luego pueden moverse libremente por la región. [5] [6] [7] El gato babosa puede saltar, nadar y trepar postes para evitar enemigos mientras busca comida escasa, que se usa para hibernar en habitaciones seguras escasas y designadas llamadas refugios. [4] [7] [8]
La hibernación restablece el límite de tiempo y guarda el progreso del jugador. Si el jugador no llega a un refugio antes del final del día, lloverá y aplastará al gato babosa o hará que se ahogue en una de las muchas habitaciones ahora inundadas. [7] [8] Además, si el gato babosa no come suficiente comida al final del día, el juego no se guardará y el gato babosa se despertará en modo de inanición. En el modo de inanición, el gato babosa es mucho más lento, hace menos daño al lanzar lanzas y se desmaya si salta demasiado. El modo de inanición se puede salir al mediodía llenando por completo la barra de hambre, pero si el gato babosa no llena la barra de hambre al final de dicho día, morirá de hambre cuando intente hibernar. [4]
Al morir, el gato babosa vuelve al último punto de guardado. [7] El jugador también pierde un karma , [8] que se indica en la parte inferior de la pantalla. El karma se obtiene al hibernar con éxito, y el jugador puede proteger su nivel de karma actual comiendo una flor de karma amarilla. La flor aparece en lugares establecidos alrededor del mapa y se vuelve a plantar dondequiera que el gato babosa muera mientras está bajo sus efectos. El jugador debe alcanzar un nivel de karma específico para atravesar las puertas de karma, que se encuentran en las fronteras de cada región del juego. [3] [8]
Los depredadores van desde plantas camufladas hasta grandes buitres, pasando por lagartos parecidos a dragones de Komodo y grandes criaturas acuáticas. Muchos enemigos pueden incapacitar al gato babosa de un solo golpe, y algunas especies tienen diferentes variaciones, como los diferentes colores de los lagartos, que tienen características únicas. Las criaturas aparecen en guaridas en ubicaciones establecidas y pueden moverse libremente por toda la región, lo que significa que el jugador a veces se enfrenta a problemas que no puede evitar. [4] [7] Todas las criaturas del juego poseen una IA dinámica y existen en el mundo del juego de forma perpetua, incluso cuando no están en la misma pantalla que el jugador. [9] Se espera que los jugadores evadan principalmente a los enemigos, [10] pero necesitan experimentar con lanzas para trepar paredes y derribar frutas de las enredaderas. [3] Es posible matar a los depredadores golpeando repetidamente ciertas partes de ellos con lanzas, aunque atacarlos se utiliza principalmente como una forma de alejarlos. Sin embargo, matar criaturas se vuelve casi un requisito en la campaña más difícil del juego base, Hunter, donde el slugcat es un carnívoro y debe comer la carne de otras criaturas para obtener cantidades significativas de comida. [11] El slugcat, si sostiene un objeto en cada mano, puede intercambiar sus lugares presionando el botón de agarrar dos veces. [5] También puede comer hongos, que otorgan efectos de estado, [4] como tiempos de reacción más rápidos (mostrados en el juego como una ralentización del tiempo) y un aumento de la distancia que salta el slugcat. [3]
El jugador puede elegir entre dos campañas al principio: Monk y Survivor. Como Monk, las criaturas son menos agresivas y el baboso necesita menos comida para hibernar. Sin embargo, hay otros desafíos cuando se juega como Monk, ya que eres más ligero y ciertos enemigos pueden matarte más rápido. Derrotar a Monk o Survivor desbloquea al tercer personaje, Hunter, con una campaña difícil que presenta criaturas más poderosas y hostiles, así como un límite de tiempo de 20 días para superar el juego. Monk y Hunter se agregaron en la actualización 1.5, y Monk se creó para abordar las preocupaciones sobre la dificultad del juego. La actualización 1.5 también agregó un modo de arena multijugador local y un modo sandbox donde los jugadores pueden generar objetos y criaturas del juego. [11] [12] El juego ofrece muy poco para guiar al jugador aparte del supervisor, que da algunas pistas sobre dónde encontrar refugios cercanos y eventos relacionados con la tradición. El jugador también puede ver un mapa para verificar su ubicación en el vasto mundo del juego. [7]
