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Jugadores | 1–8 |
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Tiempo de configuración | < 1 minuto |
Tiempo de juego | 20–30 minutos |
Oportunidad | Medio |
Rango de edad | 8 + |
Habilidades | Conteo , Estrategia , Faroleo , Anagramas , Vocabulario , Ortografía |
Quiddler es un juego de cartas y de palabras creado por Set Enterprises . Los jugadores compiten deletreando palabras en inglés a partir de cartas que tienen en la mano, cada una de las cuales vale varios puntos. El juego combina aspectos del Scrabble y el gin rummy . La palabra "Quiddler" es una marca registrada .
Antes de comenzar a jugar, se barajan todas las cartas. Una partida de Quiddler consta de ocho rondas; la primera ronda tiene una mano de tres cartas, la segunda ronda tiene una mano de cuatro cartas, y así sucesivamente hasta que el juego termina con una mano de diez cartas. Si bien existe una variante para un solo jugador, el juego regular requiere al menos dos jugadores.
En la primera ronda, el crupier reparte tres cartas a cada jugador. Las cartas restantes forman una pila para robar. La carta superior se da vuelta para comenzar una pila de descarte. El jugador a la izquierda del crupier comienza. El jugador puede elegir la carta superior de la pila para robar (la carta está boca abajo) o de la pila de descarte (la carta está boca arriba). El jugador agrega esta carta a su mano. El jugador termina su turno descartando una carta de su mano para que el jugador termine con el mismo número de cartas que recibió. Un jugador no puede usar un diccionario durante su turno, pero los otros jugadores sí. Los turnos se toman de la misma manera en una rotación en el sentido de las agujas del reloj entre los jugadores. La ronda continúa hasta que un jugador pueda salir. [1]
Un jugador puede salir si puede usar todas las cartas de su mano para deletrear una o más palabras permitidas. Después de que un jugador salga, todos los demás jugadores tienen un turno más. En el último turno, cada jugador restante usa tantas cartas como sea posible para deletrear una o más palabras permitidas.
Una vez finalizada la ronda, se suman los puntos de las cartas utilizadas para deletrear palabras a la puntuación del jugador. Si el jugador tenía cartas sin utilizar, se restan los puntos de las cartas restantes. Se suman bonificaciones de diez puntos a la puntuación del jugador con la palabra más larga y del jugador con más palabras (si solo hay dos jugadores, deben decidir entre ellos si limitar la bonificación a la palabra más larga o a la que tenga más palabras).
Las siguientes rondas se desarrollan de la misma manera, con las manos aumentando de tamaño en una carta en cada ronda. Así, en la segunda ronda cada jugador recibe cuatro cartas, en la tercera cinco cartas, y así sucesivamente. Al final de cada ronda se suman puntos. El juego continúa hasta el final de la octava ronda (diez cartas en la mano). Dependiendo del número de jugadores, puede ser necesario barajar la pila de descarte para reabastecer la pila de robo.
El jugador con más puntos al final de las ocho rondas completas gana. [1]
Los jugadores deben decidir qué diccionario de inglés utilizar durante el juego. Una palabra permitida debe aparecer como una entrada en ese diccionario o como una de las formas flexivas enumeradas de una palabra de entrada. Las palabras también deben usar al menos dos cartas. Los creadores de Quiddler han establecido varias restricciones sobre las palabras utilizadas en un juego. No se pueden usar nombres propios . Se pueden usar adjetivos con mayúscula inicial , como iraquí y escocés . Los prefijos y sufijos por sí solos no son palabras permitidas. Las palabras que requieren un guion para una ortografía adecuada, como ex-esposa y veintidós , tampoco están permitidas. Las reglas de Quiddler no permiten abreviaturas , pero no diferencian entre varias formas. Los jugadores deben decidir por sí mismos (o seguir el ejemplo del diccionario del juego) si permitirán palabras derivadas de acrónimos como láser y OTAN . Las reglas no contienen restricciones sobre palabras en inglés con letras acentuadas , como née, aunque la baraja no contiene tales letras. Los jugadores también deben decidir por sí mismos si permitirán formas de palabras abreviadas como ad (para publicidad ) y math .
Un jugador puede desafiar a cualquier otro jugador si considera que este último ha utilizado una palabra que no está permitida. Si la palabra está permitida, el jugador que desafia debe restar de su puntuación la cantidad de puntos de la palabra. Si no lo está, el jugador desafiado debe restar de su puntuación la cantidad de puntos de la palabra. El jugador desafiado no puede reorganizar sus cartas para formar otras palabras.
La baraja de cartas consta de 118 cartas con letras individuales del alfabeto inglés o combinaciones comunes de dos letras. Estas incluyen QU, IN, ER, TH y CL. Cada carta tiene un valor en puntos que refleja su uso en palabras inglesas. Los diseños coloridos y estilísticos de las cartas se basan en letras iluminadas que se encuentran en manuscritos celtas escritos hace más de 1000 años. Estas fuentes de inspiración incluyen el Libro de Kells y el Libro de Durrow . Contenido de la baraja Quiddler con el valor en puntos de cada letra y el número de cada letra (y combinación) en la baraja:
Carta | Valor en puntos | Cantidad |
---|---|---|
A | 2 | 10 |
B | 8 | 2 |
do | 8 | 2 |
D | 5 | 4 |
mi | 2 | 12 |
F | 6 | 2 |
GRAMO | 6 | 4 |
yo | 7 | 2 |
I | 2 | 8 |
Yo | 13 | 2 |
K | 8 | 2 |
yo | 3 | 4 |
METRO | 5 | 2 |
norte | 5 | 6 |
Oh | 2 | 8 |
PAG | 6 | 2 |
Q | 15 | 2 |
R | 5 | 6 |
S | 3 | 4 |
yo | 3 | 6 |
tú | 4 | 6 |
V | 11 | 2 |
Yo | 10 | 2 |
incógnita | 12 | 2 |
Y | 4 | 4 |
O | 14 | 2 |
ES | 7 | 2 |
CL | 10 | 2 |
EN | 7 | 2 |
EL | 9 | 2 |
QU | 9 | 2 |
Quiddler ha ganado los siguientes premios al mejor juego:
De manera similar al Scrabble , los grupos pueden jugar a Quiddler con distintos grados de competencia. Los jugadores en juegos altamente competitivos pueden considerar memorizar listas de palabras de dos y tres letras. También es una buena idea saber si el diccionario del juego incluye palabras coloquiales y contemporáneas.