La expansión Downpour agrega cinco nuevas campañas, que se desarrollan durante diferentes puntos de la línea de tiempo, y permite el modo multijugador local para los modos historia. Cada campaña presenta un nuevo slugcat con nuevas habilidades. [13] Spearmaster puede crear una cantidad infinita de lanzas a voluntad, pero arrojándolas a otras criaturas es la única forma en que puede comer. Rivulet es casi el doble de rápido que Survivor, tiene un salto más alto y una agilidad general aumentada, y es un nadador mucho más hábil, pero tiene días extremadamente cortos. Gourmand tiene acceso a un sistema de elaboración y puede dañar a las criaturas al caer o deslizarse sobre ellas, pero las actividades físicas excesivas hacen que entren en un estado de debilidad en el que deben detenerse para recuperar el aliento. Artificer puede hacer doble salto y crear explosivos, pero no puede contener la respiración bajo el agua y está bloqueado en el nivel de karma más bajo, lo que lo obliga a usar otros métodos para pasar las puertas del karma. Saint tiene una lengua de agarre que le da una gran cantidad de movilidad, pero no puede lanzar lanzas ni comer carne. [14] [15] Downpour también añade tres nuevos modos de juego. El primero es el modo Safari, que permite a los jugadores observar libremente el mundo sin preocupaciones y controlar a cualquier criatura viviente dentro de él. Después está el modo Desafío, que ofrece 70 desafíos únicos con puntuación y condiciones preestablecidas. Por último, está Expedición, que es un modo semi- roguelike con misiones aleatorias que otorgan puntos de experiencia al completarlas. El lanzamiento de Downpour estuvo acompañado por la actualización gratuita Rain World Remix, que agregó opciones de accesibilidad, formas de personalizar la dificultad del juego y mejor soporte para modificaciones. [13] [15]
El entorno de Rain World es destruido por una catástrofe ecológica e ilustrado en pixel art . Su historia se comunica a través de detalles en el entorno, sueños que el slugcat puede tener durante la hibernación y hologramas del supervisor con forma de gusano que guía al jugador. [4] [16] En el juego, el jugador asume el papel de un slugcat, que se despierta en un mundo abandonado y desolado. Pueden elegir jugar como el Monje, el Superviviente o el Cazador, cada uno de los cuales tiene una narrativa y un conjunto de habilidades diferentes. Si seleccionan al Monje o al Superviviente, su trama sigue el mismo esquema básico. Cuando un grupo de slugcats es sorprendido por la lluvia, el Superviviente es arrojado a un pozo, separándose de los demás. [8] El Monje es el hermano del Superviviente y persigue al Superviviente.
Finalmente, el slugcat llega a Five Pebbles, o simplemente Pebbles, una supercomputadora semibiótica masiva y en descomposición llamada "iterador". Después de escalar el exterior de Five Pebbles o atravesar la mayor parte de la superestructura, el slugcat cae en la cámara de marionetas de Five Pebbles. Five Pebbles explica que, como todas las criaturas, el slugcat está atrapado en un ciclo de muerte y renacimiento y asume que el slugcat quiere que termine. Luego lo dirige a un lugar donde puede liberarse del "gran ciclo". Siguiendo su guía, el slugcat viaja bajo tierra y entra en un mar de "Fluido del Vacío" donde puede ascender , escapando del ciclo. [16] Con el DLC Downpour , tanto el Superviviente como el Monje pueden ir a Outer Expanse, una jungla exuberante sin lluvia letal, y reunirse.
Se puede obtener más información sobre el entorno llevando " perlas de datos " que contienen registros y otra información a otro iterador dañado llamado Looks to the Moon. Ella explica que la antigua civilización que una vez habitó el mundo trató de escapar del ciclo eterno y lo logró, ascendiendo colectivamente de la existencia y abandonando a los iteradores. [16] Ella y Five Pebbles son dos de las miles de inteligencias artificiales creadas por ellos para calcular una forma en que cada organismo vivo pueda ascender. Los iteradores utilizan grandes cantidades de agua como refrigerante, que luego liberan como vapor. Este vapor luego vuelve a caer en forma de lluvia mortal. Las funciones de los iteradores también son la única fuente de calor en la superficie.
Finalmente, Five Pebbles decidió crear un organismo para sobrescribir el " tabú de la autodestrucción ", una ley escrita en todas las células de todos los iteradores para evitar que escapen del ciclo de muerte y renacimiento. Para lograrlo, necesitaba ejecutar una cantidad extremadamente grande de procesos paralelos, lo que le hizo usar mucha más agua para evitar sobrecalentarse. Debido a esto, Looks to the Moon, que compartía una fuente de agua con Five Pebbles, ya no tenía suficiente para mantenerse. En un intento por salvar su vida, Looks to the Moon envió una comunicación forzada a Five Pebbles como último recurso. Esto resultó en que él fallara en sus experimentos, lo que liberó la Podredumbre dentro de su estructura, una colección de quistes similares al cáncer que pueden propagarse dentro de los iteradores. Looks to the Moon no pudo hacer que Five Pebbles detuviera su creciente ingesta de agua a su debido tiempo, y ella terminó colapsando, dejándola en un estado comatoso.
La narrativa del Cazador tiene lugar antes de las otras campañas principales. En el juego, el Cazador comienza con una perla, una " Mosca Neurona " verde que contiene " llaves de reinicio de escoria ", y un límite de tiempo de 20 días antes de que el Cazador muera permanentemente. El Cazador entrega la Mosca Neurona a Mira a la Luna, reviviéndola y restaurando algunas de sus funciones básicas. Si el Cazador también le da la perla a Luna, su mensaje revela que un tercer iterador, Sin Acoso Significativo, envió al Cazador para ayudar a Luna. Mira a la Luna advierte al Cazador de su vida acortada que terminará en poco tiempo. Si el jugador asciende en el Mar del Vacío antes de que finalice el límite de tiempo, se ve una sustancia negra que rezuma del Cazador. Si el jugador no asciende, el Cazador muere y se convierte en una versión roja de Rot.
En el DLC Downpour , el jugador puede asumir el papel de uno de los cinco nuevos slugcats, cada uno de los cuales tiene una narrativa diferente. Aunque la historia no se cuenta de manera secuencial en el juego, esta sección está en orden cronológico.
Antes de crear Rain World , Joar Jakobsson era un diseñador gráfico en Suecia que aprendió por sí mismo a animar sprites . Había jugado pocos juegos y tenía poca experiencia en la industria [10] cuando comenzó el desarrollo en 2011. [9] Comenzó con un boceto de un gato alargado sin nombre, que fue apodado "slugcat" por uno de sus espectadores de YouTube . Jakobsson tenía un interés previo en los entornos abandonados y lo que revelan sobre los humanos que los ocuparon anteriormente. [10] En parte inspirado por sus sentimientos de extranjería mientras vivía como estudiante de intercambio en Seúl, Corea del Sur, una idea central en el desarrollo del juego fue recrear la vida de "la rata en Manhattan". Esta rata entiende cómo encontrar comida, esconderse y vivir en el metro, pero no entiende el propósito estructurante del metro ni por qué se construyó. [9] Jakobsson y su socio de desarrollo, James Therrien (también conocido como James Primate), [17] esperaban que los jugadores sintieran de manera similar que estaban cerca de darle sentido a la abstracción del juego de un entorno industrial sin comprenderlo por completo. [10] Jakobsson diseñó a los enemigos de Rain World para que vivieran sus propias vidas, en las que cazan comida y luchan por sobrevivir, en lugar de servir como obstáculos para el jugador. Los enemigos deambulan dinámicamente sin un camino establecido, [18] y en las pruebas de juego finales una semana antes del lanzamiento, los desarrolladores notaron cómo algunos jugadores se interesaban más o menos en el juego en función de la suerte que tenían con el comportamiento de los enemigos. [9] Los desarrolladores esperaban que los jugadores aprendieran a evitar el combate y jugar el juego principalmente a través del sigilo y el vuelo. [10]
Jakobsson trabajó como artista, diseñador y programador del juego. Sus niveles están hechos a mano en un editor de niveles independiente. El diseñador pinta elementos recurrentes y clonados, como plantas y cadenas, sobre el mapa. El software combina y procesa para agregar sombras. [10] En un momento, Rain World incluyó un modo multijugador y modos de historia y personalizados separados. [10] El equipo de desarrollo financió con éxito algunos costos de desarrollo a través de Kickstarter a principios de 2014. [19] A principios de 2015, aproximadamente cuatro años después del inicio del desarrollo, el equipo había cambiado al motor de juego Unity y lanzó una versión de prueba del juego para sus patrocinadores de Kickstarter. [20]
Primate escribió la banda sonora de Rain World , manejó el negocio del estudio independiente, [10] y diseñó niveles. [9] Primate encontró el juego por primera vez en un foro de Internet de juegos independientes y le envió a Jakobsson 12 pistas como una propuesta exitosa. Originalmente compuso una banda sonora de estilo chiptune con su socia músico Lydia Esrig, pero recurrió a grabaciones de campo de basura para sonidos de otro mundo. [6] La música de Rain World es lo-fi y electrónica . Primate quería que la música se aproximara a las imágenes eclécticas del juego, que mezclan elementos industriales, de ciencia ficción, de jungla y varios elementos arquitectónicos. En lugar del diálogo y la narración tradicionales de los personajes, la historia de Rain World se comunicó en parte a través de su banda sonora. [21] El sonido inicial del juego es primitivo y se basa en los sentimientos de miedo y hambre del baboso, y eventualmente se construye para describir nuevas áreas. [10] Rain World tiene más de 3,5 horas de música grabada en 160 pistas . Cuando el slugcat está en peligro, entre ocho y doce pistas se superpondrán simultáneamente para crear ambiente y responder al contexto del slugcat en el juego. [6] [21] En diciembre de 2018, Limited Run Games lanzó una edición en vinilo de la banda sonora. [22]
El equipo anunció que estaba en las últimas fases de desarrollo a principios de 2016. [23] Las animaciones de Rain World se popularizaron en las redes sociales en elogios de su "fluidez asombrosa". [4] El juego fue desarrollado por Videocult, publicado por Adult Swim Games y lanzado para PlayStation 4 y Windows el 28 de marzo de 2017. [3] Las vistas previas compararon Rain World con sus predecesores, incluida la dificultad de Super Meat Boy , la banda sonora de Fez , [10] y las plataformas de rompecabezas con Metroid y Oddworld . [24]
Después de su lanzamiento, Videocult anunció una serie de importantes actualizaciones de contenido, que se planearon para su lanzamiento más adelante en 2017. Las características programadas incluían la funcionalidad multijugador local , con más de 50 nuevas salas; y dos babosas alternativas, que hacen que el juego sea más fácil y más difícil respectivamente. [25] Posteriormente, el parche "1.5", que contenía todas esas características, se lanzó el 11 de diciembre de 2017. [12] Una actualización "1.7" adicional a fines de 2018 agregó dos nuevos modos de juego que aumentan o disminuyen la intensidad del juego. Este lanzamiento también trajo la función multijugador a PlayStation. [11]
En 2018, Videocult y Adult Swim Games lanzaron Rain World para la plataforma Nintendo Switch el 13 de diciembre de 2018. [26] Limited Run Games lanzó una edición física de Rain World para PlayStation 4 más tarde ese mes. [11]
En enero de 2022, Videocult anunció que debido a problemas con Adult Swim Games, Rain World ahora sería publicado por Akupara Games después de una prolongada disputa legal. [27] El 28 de marzo de 2022, se anunció oficialmente el primer DLC , que será publicado por Akupara Games. Llamado "Rain World: Downpour", contiene cinco nuevos personajes slugcat con sus propias campañas, más de 1000 nuevas habitaciones en diez nuevas regiones y tres nuevos modos de juego. [28] [29] Downpour es una expansión del mod "More Slugcats" y fue desarrollado por varios modders de la comunidad. [15] Fue lanzado para PC el 19 de enero de 2023, mientras que para consolas se lanzó el 11 de julio de 2023. [30]
El 28 de marzo de 2024, se anunció el desarrollo de un segundo DLC titulado "Rain World: The Watcher", que presenta múltiples regiones nuevas, criaturas y un nuevo slugcat jugable. [31] [32] El 19 de septiembre, se anunció que la fecha de lanzamiento sería el 28 de marzo de 2025. [33]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 66/100 [34] PS4: 59/100 [35] NS: 71/100 [36] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 5/10 [37] |
Punto de juego | 5/10 [8] |
IGNICIÓN | 6.3/10 [4] |
PC Gamer (Estados Unidos) | 80/100 [38] |
Polígono | 5/10 [3] |
El juego, antes de alcanzar el estatus de culto , [15] [39] recibió críticas mixtas en su lanzamiento, según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [34] [35] Los críticos elogiaron el diseño artístico del juego y criticaron la dureza de su mecánica de juego, [4] [3] [8] [7] particularmente sus muertes impredecibles, enemigos despiadados y requisitos de hibernación que consumen mucho tiempo. [8] [37] Eurogamer comparó sus elementos salvajes de supervivencia con Tokyo Jungle . [5]
La jugabilidad castigadora de Rain World frustró a los críticos, [4] [3] [8] [7] quienes a menudo caían en la apatía. [8] [3] Teniendo en cuenta las apariciones aleatorias de enemigos, las muertes de un solo golpe, los guardados de juego poco frecuentes, la repetición frecuente, la lluvia aplastante, algunos movimientos inexplicables de los enemigos y los controles a veces torpes, IGN escribió que cualquiera de los elementos desafiantes del juego tomados por sí solos serían "difíciles pero justos", pero cuando se consideran en conjunto, "las probabilidades están tan altas en contra del jugador que corre el riesgo de derribar toda la estructura del juego". [4] Los críticos se aburrieron con la navegación repetida de habitaciones con enemigos aleatorios después de cada muerte, lo que moderó su fuerte impulso de explorar. [4] [7] El crítico de Polygon se sintió miserable después de la pérdida de su progresión de varias horas. Escribió sobre la inutilidad como un principio central de Rain World y sintió que no se le dieron las herramientas adecuadas para sobrevivir. [3] Los críticos lamentaron, en particular, cómo las animaciones espasmódicas del slugcat y la mecánica de lanzamiento imprecisa llevaron a muchas muertes injustificadas. [4] [3] [7] [38] [5] Varios críticos concluyeron que, si bien algunos jugadores incondicionales podrían disfrutar de la dura jugabilidad, Rain World excluyó a una gran audiencia con sus elecciones de diseño, [4] [7] [5] ya que su elección de estrategia enemiga emergente se sentiría injusta para la mayoría de los jugadores. [38] Rock, Paper, Shotgun calificó los puntos de control del juego como uno de los peores en los juegos de plataformas modernos, y su desafío, a diferencia del igualmente castigador Dark Souls , sin propósito. [7] Las puertas kármicas de Rain World , que requieren que los jugadores tengan una relación positiva entre hibernación y muerte, eran objetivos arbitrarios "irrespetuosos" con el tiempo del jugador, según GameSpot . [8] Hacer que los jugadores caminen penosamente por un área una docena de veces, argumentó IGN , es "antitético" en un juego en el que la exploración en sí es la recompensa. [4] Con el tiempo, el crítico de PC Gamer comenzó a ver los engorrosos controles de Rain World menos como un "mal diseño" que como algo "temáticamente apropiado", dada la intención del juego de quitarle poder al jugador. [38]
Algunos críticos recordaron con cariño los encuentros fortuitos en el juego mientras aprendían las reglas no escritas del entorno del juego. [7] [8] Sin saber cómo reaccionarían las figuras extranjeras, el crítico de Rock, Paper, Shotgun trató los nuevos encuentros como rompecabezas. Esta experimentación condujo a momentos de miedo al atravesar una habitación para evitar un nuevo tipo de enemigo que se acercaba y al descubrimiento de que otros enemigos son inofensivos si se los deja en paz. [7] Rain World estaba repleto de oportunidades para que un jugador demostrara ingenio e improvisación, según el crítico de GameSpot , cuyos aspectos más destacados incluyeron convertir un ratón en la linterna de una habitación oscura, usar armas como objetos trepadores y atraer a los enemigos a la batalla para distraer la atención de la presencia del gato babosa. [8] Esos críticos consideraron que estas interacciones misteriosas y perceptivas estaban entre las mejores características del juego, [7] [8] aunque superadas con creces por la mecánica de juego castigadora de Rain World . [8]
Durante el desarrollo, las animaciones de Rain World se hicieron populares en las redes sociales por su "fluidez asombrosa", [4] que los críticos continuaron elogiando en el lanzamiento. [4] [37] IGN describió las animaciones de Slugcat como hermosas y reactivas al ángulo y la física del movimiento, desde aferrarse a los postes hasta pasar por la ventilación. [4] El crítico dijo que estaba entre las mejores estéticas en un juego 2D, con cada pantalla mostrando abundantes detalles y una artesanía meticulosa. [4] Los gráficos fueron más interesantes que hermosos para el crítico de Polygon , quien también elogió el papel de la paleta de colores limitada para distinguir al Slugcat, la presa y los enemigos del entorno. [3] Mientras que algunos periodistas compararon la estética del juego con la de Limbo , el crítico de Rock, Paper, Shotgun sintió que Rain World tenía más en común con la estética de Oddworld: Abe's Oddysee : ambos presentaban mundos igualmente oscuros pero atractivos, personajes aterradores pero fascinantes, frecuentes conflictos entre enemigos y controles frustrantes o masoquistas. Oddworld , sin embargo, tenía partidas guardadas más frecuentes. [7] Rain World representó con éxito "la cruel indiferencia de la naturaleza", según GameSpot . Su paisaje imaginativo y atractivo (habitantes surrealistas en una atmósfera sombría y alienígena) recordaba el espíritu de juegos como BioShock y Abzû , en los que el crítico se sentía demasiado atraído por los detalles artísticos como para contemplar la credulidad del entorno creado por el hombre. [8]
El juego fue nominado a "Mejor juego de plataformas" en los premios Juego del año 2017 de PC Gamer , [40] y también a "Mejor juego de plataformas", "Mejor dirección de arte" y "Más innovador" en los premios Best of 2017 de IGN. [41] [42] [43]
También fue nominado al Premio de la Estatua de la Libertad al Mejor Mundo en los New York Game Awards 2018, [44] y a la "Excelencia en Audio" en los Premios de Competencia del Festival de Juegos Independientes . [45] [46]
Medios relacionados con Rain World en Wikimedia Commons